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玩游戲最基本的目標不用多說,自然要數通關,不過時下對「通關」的定義有許多種。例如玩緝兇游戲時取得了「主角被神秘兇手殺死」之類的Bad End(壞結局)時,雖說勉強也是通關,但大家又是否會覺得滿足?當然不會。
既然能投入數十小時去玩一款游戲,玩家自然希望能目睹能解開一切謎團及伏線、完成度最高的結局,亦即是所謂的True End(真結局)。既然是真實結局,開發組當然想定玩家已經了解整個游戲來龍去脈,才能在關鍵的地方做對行動發現True End。然而亦因如此,有時開發組會特意把進入True End的方法設定得異常困難。
現在設有多重結局的游戲多的是,不過結局也有等級之分,根據情況Bad End、Normal End(一般結局)甚至有時連Good End(好結局)也會被視為次等結局,玩家最想看到的還是并合結局后令故事完成度最高(但未必是最和平、最大團圓結局)的True End。既然是最高級別的結局,出現條件當然比其他的嚴格得多,有時甚至達到不看攻略難以靠自力發掘出來的地步。在此,不少朋友該會馬上聯想到女神側身像這款RPG一代名作。作中主角女戰神葦基妮為了協助神界找尋戰力與巨人族作最終一戰,于是在人界物色有潛力的已死戰士靈魂加入我方。收歸為同伴的亡靈可留在身邊陪育,又或者送往天界參戰,另外也可向天界獻上在迷宮中回收的寶物,以增加天界對自已的評價值,若評價過低則會Game Over。
在此系統下,玩家追求高評價理所當然,但實際上如果要取得A End(即作中True End)的話,玩家需要對這個可疑的天界作適當的反抗。游戲有一個名為封印值的隱藏數值,來表示天界對葦基妮記憶控制的力量,封印值需要低才能進入A End,不過減低封印值的行動往往就是減少天界評界的行為。再加上「要把某強力的同伴在一定時間內送上天界」等其他意想不到的條件,以及作中并沒有任何相關提示,打從游戲一開始就需要好好部處。大多數玩家在沒有攻略協助下,只能取得最普通的B End(一般結局)。其實女神側身像A End要在一周目就玩出來,在技術上沒有什么困難之處,問題是在于除了非常間接地有提示要對抗命運外,過程中并沒有明確提示要怎樣做才算「反抗命運」,結局條件過于隱藏。
不過說到True End條件隱藏的話,女神側身像絕對不是唯一一款,如PS2的圣魔之魂 II也是以結局條件太隱藏著名。雖然近年Idea Factory是乙女游戲界的龍頭公司,但其實至2000年代后為止,這家游戲商其實是以一個名為「Never Land」的同世界觀游戲群為開發重心,不過由于各作水準實在太微妙,混沌時代或圣魔之魂已經算是較有名氣的系列,知名度不怎樣高。說回正題,2005年發售的SRPG圣魔之魂 II是Never Land的其中一分子,作中玩家可從屬于帝、魔族及解放軍的3名主角中自由更換視點進行游戲。正當大家以為只要完成3線視點,再加些手續的話就能看到True End了吧?年輕人還是太天真了。此作的True End條件嚴謹程度可說是游戲史上頂級嚴苛!
首先玩家在每章節選擇勢力視點有概定次序,玩家在次序上有一點點出錯就無緣True End。除此之外,各章戰斗情況亦與True End直接關聯。例如需要在一定回合內打倒強敵;不能打倒特定BOSS;又或者在某些版面上要達到指定回合(玩家需要特意等待才能滿足條件)等;全部條件既細微又沒有提示,在沒有事前了解下基本上無法得知。由于條件實在太多及太隱藏,即使2005年攻略網站已經頗為盛行,當時網上也沒有明確攻略情報指出True End的進入條件。即使之后官方攻略本發售,亦因為部分情報出錯的關系,玩家必須要集結網絡及攻略本兩方面情報,方能把握全況。不過吹毛求疵的條件依然存在,玩家稍一不慎忘記了一些行動的話,到最后才發現是普通結局而不是True End,可真是欲哭無淚!
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