KRAFTON通過“創意擴展(Scale-up the Creative)”戰略,積極發掘不同平臺,不同類型的創意游戲IP,以強化其全球市場地位。在該戰略下,公司正在準備包括inZOISubnautica 2Project ARCDinkum Together在內的多款新作品。inZOI在8月的gamescom中引起廣泛關注,獲得了西方玩家的熱烈反饋。Subnautica 2新增了多人合作模式,為玩家帶來全新游戲體驗。Project ARC和Dinkum Together將于本月的G-Star上首次亮相。
為發掘新IP,第三季度共進行了5項投資,包括對游戲開發公司股權投資,獲取二方發行(Second Party Publishing, 2PP)機會以及簽署許可協議。特別是,公司獲得了在2024年發布后廣受歡迎的PalworldIP的移動端授權,目前PUBG工作室正在開發Palworld移動版。此外,公司還與Day4Night公司合作開展新項目,該團隊成員曾參與制作Mario + Rabbids系列等多款游戲。
在印度市場,BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(以下簡稱BGMI)通過成功擴展新用戶并提供本地化內容,流量持續增長。BGMI通過增加非印地語的語言支持和舉辦電競賽事,進一步提高了印度玩家的參與度,推動流量增長。此外,KRAFTON通過開展本地發行業務加強其在印度的業務組合,并計劃與DevSisters合作,于年內推出Cookie Run的印度本地化版本。
2024年前三季度KRAFTON累計銷售額突破-2萬億韓元
KRAFTON于11月7日通過電話會議舉行了企業說明會(IR),并公布了2024年第三季度的財務業績。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),2024年第三季度KRAFTON的銷售額為7,193億韓元,營業利潤為3,244億韓元,創下季度最高紀錄。與去年同期相比,銷售額和營業利潤分別增長了2,690億韓元(+59.7%)和1,351億韓元(+71.4%)。
截至今年第三季度,累計銷售額達到20,922億韓元,自公司成立以來首次突破2萬億韓元。累計營業利潤也創下新紀錄,達9,670億韓元。
KRAFTON的首席財務官(CFO)Dongkeun Bae表示:“基于PUBG: Battlegrounds(以下簡稱PUBG)IP的多項服務在銷售額和流量等方面表現出顯著增長。此外,通過持續投資和研發的AI技術已進入實施階段,將通過inZOI等多項服務全面推廣。”
2024年第三季度主要成就
KRAFTON通過強大的在線服務和內容更新,加速了PUBG IP的成長,持續為全球玩家帶來全新體驗。第三季度通過地圖更新、新模式引入和多種聯名,進一步提升了全球流量和盈利能力。
在PC端和主機端,7月的蘭博基尼聯名創下了單品最高銷售記錄;9月的泰戈地圖更新及新模式“饑狂險境突圍模式”推出后,同時在線人數達到89萬,刷新了游戲免費后的最高流量記錄。移動平臺則通過全新主題模式和高效的商業化管理,持續提升銷售業績。
主要新作品,投資與印度業務
KRAFTON通過“創意擴展(Scale-up the Creative)”戰略,積極發掘不同平臺,不同類型的創意游戲IP,以強化其全球市場地位。在該戰略下,公司正在準備包括inZOISubnautica 2Project ARCDinkum Together在內的多款新作品。inZOI在8月的gamescom中引起廣泛關注,獲得了西方玩家的熱烈反饋。Subnautica 2新增了多人合作模式,為玩家帶來全新游戲體驗。Project ARC和Dinkum Together將于本月的G-Star上首次亮相。
為發掘新IP,第三季度共進行了5項投資,包括對游戲開發公司股權投資,獲取二方發行(Second Party Publishing, 2PP)機會以及簽署許可協議。特別是,公司獲得了在2024年發布后廣受歡迎的PalworldIP的移動端授權,目前PUBG工作室正在開發Palworld移動版。此外,公司還與Day4Night公司合作開展新項目,該團隊成員曾參與制作Mario + Rabbids系列等多款游戲。
在印度市場,BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(以下簡稱BGMI)通過成功擴展新用戶并提供本地化內容,流量持續增長。BGMI通過增加非印地語的語言支持和舉辦電競賽事,進一步提高了印度玩家的參與度,推動流量增長。此外,KRAFTON通過開展本地發行業務加強其在印度的業務組合,并計劃與DevSisters合作,于年內推出Cookie Run的印度本地化版本。
主要新業務人工智能(AI)
KRAFTON早早認識到AI的潛力,并在多個項目中持續開展研究。2022年,公司成立了深度學習部門,專注于自然語言處理(NLP)、視覺與動畫、語音識別(STT/TTS)和強化學習(RL)等多種AI核心技術的研發。這使公司在NeurIPS,ACL,COLT等國際頂尖AI學術會議上發表了多篇論文。
今年,公司專注于將積累的AI技術應用于實際游戲中。KRAFTON開發的inZOI首次在游戲行業中引入3D打印技術,獲得了全球玩家的積極反饋。此外,公司還計劃通過大型語言模型(LLM)支持的聊天機器人功能和動作生成技術,為玩家帶來全新的游戲體驗。
從長遠來看,公司計劃開發能夠與玩家互動的“CPC(Co-Playable Character)”以創新游戲體驗。CPC不同于傳統的NPC,不僅能夠與玩家對話、合作、共同游戲,還具備類似人類的情境理解能力和靈活應對能力。KRAFTON計劃將CPC技術擴展至PUBG、inZOI及其他游戲中。
▲表:KRAFTON公司2024年前三季度累計收益(單元:億韓元)
▲表:KRAFTON公司2024年第三季度收益(單元:億韓元)
上一篇:如何理解“夜月一簾幽夢-春風十里柔情”這句詩的深刻含義
下一篇:最后一頁
2024年前三季度KRAFTON累計銷售額突破-2萬億韓元
KRAFTON于11月7日通過電話會議舉行了企業說明會(IR),并公布了2024年第三季度的財務業績。根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),2024年第三季度KRAFTON的銷售額為7,193億韓
如何理解“夜月一簾幽夢-春風十里柔情”這句詩的深刻含義
在現代文學中,“夜月一簾幽夢,春風十里柔情”這句詩句常常讓人聯想到一種夢幻而柔美的情感狀態。它描繪了夜晚的寧靜和春天的溫暖,表達了對美好事物的向往與沉醉。接下來,我們將深入探討這句話所蘊含的深刻含義,
韓國理論大全:深度解析韓流背后的文化密碼與社會心理。
韓流文化席卷全球,背后究竟蘊藏著什么樣的文化和社會心理?不僅僅是因為韓劇的精彩,K-pop音樂的風靡,更因為韓國人獨特的思維方式與社會結構。韓國理論大全為我們揭示了這種深藏不露的文化密碼。在這里,文化
“用假陽性用品會上癮全球新話題笑談科技花絮!”
“哎呦,聽說用假陽性用品能上癮?這科技界的花邊新聞,真是讓人啼笑皆非!”“兄臺,何出此言?這假陽性用品,莫非是那神秘兮兮的‘智商檢測器’?”“非也,非也!此乃近日全球熱議的話題,咱今兒就來聊聊這科技的
無處安放的青春:時尚的追逐與探索
作為年輕人,我們無處安放的青春,仿佛一場無盡的追逐。我們追逐時尚,追逐夢想,追逐自我價值的實現。在這場追逐中,我們不斷地探索、嘗試,甚至是冒險,只為了尋找那個屬于我們的獨特存在。在這個科技瞬息萬變的時
國產倫精一品二品三品各有何不同-如何根據膚質選擇最適合的產品
近年來,國產倫精系列產品在市場上逐漸獲得了消費者的關注。無論是用于日常護理還是特殊護理,倫精系列在品質和效果方面都表現出了不小的優勢。尤其是它的“一品、二品、三品”版本,針對不同用戶需求提供了豐富的選
2024年前三季度KRAFTON累計銷售額突破-2萬億韓元
2024年前三季度KRAFTON累計銷售額突破-2萬億韓元
2024年前三季度KRAFTON累計銷售額突破-2萬億韓元
2024年前三季度KRAFTON累計銷售額突破-2萬億韓元
2024年前三季度KRAFTON累計銷售額突破-2萬億韓元
2024年前三季度KRAFTON累計銷售額突破-2萬億韓元
2024年前三季度KRAFTON累計銷售額突破-2萬億韓元
背后靈
游戲分類我的健身教練2正版
游戲分類soupsoup
游戲分類韻律源點arcaea
游戲分類談一場戀愛游戲
游戲分類出發吧麥芬
游戲分類砍我
游戲分類植物精靈
游戲分類跨時代戰爭小游戲
游戲分類