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想要從當(dāng)前的階段進(jìn)入到下一個(gè)階段,我們就需要完成最重要的一個(gè)條件:擊敗本階段的BOSS,挑戰(zhàn)BOSS就可以說(shuō)是我們進(jìn)行游戲的目標(biāo),強(qiáng)力推薦新入坑的玩家把挑戰(zhàn)克蘇魯之眼作為游戲流程內(nèi)的第一個(gè)目標(biāo),作為泰拉瑞亞中最辛勤的勞模,克蘇魯之眼的生成條件簡(jiǎn)單,召喚條件簡(jiǎn)單,挑戰(zhàn)難度簡(jiǎn)單,三個(gè)簡(jiǎn)單意味著這只BOSS是為了幫助玩家快速熟悉游戲,并迅速產(chǎn)生游戲興趣而存在的。
《泰拉瑞亞》新手入門(mén)指南
1、游戲的階段性目標(biāo)
如果把泰拉瑞亞的流程分為一個(gè)個(gè)小階段的話,那么想要從當(dāng)前的階段進(jìn)入到下一個(gè)階段,我們就需要完成最重要的一個(gè)條件——擊敗本階段的BOSS。
對(duì)于熟悉泰拉瑞亞的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)說(shuō)法不太準(zhǔn)確。因?yàn)檎麄€(gè)游戲流程中,有相當(dāng)一部分的BOSS即使不擊敗他們,對(duì)于通關(guān)整個(gè)流程也不會(huì)有什么影響。但是對(duì)于新手玩家而言,完整體驗(yàn)一遍游戲流程中的BOSS對(duì)于整個(gè)游戲的理解是有莫大的幫助的。因?yàn)橹挥袚魯OSS,才能得到BOSS專屬的掉落物(礦石,武器等),這些掉落品可以通過(guò)合成,得到優(yōu)于當(dāng)前流程下我們能得到的大部分裝備和武器工具,以幫助我們過(guò)渡到下一個(gè)階段。因此,挑戰(zhàn)BOSS就可以說(shuō)是我們進(jìn)行游戲的目標(biāo)。
泰拉瑞亞主線流程中的BOSS
2、合理的游戲順序
既然挑戰(zhàn)BOSS是我們的目標(biāo),那么某一時(shí)期內(nèi)有多只BOSS,我們要如何決定挑戰(zhàn)的順序呢?首先,仍然是那句話,對(duì)于新手玩家而言,我們不能用老玩家熟悉的快速攻略方法要求他們。那么一個(gè)合理且不影響游戲體驗(yàn)的順序就顯得很重要了,缺少了挑戰(zhàn)順序,很有可能玩家會(huì)因?yàn)樘魬?zhàn)了不是當(dāng)前階段的BOSS而反復(fù)失敗,進(jìn)而影響游戲體驗(yàn),最終失去對(duì)游戲的興趣。那么我將為大家介紹在肉山前這個(gè)階段,我們應(yīng)該如何規(guī)劃我們的BOSS挑戰(zhàn)順序呢?
首先,我強(qiáng)力推薦新入坑的玩家把挑戰(zhàn)克蘇魯之眼作為游戲流程內(nèi)的第一個(gè)目標(biāo)。
克蘇魯之眼第一形態(tài)
克蘇魯之眼第二形態(tài)
作為泰拉瑞亞中最辛勤的勞模,克蘇魯之眼的生成條件簡(jiǎn)單,召喚條件簡(jiǎn)單,挑戰(zhàn)難度簡(jiǎn)單。三個(gè)簡(jiǎn)單意味著這只BOSS是為了幫助玩家快速熟悉游戲,并迅速產(chǎn)生游戲興趣而存在的。下面我們就來(lái)隆重介紹一下泰拉瑞亞當(dāng)之無(wú)愧的面板娘——克蘇魯之眼。
【克蘇魯之眼】
1、生成方式
在滿足以下條件的情況下,克蘇魯之眼會(huì)在每個(gè)晚上有1/3 的幾率隨機(jī)生成:
該世界至少有一個(gè)玩家擁有 200 點(diǎn)以上的生命上限和 10 點(diǎn)以上的防御。
克蘇魯之眼在該世界還未被擊敗過(guò)。
至少有四個(gè)NPC存在于世界上。
當(dāng)克蘇魯之眼自動(dòng)生成時(shí),左下角將會(huì)出現(xiàn)一條訊息:
“你感到有個(gè)邪惡的東西在看著你……”
收到訊息后,其將在一段時(shí)間后生成。如果玩家在地下足夠遠(yuǎn),那么直到返回地表之前克蘇魯之眼都不會(huì)生成。如果整晚都待在地下的話,則 Boss 根本不會(huì)生成。
2、召喚條件
克蘇魯之眼可以在夜晚通過(guò)使用可疑的眼球來(lái)手動(dòng)召喚,召喚后不同于生成,克蘇魯之眼會(huì)迅速出現(xiàn)。
可疑眼球的合成方式
除了制作得到外,可疑眼球還有一定的幾率出現(xiàn)在地下洞穴的黃金寶箱、冰凍寶箱、常春藤箱以及地牢上鎖的黃金寶箱中。
3、挑戰(zhàn)難度
先來(lái)看一下第一形態(tài)的克蘇魯之眼面板:
如果你對(duì)它的攻防以及血量數(shù)值沒(méi)有什么感覺(jué)的話,我們來(lái)做一個(gè)對(duì)比:
僵尸是我們經(jīng)常遇見(jiàn)的前期敵對(duì)生物,可以看到的是,克蘇魯之眼的傷害與各種僵尸傷害的平均值相仿。在擁有裝備提升防御之后,它的威脅還會(huì)進(jìn)一步降低。
參考兩張圖片以及官方wiki我們可以總結(jié)一下克蘇魯之眼的特性:
攻擊模式單一,僅沖撞與召喚小眼球,二形態(tài)只有沖撞
半血后進(jìn)入第二形態(tài),沖撞頻率增加,傷害增加但防御為0
不吃擊退,但能受到絕大多數(shù)debuff影響,例如燒傷
在了解它的特性之后,對(duì)裝備、武器的選擇,以及戰(zhàn)斗場(chǎng)地的選擇也是游戲的魅力之一,沙盒類游戲需要你思索,游戲的一切樂(lè)趣在思索中就會(huì)慢慢產(chǎn)生。那么來(lái)說(shuō)一說(shuō)思索之后的常規(guī)對(duì)策都有什么呢?
克蘇魯?shù)囊苿?dòng)速度要快于玩家初始移動(dòng)速度,但每次沖撞后都會(huì)有一個(gè)明顯的停頓動(dòng)作,因此搭建一條戰(zhàn)斗用的長(zhǎng)平臺(tái)或多層平臺(tái),可以更好地幫助我們執(zhí)行風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)
考慮到克蘇魯之眼不能被擊退,且攻擊模式都是碰撞產(chǎn)生的傷害,而前期缺少長(zhǎng)攻擊距離的近戰(zhàn)武器,因此考慮使用弓箭;又因?yàn)榭颂K魯之眼會(huì)受到燒傷影響,而燃燒箭的獲取方式簡(jiǎn)單,故考慮弓+燃燒箭的主要攻擊方式
篝火是前期加快生命恢復(fù)速度的常見(jiàn)放置物,且能夠提供光源,適合夜晚作戰(zhàn);敏捷藥劑,鐵皮藥劑等增益性藥水的合成與獲取方式都很簡(jiǎn)單,能夠幫助增加勝率
當(dāng)成功擊敗克蘇魯之眼后,我們從克蘇魯之眼的掉落物礦石中便能夠敏銳的發(fā)現(xiàn)腐朽之地/猩紅之地或許也有這種東西產(chǎn)生。于是疑問(wèn)生成,探索繼續(xù),游戲的流程也就一點(diǎn)點(diǎn)的推進(jìn),我們對(duì)這個(gè)游戲的理解也會(huì)越來(lái)越深。
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1、游戲的階段性目標(biāo)
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