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怎樣更新我的世界基巖服-怎樣更新我的世界基巖服務(wù)器模組

2024-07-30 20:01:27 來源|互聯(lián)網(wǎng)

    我的世界基巖版1.16.100.58Beta版更新內(nèi)容一覽我的世界基巖版1.16.200正式版更新內(nèi)容詳情我的世界基巖版1.16.210.58Beta版更新內(nèi)容詳情我的世界基巖版Beta1.17.0.54更新日志一覽我的世界基巖版1.16.100.56Beta版更新內(nèi)容一覽我的世界基巖版1.16.40版本更新內(nèi)容一覽我的世界基巖版Beta1.16.20.52更新內(nèi)容一覽

新的實(shí)驗(yàn)特性

收起新的實(shí)驗(yàn)特性新的實(shí)驗(yàn)特性-山羊新的實(shí)驗(yàn)特性-細(xì)雪Bug修復(fù)-性能與穩(wěn)定性Bug修復(fù)-常規(guī)Bug修復(fù)-無障礙Bug修復(fù)-游戲Bug修復(fù)-生物Bug修復(fù)-命令Bug修復(fù)-圖形、材質(zhì)和UIBug修復(fù)-腳本、addon和技術(shù)性改動(dòng)Bug修復(fù)-方塊Bug修復(fù)-響應(yīng)

我的世界基巖版于2020年10月29日更新到了1.16.200.52Beta版,此次更新都有哪些內(nèi)容呢?下面就給大家?guī)砦业氖澜缁鶐r版1.16.200.52Beta版更新內(nèi)容詳情,以供玩家參考。

怎樣更新我的世界基巖服(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

新的實(shí)驗(yàn)特性

In this beta we will be starting to use the new Experimental Features toggles to test out some new features!

在這個(gè)測試版中,我們開始使用新的實(shí)驗(yàn)特性來測試一些全新內(nèi)容!

These options allow us to show you what we"re working on for big updates in the future! Please keep in mind though, that some of these Experimental features may not be ailable in the non-beta releases until we"re ready to release the full update in the future.

這些選項(xiàng)允許我們向你展示我們正在為未來的大更新做了些什么!但請記住,在我們準(zhǔn)備在未來發(fā)布完整的更新之前,其中一些實(shí)驗(yàn)特性可能不會(huì)出現(xiàn)在非BETA版本中。

Please also be aware that using Experimental features means that your worlds will be likely incompatible with other betas in the future, so make sure you keep backup copies of your worlds.

另請注意,使用實(shí)驗(yàn)特性意味著你的存檔可能在未來與其他的測試版不兼容,所以確保備份自己的存檔!

我的世界基巖版1.16.100.58Beta版更新內(nèi)容一覽

我的世界基巖版于2020年12月16日更新到了1.16.201版本,此次更新都有哪些內(nèi)容呢?下面就給大家?guī)砦业氖澜缁鶐r版1.16.201正式版版更新內(nèi)容詳情,以供玩家參考。

修復(fù)

Fixed the game failing to launch on multiple Windows 10 devices (MCPE-102530)

修復(fù)了在部分 Windows 10 設(shè)備上無法啟動(dòng)游戲的問題 (MCPE-102530)

Double Chests placed at chunk borders no longer become partially invisible and don"t crash the game when they are opened (MCPE-106030)

放置于區(qū)塊邊緣的大箱子不會(huì)再出現(xiàn)部分區(qū)域不可見的情況,在打開這些箱子時(shí)游戲不會(huì)崩潰 (MCPE-106030)

Shulker boxes no longer lose everything inside their inventory when undyed using a cauldron (MCPE-108196)

修復(fù)了使用煉藥鍋對(duì)潛影盒進(jìn)行褪色處理時(shí),潛影盒中的物品全部丟失的問題 (MCPE-108196)

Fixed main menu buttons being invisible on older AMD graphics cards

修復(fù)了使用部分老舊 AMD 顯卡進(jìn)行游玩時(shí),主菜單按鈕不可見的問題。

Fixed a crash that could occur after suspending and resuming while creating new world on Android

修復(fù)了 Android 平臺(tái)上,創(chuàng)建新存檔時(shí)暫停并恢復(fù)游戲時(shí)發(fā)生的崩潰

我的世界基巖版1.16.200正式版更新內(nèi)容詳情

性能和穩(wěn)定性

收起性能和穩(wěn)定戲體驗(yàn)常規(guī)內(nèi)容技術(shù)性改動(dòng)由數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的方塊文檔

我的世界基巖版于2020年10月1日更新到了1.16.100.58Beta版,此次更新都有哪些內(nèi)容呢,下面就給大家?guī)砦业氖澜缁鶐r版1.16.100.58Beta版更新內(nèi)容一覽,以供玩家參考。

性能和穩(wěn)定性

修復(fù)了在游戲期間可能導(dǎo)致崩潰的問題

修復(fù)了當(dāng)渲染畫面時(shí)造成的崩潰

修復(fù)了當(dāng)一個(gè)無法移動(dòng)的實(shí)體加載到世界時(shí)造成的崩潰

修復(fù)了在特定“商城”布局中可能造成的崩潰,并確保了相關(guān)內(nèi)容傳送區(qū)域的正確填充

我的世界基巖版1.16.210.58Beta版更新內(nèi)容詳情

渲染龍

收起渲染龍光線追蹤Minecraft with OpenXR新特性-新的音量設(shè)置界面特性同步更改和修復(fù)已知問題

我的世界基巖版于2020年12月9日更新到了1.16.200正式版,此次更新都有哪些內(nèi)容呢?下面就給大家?guī)砦业氖澜缁鶐r版1.16.200正式版更新內(nèi)容詳情,以供玩家參考。

1.16.200他來了!此次更新裝載了Windows 10上的圖形優(yōu)化改善,新的音量設(shè)置,版本同步更改,和一堆漏洞修復(fù)。

渲染龍

RenderDragon, the new graphics engine for Minecraft Bedrock platforms, is now ailable on Windows 10

新的圖形引擎,可在Windows 10上使用

RenderDragon was developed by the Mojang Studios graphics team to give our game greater performance, stability, and flexibility. The new architecture of RenderDragon enables our developers to bring new graphics features such as physically based rendering (PBR) and ray tracing more easily to the game

由Mojang Studios圖形團(tuán)隊(duì)開發(fā),為游戲提供更佳的性能,穩(wěn)定性和靈活性。啟用新架構(gòu)會(huì)使我們的開發(fā)人員更容易將新的圖形功能,比如PBR和光線追蹤帶到游戲中。

RenderDragon has been ailable for Xbox and PlayStation hardware since 2019, and we are now bringing it to Windows 10. We plan to bring RenderDragon to all Minecraft Bedrock platforms, including mobile devices, in the future

RenderDragon自2019年開始就已經(jīng)用在Xbox和PlayStation上,現(xiàn)在Windows 10也來了。我們在未來應(yīng)用到全平臺(tái)上,包括移動(dòng)設(shè)備

我的世界基巖版Beta1.17.0.54更新日志一覽

Bug修復(fù)

收起B(yǎng)ug修復(fù)技術(shù)性修復(fù)和改動(dòng)

我的世界基巖版于2021年2月3日更新到了1.16.210.58Beta版,此次更新都有哪些內(nèi)容呢?下面就給大家?guī)砦业氖澜缁鶐r版1.16.210.58Beta版更新內(nèi)容詳情,以供玩家參考。

Bug修復(fù)

無障礙

The screen reader now properly announces edit/create character button text for each character on the profile screen

現(xiàn)在屏幕朗讀器會(huì)正常朗讀檔案界面上的每個(gè)角色的“編輯/創(chuàng)建角色“按鈕的文字

性能與穩(wěn)定性

Fixed a number of crashes that could occur during gameplay

修復(fù)了一堆游戲中可能發(fā)生的崩潰

Fixed a crash that could occur when opening the achievements screen when the anti-aliasing setting was set to 1 (MCPE-110164)

修復(fù)了當(dāng)抗鋸齒設(shè)置為1時(shí)打開成就界面時(shí)可能發(fā)生的崩潰

常規(guī)

Fixed ticks not affecting blocks changing states - this means that things like crops and saplings will once again grow correctly (MCPE-116221)

修復(fù)了方塊狀態(tài)更新不被刻影響的bug——這意味著類似農(nóng)作物和樹苗的東西會(huì)再次正確生長

Fixed the player being unable to interact with a tool in their inventory after breaking blocks with it in survival (MCPE-115341)

修復(fù)了玩家在生存模式下使用工具破壞方塊后不能與這個(gè)工具交互的問題

Fixed dried kelp block bottom and carried textures so that rope pixels are aligned (MCPE-35476)

對(duì)齊了干海帶塊底部的和拿在手上時(shí)繩子的材質(zhì)

Fixed an issue where snow accumulated in lines with certain simulation distances (MCPE-73468)

修復(fù)了在某個(gè)特定的模擬距離時(shí)下雪生成的頂層雪會(huì)呈一條直線的問題

TNT submerged in water will once again launch players in Survival mode

泡在水里的TNT又會(huì)推動(dòng)生存模式的玩家了

Fixed an issue where achievement names and descriptions would not be translated, independent of language selection. (MCPE-85813)

修復(fù)了成就名和描述沒有被翻譯的問題

The online status of cross-platform friends" shown on the invite screen will now update when a change has been detected (MCPE-70004)

當(dāng)檢測到更改時(shí),邀請屏幕上顯示的跨平臺(tái)好友的聯(lián)機(jī)狀態(tài)將立即更新

Fixed an issue that prevented achievement rewards from showing correctly after changing the language setting

修復(fù)了更改語言設(shè)置后無確顯示成就獎(jiǎng)勵(lì)的問題

Owned and purchasable skins no longer get mixed into different categories while offline

已擁有和可購買的皮膚不再在離線時(shí)混在不同的類別中

Emote title no longer shows previously previewed emote upon re-entering tab

重新進(jìn)入選項(xiàng)卡后,表情主頁不再顯示之前預(yù)覽過的表情

Updated the in-game links to the feedback site and bug tracker

更新了游戲內(nèi)通向反饋頁面和漏洞追蹤器的鏈接

圖形和材質(zhì)

Goat and other tinted spawn eggs now look correct when held in hand (MCPE-104145)

現(xiàn)在手上拿著山羊或其它有顏色的刷怪蛋時(shí)看著比較正常了

Fixed an issue with screen resolution which could flicker when resizing a window (MCPE-621)

修復(fù)了調(diào)整窗口大小時(shí)屏幕分辨率閃爍的問題

Entities that use material state "Blending" now render correctly behind transparent parts

現(xiàn)在使用材質(zhì)狀態(tài)”Blending“的實(shí)體在透明物體后面時(shí)會(huì)正確渲染

我的世界基巖版1.16.100.56Beta版更新內(nèi)容一覽

我的世界基巖版在近日發(fā)布了Beta1.17.0.54版本,那么該版本都有哪些更新呢?下面一起來看看我的世界基巖版Beta1.17.0.54更新日志吧。

我的世界基巖版Beta1.17.0.54更新日志

CesCliffs - Experimental Features

洞穴與山崖——需要實(shí)驗(yàn)性玩法的特性

Minecarts with Chests can also ear in Mineshafts at -y

箱子礦車可以在y0以下的廢棄礦道中生成

Strongholds will be more hidden in larger ces

要塞會(huì)在大型洞穴中生成的更隱蔽

Fixed a bug where Shulkers would not teleport below y=0 (MCPE-121810)

修復(fù)了潛影貝不會(huì)傳送到y(tǒng)0以下的問題

CesCliffs - Non-Experimental

洞穴與山崖——非實(shí)驗(yàn)性玩法特性

Axolotl

美西螈

Axolotl can no longer move on its own while playing dead (MCPE-124128)

裝死的美西螈不能再自行移動(dòng)

Axolotls no longer play dead on land

美西螈不會(huì)在陸地上裝死

Powder Snow

細(xì)雪

Dispensers can now dispense a Powder Snow Block using a Powder Snow Bucket

用發(fā)射器發(fā)射細(xì)雪桶可以放置細(xì)雪塊

Skeletons no longer freeze when standing inside of Powder Snow, and will transform into strays after 45 seconds (MCPE-116781)

站在細(xì)雪中的骷髏不會(huì)凍結(jié),而是會(huì)在45秒之后變成流浪者

Mobs can now pathfind properly on top of Powder Snow (MCPE-118214)

生物可以正常在細(xì)雪上尋路

Vanilla Parity: Powder Snow can no longer support Scaffolding (MCPE-120947)

原版特性同步:細(xì)雪不再能支撐腳手架

Vanilla Parity: Mining time of Powder Snow Block now matches mining time in Ja Edition

原版特性同步:挖掘細(xì)雪所需的時(shí)間現(xiàn)在和Ja版的相同

Players can no longer Jump on top of Powder Snow to oid sinking (MCPE-112023)

玩家不再能通過在細(xì)雪上跳躍來避免陷入細(xì)雪中了

Azalea Leaf

杜鵑樹葉

Azalea and Flowering Azalea lees now drop themself when mined with Silk Touch tools

杜鵑樹葉開的杜鵑樹葉可以通過使用精準(zhǔn)集挖掘來獲得其本身了

Ces and Cliffs

洞穴和山崖

Infested variants of Deepslate can be found in Extreme Hills biome

現(xiàn)在你可以在山地中找到深板巖的蟲蝕變種

Block of Copper is now crafted with 9 Copper Ingots

現(xiàn)在需要九個(gè)銅錠來合成一個(gè)銅塊

Block of Copper can be crafted down into 9 Copper Ingots

銅塊可以分解為9個(gè)銅錠

Copper Ore and Deepslate Copper now drop 2-3 Raw Copper

銅礦石和深層銅礦石現(xiàn)在會(huì)掉落2-3個(gè)粗銅

Raw Iron, Copper, and Gold item textures he been updated

更新了粗鐵、粗銅、粗金的材質(zhì)

Block of Raw Iron, Copper, and Gold textures he been updated

更新了粗鐵塊、粗銅塊、粗金塊的材質(zhì)

Compass and Clock textures he been updated

更新了指南針和鐘的材質(zhì)

Spore Blossom

孢子花

Spore Blossom no longer survives in water

孢子花會(huì)被水破壞

Copper

Copper now has correct graphical and sound effects when waxing/dewaxing (MCPE- 121827)

現(xiàn)在給銅涂蠟/除蠟的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)正確的視聽效果

Underside of lees now render correctly when placed on top of Copper Slabs

放在銅半磚上的樹葉的底面會(huì)正常渲染了

Glow Squid

熒光魷魚

Squid and Glow Squid now make a specific sound when they let ink out

熒光魷魚和普通魷魚噴射墨汁時(shí)會(huì)發(fā)出一種特殊的聲音

Old signs no longer glow when being dyed (MCPE-117835)

用染料給之前放置的告示牌染色不會(huì)使其上的文字獲得熒光效果

Goat

山羊

Increased chances of getting screamer goat by breeding screamer goat with non-screamer goat

提升了把一個(gè)尖叫山羊和一個(gè)普通山羊作為親本繁殖,子代是尖叫山羊的幾率

Items

物品

Fixed an issue where first person offhand items were rendered when zooming in with the Spyglass (MCPE-125825)

修復(fù)了用望遠(yuǎn)鏡能看到第一人稱副手上拿的物品的問題

Pointed Dripstone

滴水石錐

Stalactites now drip water a bit more often when filling Cauldrons

略微增加了鐘乳石滴水裝滿煉藥鍋所需滴水的次數(shù)

Raw Gold

粗金

Piglins now admire Block of Raw Gold

豬靈現(xiàn)在會(huì)端詳粗金塊

Piglins now admire Raw Gold

豬靈現(xiàn)在會(huì)端詳粗金

Rooted Dirt

纏根泥土

Tiling Rooted Dirt turns does no longer instantly turn it into Farmland block

用鋤頭鋤纏根泥土不再會(huì)把它立刻變成耕地

Spyglass

望遠(yuǎn)鏡

Spyglass is now part of the "Equipment" category in the Creative inventory (MCPE-126079)

望遠(yuǎn)鏡現(xiàn)在在創(chuàng)造模式物品欄的“裝備”分類中

Vanilla Parity

原版特性同步

Falling blocks now break when landing on Shulkers

現(xiàn)在掉落的方塊落在潛影貝上時(shí)會(huì)被破壞

User Interface

UI

Fixed controller cursor sensitivity scaling (MCPE-33868)

修復(fù)了控制器光標(biāo)靈敏度縮放問題

Fixed a bug preventing users from reassigning key "E" in "KeyboardMouse" settings (MCPE-124224)

修復(fù)了不能在“鍵盤和鼠標(biāo)”中修改“E”鍵的功能的問題

Commands

命令

Fixed issue where Minecart with Command Block was not affected by the "CommandBlocksEnabled" gamerule (MCPE-93666)

修復(fù)了命令方塊礦車不被游戲規(guī)則“CommandBlocksEnabled”影響的問題

Multiplayer

多人游戲

The "/kick" command works properly if cheats and command blocks are disabled, and it no longer uses target selectors

現(xiàn)在無需開啟就可以使用/kick命令,并且其不再使用目標(biāo)選擇器

Technical Updates

技術(shù)性更新

General

常規(guī)

Added AddVolumeEntityPacket that contains information of a volume entity including its net ID and NBT containing information about the volume"s definition and components, which will be added to the client"s registry

添加了addVolumeEntityPackage,包含volume entity的信息,包括其網(wǎng)絡(luò)ID和NBT,其中NBT包含有關(guān)volume entity的定義和組件的信息,這些信息將添加到客戶端的注冊表中

Added RemoveVolumeEntityPacket that contains a volume entity"s net ID to remove it from the client"s registry

添加了 RemoveVolumeEntityPackage ,包含volume entity的網(wǎng)絡(luò)ID,可以將其從客戶端注冊表中刪除

Mobs

生物

Added a new optional flag "use_simplified_breeding" to "minecraft:genetics" component. When this flag is set to true, the offspring never inherits hidden alleles of parents as main alleles and main as hidden. This allows to implement simple breeding logic easier

向"minecraft:genetics"組件中添加了一個(gè)新的可選標(biāo)志"use_simplified_breeding"。當(dāng)此標(biāo)志設(shè)置為true時(shí),子代將不會(huì)把父代的隱性等位基因作為顯出性狀的等位基因,親本顯出性狀的等位基因作為隱性等位基因來繼承。這將使簡單的育種邏輯更容易實(shí)現(xiàn)

GameTest Framework

GameTest框架

Components

組件

[Removed] function setColor(color : Number)

[已移除]函數(shù)setColor(color : Number)

property value : Number - Gets or sets the color of the entity

屬性值:Number-獲取或設(shè)置實(shí)體的顏色

Added additional component interfaces. movement, nigation, healable, breathable, ageable, and tameable components can be referenced via entity.getComponent(componentName : string).

添加了額外的組件接口。可以通過entity.getComponent(componentName:string)來引用運(yùn)動(dòng)、導(dǎo)航、可治療、可呼吸、有年齡和可馴服組件。

minecraft:color

Container - New interface for interacting with entity containers. Can be referenced via entity.getComponent("inventory").container

Container-用于與實(shí)體容器交互的新接口。可以通過entity.getComponent(“inventory”).container引用

function setItem(slot : Number, itemStack : ItemStack) - Adds itemStack to the container at the given slot

函數(shù)setItem(slot:Number,itemStack:itemStack)-將itemStack添加到容器的給定槽處中

function getItem(slot : Number) : ItemStack - Gets the itemStack at the given slot

函數(shù)getItem(slot:Number):ItemStack-獲取給定插槽處的ItemStack

function addItem(itemStack : ItemStack) - Adds the given itemStack to the first ailable slot of the container

函數(shù)addItem(itemStack:itemStack)-將給定的itemStack添加到容器的第一個(gè)可用槽中

function transferItem(fromSlot : Number, toSlot : Number, toContainer : Container) - Transfers an ItemStack from fromSlot of the container to toSlot of toContainer

函數(shù)transferItem(fromSlot:Number,toSlot:Number,toContainer:Container)-將ItemStack從容器的fromSlot傳輸?shù)絫oContainer的toSlot

function swapItems(slot : Number, otherSlot : Number, otherContainer : Container) - Swaps ItemStacks between slot of the container and otherSlot of otherContainer

函數(shù)交換(slot:Number,otherSlot:Number,otherContainer:Container)-在容器的slot和otherContainer的otherSlot之間交換項(xiàng)堆棧

function worldLocation(relativeLocation : BlockLocation) - Transforms the coordinates of given GameTest location to its corresponding world location

函數(shù)worldLocation(relativeLocation:BlockLocation)-將給定游戲測試位置的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的世界位置

function relativeLocation(worldLocation : BlockLocation) - Transforms the coordinates of given world location to its corresponding GameTest location

函數(shù)relativeLocation(worldLocation:BlockLocation)-將給定世界位置的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的GameTest位置

我的世界基巖版1.16.40版本更新內(nèi)容一覽

漏洞修復(fù)-性能與穩(wěn)定性

收起漏洞修復(fù)-性能與穩(wěn)定性漏洞修復(fù)-新成就界面漏洞修復(fù)-全局漏洞修復(fù)-游戲技術(shù)性修改-唱片物品組件技術(shù)性修改-組件中的變量技術(shù)性修改-例子技術(shù)性修改-物品名稱技術(shù)性修改-Add-On和腳本引擎技術(shù)性修改-DataDrivenBlockEvents技術(shù)性修改-DataDrivenBlockModels技術(shù)性修改-DataDrivenBlockModels-平滑光照技術(shù)性修改-架構(gòu)技術(shù)性修改-ExecuteCommand技術(shù)性修改-物品技術(shù)性修改-RunCommand

我的世界基巖版于2020年9月17日更新到了1.16.100.56Beta版本,此次更新都有哪些內(nèi)容呢, 下面就給大家?guī)砦业氖澜缁鶐r版1.16.100.56Beta版更新內(nèi)容一覽,以供玩家參考。

漏洞修復(fù)-性能與穩(wěn)定性

Fixed several crashes that could occur during gameplay

修復(fù)了許多在游戲中可能發(fā)生的崩潰

Fixed a crash on startup on Xbox One

修復(fù)了在 Xbox One 中啟動(dòng)時(shí)發(fā)生的崩潰

我的世界基巖版Beta1.16.20.52更新內(nèi)容一覽

我的世界基巖版于2020年9月4日更新到了1.16.40版本,此次更新都有哪些內(nèi)容呢,下面就給大家?guī)砦业氖澜缁鶐r版1.16.40版本更新內(nèi)容一覽,以供玩家參考。

Minecraft基巖版是指包括Minecraft手機(jī)版(Android、IOS)、Win10版(VR)、主機(jī)版(XboxOne、NS、PS4)在內(nèi),使用“基巖引擎”(C++語言)開發(fā)的Minecraft統(tǒng)一版本。

正式版是Minecraft基巖版經(jīng)過一段時(shí)間的測試版測試之后得到的穩(wěn)定版本,也是眾多材質(zhì)、Addon和官方領(lǐng)域服會(huì)逐漸跟進(jìn)的版本。與此同時(shí)Google Play、Win10 Store等官方軟件商店也會(huì)推送此次更新。

本更新將在下周登上各大平臺(tái)。該版本仍然可以和1.16.20或更高版本進(jìn)行跨平臺(tái)游戲。請繼續(xù)在bugs.mojang上與我們保持聯(lián)系并提交錯(cuò)誤報(bào)告,感謝你的幫助!

修復(fù)內(nèi)容

Fixed the Microsoft account sign-in screen repeatedly earing after losing internet connection on Nintendo Switch (MCPE-95651)

修復(fù)任天堂Switch平臺(tái)上,在網(wǎng)絡(luò)連接斷開后,微軟賬戶登錄界面持續(xù)出現(xiàn)的bug

Fixed account linking occurring every time the game is launched after playing another game on PlayStation 4

修復(fù)PS4平臺(tái)上,玩別的游戲后每次進(jìn)入Minecraft都出現(xiàn)賬號(hào)登錄異常的問題

Fixed an issue with the account sign-in button becoming unresponsive after backing out of the sign-in prompt screen

修復(fù)退出登入提醒頁面后,賬戶登入按鈕無響應(yīng)的bug

Fixed a number of crashes on iOS devices (MCPE-96184)

修復(fù)iOS設(shè)備上一些崩潰問題

我的世界基巖版于近日更新了Beta1.16.20.52,本次更新都帶來了哪些內(nèi)容呢,下面就給大家?guī)砦业氖澜缁鶐r版Beta1.16.20.52更新內(nèi)容一覽,一起來看看吧。

修復(fù)

-修復(fù)了壓力板的漏洞,現(xiàn)在壓力板不再會(huì)發(fā)生碰撞

-修復(fù)了本地分屏游戲時(shí),玩家可能看不到末影龍和末影水晶的問題

-修復(fù)了 PlayStation 4 基巖版中,由于其他玩家使用自定義皮膚導(dǎo)致的崩潰

-現(xiàn)在憤怒系統(tǒng)在被激怒生物傳播憤怒前會(huì)檢查該生物是否能攻擊。這能避免多個(gè)生物在平靜狀態(tài)下不斷相互觸發(fā)憤怒的死循環(huán)

-minecraft:riderable 中的字段 rider_can_interact 現(xiàn)在再次可以使用

-在暫停游戲或一個(gè)生物/玩家做出騎乘行為時(shí),行為動(dòng)畫組件將不會(huì)嘗試重載

-在內(nèi)容包中,溺尸的形狀將會(huì)顯示正常

-僵尸再次可在地下生成

-現(xiàn)在命令選擇器使用當(dāng)前位置的 actor 定義,而不是前一位置的 actor 定義

-修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致 (游戲內(nèi)建)商店 無常加載的問題

-離線游戲時(shí),若達(dá)成了成就解鎖的條件,在下一次聯(lián)網(wǎng)時(shí)會(huì)自動(dòng)解鎖相應(yīng)成就

-修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致命令方塊意外停止工作的問題

-現(xiàn)在用于生成的玩家碰撞箱邊界為正常大小,所以我們認(rèn)為玩家在他們實(shí)際上安全時(shí),他們并不處于一個(gè)危險(xiǎn)的地方

-修復(fù)了帶有戰(zhàn)利品生成的箱子在未被打開或摧毀時(shí)不會(huì)生成戰(zhàn)利品的漏洞

-現(xiàn)在 /fill 指令執(zhí)行的更加高效了(做了性能改進(jìn))

-修復(fù)了在“檔案”設(shè)置界面中按下“管理賬號(hào)”按鈕時(shí)發(fā)生的崩潰問題

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