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籠中窺夢是一款「視錯覺」解謎游戲,由兩人工作室 Optillusion 開發完成。
游戲的內容全部包含在一個神秘的立方體中,立方體的每個面都是一個獨立的世界:工廠,燈塔,游樂園,教堂等等,他們之間看似毫不相關,實則交錯萬千,充滿了意想不到的關聯…
【燒腦視錯覺解謎】
發揮你的腦洞與想象力,找到那些平凡場景與物體之間的聯系,產生意想不到的奇妙互動,拼接,然后見證奇跡誕生。
【收集照片拼湊故事】
謎題背后,游戲還有一個等待著被玩家們發現并反轉的故事。通過收集照片拼湊故事,試著解開它隱藏的真相吧。
【多重提示杜絕卡關】
游戲包含多種解謎引導機制,包括最基礎的「視覺引導」,幫助你快速定位關鍵物品;而「文字提示」則可以幫你整理解謎思路;最后還有「視頻提示」,用終極手段保證你絕不會卡關。
【拿下獎章證明實力】
游戲擁有 15 個成就,每個成就都對應著一個根據劇情設計的獨特獎章。如果你是解謎游戲達人,那就用這些獎章來證明自己吧~
獲獎情況:
2019 IndieCade 最佳創新體驗設計
2019 Gamefest 學生大賽杰出藝術獎
2019 英特爾大學游戲展最佳游戲玩法第一名
2019 英特爾大學游戲展最佳視覺效果第三名
2020 中國游戲大賽最佳創新獎
2020 中國獨立游戲大賽最佳游戲大獎提名
2020 中國游戲創新大賽最佳設計獎提名
2021 IGF Excellence in Design Honorable Mentions
2021 中國創新游戲大賽 最佳游戲設計
玩家測評:A:
如果喜歡解謎,或者你覺得紀念碑谷這樣視錯覺謎題的體驗很良好,我強烈推薦購買。良好的設計,貼心的提示系統,以及更有探索感的敘事節奏,都注定了游玩過程是非常令人愉快的。
為數不多值得商榷的地方是游戲的難度。為數不多幾個謎題的確需要一定的腦洞,導致讓人不一定能夠跟上設計者的思路,所以如果你非常執著于挑戰完全靠自己解開所有謎題,可能會有一定的挑戰。
整個游戲過程雖然你只需要旋轉、互動場景放大或縮小,但就這些操作方式就帶來了重重的組合,讓你試錯成本不低,也需要不少思考時間。設計者很巧妙地考慮到如果組合可能性過多會極大提升難度,也給了非常貼心的多段提示:長按高亮關鍵道具,延時一定時間后可啟用的提示系統。而這個提示系統更是令我感到極大的人文關懷,不僅是需要你自己思考一段時間之后才能使用,更是分為了多段式,從輕輕的提示,到給你比較直白的說明,再最后才會給你完整視頻。對于我來說,很多時候要么是真的不懂,看到了最后,要么是本來想偷懶了想要直接看下一步提示,但卻在前兩步的文字說明里獲得了足夠的提示,自己先解出了謎題。
但整體來說,這種提示系統能夠最大限度地在讓玩家不卡關的前提下,讓玩家盡量能夠找到自己解謎的快感,不至于失去耐心之后持續看提示,最后變成單純的欣賞作者巧妙的構思。這樣,玩家就能夠在有意無意解開謎題后,發現自己領會了作者意圖, 從而獲得非常大的滿足感。
結合游戲解謎的特征,以及作為視覺錯覺游戲本身需要讓人不斷觀察的特性,游戲的美術設計在本作里顯得至關重要。本作不僅有點帶出了紀念碑谷的風格,但又完全打出了自己的特色。紀念碑谷的重點還是整體都還在解謎上,最重要的是,隨著討喜的風格描繪出一系列看似無關但總覺得好像有點聯系的鏡頭,玩家也會不知不覺地被帶入游戲的敘事節奏:
為什么突然旅行?為什么涉及到了戰爭?照片里的人發生了什么?……在游玩中,你就是會不知不覺地對發生了的事情產生期待。
作為收集元素,場景中散落的照片需要玩家稍微用一些心思去尋找,它們和游戲互動的場景緊密結合,描繪了一個非常碎片化,但又似乎想一想就能拼湊起來的故事。處處都在敘事,但你又很難說它到底怎么在說,所以必須很仔細琢磨那些暗藏了深意的細節。在游玩中如果能夠感受到這些,都會增加它引人入勝的程度。B:
我國產游戲玩的不算多,因為產量確實有點低,而且大部分都是些我不咋感興趣的仙俠題材。
而且我也不咋玩解謎游戲,因為解謎游戲在我看來是上個世紀的玩意,就該被淘汰掉……
主要是玩起來費腦子還沒快感,瞎J8亂點一通,開個門看看字,這有啥可玩的?光是刺客信條英靈殿里頭找箱子都把我找的爛尾了。
但是生化危機2的重制版我倒還是玩的進去,其實生化2解謎也很重要,為啥我能玩呢?究其原因,就是謎題設計有沒有意思,有沒有解開謎題后的那種“是這樣!”的感覺。
籠中窺夢這個游戲的謎題就充滿了“”時刻,一開始我對它的設計是不屑一顧的,這不整就一個紀念碑谷和無限回廊的變形么?欺負我以前不玩手機是咋的?
但下載來玩了一段時間,感覺還真不一樣。同樣是視差設計,但這游戲和紀念碑谷那種拼畫面找路完全不同,它不是找路,它是“作弊”。
方塊每一面都是獨立的場景
本作的解謎核心思路并不是在單個場景里尋找關鍵道具,而是通過觀察兩個相鄰的場景,以特定角度來組合兩個畫面的景物來破局。
比如在某個場景之中,一輛翻斗車被斷掉的橋擋住了去路,玩家只需要觀察相鄰畫面,轉動視角,就能把橋斷掉的部分巧妙的拼合起來,此時,翻斗車便會前進到下一個場景。
打開某個場景里的電視,側面的場景就變化了
給我印象最深的大型解謎關卡是在一個戰場上,玩家的目標是消滅方塊正面場景中敵人的坦克,但解謎的關鍵位于方塊頂面我軍司令部桌子上的軍事沙盤。
玩家需要巧妙的運用各種角度,拼接畫面,接住敵人射過來的炮彈,讓它順著房屋廢墟的排水管道、教堂廢墟的水溝滾落到軍事沙盤的坦克模型炮管上,然后讓這個小坦克在沙盤上摧毀敵軍坦克模型。當玩家再次轉到方塊正面時,現實中的坦克也被摧毀了。
這種巧妙的解謎思路在游戲中屢見不鮮,只等待玩家們前來體驗和發掘。
這游戲解謎的部分之外,還學了近年來業界比較流行的隱晦敘事手法,就是把故事藏在畫面細節里,這種做法在經費不是很足的情況下,既能為游戲帶入引人遐想的劇情,還能引發玩家們的探索熱情,所以你會發現,游戲中的解謎場景會隨著謎題的破解而無縫推進,場景轉換都是有內在邏輯的。
當你架起橋梁讓卡車通過,卡車會帶著鏡頭將場景轉換到工廠內部。
當你在汽車里接通無線電,時間流逝,夜間在盤山路上行駛的汽車,會在白晝時停在營房大門前。
當你將電視換臺之后,再把視角焦點拉遠,會發現自己已經置身于另外一個房間。
甚至于,當你把某個畫面中房間墻上的掛歷撕掉之后,另一個畫面里的小花園會變更成對應的季節。
這些轉場優雅且流暢,真要說的話,確實可以通過這些謎題的轉場,體會到主角所經歷的一切。
主角何嘗不是解決了無數困難,才一步一步往前的呢?我們通過拼貼畫面來解決的問題,主角很有可能得兩地奔波,只要稍微腦補,就能在腦海里形成一幅幅冒險故事的畫面。
收藏的照片連起來看可以知曉來龍去脈
籠中窺夢有著解謎游戲常有的毛病,便是部分后期謎題會“為了解謎而解謎”。
某些謎題的提示不夠直觀,部分場景間的互動邏輯延續性不夠強,有時候看著內置的攻略操作一遍,都無法理解為什么必須得這樣做?
比如嬰兒床和雪山游覽車的結合,這里把筆者卡了好久。還有一張桌子和地面的一塊地毯相互互動的謎題,其本意是讓桌子和地毯拼接,造成桌子瘸腿的現象,好讓桌上的道具滾落,但筆者硬是沒往這個方面去想,白白浪費了好多時間……
這些問題在其他解謎游戲里都有,比如此前大熱的紙嫁衣,城隍廟章節的許多謎題,邏輯關聯性就很差,不看攻略的話,大部分人都無法理解設計師的腦洞……
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籠中窺夢:讓你崩潰的視錯覺解謎游戲
籠中窺夢是一款「視錯覺」解謎游戲,由兩人工作室 Optillusion 開發完成。
游戲的內容全部包含在一個神秘的立方體中,立方體的每個面都是一個獨立的世界:工廠,燈塔,游樂園,教堂等等,他們之間看似毫不相關,實則交錯萬千,充滿了意想不到的關聯…
【燒腦視錯覺解謎】
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【收集照片拼湊故事】
謎題背后,游戲還有一個等待著被玩家們發現并反轉的故事。通過收集照片拼湊故事,試著解開它隱藏的真相吧。
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游戲包含多種解謎引導機制,包括最基礎的「視覺引導」,幫助你快速定位關鍵物品;而「文字提示」則可以幫你整理解謎思路;最后還有「視頻提示」,用終極手段保證你絕不會卡關。
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獲獎情況:
2019 IndieCade 最佳創新體驗設計
2019 Gamefest 學生大賽杰出藝術獎
2019 英特爾大學游戲展最佳游戲玩法第一名
2019 英特爾大學游戲展最佳視覺效果第三名
2020 中國游戲大賽最佳創新獎
2020 中國獨立游戲大賽最佳游戲大獎提名
2020 中國游戲創新大賽最佳設計獎提名
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玩家測評:A:
如果喜歡解謎,或者你覺得紀念碑谷這樣視錯覺謎題的體驗很良好,我強烈推薦購買。良好的設計,貼心的提示系統,以及更有探索感的敘事節奏,都注定了游玩過程是非常令人愉快的。
為數不多值得商榷的地方是游戲的難度。為數不多幾個謎題的確需要一定的腦洞,導致讓人不一定能夠跟上設計者的思路,所以如果你非常執著于挑戰完全靠自己解開所有謎題,可能會有一定的挑戰。
整個游戲過程雖然你只需要旋轉、互動場景放大或縮小,但就這些操作方式就帶來了重重的組合,讓你試錯成本不低,也需要不少思考時間。設計者很巧妙地考慮到如果組合可能性過多會極大提升難度,也給了非常貼心的多段提示:長按高亮關鍵道具,延時一定時間后可啟用的提示系統。而這個提示系統更是令我感到極大的人文關懷,不僅是需要你自己思考一段時間之后才能使用,更是分為了多段式,從輕輕的提示,到給你比較直白的說明,再最后才會給你完整視頻。對于我來說,很多時候要么是真的不懂,看到了最后,要么是本來想偷懶了想要直接看下一步提示,但卻在前兩步的文字說明里獲得了足夠的提示,自己先解出了謎題。
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這種巧妙的解謎思路在游戲中屢見不鮮,只等待玩家們前來體驗和發掘。
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當你架起橋梁讓卡車通過,卡車會帶著鏡頭將場景轉換到工廠內部。
當你在汽車里接通無線電,時間流逝,夜間在盤山路上行駛的汽車,會在白晝時停在營房大門前。
當你將電視換臺之后,再把視角焦點拉遠,會發現自己已經置身于另外一個房間。
甚至于,當你把某個畫面中房間墻上的掛歷撕掉之后,另一個畫面里的小花園會變更成對應的季節。
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主角何嘗不是解決了無數困難,才一步一步往前的呢?我們通過拼貼畫面來解決的問題,主角很有可能得兩地奔波,只要稍微腦補,就能在腦海里形成一幅幅冒險故事的畫面。
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