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今天凌晨,美國芯片巨頭英特爾(Intel)宣布,其打造出全球最大的神經(jīng)擬態(tài)系統(tǒng)——Hala Point,旨在支持未來類腦 AI 研究,以及解決 AI 目前在效率和可持續(xù)性等方面的挑戰(zhàn)。
Hala Point內(nèi)置1152個、基于Intel 4(7nm)制程的英特爾Loihi 2處理器,支持多達(dá)11.5億個神經(jīng)元和1280億個突觸,每秒可處理超過380萬億個8位突觸和超過 240 萬億個神經(jīng)元操作,相關(guān)系統(tǒng)最初部署在美國桑迪亞國家實(shí)驗(yàn)室。
應(yīng)用于仿生尖峰神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型時,在運(yùn)行神經(jīng)元數(shù)量較低的情況下,Hala Point速度可比人腦快200倍(20000%)。
英特爾研究院神經(jīng)擬態(tài)計(jì)算實(shí)驗(yàn)室總監(jiān)Mike Davies表示:“目前,AI模型的算力成本正在以不可持續(xù)的速度上升。行業(yè)需要能夠規(guī)模化的全新計(jì)算方法。
為此,英特爾開發(fā)了Hala Point,將高效率的深度學(xué)習(xí)和新穎的類腦持續(xù)學(xué)習(xí)、優(yōu)化能力結(jié)合起來。我們希望使用Hala Point的研究能夠在大規(guī)模AI技術(shù)的效率和適應(yīng)性上取得突破。”
事實(shí)上,所謂神經(jīng)擬態(tài)芯片,是一種模擬生物神經(jīng)元的芯片。
與普通芯片不同的是,神經(jīng)擬態(tài)芯片的計(jì)算任務(wù)是由許多小單元進(jìn)行的,單元之間通過類似生物神經(jīng)的尖峰信號相互通信,并通過尖峰調(diào)整其行為。
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今天凌晨,美國芯片巨頭英特爾(Intel)宣布,其打造出全球最大的神經(jīng)擬態(tài)系統(tǒng)——Hala Point,旨在支持未來類腦 AI 研究,以及解決 AI 目前在效率和可持續(xù)性等方面的挑戰(zhàn)。 Hala Po
由曾推出過《零下記憶》、《當(dāng)火車鳴笛三秒》等優(yōu)質(zhì)文字冒險(xiǎn)游戲的 蒐藏館工作室將推出新作《殺青》。玩家將在游戲中的重要舞臺“霧山鎮(zhèn)”展開冒險(xiǎn)。今晚拍攝的電影即將結(jié)束,在分不清夢與現(xiàn)實(shí)的界限的邪景之中,主
玩家在游戲中將探索四分五裂的土地,消滅瘟疫產(chǎn)生的敵人,解決謎題和重建村莊,獲得更多力量,解鎖新戰(zhàn)斗技能,奪回自己的王國。類銀河惡魔城冒險(xiǎn)游戲《國王之墓(Kingsgrave)》上線Steam平臺,游戲
《攻城掠地》里眾多引人入勝的功能中, "獸族之力 "是一個獨(dú)特的系統(tǒng),它允許玩家通過收集和提升不同的獸族單位來增強(qiáng)自己的實(shí)力。這些獸族單位不僅能夠?yàn)橥婕业某鞘袔眍~外的屬性加成,而且在戰(zhàn)斗中能通過各自獨(dú)特
《墨水一族(Inkbound)》中的Obelisk是游戲里非常厲害的強(qiáng)力角色,而Obelisk的3技能是非常厲害,強(qiáng)化選擇有四個,四個選擇的效果各不相同,首先是普通,Massive 增加15傷害,De
還有人關(guān)心核污水嗎?按照之前海洋專家的模擬,4月20號第一波污水就要漂到浙江了,5天后再到達(dá)上海。照這么說,離沿海“淪陷”就沒幾天了。4月22日,世界地球日。本來是萬物復(fù)蘇春和日麗的節(jié)日,但生態(tài)危機(jī)已
英特爾打造全球最大神經(jīng)擬態(tài)系統(tǒng) 比人腦快200倍
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英特爾打造全球最大神經(jīng)擬態(tài)系統(tǒng) 比人腦快200倍
今天凌晨,美國芯片巨頭英特爾(Intel)宣布,其打造出全球最大的神經(jīng)擬態(tài)系統(tǒng)——Hala Point,旨在支持未來類腦 AI 研究,以及解決 AI 目前在效率和可持續(xù)性等方面的挑戰(zhàn)。
Hala Point內(nèi)置1152個、基于Intel 4(7nm)制程的英特爾Loihi 2處理器,支持多達(dá)11.5億個神經(jīng)元和1280億個突觸,每秒可處理超過380萬億個8位突觸和超過 240 萬億個神經(jīng)元操作,相關(guān)系統(tǒng)最初部署在美國桑迪亞國家實(shí)驗(yàn)室。
應(yīng)用于仿生尖峰神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型時,在運(yùn)行神經(jīng)元數(shù)量較低的情況下,Hala Point速度可比人腦快200倍(20000%)。
英特爾研究院神經(jīng)擬態(tài)計(jì)算實(shí)驗(yàn)室總監(jiān)Mike Davies表示:“目前,AI模型的算力成本正在以不可持續(xù)的速度上升。行業(yè)需要能夠規(guī)模化的全新計(jì)算方法。
為此,英特爾開發(fā)了Hala Point,將高效率的深度學(xué)習(xí)和新穎的類腦持續(xù)學(xué)習(xí)、優(yōu)化能力結(jié)合起來。我們希望使用Hala Point的研究能夠在大規(guī)模AI技術(shù)的效率和適應(yīng)性上取得突破。”
事實(shí)上,所謂神經(jīng)擬態(tài)芯片,是一種模擬生物神經(jīng)元的芯片。
與普通芯片不同的是,神經(jīng)擬態(tài)芯片的計(jì)算任務(wù)是由許多小單元進(jìn)行的,單元之間通過類似生物神經(jīng)的尖峰信號相互通信,并通過尖峰調(diào)整其行為。
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今天凌晨,美國芯片巨頭英特爾(Intel)宣布,其打造出全球最大的神經(jīng)擬態(tài)系統(tǒng)——Hala Point,旨在支持未來類腦 AI 研究,以及解決 AI 目前在效率和可持續(xù)性等方面的挑戰(zhàn)。 Hala Po
從工廠辭職后,這個男人靠講故事就成了tap榜一
由曾推出過《零下記憶》、《當(dāng)火車鳴笛三秒》等優(yōu)質(zhì)文字冒險(xiǎn)游戲的 蒐藏館工作室將推出新作《殺青》。玩家將在游戲中的重要舞臺“霧山鎮(zhèn)”展開冒險(xiǎn)。今晚拍攝的電影即將結(jié)束,在分不清夢與現(xiàn)實(shí)的界限的邪景之中,主
類銀河惡魔城冒險(xiǎn)游戲《國王之墓》現(xiàn)已上線Steam
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攻城掠地獸玩法是什么
《攻城掠地》里眾多引人入勝的功能中, "獸族之力 "是一個獨(dú)特的系統(tǒng),它允許玩家通過收集和提升不同的獸族單位來增強(qiáng)自己的實(shí)力。這些獸族單位不僅能夠?yàn)橥婕业某鞘袔眍~外的屬性加成,而且在戰(zhàn)斗中能通過各自獨(dú)特
《墨水一族》Obelisk3技能強(qiáng)化選擇有什么區(qū)別
《墨水一族(Inkbound)》中的Obelisk是游戲里非常厲害的強(qiáng)力角色,而Obelisk的3技能是非常厲害,強(qiáng)化選擇有四個,四個選擇的效果各不相同,首先是普通,Massive 增加15傷害,De
@三體人,你的地球禮包已送達(dá)
還有人關(guān)心核污水嗎?按照之前海洋專家的模擬,4月20號第一波污水就要漂到浙江了,5天后再到達(dá)上海。照這么說,離沿海“淪陷”就沒幾天了。4月22日,世界地球日。本來是萬物復(fù)蘇春和日麗的節(jié)日,但生態(tài)危機(jī)已
英特爾打造全球最大神經(jīng)擬態(tài)系統(tǒng) 比人腦快200倍
英特爾打造全球最大神經(jīng)擬態(tài)系統(tǒng) 比人腦快200倍
英特爾打造全球最大神經(jīng)擬態(tài)系統(tǒng) 比人腦快200倍
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