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操作上下限彈性空間極大
4月1日這個大家都在整活的日子,永劫無間手游正兒八經地開啟了第一次測試。
當然,永劫無間自己也沒忘了整活,發布了“新武器【手】實機演示”。雖然視頻內容看起來很無厘頭,但往年永劫無間的愚人節視頻實際上都對未來的游戲內容更新有一定暗示,比如前年的雙馬尾,后來就推出了武器【雙刀】,去年的【光劍】也真正做成了游戲內的限時皮膚。所以今年的愚人節視頻或許是在暗示后續會推出拳套、指虎之類的武器也說不定。
視頻的最后,官方結合“手”這一元素自然而然cue到了今天的主角——永劫無間手游。網易CEO丁磊在23年財報電話會上表示,永劫無間手游預計將在第二季度上線。從時間上看,不排除這會是永劫無間手游上線前的唯一一次公開測試,畢竟永劫無間的商業化模式已經非常成熟了。
對于端轉手產品來說,如何適配手機端操作,降低用戶體驗門檻一直都是重中之重。而永劫無間手游除了簡化操作外,也在移動端的交互模式方面做出了自己的探索,爭取讓永劫無間手游成為更多人都能上手的動作游戲。
從資源到戰斗統統做減法
介紹手游的變化之前,還是給不太熟悉永劫無間的玩家們簡單說明一下永劫無間是一款怎樣的游戲。
直接點來說,永劫無間是一款“冷兵器吃雞”游戲,玩家們主要通過近戰攻擊的方式(也有遠程武器)在不斷縮小的“暗域”中與其他玩家對抗,并存活至最后。
永劫無間的核心戰斗邏輯是“博弈”,普攻、藍霸體、振刀三者形成一種類似“石頭剪刀布”的關系,玩家需要預判對方的出招做出應對;而游戲提供的“飛索”方案成功解決了冷兵器戰斗中的趕路、索敵等一系列體驗問題。
整體上來看,永劫無間手游基本還原了端游的玩法內容,地圖、戰斗邏輯、資源種類變化并不大,更多是在端游基礎上做減法,只有隊伍人數上限從三人擴充到了四人,以適應移動端用戶的匹配習慣。
手游的道具拾取邏輯主打一個解放大腦和雙手,玩家經過落物堆便會自動開啟,并自動拾取更高品階的武器裝備,各類消耗品的數量上限也被定好,無需像端游一樣進行背包管理,只有武器種類和魂玉種類更換需要玩家自己操作抉擇。可以說,永劫無間手游幾乎把戰斗之外的所有內容都進行了簡化,讓玩家能夠專注于最核心的戰斗體驗。
例如端游中分別用于回復體力和護甲值的【凝血丸】、護甲粉末在手游中被整合為【回元散】一種,優先回復體力值,超出部分則回復護甲值,幫助玩家省去了在背包中尋找藥品的過程。
端游中用于修理武器的【武備匣】在手游中被平替為【神膏】,玩家只需要將武器切換至副手或背包內便可自動修理;地圖上的商店和返魂壇也合二為一,既降低了玩家尋找、分辨地圖圖標的難度,一定程度上也變相引導玩家聚集到一起,提高戰斗的發生頻率,加快了對局節奏。整體上手游的對局時長被控制在12-15分鐘左右,端游則在20-25分鐘左右。
相較于資源部分的簡化,永劫無間手游在戰斗方面為移動端設計了一套十分獨特的交互邏輯,既保證了游戲部分操作的“原汁原味”,也進一步降低了游戲的操作門檻。
玩過戰術競技游戲的玩家大概都知道,由于游戲本身的角色動作十分豐富,移植到移動端時往往會出現按鍵占滿屏幕的情況。
永劫無間手游則結合自身“剪刀石頭布”的博弈邏輯,加入滑動方式用一個按鍵實現了普攻、蓄力、振刀、閃避等多項功能,使得整個界面布局看起來十分簡潔。
在這一交互邏輯下,像端游中經典的“蓄轉振”、“AA升龍”等操作都能夠被輕松復現。如果玩家不適應滑動的操作方式,手游也提供了單獨的按鍵選項以釋放振刀和閃避技能,甚至控制移動的左搖桿也帶有滑動釋放閃避的功能。同時,使用飛索這一相對復雜的“選擇-瞄準-釋放”流程也提供了雙擊點擊屏幕的簡易釋放方案。
長按左滑即可實現蓄轉振
手游的武器系統也進行了一定程度的改動適配,最明顯的一個變化就是取消了縱擊招式和下蹲(闊刀的藍霸體反擊依然采用了縱擊方案),只保留了平擊招式與使用回復品時的“滑步”。相應的,取消縱擊后也產生了一定問題,比如太刀平擊蓄力有時因為地形差無法攻擊到敵人。
目前來看,長劍的劍氣蓄力針對這一問題進行了優化,一段蓄力劍氣傾斜度更大,滿蓄力則會直接獲得類似端游【鳳凰羽】的雙劍氣效果。另兩把開放體驗的武器太刀和闊刀則基本保持了與端游一致的方案,后續可能會有進一步改動。
此外,手游的【潛能】系統沒有沿用端游現行版本的【印記】,而是改為具有分支傾向的天賦樹系統,目前主要有戰斗、資源、經濟三大分支。
而端游的賽季前瞻預告中也表示將會在新賽季中重做天賦系統,變為怒氣、救援、游戲節奏、運營四大分支,考慮到手游目前的整體簡化方案,端手游后續可能不會采用相同的天賦系統。
端游新賽季天賦方案
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直接點來說,永劫無間是一款“冷兵器吃雞”游戲,玩家們主要通過近戰攻擊的方式(也有遠程武器)在不斷縮小的“暗域”中與其他玩家對抗,并存活至最后。
永劫無間的核心戰斗邏輯是“博弈”,普攻、藍霸體、振刀三者形成一種類似“石頭剪刀布”的關系,玩家需要預判對方的出招做出應對;而游戲提供的“飛索”方案成功解決了冷兵器戰斗中的趕路、索敵等一系列體驗問題。
整體上來看,永劫無間手游基本還原了端游的玩法內容,地圖、戰斗邏輯、資源種類變化并不大,更多是在端游基礎上做減法,只有隊伍人數上限從三人擴充到了四人,以適應移動端用戶的匹配習慣。
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永劫無間手游則結合自身“剪刀石頭布”的博弈邏輯,加入滑動方式用一個按鍵實現了普攻、蓄力、振刀、閃避等多項功能,使得整個界面布局看起來十分簡潔。
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