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嫦娥去掉裙子畫法如下:
畫法一:
只畫嫦娥頭部。嫦娥一般以紗裙出場,如果想去掉裙子可以只畫嫦娥的頭部,先畫出她的臉型、耳朵和鼻子、微笑嘴巴等,再重點畫出她的發飾,頭上弄了多個簪子做裝飾,耳朵上有耳環,耳朵旁邊還有兩股短頭發更加的嫵媚動人。
(圖片來源網絡,侵刪)
畫法二:
換成別的衣服。在手游王者榮耀中有個英雄角色也叫嫦娥,早期由于技術限制嫦娥造型沒有飄飄欲仙的感覺,后來官方進行調整將厚重的紗裙變得透明一些,對此也有一些網友去掉嫦娥裙子,換成了超短褲或者泳衣等但失去了仙氣。
嫦娥
中國古代神話中的人物,又名恒我、恒娥、? 姮娥、常娥、素娥,羿之妻,因偷吃了不死藥而飛升至月宮。嫦娥的故事最早出現在商朝卦書 歸藏。
而嫦娥奔月的完整故事最早記載于西漢淮南子·覽冥訓。東漢時期,嫦娥與羿的夫妻關系確立,而嫦娥在進入月宮后變成了搗藥的蟾蜍。南北朝以后,嫦娥的形象回歸為女兒身。?
漢畫像中,嫦娥人頭蛇身,頭梳高髻,身著寬袖長襦,身后長尾上飾有倒鉤狀細短羽毛。南北朝以后,嫦娥的形象被描繪成絕世美女。南朝陳后主陳叔寶曾把寵妃張麗華比作嫦娥。唐朝詩人白居易曾用嫦娥夸贊鄰家少女不可多得的容貌。
王者榮耀12月更改英雄介紹
一、夏侯惇
王者榮耀12月更新了哪些英雄的外貌?王者榮耀12月更改英雄介紹
1、夏侯惇是一位沙漠傭兵,但是現在游戲里卻是“外套非要披“的打扮,cos周瑜有些太過明顯啦
2、作為一個長期在沙漠行走的人,常常坦胸露乳未免太看不起沙塵暴,所以天美給他穿上了土披風以及防風沙圍巾。
3、夏侯惇的面部和發型也重新進行了雕琢,面部刻畫更為細膩,更能給人一種堅毅剛烈的感覺,不對稱的發型表現出灑脫不羈的氣質。
4、為了表現夏侯惇“不羈之風”的稱號,在展示界面中強化了風沙的表現,并且在技能表現中也強化體現了這一點。你們能看出來發生變化了嗎?
二、李白
1、李白的劍被改得更細更長,本來劍柄的修飾以三顆紅色寶珠為主,新模型改以龍紋鋼為主,看起來更有寶劍大巧不工的感覺。
2、頭發更加凌亂了,估計是李白打了發泥,然后臉部比以前更加邪氣,下巴更尖。
3、衣著上把舊版奇怪的圍脖和紅領巾一并去掉,改為隨意松散的領口,長裙開叉露出了跟諸葛亮相似的大長腿,束起的衣袖也散了開來,整體形象更加瀟灑狂放了一些。
三、宮本武藏
1、宮本的新模型穿上了一套厚重的藍色盔甲,由一個浪人劍客的人設改為宮廷武士人設。
2、雷鳴雙刀由黃藍混搭改為清一色全藍。
3、頭發染成了藍色,原來不同色彩組成的宮本,即將變成一個藍色的刀魂,給人一種一夜白頭的蒼老感,更符合背景故事中失去愛人而陷入癲狂的設定。
4、從年輕到成熟穿衣風格的轉變,不再喜歡色彩斑斕的花哨,只追求統一顏色的和諧美。
王者榮耀皮膚海報設計是動畫設計還是立繪設計?
王者榮耀皮膚海報設計是應該是動畫設計,因為立繪設計是指游戲中你所見到單個人物肖像或動漫作品中單個人物肖像,而王者榮耀皮膚海報是屬于動圖,所以王者榮耀皮膚海報設計是動畫設計。
其實對于行外人看到的喜歡的畫基本上全都是插畫插畫主要用途就是好看引起用戶的購買欲望一般就一張圖
原畫主要是用于設計就是以最快的方式像建模師表達清楚你的想法打比方設計人物服裝不一定臉要畫的多好看甚至不畫臉都行也可以不用畫什么好看的姿勢就一個大字型站在那里但衣服款式結構要畫清楚上面的花紋也要表示清楚不會像插畫有時候為了省力或者美觀直接模糊處理都行一般原畫還要有正面側面反面的示意圖畫場景建筑之類的也是這樣原畫一般都是一套圖還附帶一些材質說明之類的
解釋的比較簡單粗暴盡量把兩種畫區分開了其實有些畫是既可以用作插畫又可以用作原畫的重點是你拿他去做什么
簡單說,原畫,就是設定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什么樣),場景設定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的。
插畫,一般是文學作品里,雜志上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容,插畫所包含的內容很多,基本上只要在博客發張不相關的畫,都可以說是插畫。精致是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。
游戲原畫,你按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然后交給3D模型師,3D模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。
王者榮耀在12號進行了版本的更新,當前版本大熱的孫臏遭到削弱,人氣戰士趙云提升傷害,還有劉邦加強后期功能,一起來看看本次的更新調整吧!
1>孫臏
在所有的設計問題中,我們最為在意的就是英雄技能間的對抗與反制性;顯而易見的是,孫臏的大招已經幾乎讓王者榮耀中的其他英雄難以對抗了,甚至可以說,當孫臏大招出手的瞬間就宣告了其他英雄對抗權利的剝奪,沒有任何過程,更談不上反制。另外,由于減速疊加的問題,當孫臏的經濟足夠好能夠出到冰霜法杖時,對手在大招圈內幾乎無法動彈而成為活靶子;以及能夠將對手魔抗完全清空的,將對抗法術攻擊手段直接消除的霸道DEBUFF,這些問題都讓我們對孫臏越發關注。
在設計中,孫臏的控制應當是作為和對手對抗的一種手段,而不是讓玩家選出孫臏就一定能夠發揮作用這樣自帶保險的強大效果;我們希望孫臏沉默與削減對手的法術對抗能力的特性不會改變,但是使得這一切的特性生效都是帶有玩家明確使用目標、和對抗在其中的;當玩家使用調整之后的孫臏大招,期望命中敵方英雄并產生效果時,敵方也能夠通過阻擋、走位來進行對抗,這樣的游戲才會更有意義。
3技能:技能效果優化為: 孫臏向指定方向投出一枚時光,對范圍內敵人造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)點法術傷害并附帶沉默減速;之后形成力場,降低敵人法術抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)點法術傷害
3技能:清除敵方法術抗性 ?降低敵方法術抗性 100/150/200 點
2>劉邦
劉邦以最大生命值對護盾厚度、傷害進行加成的方式,目前呈現出前期過強后期偏弱的狀態。前期對線劉邦的玩家很難擊破他的護盾,且常在爆盾的高額傷害下被瞬間帶走,讓劉邦成為一個難以應對的存在。而后期這一情況又呈現反轉之勢,劉邦在堆疊大量生命值后操作者卻只能感到傷害趨于疲軟。并且賴以生存護盾十分容易被擊破,這對以護盾為打法核心的劉邦十分尷尬。因此此次我們削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加強了其后期效果。同時,在我們的設計體系中絕大多數技能效果不應該對防御塔和基地生效,劉邦的被動技能傷害屬于技能范疇,因此我們使被動不再對塔生效。
被動:對防御塔不生效附帶的法術傷害
被動:第3次普攻將附帶劉邦最大生命值6%的法術傷害 ? 第3次普攻將附帶劉邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13級時變化)的法術傷害
1技能:傷害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) ?300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)
1技能:護盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) ?240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)
3>牛魔
我們發現,在游戲進行到中后期階段,牛魔頻繁的1技能會對敵方輸出英雄造成持續的限制,而作為牛魔的主要輸出手段,這個技能的傷害又顯得過低了?這會導致后期牛魔和敵人互相打不動的尷尬情況。因此我們平衡了技能的收益,降低了后期的減傷效果,同時提升了技能傷害。
1技能:降低物理和法術攻擊力 15%(+2%/Lv)? 15%
1技能:傷害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)? 280(+60/Lv)(+1.24Ad)
4>甄姬
甄姬在最新的一次更新后,我們發現她的 2技能 無常在敵人之間進行彈射,這導致甄姬的傷害有了較大幅度的下降,我們將在此次更新中修復此問題。另外,我們還注意到,甄姬在技能連續命中敵人3次后,所觸發的被動冰凍傷害,有些不符合預期,我們會為她彌補這一部分傷害。另外,我們修復了甄姬2技能水流無法在敵人間流動和對單個目標彈射次數異常的BUG。
被動:150(+0.6Ap) ? 150(+10英雄等級)(+0.9Ap)
5>劉禪
蓉城小霸王劉禪,曾經依靠自身超強的機動性和令人絕望的群體控制能力,在戰場上肆意游走。但是超標的性能,不能作為真正的特性,所以我們在幾個版本中,陸續調整了劉禪的特性,但這并不意味著,劉禪將會淪為板凳英雄。即便是作為坦克的劉禪,也應該擁有一定的輸出能力,另外我們將持續加強他作為坦克應有的生存屬性。
1技能:護盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) ? 300(+120/Lv)
1技能:傷害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)? 300(+40/Lv)(+1.22Ad)
1技能:增加移速和護盾的持續時長:5秒 ? 3秒
2技能:傷害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) ? 330(+40/Lv)(+1.4Ad)
3技能:傷害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) ? 172(+45/Lv)(+0.55Ad)
6>周瑜
我們將周瑜定位為技能combo型法師,依靠?短平快?的技能打出靈活的連招,根據施法順序的不同實現連招的不同效果來應對環境。但目前他的技能在藍耗、射程上都不足以支撐起這樣的玩法,頻繁的施很快耗空藍槽,手短的技能使他必須置身于險境之中。因此我們增強了周瑜技能的性能,希望他有一個更舒適的施法環境。
1技能:優化小兵和野怪將不再阻擋彈道
1技能:藍耗:75(+5/Lv)? 60(+5/Lv)
2技能:釋放范圍:7000 ? 8000
2技能:藍耗:85(+5/Lv)? 75(+5/Lv)
3技能:釋放范圍:7000 ? 8000
7>后羿
當后羿作為一名射手加入王者榮耀的戰場以后,他疾如風的箭雨,能對敵軍造成大量的傷害。大家對射手的印象,多半是攻擊力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通過普攻持續攻擊敵人,但這些并不意味著,作為一名射手,就要放棄自己的技能特性。我們調整了后羿技能的傷害,希望增加后羿技能傷害的占比,并且在升級加點時,有更多傾向性的選擇(打單體爆發,還是遠程消耗)。
1技能:單箭傷害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) ? 65(+15/Lv)(+0.4Ad)
2技能:傷害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)? 360(+80/Lv)(+1.16Ad)
3技能:傷害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)? 500(+125/Lv)(+1.4Ad)
8>趙云
雖然目前的趙云并不是一個弱勢英雄,但我們希望通過趙云此次的調整嘗試,來給玩家朋友們推送一個關于?副職業?的概念。
一個英雄所擁有的?副職業?特性,需要達到一定的強度,并根據玩家的需求承擔對應職業所應當承擔作用的水平;這也會成為我們衡量一個英雄是否需要作出調整的重要指標;
作為戰士的趙云完全是沒有問題的,他能夠為團隊吸收一定的傷害,擁有豐富的持續輸出手段,同時具有一定的留人能力和自保手段?簡直就是戰士的典范。
而從一個?刺客?向的可能性來看,趙云的表現就非常不穩定了。能夠支撐趙云在純攻擊裝下造成殺傷的目前只有2技能,刺殺的手段不僅少,而且也缺乏聯動,這使得在高端局中很少有玩家將趙云看做一個能夠對敵方核心英雄產生威脅的角色?雖然他與韓信宮本等擁有同等量級的位移與控制;
這使得玩家對于趙云的游戲選擇只可能存在?戰士?這一種而很難發揮他快速而致命的一面,這是不符合我們的設計預期的。
所以,我們為那些有意愿使用趙云打出華麗爆發的玩家提供了一種技能COMBO的方式(也許是多種),同時提供了足夠讓大家滿意的回報給那些達成這些COMBO條件的趙云玩家。
3技能:命中敵方英雄后增添感電效果,后續的5秒內技能和普攻傷害將對感電目標造成額外傷害
感電額外傷害:30(+15/Lv)(+0.13Ad)
王者榮耀S22賽季裝備有哪些調整?
王者榮耀S22賽季新增調整了14件裝備,甚至有的裝備改動很大,王者榮耀S22賽季具體對哪些裝備進行了調整呢?小編今天就為大家帶來王者榮耀S22賽季裝備調整分析,希望能對大家有所幫助。
王者榮耀S22賽季裝備調整分析
一、近戰英雄受益:3大裝備調整
S22賽季,修改了8件原有裝備,其中屬于大調整的有3件,主要以近戰裝備為核心進行加強,這也預示著來季大概率仍以戰坦英雄為主
1.寒霜襲侵(原冰霜長矛)
首件改動最大的裝備屬于這件過去一直很冷門的裝備:冰霜長矛,它原來的主要效果是減少目標的攻速和移速,可以說是物理版的"冰霜法杖",但使用的人確實是不多。其原因也很簡單:原來的冰霜長矛,被動"減少目標攻速和移速30%",在現版本下的確比較雞肋,試問現時哪個熱門英雄沒有幾招能拿得出手的控制絕技?對于近戰英雄而言,最重要是切脆皮,上前就是一頓打,不出2秒就完了,這個被動沒什么發揮的空間;對于遠程poke的射手而言,被動的時間效果還減半,也沒什么太大的意義了所以舊版的冰霜長矛注定是一件下水道裝備。
冰霜長矛的新版本變更很大,首先第一個大變動就是它的名字:寒霜襲侵,這名字有點難讀啊咳咳,我們還是來看屬。
寒霜襲侵雖然去掉了原來的600點生命值,但物理攻擊比原來多出了20點,而攻速更是增加了一倍多,達到了40%!被動改成了只減低目標的攻速,可以疊加3層,最高可減45%的攻速。而且對遠程英雄也不像舊裝備那樣有減低效果。這樣的目的很明顯就是要誘導射手英雄使用,因為這些屬性的加成就比較符合射手打poke的環境。由于主要的作用已經變更,所以合成路徑也作了相應調整。
雖然對比起之前體驗服,寒霜襲侵的神技"繳械"被砍掉了,但是它所增加的攻擊力、攻擊速度和被動對于射手而言都非常有吸引力,尤其是像馬可波羅、公孫離和成吉思汗這類可以短時間打出多次攻擊的英雄,能快速把寒霜被動疊起來,會有不錯的效果。至于它是否能成為大熱裝備,我認為刪去了之前體驗服里的"繳械"效果,會讓它變得沒有那么受歡迎。
2.純凈蒼穹
第二件被大改的攻擊裝備就是純凈蒼穹,舊版本的純凈蒼穹可以說是射手馬可波羅的專屬裝備,有40%攻速加成,射手英雄有翻倍的普攻傷害加成,主動技能還能減傷50%這一切對馬可波羅的一三技能都非常友好!正因如此,也引起了策劃對它的注意。
新版本的純凈蒼穹徹底的被改變,不再是馬可波羅的專屬武器,它沒有了攻擊速度和暴擊率的加成,也沒有了對遠程英雄攻擊加成的被動。反而增加了攻擊力、冷卻縮減和最大生命值,唯一沒有改變的是他的主動技能,因此從數值上看,更加像是近戰英雄的武器。所以,玩馬可波羅的小伙伴們要注意了!另外近戰玩家也可以考慮一下這件裝備。
3.冰霜沖擊(原沖擊鎧甲)
第三件被大改的同樣是一件冷門的裝備:原來的沖擊鎧甲,它的出現是希望給當時無控制的戰坦類英雄增加一個控制敵人的手段,不過在上線后它的缺點非常明顯:啟動時間慢+判定要求高,幾乎不能發揮功效,于是上線后馬上就進入冷宮,也算是王者榮耀中最失敗的一件新裝備了。雖然在后來有過一次"內外圈"的加強,但仍是因操作環境嚴苛而遭到大家摒棄。
終于在S22賽季的來臨,以新名字"冰霜沖擊"重做上線,在屬性除了上增加多了200生命外,更重要的是它的主動技能被重做,希望使他更加適合現時的打架節奏。主動技能從"延時1.5秒控制敵人"變成了"瞬發減速敵人、1.5秒后再控制敵人",雖然控制的整體時間上比原來少了0.25秒,但先瞬發減速能讓身邊的敵人更容易命中后面的暈眩,也算是一個比較好的調整。而且它還有后續的進化新裝備。
二、法師特別對待:5裝備小改
在S22中還有5件裝備被小幅改動,而其中的兩件法術系裝備也有"微調",但相比起近戰裝備的優化而言,S22中法師英雄的地位,似乎仍是"工具人"。
1.凝冰之息
第一件微調的是令人婉惜的冰霜法杖,新版本更名為"凝冰之息",在屬性上增加了20點法術傷害,扣減了200點生命值的加成,而被動也只是更換了名稱。這看起來算是一個"平調",為什么被我稱之為"婉惜"呢?
如果有一直留意體驗服動向的朋友們就會知道原因。冰霜法杖在體驗服的S22賽季,是一個加強調整:同樣是以降低200生命值加成為代價,但它新增了一個有"定身"效果的被動技能,讓這件冷門的法系裝備回暖了不少,成為了有"持續傷害"類法師必出的裝備。
在體驗服中"定身"的觸發條件,就是讓敵人"持續受到凝冰效果",即一直命中技能,而要達到這個效果就必須是有持續傷害的法師才能做到,因此這件裝備一度成為了扁鵲和周瑜等板凳英雄脫離下水道的希望,另外貂蟬也是其中的受益人,只要在人群中"舞起來",隨時可以定住一群對手。而凝冰之息的這個被動,從12月10日就開始在體驗服上線,存活了將近一個月,就在大家以為可以上線正式服之際,結果它還是無法擺脫"活不出體驗服"的宿命。
2.痛苦面具
相比起凝冰之息而言,痛苦面具就幸福得多了,直接上調被動的傷害頻率,別看只是增加了0.1秒,但是在整體持續的2秒內,就從發動4次變為發動5次。雖然看起來還是有點小,但起碼是直接的加強。多命中幾次,傷害自然會慢慢拉開,這也算是對一眾法師們的一點補償吧。
3.血魔之怒
血魔之怒的調整也是非常簡單直接,在原來的基礎上增加20點攻擊,另外合成路徑中的鐵劍也改為攻擊力更高的雷鳴刃,算是輕微為血魔之怒進行了加強。
4.反傷刺甲
所謂有得必有舍,那邊血魔之怒的加強,為的就是反傷刺甲的削弱。作為S21幾乎是坦克必出的反傷刺甲,降溫似乎已經是命中注定的。由于S21中對反傷刺甲被動的改動,讓它獲得了新的生命。因此S22中對它稍微降一下溫,削減了20點防御值。不過對于坦克英雄而言,價錢沒貴,反刺被動也還在,我身上還差這20點防御數值嗎?給!
5.永夜守護
同屬S21大熱門的法防裝備永夜守護,也不免遭受下調的命運。相比起物理防御,法術防御就顯得值錢多了!而由于它是現時唯一擁有最高法術防御值的裝備,而且還有回血效果,因此坦克們也非常喜歡這件裝備。而在S22中,對于永夜守護下調了被動中生命回復的40點基礎值,嗯,還是那句話價錢沒貴,高額法術防御也還在,我身上還差這40點血量嗎?給!
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畫法二:
換成別的衣服。在手游王者榮耀中有個英雄角色也叫嫦娥,早期由于技術限制嫦娥造型沒有飄飄欲仙的感覺,后來官方進行調整將厚重的紗裙變得透明一些,對此也有一些網友去掉嫦娥裙子,換成了超短褲或者泳衣等但失去了仙氣。
嫦娥
中國古代神話中的人物,又名恒我、恒娥、? 姮娥、常娥、素娥,羿之妻,因偷吃了不死藥而飛升至月宮。嫦娥的故事最早出現在商朝卦書 歸藏。
而嫦娥奔月的完整故事最早記載于西漢淮南子·覽冥訓。東漢時期,嫦娥與羿的夫妻關系確立,而嫦娥在進入月宮后變成了搗藥的蟾蜍。南北朝以后,嫦娥的形象回歸為女兒身。?
漢畫像中,嫦娥人頭蛇身,頭梳高髻,身著寬袖長襦,身后長尾上飾有倒鉤狀細短羽毛。南北朝以后,嫦娥的形象被描繪成絕世美女。南朝陳后主陳叔寶曾把寵妃張麗華比作嫦娥。唐朝詩人白居易曾用嫦娥夸贊鄰家少女不可多得的容貌。
王者海報屬于插畫還是原畫-王者榮耀游戲原畫和插畫的區別
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一、夏侯惇
王者榮耀12月更新了哪些英雄的外貌?王者榮耀12月更改英雄介紹
1、夏侯惇是一位沙漠傭兵,但是現在游戲里卻是“外套非要披“的打扮,cos周瑜有些太過明顯啦
2、作為一個長期在沙漠行走的人,常常坦胸露乳未免太看不起沙塵暴,所以天美給他穿上了土披風以及防風沙圍巾。
3、夏侯惇的面部和發型也重新進行了雕琢,面部刻畫更為細膩,更能給人一種堅毅剛烈的感覺,不對稱的發型表現出灑脫不羈的氣質。
4、為了表現夏侯惇“不羈之風”的稱號,在展示界面中強化了風沙的表現,并且在技能表現中也強化體現了這一點。你們能看出來發生變化了嗎?
王者榮耀12月更新了哪些英雄的外貌?王者榮耀12月更改英雄介紹
二、李白
王者榮耀12月更新了哪些英雄的外貌?王者榮耀12月更改英雄介紹
1、李白的劍被改得更細更長,本來劍柄的修飾以三顆紅色寶珠為主,新模型改以龍紋鋼為主,看起來更有寶劍大巧不工的感覺。
2、頭發更加凌亂了,估計是李白打了發泥,然后臉部比以前更加邪氣,下巴更尖。
3、衣著上把舊版奇怪的圍脖和紅領巾一并去掉,改為隨意松散的領口,長裙開叉露出了跟諸葛亮相似的大長腿,束起的衣袖也散了開來,整體形象更加瀟灑狂放了一些。
王者榮耀12月更新了哪些英雄的外貌?王者榮耀12月更改英雄介紹
三、宮本武藏
王者榮耀12月更新了哪些英雄的外貌?王者榮耀12月更改英雄介紹
1、宮本的新模型穿上了一套厚重的藍色盔甲,由一個浪人劍客的人設改為宮廷武士人設。
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3、頭發染成了藍色,原來不同色彩組成的宮本,即將變成一個藍色的刀魂,給人一種一夜白頭的蒼老感,更符合背景故事中失去愛人而陷入癲狂的設定。
4、從年輕到成熟穿衣風格的轉變,不再喜歡色彩斑斕的花哨,只追求統一顏色的和諧美。
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王者榮耀皮膚海報設計是動畫設計還是立繪設計?
王者榮耀皮膚海報設計是應該是動畫設計,因為立繪設計是指游戲中你所見到單個人物肖像或動漫作品中單個人物肖像,而王者榮耀皮膚海報是屬于動圖,所以王者榮耀皮膚海報設計是動畫設計。
王者榮耀游戲原畫和插畫的區別其實對于行外人看到的喜歡的畫基本上全都是插畫插畫主要用途就是好看引起用戶的購買欲望一般就一張圖
原畫主要是用于設計就是以最快的方式像建模師表達清楚你的想法打比方設計人物服裝不一定臉要畫的多好看甚至不畫臉都行也可以不用畫什么好看的姿勢就一個大字型站在那里但衣服款式結構要畫清楚上面的花紋也要表示清楚不會像插畫有時候為了省力或者美觀直接模糊處理都行一般原畫還要有正面側面反面的示意圖畫場景建筑之類的也是這樣原畫一般都是一套圖還附帶一些材質說明之類的
解釋的比較簡單粗暴盡量把兩種畫區分開了其實有些畫是既可以用作插畫又可以用作原畫的重點是你拿他去做什么
游戲原畫和插畫有什么區別?簡單說,原畫,就是設定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什么樣),場景設定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的。
插畫,一般是文學作品里,雜志上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容,插畫所包含的內容很多,基本上只要在博客發張不相關的畫,都可以說是插畫。精致是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。
游戲原畫,你按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然后交給3D模型師,3D模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。
王者榮耀S22賽季裝備調整分析
王者榮耀在12號進行了版本的更新,當前版本大熱的孫臏遭到削弱,人氣戰士趙云提升傷害,還有劉邦加強后期功能,一起來看看本次的更新調整吧!
1>孫臏
在所有的設計問題中,我們最為在意的就是英雄技能間的對抗與反制性;顯而易見的是,孫臏的大招已經幾乎讓王者榮耀中的其他英雄難以對抗了,甚至可以說,當孫臏大招出手的瞬間就宣告了其他英雄對抗權利的剝奪,沒有任何過程,更談不上反制。另外,由于減速疊加的問題,當孫臏的經濟足夠好能夠出到冰霜法杖時,對手在大招圈內幾乎無法動彈而成為活靶子;以及能夠將對手魔抗完全清空的,將對抗法術攻擊手段直接消除的霸道DEBUFF,這些問題都讓我們對孫臏越發關注。
在設計中,孫臏的控制應當是作為和對手對抗的一種手段,而不是讓玩家選出孫臏就一定能夠發揮作用這樣自帶保險的強大效果;我們希望孫臏沉默與削減對手的法術對抗能力的特性不會改變,但是使得這一切的特性生效都是帶有玩家明確使用目標、和對抗在其中的;當玩家使用調整之后的孫臏大招,期望命中敵方英雄并產生效果時,敵方也能夠通過阻擋、走位來進行對抗,這樣的游戲才會更有意義。
3技能:技能效果優化為: 孫臏向指定方向投出一枚時光,對范圍內敵人造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)點法術傷害并附帶沉默減速;之后形成力場,降低敵人法術抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)點法術傷害
3技能:清除敵方法術抗性 ?降低敵方法術抗性 100/150/200 點
2>劉邦
劉邦以最大生命值對護盾厚度、傷害進行加成的方式,目前呈現出前期過強后期偏弱的狀態。前期對線劉邦的玩家很難擊破他的護盾,且常在爆盾的高額傷害下被瞬間帶走,讓劉邦成為一個難以應對的存在。而后期這一情況又呈現反轉之勢,劉邦在堆疊大量生命值后操作者卻只能感到傷害趨于疲軟。并且賴以生存護盾十分容易被擊破,這對以護盾為打法核心的劉邦十分尷尬。因此此次我們削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加強了其后期效果。同時,在我們的設計體系中絕大多數技能效果不應該對防御塔和基地生效,劉邦的被動技能傷害屬于技能范疇,因此我們使被動不再對塔生效。
被動:對防御塔不生效附帶的法術傷害
被動:第3次普攻將附帶劉邦最大生命值6%的法術傷害 ? 第3次普攻將附帶劉邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13級時變化)的法術傷害
1技能:傷害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) ?300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)
1技能:護盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) ?240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)
3>牛魔
我們發現,在游戲進行到中后期階段,牛魔頻繁的1技能會對敵方輸出英雄造成持續的限制,而作為牛魔的主要輸出手段,這個技能的傷害又顯得過低了?這會導致后期牛魔和敵人互相打不動的尷尬情況。因此我們平衡了技能的收益,降低了后期的減傷效果,同時提升了技能傷害。
1技能:降低物理和法術攻擊力 15%(+2%/Lv)? 15%
1技能:傷害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)? 280(+60/Lv)(+1.24Ad)
4>甄姬
甄姬在最新的一次更新后,我們發現她的 2技能 無常在敵人之間進行彈射,這導致甄姬的傷害有了較大幅度的下降,我們將在此次更新中修復此問題。另外,我們還注意到,甄姬在技能連續命中敵人3次后,所觸發的被動冰凍傷害,有些不符合預期,我們會為她彌補這一部分傷害。另外,我們修復了甄姬2技能水流無法在敵人間流動和對單個目標彈射次數異常的BUG。
被動:150(+0.6Ap) ? 150(+10英雄等級)(+0.9Ap)
5>劉禪
蓉城小霸王劉禪,曾經依靠自身超強的機動性和令人絕望的群體控制能力,在戰場上肆意游走。但是超標的性能,不能作為真正的特性,所以我們在幾個版本中,陸續調整了劉禪的特性,但這并不意味著,劉禪將會淪為板凳英雄。即便是作為坦克的劉禪,也應該擁有一定的輸出能力,另外我們將持續加強他作為坦克應有的生存屬性。
1技能:護盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) ? 300(+120/Lv)
1技能:傷害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)? 300(+40/Lv)(+1.22Ad)
1技能:增加移速和護盾的持續時長:5秒 ? 3秒
2技能:傷害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) ? 330(+40/Lv)(+1.4Ad)
3技能:傷害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) ? 172(+45/Lv)(+0.55Ad)
6>周瑜
我們將周瑜定位為技能combo型法師,依靠?短平快?的技能打出靈活的連招,根據施法順序的不同實現連招的不同效果來應對環境。但目前他的技能在藍耗、射程上都不足以支撐起這樣的玩法,頻繁的施很快耗空藍槽,手短的技能使他必須置身于險境之中。因此我們增強了周瑜技能的性能,希望他有一個更舒適的施法環境。
1技能:優化小兵和野怪將不再阻擋彈道
1技能:藍耗:75(+5/Lv)? 60(+5/Lv)
2技能:釋放范圍:7000 ? 8000
2技能:藍耗:85(+5/Lv)? 75(+5/Lv)
3技能:釋放范圍:7000 ? 8000
7>后羿
當后羿作為一名射手加入王者榮耀的戰場以后,他疾如風的箭雨,能對敵軍造成大量的傷害。大家對射手的印象,多半是攻擊力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通過普攻持續攻擊敵人,但這些并不意味著,作為一名射手,就要放棄自己的技能特性。我們調整了后羿技能的傷害,希望增加后羿技能傷害的占比,并且在升級加點時,有更多傾向性的選擇(打單體爆發,還是遠程消耗)。
1技能:單箭傷害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) ? 65(+15/Lv)(+0.4Ad)
2技能:傷害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)? 360(+80/Lv)(+1.16Ad)
3技能:傷害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)? 500(+125/Lv)(+1.4Ad)
8>趙云
雖然目前的趙云并不是一個弱勢英雄,但我們希望通過趙云此次的調整嘗試,來給玩家朋友們推送一個關于?副職業?的概念。
一個英雄所擁有的?副職業?特性,需要達到一定的強度,并根據玩家的需求承擔對應職業所應當承擔作用的水平;這也會成為我們衡量一個英雄是否需要作出調整的重要指標;
作為戰士的趙云完全是沒有問題的,他能夠為團隊吸收一定的傷害,擁有豐富的持續輸出手段,同時具有一定的留人能力和自保手段?簡直就是戰士的典范。
而從一個?刺客?向的可能性來看,趙云的表現就非常不穩定了。能夠支撐趙云在純攻擊裝下造成殺傷的目前只有2技能,刺殺的手段不僅少,而且也缺乏聯動,這使得在高端局中很少有玩家將趙云看做一個能夠對敵方核心英雄產生威脅的角色?雖然他與韓信宮本等擁有同等量級的位移與控制;
這使得玩家對于趙云的游戲選擇只可能存在?戰士?這一種而很難發揮他快速而致命的一面,這是不符合我們的設計預期的。
所以,我們為那些有意愿使用趙云打出華麗爆發的玩家提供了一種技能COMBO的方式(也許是多種),同時提供了足夠讓大家滿意的回報給那些達成這些COMBO條件的趙云玩家。
3技能:命中敵方英雄后增添感電效果,后續的5秒內技能和普攻傷害將對感電目標造成額外傷害
感電額外傷害:30(+15/Lv)(+0.13Ad)
王者榮耀S22賽季裝備有哪些調整?
王者榮耀S22賽季新增調整了14件裝備,甚至有的裝備改動很大,王者榮耀S22賽季具體對哪些裝備進行了調整呢?小編今天就為大家帶來王者榮耀S22賽季裝備調整分析,希望能對大家有所幫助。
王者榮耀S22賽季裝備調整分析
一、近戰英雄受益:3大裝備調整
S22賽季,修改了8件原有裝備,其中屬于大調整的有3件,主要以近戰裝備為核心進行加強,這也預示著來季大概率仍以戰坦英雄為主
1.寒霜襲侵(原冰霜長矛)
首件改動最大的裝備屬于這件過去一直很冷門的裝備:冰霜長矛,它原來的主要效果是減少目標的攻速和移速,可以說是物理版的"冰霜法杖",但使用的人確實是不多。其原因也很簡單:原來的冰霜長矛,被動"減少目標攻速和移速30%",在現版本下的確比較雞肋,試問現時哪個熱門英雄沒有幾招能拿得出手的控制絕技?對于近戰英雄而言,最重要是切脆皮,上前就是一頓打,不出2秒就完了,這個被動沒什么發揮的空間;對于遠程poke的射手而言,被動的時間效果還減半,也沒什么太大的意義了所以舊版的冰霜長矛注定是一件下水道裝備。
冰霜長矛的新版本變更很大,首先第一個大變動就是它的名字:寒霜襲侵,這名字有點難讀啊咳咳,我們還是來看屬。
寒霜襲侵雖然去掉了原來的600點生命值,但物理攻擊比原來多出了20點,而攻速更是增加了一倍多,達到了40%!被動改成了只減低目標的攻速,可以疊加3層,最高可減45%的攻速。而且對遠程英雄也不像舊裝備那樣有減低效果。這樣的目的很明顯就是要誘導射手英雄使用,因為這些屬性的加成就比較符合射手打poke的環境。由于主要的作用已經變更,所以合成路徑也作了相應調整。
雖然對比起之前體驗服,寒霜襲侵的神技"繳械"被砍掉了,但是它所增加的攻擊力、攻擊速度和被動對于射手而言都非常有吸引力,尤其是像馬可波羅、公孫離和成吉思汗這類可以短時間打出多次攻擊的英雄,能快速把寒霜被動疊起來,會有不錯的效果。至于它是否能成為大熱裝備,我認為刪去了之前體驗服里的"繳械"效果,會讓它變得沒有那么受歡迎。
2.純凈蒼穹
第二件被大改的攻擊裝備就是純凈蒼穹,舊版本的純凈蒼穹可以說是射手馬可波羅的專屬裝備,有40%攻速加成,射手英雄有翻倍的普攻傷害加成,主動技能還能減傷50%這一切對馬可波羅的一三技能都非常友好!正因如此,也引起了策劃對它的注意。
新版本的純凈蒼穹徹底的被改變,不再是馬可波羅的專屬武器,它沒有了攻擊速度和暴擊率的加成,也沒有了對遠程英雄攻擊加成的被動。反而增加了攻擊力、冷卻縮減和最大生命值,唯一沒有改變的是他的主動技能,因此從數值上看,更加像是近戰英雄的武器。所以,玩馬可波羅的小伙伴們要注意了!另外近戰玩家也可以考慮一下這件裝備。
3.冰霜沖擊(原沖擊鎧甲)
第三件被大改的同樣是一件冷門的裝備:原來的沖擊鎧甲,它的出現是希望給當時無控制的戰坦類英雄增加一個控制敵人的手段,不過在上線后它的缺點非常明顯:啟動時間慢+判定要求高,幾乎不能發揮功效,于是上線后馬上就進入冷宮,也算是王者榮耀中最失敗的一件新裝備了。雖然在后來有過一次"內外圈"的加強,但仍是因操作環境嚴苛而遭到大家摒棄。
終于在S22賽季的來臨,以新名字"冰霜沖擊"重做上線,在屬性除了上增加多了200生命外,更重要的是它的主動技能被重做,希望使他更加適合現時的打架節奏。主動技能從"延時1.5秒控制敵人"變成了"瞬發減速敵人、1.5秒后再控制敵人",雖然控制的整體時間上比原來少了0.25秒,但先瞬發減速能讓身邊的敵人更容易命中后面的暈眩,也算是一個比較好的調整。而且它還有后續的進化新裝備。
二、法師特別對待:5裝備小改
在S22中還有5件裝備被小幅改動,而其中的兩件法術系裝備也有"微調",但相比起近戰裝備的優化而言,S22中法師英雄的地位,似乎仍是"工具人"。
1.凝冰之息
第一件微調的是令人婉惜的冰霜法杖,新版本更名為"凝冰之息",在屬性上增加了20點法術傷害,扣減了200點生命值的加成,而被動也只是更換了名稱。這看起來算是一個"平調",為什么被我稱之為"婉惜"呢?
如果有一直留意體驗服動向的朋友們就會知道原因。冰霜法杖在體驗服的S22賽季,是一個加強調整:同樣是以降低200生命值加成為代價,但它新增了一個有"定身"效果的被動技能,讓這件冷門的法系裝備回暖了不少,成為了有"持續傷害"類法師必出的裝備。
在體驗服中"定身"的觸發條件,就是讓敵人"持續受到凝冰效果",即一直命中技能,而要達到這個效果就必須是有持續傷害的法師才能做到,因此這件裝備一度成為了扁鵲和周瑜等板凳英雄脫離下水道的希望,另外貂蟬也是其中的受益人,只要在人群中"舞起來",隨時可以定住一群對手。而凝冰之息的這個被動,從12月10日就開始在體驗服上線,存活了將近一個月,就在大家以為可以上線正式服之際,結果它還是無法擺脫"活不出體驗服"的宿命。
2.痛苦面具
相比起凝冰之息而言,痛苦面具就幸福得多了,直接上調被動的傷害頻率,別看只是增加了0.1秒,但是在整體持續的2秒內,就從發動4次變為發動5次。雖然看起來還是有點小,但起碼是直接的加強。多命中幾次,傷害自然會慢慢拉開,這也算是對一眾法師們的一點補償吧。
3.血魔之怒
血魔之怒的調整也是非常簡單直接,在原來的基礎上增加20點攻擊,另外合成路徑中的鐵劍也改為攻擊力更高的雷鳴刃,算是輕微為血魔之怒進行了加強。
4.反傷刺甲
所謂有得必有舍,那邊血魔之怒的加強,為的就是反傷刺甲的削弱。作為S21幾乎是坦克必出的反傷刺甲,降溫似乎已經是命中注定的。由于S21中對反傷刺甲被動的改動,讓它獲得了新的生命。因此S22中對它稍微降一下溫,削減了20點防御值。不過對于坦克英雄而言,價錢沒貴,反刺被動也還在,我身上還差這20點防御數值嗎?給!
5.永夜守護
同屬S21大熱門的法防裝備永夜守護,也不免遭受下調的命運。相比起物理防御,法術防御就顯得值錢多了!而由于它是現時唯一擁有最高法術防御值的裝備,而且還有回血效果,因此坦克們也非常喜歡這件裝備。而在S22中,對于永夜守護下調了被動中生命回復的40點基礎值,嗯,還是那句話價錢沒貴,高額法術防御也還在,我身上還差這40點血量嗎?給!
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