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魔獸世界永久60如果這么改職業(yè):大家怎么看-獵人德魯伊潛行者篇-電腦游戲

2024-11-04 13:11:46 來源|互聯(lián)網(wǎng)

魔獸世界永久60的國服即將在11月22日回歸,同時上線的是專家模式一命模式。

老玩家應(yīng)該知道,雖然很多人對60級經(jīng)典版本有情懷,而且這個版本有大量細節(jié)是精心設(shè)計的,不過各職業(yè)的設(shè)計其實是很不成熟的。

魔獸世界永久60如果這么改職業(yè)

如果這么改職業(yè)天賦,大家怎么看?

有人說是不是粉絲同人設(shè)計,啊對,就是那個什么什么龜?shù)氖止P,而且還在微調(diào)中。

獵人

60級的獵人基本是練級用獸王,團本用射擊,PVP是半射擊半生存,主生存只能娛樂。

修改思路:讓獵人的寵物和遠程攻擊受玩家裝備增強的加成,讓獵人從裝備成長中獲得更多的技能傷害,瞄準射擊三系可學。

魔獸世界永久60如果這么改職業(yè)

獸王天賦倒數(shù)第二排的靈魂聯(lián)結(jié)使得寵物享受玩家遠程攻擊強度和法術(shù)強度的加成,治療間隔從10秒減為5秒。

野獸精準提高寵物命中,厚皮提高寵物護甲,

耐久訓(xùn)練同時提高玩家和寵物的生命值,

相應(yīng)地,第31點天賦狂野怒火的傷害降為30%。

射擊天賦的第31點天賦強擊光環(huán)改為固定數(shù)值加上攻擊強度一定比例的加成,隨著玩家裝備越好,提供的加成越多。

倒數(shù)第二排新增無盡箭袋,使得遠程攻擊有較低幾率額外射擊且不消耗彈藥。

新增穿刺射擊使得遠程攻擊暴擊后帶debuff。

強化奧術(shù)射擊變?yōu)檠附萆鋼簦瑫r減少瞄準射擊的冷卻時間。

生存系獵人,除了強化近戰(zhàn)能力還強化陷阱傷害。

第31點天賦從翼龍釘刺改為捕獵高手,使得獵人可以在戰(zhàn)斗中釋放陷阱,而且陷阱傷害受近戰(zhàn)攻擊強度的加成。

惡毒撕咬,使得貓鼬撕咬的總傷害最高附帶90% 武器傷害。

急速打擊,使得近戰(zhàn)攻擊強度受到遠程攻擊強度的加成。

釘刺之毒,使得貓鼬撕咬和火焰陷阱傷害附帶毒蛇釘刺效果。

切碎,獵人進展AOE技能,和多重射擊共享CD。

神機妙算,5秒內(nèi)未觸發(fā)的傷害陷阱傷害提高最高25%。

這么一改,個人感覺生存獵人幾乎是有點像死騎的技能體系了,當然實際是不是在PVP里很厲害就不知道了。

德魯伊

平衡天賦是法系輸出,野性天賦通過不同加點是T或者物理輸出,恢復(fù)天賦是治療角色。

天賦樹調(diào)整之后,三系天賦的專一功能性更強。

魔獸世界永久60如果這么改職業(yè)

颶風沒有減速效果,但是有法傷加成。

寧靜只有奶德才有目前的治療效果,改為全團隊都得到治療,冷卻時間從5分鐘增加至30分鐘,魔耗加倍。

連擊點數(shù)在切換目標的時候也可以使用(盜賊也是)

梟獸狂怒變成天賦技能,

新增樹皮術(shù),是免傷技能,使接下來的5/10/15次近戰(zhàn)攻擊的傷害降低50%。在持續(xù)時間內(nèi),移動速度降低20%。持續(xù)12秒,10分鐘冷卻。

平衡天賦原來31點的梟獸形態(tài)改為倒數(shù)第三層且30級可學。

第31點為日月之蝕,星火術(shù)或者憤怒術(shù)的暴擊使得自然或者奧術(shù)傷害提高25%。

第一層新增林棲者的祝福,變?yōu)闅⑺揽色@得經(jīng)驗的怪物后獲得法力恢復(fù)效果。

野性天賦,簡單來說就是如果你是豹形態(tài)下戰(zhàn)斗,加點相應(yīng)天賦則增加傷害,如果你選擇當熊T,則加點相應(yīng)天賦提供閃避和回血。

倒數(shù)第二行新增遠古蠻力,在T形態(tài)下閃避后回血并增加怒氣。

就不知道實際游玩時會不會造成俗稱電梯血的情況?

奶德天賦,新天賦允許玩家在雙節(jié)能打地鼠和樹人HOT流之間做選擇。

天賦內(nèi)除了強化治療之外,還可以選擇把HOT法術(shù)變成立即治療。

潛行者(盜賊)

很多人覺得盜賊的潛行在野外實在是好玩,不過團本里帶盜賊不見得比帶狂暴戰(zhàn)劃算。

因此盜賊補了遠程技能和團隊輔助技能。

同樣,盜賊的連擊點數(shù)在切換目標的時候也可以使用。

可以用單手斧。

鬼魅攻擊20級可以學。

加上致命投擲這個遠程技能,終結(jié)技是造成投擲武器的傷害。

新增腐蝕毒藥造成物理傷害DOT。

魔獸世界永久60如果這么改職業(yè)

刺殺天賦主打持續(xù)性傷害。

第31點改為毒液,提高毒藥的釋放幾率和傷害。

戰(zhàn)斗天賦主打近戰(zhàn)傷害。

敏銳天賦內(nèi)增加團隊輔助技能。

新天賦:強化鬼魅攻擊,第3排,有幾率使得隊友閃避幾率增加。

煙霧彈,第3排,效果是技能范圍內(nèi)被物理和法術(shù)命中率降低 20%。

刺激劑,第4排,致盲降低目標傷害,即便未命中和抵抗也可以。

致盲迷霧,第4排,使得目標命中率降低。

消失之塵,第5排,給友方玩家施加,降低其威脅和被發(fā)現(xiàn)幾率。

盜賊榮耀,第6排,20碼內(nèi)隊友造成的物理暴擊給盜賊增加能量。

交易技巧,第6排,特定技能給隊友加暴擊。

第31點,利用弱點,造成傷害的同時讓隊友的傷害增加,3 分鐘冷卻。

也就是說,這么一設(shè)計,敏銳系盜賊有望成為團隊副本的工具人,不會出現(xiàn)難跟團的困境了。?

魔獸世界永久60如果這么改職業(yè)

有人可能要說,有點像巫妖王之怒的天賦體系。

像又如何呢?

60級的天賦設(shè)計本身就是不完善的,如果能用后來資料片的天賦來進行改善,也是一種樂趣。

作者聲明本文無利益相關(guān),歡迎值友理流,和諧討論~

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