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原神無相之風用什么打-原神無相之風用誰打

2024-08-07 12:15:05 來源|互聯網

    原神無相之風攻略什么元素克制無相之風原神甘雨主C至純的無相之風打法教學無相之風怎么打

原神無相之風怎么打?“無相之風”原神新活動“無相交響詩”BOSS之一,要求限時擊殺,對平民玩家來說還是有一些難度的。下面帶來原神無相之風平民打法攻略,希望對各位小伙伴們有所幫助。

原神無相之風平民攻略

推薦陣容

原神無相之風用什么打(圖片來源網絡,侵刪)

可莉+香菱+行秋+皇女

(可莉輸出足夠的情況可以單刷,中可莉未攜帶理之冠與空之杯)

可莉的主要輸出手段為重擊,在不選擇火元素抗性提升的情況,充能效率減少及冷卻時間增加并不影響可莉進行輸出,所以在可莉配置足夠的情況,完全可以做到單刷保底。其他角色都是作為副C進行攜帶的,并不是缺一不可,小伙伴們可以根據自身情況進行調整。

輸出手法

可莉保持2平A1重擊的輸出手法即可,可以參考中跳躍取消后搖來改善手感。其余角色有元素爆發用元素爆發,有元素戰技用元素戰技。

香菱+行秋+皇女+班尼特

行秋和皇女及香菱都能脫手進行輸出,輸出較為安逸,輪流爆發也能彌補單個角色配置不足導致輸出不夠的缺點,在低配置的情況也能輕松拿到保底分數。

輸出手法

三個角色都是脫手C,且輸出壓力并不高,對操作手法沒有嚴格要求,在無相之風核心的情況下輪流爆發即可。

原神無相之風攻略

原神至純的無相之風打個高分是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神至純的無相之風滿分陣容推薦,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

至純的無相之風陣容

其實今天的難點主要在怎么堆暴擊,因為有一個debuff是減50%暴擊率,因此,只要盡可能堆主C暴擊率就可以了。我用了兩套陣容過了兩次,第一套陣容我堆出了150%暴擊的公子,主要方法是不看套裝屬性全部選擇暴擊最高的圣遺物,當然正好能有套裝屬性的更好。然后雙冰甘雨帶點贊哥,吃疊高高或者佛跳墻。上去點贊哥就一個大招一個E上火,然后公子一個Q加一套E,30秒能打將近半條血。然后換甘雨(一樣,我堆到了65暴擊,帶冰套)蓄力,公子ECD好了再換上一套E就能打光。然后起飛吃光所有的風球下來再切甘雨一個蓄力帶走。

其中一個小技巧,如果風無相變蝴蝶,就利用風場起飛用下墜攻擊直接可以打斷他打落地,別傻傻的等。

第二套陣容,黑劍暴擊刻晴+天空暴擊皇女+暴擊頭行秋+點贊哥

這套陣容前三個全都吃今天+20%的Buff,上來行秋一個Q掛上,皇女一個E掛上奧茲,切刻晴一個Q一個E重擊一套,30秒大概也能半血,然后第二輪皇女一個Q,提前放出奧茲,然后切行秋一個E,在刻晴一套E重擊,基本能帶走,不行就第三輪補刀,剩下的和上面一樣,帶走。

當然如果不追求滿分,建議不要點-50%暴擊的debuff,那就很輕松了,也就少225分而已4140也足夠了。

什么元素克制無相之風

原神無相之風是很多玩家關注的BOSS,本次就為大家帶來了原神無相之風攻略,也是無相之風技能與打法教學,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

無相之風攻略

boss掉落

無相之風除了會掉落風屬性與火屬性角色突破所必須的素材之外,也會掉落宗室、教官、角斗士等很適合前期過度,甚至到中期都還能使用的圣遺物。無相之風的等級會隨著世界等級提升,而掉落的圣遺物和突破素材的品級都會隨著boss等級的升高而上升。

攻略要點與建議配隊

無相之風最危險的是他的元素沖擊技能,所以為了限制這個技能這里我推薦的陣容是:

巖主角+溫迪+其他兩個可較容易觸發元素反應的角色

巖主角可以通過荒星簡單的躲避元素沖擊,溫迪的上升氣流技能可以比較輕松地收集到場上的元素球,既能恢復角色的大招充能,又可以減少元素沖擊的攻擊次數,一舉兩得。

無相之風技能詳解

黑洞

boss在使用該技能時會貼近玩家并展開自己的外殼,形成一個圓形的區域,在區域內會不斷將玩家向中心吸引,并造成傷害,持續一定時間之后會由內向外進行一次爆發攻擊。

該技能的處理方法很簡單,就是在boss靠近的時候,迅速向外進行一到兩次閃避,即可逃出boss的攻擊范圍,該技能釋放過程中boss會露出自己的核心。

但由于近戰范圍會有傷害,所以建議使用遠程角色在這期間進行攻擊,可以偷到一套普攻的傷害。雖然最后爆發的那一下很像是風屬性觸發擴散的效果,但該技能并不會擴散boss身上的元素buff。

在這個技能釋放之后,大概會有兩套普攻的時間可以進行輸出。

蝴蝶效應

無相之風飛到高空,并變成蝴蝶形狀,對玩家進行兩次aoe攻擊,該技能是兩段式的技能,第一段技能是圓形aoe,如果被擊中,會被吹飛到高空,并必定吃到第二段傷害,第二段技能則是一個斜向下的波動。第一段和第二段技能之間會有一次方向的修正。

該技能躲避方式很簡單,只要通過閃避躲開第一段的吹飛攻擊,第二段如果站的比較近其實基本是打不中人的。求穩妥的話可以一段技能時通過閃避跑出地面的aoe提示范圍后,二段技能也通過一次閃避躲避就可以了。

該技能后也是會有兩套普攻的輸出時間。

法陣技能

無相之風升到高空并轉換成法陣,將自己的外殼轉換成風團打向玩家,一共會進行三次。

速度比較慢,就像無相之雷法陣技能一樣,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻擊。

該技能的輸出時間比較短,只有一套普攻左右的時間,所以在技能過程中可以盡量和boss拉近距離,爭取攻擊時間。

合掌

無相系列怪物共通的合掌技能,這個只需要向左或向右閃避即可躲開,可以說是所有無相的技能中最簡單的一個。

天降正義

無相之風將自己的外殼轉換成從天而降的風團,進行三次小范圍的圓形aoe,風團落地后會變成上升氣流,是之后處理boss機制時需要借用的力量。ps:如果有溫蒂,其實沒有也行,元素生物怎么能和風神比呢。

技能釋放時無相之風也會露出自己的內核,但請注意,在此技能的釋放期間可以不考慮過去進行近戰輸出,原因其實很簡單,風團會預測玩家的走位來決定aoe的位置,有時還會出現它預判了我的預判的情況。聽起來很nb對不對(笑哭)。

但是這也是我們可以借用的優勢,因為mhy在設計這個技能的時候偷了一點懶,風團其實根本并不是預判,而是在玩家當前面向前一定距離釋放的,也就是說,如果選擇沖臉,第一個風團很有可能躲過去,但第二或第三個風團一定會需要閃避。

但如果完全不移動,該技能只會看起來很驚險的進行三次夕陽紅的人體描邊攻擊。

該技能釋放結束后,boss會回到有外殼保護的無敵狀態中。

召喚旋風

這個是無相之風在失去了百分之30到40左右血量后必定會釋放的技能。無相之風回到場地中央,并在高空向地面釋放能量,召喚8個向隨機方向移動的旋風,持續一段時間后,旋風會消失,并會在每個旋風消失出的半空中形成大塊的元素能量,該技能釋放過程中無相之風周圍有外殼保護。

旋風的傷害比較高,而且運動路徑基本隨機,并且可以附加在移動時碰到的其他元素,就像經過著火的草地就會變成火旋風,如果在下雨就會變成水龍卷,旋風消失時形成的元素能量也會變為火屬性或者水屬性。

旋風處理的方法有兩種:一種是直接拉遠距離,可以看著旋風表演,但離boss會很遠,輸出時間會比較短;另一種則是面對疾風吧。這個也算是某種程度上的彈幕游戲,隨便扭一扭也可以比較輕易地解決。

技能結束后,也會有兩套普攻的時間進行輸出。

而元素能量所在的位置比較微妙,正好處在一個沒有的時候跳是夠不到的,但有上升氣流之類的的情況下就可以碰到的狀態,只要借助上面天降正義招式里形成的上升氣流,就能夠收集到這些能量,恢復大招的充能,所以打無相之風的時候可以利用這點多使用大招。

元素沖擊

這是boss的最后一個常態技能。無相之風傳送回到場地中央在地面不斷旋轉,并釋放一次對周圍大范圍的元素攻擊,如果場上留有之前旋風技能形成的元素能量,則會隔一小段時間吸收一個元素能量,并釋放一次元素沖擊,最多釋放三次。

該技能很簡單直接,但由于范圍很大,傷害高的令人發指,所以也是翻車率比較高的一個技能。

處理的方法同樣有兩種:第一種可以直接向外進行兩到三次閃避,就可以躲出這個技能的范圍,但距離太遠,不適宜輸出。第二種則是利用高低差來進行躲避。

建議還是優先打蒙德的無相之風,三測時它的附近高低差或者說建筑廢墟比較多,可以直接利用來躲避,但是不要躲在廢墟背后,要站在上面。

如果不想去爬這些廢墟,或者廢墟離得比較遠的情況的話,可以使用巖屬性旅行者的荒星簡單直接的創造出一個平臺,而且完全不用跑遠。

boss該技能結束后會有一套多普攻的時間進行輸出。

決死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量時會使用最后一個技能。無相之風回到場地中央,將自己轉換成無敵的虛影狀態且召喚四顆懸浮在半空中的元素能量,同時周圍也會出現四個上升氣流的風場,四顆元素能量多半會以一個高度遞減的狀態排布,該技能正常情況下會清除之前場地中留下的元素能量。

我們需要做的就是通過風場收集到四顆元素能量就能解決這個技能,如果技能結束時沒有收集到所有的元素能量則會根據剩余的能量球個數恢復血量,但其實就算收集到了所有的元素能量,技能結束時boss的血量也會恢復到百分之10左右,并不會像無相之巖和無相之雷一樣只要搞定最后一個技能就可以直接結束戰斗。

原神甘雨主C至純的無相之風打法教學

首先無相之雷免疫雷元素,推薦使用火屬性打,要點是殘血時會變成3個小雷核,需要使用元素戰技E技能打掉,要快,不然結束時會給無相之雷回血。

建議使用火、冰元素且能持續進行元素傷害輸出的角色,比如凱亞、迪盧克、神里綾華、煙緋、胡桃、宵宮、甘雨、重云、香菱等。其中凱亞、香菱等建議將大招留到最后破盾時候開,可以一波帶走。

如果玩家沒有將三個棱晶全部破除,那么根據剩下的棱晶數量,無相之雷會恢復對應的生命值。如果用水、風、巖等元素去破除棱晶效率會非常低,物理攻擊與雷屬性攻擊無效。

原神無相之雷刷新時間為半小時,出現地區為誓言岬、璃沙郊,無相之雷是一個BOSS級雷屬性怪物,利用惰性的方殼保護自己,玩家抓住元素核心暴露在外的時機,才能有效攻擊。

克制無相之雷方法

造無相之雷是原神手游中的一個Boss,原神游戲中無相之雷是屬于雷屬性boss,擊敗最快的方法就是打超載,可以產生高額爆炸傷害。

無相之雷是屬于雷電屬性,因此使用幾個克制雷屬性的是最好的。這里推薦玩家使用冰屬性角色和火屬性角色,所以新手肯定推薦使用凱亞和安柏。

無相之風怎么打

原神中無相交響詩第二天挑戰大家是怎么過的呢?本次就為大家帶來了原神甘雨主C至純的無相之風打法教學,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

陣容推薦

優選輸出角色:甘雨、菲謝爾(其實大部分c位都可以,比如凝光,這里就只挑倆個說一下,無相風有火抗tag,火輸出需要好面板)

甘雨雖然不是up角色,但是自身倍率不低,傷害高,打無相風這種近戰不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴擊率選擇tag,低于50%暴擊率時,選擇降低暴擊率的tag,暴擊率會變為負數。(像我一樣)

菲謝爾作為一個up角色,傷害會提高,且為遠程,配合副c行秋的大招,加上奧茲的傷害,也有不俗的爆發,且由于大招刷新奧茲且不影響技能cd,理論上奧茲最多可以釋放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不會太影響奧茲的出場。

優選:班尼特(雙火攻擊力加大招攻擊力,班哥yyds)、行秋(元素戰技加免傷,元素爆發脫手輸出)、莫娜(增傷)

優選共鳴:雙巖(套盾增傷) ,雙火的話建議用可脫手或的角色組成

1.墜落的風核

開始階段,距離無相風過遠時,無相風會利用外殼形成風核,攻擊旅行者(自身進入虛弱狀態),攻擊帶有預判性(導致了我動都不動一直在我前面砸)。

利用攻擊擊破風核會形成風場,活動獨特機制,非常重要。

2.風球

當釋放完風核后,旅行者與無相風的距離還是很遠,無相風就會飛起,釋放三次風球,風球速度與雷電球不一樣,風球速度極快,具有范圍傷害,不要貪傷害,等無相風攻擊完后進入虛弱狀態再輸出。

3.風龍卷

無相風瞬移回到中場,在場地內形成很多的龍卷風(期間無相風不可被攻擊),龍卷風可利用元素附魔,龍卷風會移動,碰到龍卷風旅行者會受到傷害。

釋放完后龍卷風在空中形成對應元素的能量球,可拾取獲得元素微粒,無相風進入虛弱狀態。

4.超大風晶蝶煽起了翅膀

無相風瞬移回中場,自身變成蝴蝶煽動翅膀,全場范圍持續掉血,這時候如果沒有經歷過墜落的風核的旅行者要難受了。

擊破場上的風核,飛到無相風頭頂,使用下墜攻擊,無相風會進入很長的虛弱狀態。

5.無相風沖擊波

在釋放完龍卷風后,后續無相風有幾率會利用外殼包裹自己,吸收龍卷風形成的能量,釋放沖擊波,傷害極高,并且在活動內,如果無相風吸收了風能量球,無相風恢復自身血量。

躲避方法:

1.擊破風核利用風場飛起來躲避。(或者溫迪)

2.閃避(比較難)

6.無相風の巴掌

無相風利用外殼形成巴掌攻擊旅行者,活動內的巴掌會產生風刃,建議側方閃避,而不要前后閃避。

7.風爆

無相風吸收周圍的風元素,然后爆炸,爆炸完進入虛弱狀態。

在范圍內旅行者會被吸入其中,及時預判動作閃走就可以躲開。

無相之風打法如下:

工具:原神。

1、首先進入原神,如下圖所示:

2、來到原神游戲首先大家先找到無相之風,如下圖所示:

3、無相之風啟動后立馬把角色切換為冰屬性開大招把它控住,如下圖所示:

4、然后再使用麗莎的大招直接打它,不要停下來,如下圖所示:

5、最后再切換為安柏這個火元素射箭的角色遠程攻擊它,這樣它就不會復活了。注意一定不要讓它重組方塊,不然就會復活。只要你一直打它,它就沒有機會復活。

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