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陣容由天罰弩神、不屈戰(zhàn)神、華劍戰(zhàn)姬、驅(qū)邪圣槍、曙光神將、齊天大圣、圣光戰(zhàn)神、暴走蘿莉/雙槍女帝組成。
這套陣容的核心關(guān)鍵就是利用神將羈絆在于低人口的強(qiáng)度。
迅速拉到高人口找到4費(fèi)卡的暴走蘿莉或者5費(fèi)卡的雙槍女帝、靈鳥畢方,利用后期高費(fèi)卡的強(qiáng)度打出陣容的AOE傷害。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
金鏟鏟之戰(zhàn)是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游英雄聯(lián)盟中之弈模式正版授權(quán)的自動(dòng)戰(zhàn)斗品類手游。
2021年8月26日,金鏟鏟之戰(zhàn)正式上線。
無論是哪一款被看好的游戲,都應(yīng)該有前車之鑒作為參考,而金鏟鏟之戰(zhàn)這款自走棋手游,則是脫胎于大名鼎鼎的英雄聯(lián)盟“之弈”,當(dāng)時(shí)英雄聯(lián)盟推出自走棋玩法后。
也是火遍一時(shí),一時(shí)間原經(jīng)典模式都不香了,無論是對(duì)于玩家的游戲觀感,還是對(duì)于游戲的優(yōu)化改進(jìn),金鏟鏟之戰(zhàn)算得上業(yè)內(nèi)頂尖。
值得一提的是金鏟鏟之戰(zhàn)代言人,是流量明星“陳赫”,有了不錯(cuò)的前天口碑以及大牌明星BUFF加持,金鏟鏟之戰(zhàn)首日公測(cè)便迎來了服務(wù)器爆滿,也不難看出知曉此游戲玩法對(duì)其的期待。
在公測(cè)當(dāng)日,相信大部分老玩家選擇了追憶,金鏟鏟之戰(zhàn)用了新老版本想結(jié)合的思路,不僅滿足了新玩家的需求,更是滿足了老玩家的胃口,首日公測(cè)你是想開拓新的陣容,還是停留老版本追憶,都是看玩家自己的選擇。
是真的會(huì)玩!就說我最近,玩了一款叫天諭的手游。一開始是沖著宣傳里面穿云入海的立體幻想世界和捏臉系統(tǒng)去的。作為一個(gè)休閑玩家,我最喜歡的就是這種高度自由的幻想世界手游。打打殺殺的,成何體統(tǒng)。
但我沒想到,居然被黃子韜給圈粉了!
一開始我也不敢相信黃子韜會(huì)玩自己的代言游戲。在我的印象里,黃子韜是身家過百億的富二代,15年退出EXO回國(guó)后,過著隨意營(yíng)業(yè)的日子。怎么可能對(duì)一個(gè)自己代言的游戲這么上心。雖然他在綜藝?yán)锩姹憩F(xiàn)得很耿直,但我一直沒覺得他是那種會(huì)私底下玩游戲的普通人。那個(gè)時(shí)候,還有個(gè)關(guān)系挺好的網(wǎng)友跟我說,三區(qū)的區(qū)霸可能是黃子韜。我特不信,非得跟他爭(zhēng)辯到底,說明星不可能花時(shí)間玩手游。其實(shí),是我膚淺了。
沒想到黃子韜,他是真的玩啊!他不像我這種咸魚玩家,他對(duì)這個(gè)游戲冒險(xiǎn)的特質(zhì)把握得特別精髓,并經(jīng)常帶領(lǐng)公會(huì)成員奮戰(zhàn)在游戲各大戰(zhàn)場(chǎng)前線。在他的“玩家身份”曝光不久,天諭官方還立刻邀請(qǐng)黃子韜作為其全新職業(yè)炎天的形象代言人。
本來我以為,黃子韜被“拆穿”身份以后,可能拍拍cos圖和官宣照就杳無音信了。沒想到黃子韜不走尋常路,充分發(fā)揮了自己“網(wǎng)癮少年”的一面,好像有了個(gè)名正言順的理由,更加沉迷天諭了。這個(gè),就是我被黃子韜圈粉的點(diǎn)。誰(shuí)能想到呢,一個(gè)在舞臺(tái)上閃閃發(fā)亮、受萬眾矚目的男明星,其實(shí)也跟我們普通玩家一樣,會(huì)沉迷一款游戲,還會(huì)在深夜和玩家閑聊,甚至被黑粉質(zhì)疑是游戲托。
聯(lián)通騎士卡定向流量包含金鏟鏟。根據(jù)查詢聯(lián)通,點(diǎn)擊首頁(yè),選擇搜索框搜索聯(lián)通騎士卡定向流量包含金鏟鏟嗎,下方出現(xiàn)聯(lián)通定向流量游戲類軟件包含金鏟鏟,用戶可以免流量暢玩。定向流量,是指僅在指定手機(jī)應(yīng)用、內(nèi)容使用的流量包,即在使用指定的手機(jī)應(yīng)用、內(nèi)容時(shí),只要不超過所訂購(gòu)的定向流量包時(shí),所使用的流量不會(huì)從套餐流量包和其他通用流量包中扣除。
1、具體享受專屬流量特權(quán)的騰訊系應(yīng)用包含:微信、手機(jī)QQ、QQ輕聊版、TIM、QIM、騰訊、QQ音樂、應(yīng)用寶、騰訊手機(jī)管家、QQ瀏覽器、QQ空間、QQ郵箱、騰訊新聞、QQ閱讀、騰訊微視、水印相機(jī)、企鵝FM、騰訊動(dòng)漫、QQ創(chuàng)意相機(jī)、QQ情侶、騰訊體育、看房、QQ影像、QQ提醒、易訊、QQ美食、騰訊操盤手、微桌面(主題壁紙美化)、Q立方桌面、快報(bào)、騰訊地圖、微信電話本、手游寶、電池管家、QQ國(guó)際版、微云、相冊(cè)管家、手機(jī)QQ影音、QQ、NOW直播(騰訊)、騰訊桌面、騰訊充值、騰訊路寶、 全民K歌、騰訊校猿、企鵝輔導(dǎo)、騰訊課堂、騰訊直播、小企鵝樂園、騰訊游戲人生、企鵝、QQ同步助手、騰訊WiFi管家、企業(yè)微信、微信讀書、心悅俱樂部、騰訊自選股、波洞、咖萌、海豚智音、哈皮、騰訊清理、企鵝體育,騰訊會(huì)議,騰訊極速版,片多多等其他騰訊應(yīng)用。
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騰訊Q1營(yíng)收同比持平,凈利連續(xù)三個(gè)季度下滑
騰訊Q1營(yíng)收同比持平,凈利連續(xù)三個(gè)季度下滑,騰訊加速數(shù)實(shí)融合,加碼研發(fā)投入,一季度騰訊研發(fā)支出達(dá)153.8億元,同比增長(zhǎng)36%,騰訊Q1營(yíng)收同比持平,凈利連續(xù)三個(gè)季度下滑。
一季度,很多企業(yè)業(yè)績(jī)都受到疫情影響,連騰訊凈利潤(rùn)增速也被拉低了不少。
5月18日,騰訊發(fā)布了2022年第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告,實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1354.71億元,凈利潤(rùn)(Non-IFRS)255.45億元,同比下降23%。財(cái)報(bào)顯示,一季度騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收427.68億元,同比增長(zhǎng)10%,占營(yíng)收的三分之一,數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)板塊占比越來越大,在凈利潤(rùn)下降同時(shí),騰訊研發(fā)還在快速增長(zhǎng)。
微信及WeChat的合并月活躍帳戶12.9億,同比增長(zhǎng)3.8%。
數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收428億元,同比增長(zhǎng)10%,To B業(yè)務(wù)連續(xù)第二個(gè)季度成為收入支柱,“930變革”三年,騰訊To B收入實(shí)現(xiàn)倍增,占比從26%提升到32%。
2022年,騰訊持續(xù)加碼核心技術(shù)研發(fā),構(gòu)筑涵蓋芯片、操作系統(tǒng)、服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)、音、安全等自研產(chǎn)品矩陣。財(cái)報(bào)顯示,公司一季度研發(fā)投入達(dá)154億元,同比增長(zhǎng)36%。
Gartner報(bào)告顯示,騰訊云在中國(guó)CPaaS市場(chǎng)排名第一。
2月,騰訊云在行業(yè)首發(fā)超低延時(shí)直播技術(shù),首創(chuàng)將WebRTC技術(shù)引入直播領(lǐng)域,將直播延時(shí)降低到500ms以內(nèi),綜合服務(wù)質(zhì)量(QoS)遠(yuǎn)超標(biāo)準(zhǔn)直播。
目前,騰訊云音擁有100+項(xiàng)新一代國(guó)際編解碼專利,TRTC后臺(tái)架構(gòu)技術(shù)獲得“中國(guó)專利金獎(jiǎng)”,覆蓋國(guó)內(nèi)90%音客戶。
面對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)結(jié)構(gòu)性變化,騰訊堅(jiān)持服務(wù)實(shí)體,已聯(lián)合超9000家合作伙伴,在30個(gè)行業(yè)推出400多個(gè)符合數(shù)字化需求的行業(yè)解決方案。疫情以來,微信支付持續(xù)降費(fèi)讓利,并通過“煙火”、“肺炎保障”等行動(dòng),助力小微企業(yè),多項(xiàng)舉措預(yù)計(jì)投入超百億。
金融科技業(yè)務(wù)方面,商業(yè)支付交易活動(dòng)自2022年3月中以來持續(xù)疲弱,因?yàn)橹袊?guó)部分城市再次出現(xiàn)疫情,對(duì)交通出行、餐飲服務(wù)及服裝等類別的支付交易金額增長(zhǎng)產(chǎn)生了負(fù)面影響。
游戲業(yè)務(wù)
在游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊游戲收入達(dá)436億元,其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為106億元人民幣,同比增長(zhǎng)4%;本土市場(chǎng)收入330億元,同比下降1%。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,今年第一季度國(guó)際市場(chǎng)游戲收入上升主要源于VALORANT及部落沖突等游戲的收入增長(zhǎng),其中VALORANT保持強(qiáng)勁表現(xiàn),用戶基數(shù)增加且付費(fèi)意愿有所提升。
此外,由騰訊光子工作室群與重生工作室聯(lián)合開發(fā)的Apex手游已于5月17日正式上線,希望能為全球玩家?guī)硇率来膽?zhàn)術(shù)競(jìng)技體驗(yàn),此前預(yù)注冊(cè)玩家超過1600萬 。
在未成年人保護(hù)工作上,由騰訊成長(zhǎng)守護(hù)、騰訊游戲聯(lián)合騰訊基金會(huì)推出的騰訊 “智體雙百”公益亦有新進(jìn)展。目前 “智體雙百”已推動(dòng) 9 間未來教室和6個(gè)未來運(yùn)動(dòng)場(chǎng)落地。截至4月底,騰訊未來教室累計(jì)開課1547節(jié),惠及學(xué)生超10萬人次,其中很多孩子都是第一次體驗(yàn)科技興趣課堂的魅力。騰訊未來運(yùn)動(dòng)場(chǎng)舉辦的線上跳繩大賽韶關(guān)站于1月順利舉辦,全市上百所中小學(xué)校踴躍參與,累計(jì)報(bào)名師生32人。
通過領(lǐng)先行業(yè)的未成年人保護(hù)措施,騰訊國(guó)內(nèi)未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)和流水占比已穩(wěn)定處于極低水平。未來,騰訊將繼續(xù)秉承“疏堵結(jié)合”的宗旨,為未成年人提供健康、清朗的成長(zhǎng)環(huán)境。
研發(fā)投入增長(zhǎng)
社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)1%至人民幣291億元,反映號(hào)直播服務(wù)的收入增加,但大部分被音樂直播及游戲直播的收入減少所抵銷。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民幣180億元,反映了教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)等行業(yè)的廣告需求疲軟,以及網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)自身的監(jiān)管變化的影響,部分被快速消費(fèi)品行業(yè)的穩(wěn)定需求以及合并搜狗所帶來的.廣告收入抵銷。
社交及其他廣告收入下降15%至人民幣157億元,主要由于移動(dòng)廣告聯(lián)盟廣告業(yè)務(wù)適應(yīng)監(jiān)管影響,收入大幅減少。另一方面,公眾號(hào)內(nèi)的訂閱列表廣告拉動(dòng)了其廣告收入增長(zhǎng),部分抵銷了聯(lián)盟廣告收入的下滑。媒體廣告收入下降30%至人民幣23億元,反映了騰訊新聞及騰訊等媒體廣告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奧運(yùn)會(huì)的廣告收入所抵銷。
收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)6%至2.39億。通過改編暢銷的及IP,加強(qiáng)騰訊在長(zhǎng)流媒體市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)地位,目前擁有1.24億付費(fèi)會(huì)員。在音樂方面,受益于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及用戶付費(fèi)意愿的提升,付費(fèi)會(huì)員數(shù)增長(zhǎng)至8000萬。
微信方面,號(hào)持續(xù)獲得用戶歡迎,其新聞、泛知識(shí)及內(nèi)容日益豐富,加上推薦技術(shù)提升,播放量及使用時(shí)長(zhǎng)同比大幅增長(zhǎng)。小程序日活躍賬戶數(shù)突破5億,交易總額保持快速增長(zhǎng),進(jìn)一步滲透零售、餐飲及民生服務(wù)。
QQ方面,為年輕用戶提供更豐富的功能,方便他們創(chuàng)建及分享內(nèi)容,并與朋友保持聯(lián)系。推出新工具讓用戶可以在創(chuàng)作的短內(nèi)展示其定制的超級(jí)QQ秀虛擬形象。用戶還可以將他們正在欣賞的或音樂通過狀態(tài)更新分享給朋友,讓朋友能夠在QQ內(nèi)通過小程序訪問并播放相同的內(nèi)容。
Q1研發(fā)投入153.83億元,同比增長(zhǎng)36%,已連續(xù)五個(gè)季度同比增長(zhǎng)超25%。截至2022年4月,騰訊在全球主要國(guó)家和地區(qū)專利申請(qǐng)公開總數(shù)超過5.6萬件,專利授權(quán)數(shù)量超過2.6萬件,其中,發(fā)明專利占比超過90%。
在一季度,騰訊實(shí)施了成本控制措施,調(diào)整了部分非核心業(yè)務(wù),利用小程序、騰訊會(huì)議及企業(yè)微信等工具,幫助中國(guó)的企業(yè)及消費(fèi)者與新一輪疫情共克時(shí)艱,并繼續(xù)投資于戰(zhàn)略成長(zhǎng)領(lǐng)域,包括企業(yè)軟件、號(hào)及國(guó)際市場(chǎng)游戲。展望未來,騰訊表示將在各種挑戰(zhàn)及周期變化下聚焦重點(diǎn)業(yè)務(wù)并堅(jiān)持創(chuàng)新,持續(xù)為用戶、合作伙伴及整個(gè)社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值。
處于“換檔”中的騰訊,業(yè)績(jī)持續(xù)承壓。
5月18日,騰訊一季報(bào)出爐,今年第一季度營(yíng)收1355億元同比持平,按照非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)為255.5億元,同比下降23%,連續(xù)三個(gè)季度下滑。
從業(yè)務(wù)板塊看,“增值服務(wù)”業(yè)務(wù)與去年同期持平,保持穩(wěn)定,而“網(wǎng)絡(luò)廣告”業(yè)務(wù)同比下滑18%,“金融科技及企業(yè)服務(wù)”業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)10%至428億元,這部分收入成為騰訊穩(wěn)健增長(zhǎng)的引擎,屬于財(cái)報(bào)中的一個(gè)亮點(diǎn)。
用戶數(shù)據(jù)方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活賬戶數(shù)為12.88億,同比增長(zhǎng)3.8%,QQ移動(dòng)終端月活賬戶數(shù)為5.63億,同比下滑7%;騰訊收費(fèi)增值服務(wù)賬戶數(shù)為2.39億,同比增長(zhǎng)5.9%。
值得一提的是, 業(yè)績(jī)陣痛期,騰訊加速數(shù)實(shí)融合,加碼研發(fā)投入,從追求規(guī)模性增長(zhǎng)升級(jí)到追求高質(zhì)量增長(zhǎng)。一季度騰訊研發(fā)支出達(dá)153.8億元,同比增長(zhǎng)36%,不斷夯實(shí)服務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的技術(shù)底座。
騰訊董事會(huì)兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,面對(duì)行業(yè)挑戰(zhàn),公司實(shí)施了成本控制措施,并調(diào)整了部分非核心業(yè)務(wù),有助于在未來實(shí)現(xiàn)更優(yōu)化的成本結(jié)構(gòu)。展望未來,公司將在各種挑戰(zhàn)及周期變化下聚焦重點(diǎn)業(yè)務(wù)并堅(jiān)持創(chuàng)新,持續(xù)為用戶、合作伙伴及整個(gè)社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值。
在財(cái)報(bào)之后的電話會(huì)議上,騰訊高管表示,對(duì)投資會(huì)取更為平衡的措施,此前對(duì)持有的京東股份進(jìn)行調(diào)整就是很重要的措施,對(duì)于另外一家公司,騰訊也用減持的方式,并利用減持帶來的收益進(jìn)行回購(gòu)。騰訊投資策略仍然有效,未來會(huì)分析更多宏觀風(fēng)險(xiǎn),隨時(shí)跟進(jìn)最新趨勢(shì)。“我們會(huì)關(guān)注風(fēng)險(xiǎn),并對(duì)風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行有效管理,我們會(huì)進(jìn)一步進(jìn)行合理投資,考慮減持也會(huì)為公司帶來更好的現(xiàn)金流。”
此外,對(duì)于市場(chǎng)關(guān)心較多的游戲板塊,騰訊高管表示,游戲版號(hào)目前審批狀況不錯(cuò),未來將顯示更多積極跡象,監(jiān)管因素將推動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。
一季度業(yè)績(jī)低于外界預(yù)期
疫情之下,騰訊的業(yè)績(jī)也承受較大壓力,低于外界預(yù)期。
數(shù)據(jù)顯示,第一季度營(yíng)收1355億元同比幾乎0增長(zhǎng),按照非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)為255.5億元,同比下降23%,若是以騰訊公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利來看,則降幅更加大,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)234億元,同比下降51%,直接“腰斬”。
再來對(duì)比券商對(duì)騰訊一季報(bào)的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù):
中信證券:騰訊短期業(yè)績(jī)承壓不改核心價(jià)值。預(yù)測(cè)公司一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1427億元( 同比增長(zhǎng)5.5%), Non-IFRS凈利潤(rùn) 268 億元(同比下降19%)。
國(guó)信證券:預(yù)計(jì)騰訊一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1405億元,同比增長(zhǎng)3.8%,Non-IFRS下凈利潤(rùn)同比減少17.5%,降至273億元。
中金公司:預(yù)測(cè)騰訊一季度收入將同比基本持平為1359億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)同比下滑17%至273億元。
招商證券:預(yù)期騰訊2022年一季度營(yíng)收有望達(dá)到1385.84億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)有望達(dá)到281.33億元。
申萬宏源(香港)預(yù)計(jì)騰訊控股一季度實(shí)現(xiàn)收入140億元,同比增長(zhǎng)4%,凈利潤(rùn)282億元,同比下降15%。
可以說,對(duì)比這些頭部券商的預(yù)期,騰訊的營(yíng)收或凈利潤(rùn)均低于外界預(yù)期。騰訊也在財(cái)報(bào)中對(duì)凈利潤(rùn)下滑的解釋是,由于成本及開支整體上漲程度快于收入,以及聯(lián)營(yíng)公司所作凈貢獻(xiàn)由盈利轉(zhuǎn)為虧損導(dǎo)致。
數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)成為新引擎
來看具體的業(yè)務(wù)情況,廣告收入下滑明顯,游戲收入增長(zhǎng)乏力,而金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)較快增長(zhǎng),成為業(yè)績(jī)新的支撐。
分業(yè)務(wù)來看,包括游戲、等在內(nèi)的增值服務(wù)板塊收入727.4億元,在總營(yíng)收中占比54%;網(wǎng)絡(luò)廣告板塊收入179.9億元,占比13%,金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊收入427.7億元,占比32%。
具體業(yè)務(wù)條線表現(xiàn)如下:
國(guó)內(nèi)游戲:收入330億元,同比增長(zhǎng)1%
海外游戲:收入106億元,同比增長(zhǎng)4%
社交網(wǎng)絡(luò):收入291億元,同比增長(zhǎng)1%
社交廣告:收入157億元,同比下滑15%
媒體廣告:收入23億元,同比下滑30%
金融科技及企業(yè)服務(wù):收入428億元,同比增長(zhǎng)10%
據(jù)了解,騰訊2018年“930變革”以來,對(duì)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)持續(xù)的深耕正在顯現(xiàn)成效:金融科技和企業(yè)服務(wù)板塊的營(yíng)收占比從 2019年一季度的25.5%升至一季度披露的32%,不僅整體收入健康度提升,服務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì)也為騰訊貢獻(xiàn)了高質(zhì)量發(fā)展的新引擎。
財(cái)報(bào)解釋,盡管受疫情影響,今年三月商業(yè)支付交易金額和企業(yè)服務(wù)收入都有所減少,但騰訊取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服務(wù),從單純追求收入增長(zhǎng)到實(shí)現(xiàn)健康增長(zhǎng),并主動(dòng)減少了虧損合同。
游戲方面,一季度,騰訊在本土市場(chǎng)的游戲收入下降1%至330億元。其中,英雄聯(lián)盟手游及金鏟鏟之戰(zhàn)等最近推出的游戲收入增長(zhǎng)大部分被天涯明月刀手游及使命召喚手游等游戲收入的下滑抵銷。
國(guó)際市場(chǎng)上,騰訊游戲收入增長(zhǎng)4%至106億元,其中VALORANT及部落沖突等游戲收入有所增長(zhǎng),但PUBG Mobile收入發(fā)生了下滑。騰訊解釋,疫情防控期間,游戲行業(yè)仍處于下行趨勢(shì)。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)中,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)1%至291億元,反映號(hào)直播服務(wù)的收入增加,但大部分被音樂直播及游戲直播的收入減少所抵銷。
同時(shí),網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)一季度收入同比下降18%至180億元。騰訊解釋,這是由于教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)等行業(yè)的廣告需求疲軟,以及網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)自身的監(jiān)管變化的影響導(dǎo)致,但快速消費(fèi)品行業(yè)的廣告開支仍然穩(wěn)定。
其中,社交及其他廣告收入下降15%至157億元,主要由于騰訊移動(dòng)廣告聯(lián)盟廣告業(yè)務(wù)調(diào)節(jié)監(jiān)管影響,收入大幅減少,媒體廣告收入下降30%至23億元。
加大研發(fā)投入
值得注意的是,這一季度騰訊加大了研發(fā)投入。2022年一季度,騰訊研發(fā)投入保持36%的同比增長(zhǎng),達(dá)到153.8億元。
騰訊認(rèn)為,科技企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力是產(chǎn)品和技術(shù),雖然處于轉(zhuǎn)型期,但是對(duì)研發(fā)的投入力度仍在持續(xù)加大,不斷完善服務(wù)實(shí)體的底層能力。加上2022年一季度研發(fā)投入153.8億元。從2019年至今,其研發(fā)累計(jì)投入已經(jīng)達(dá)到1365億元。
目前,騰訊已經(jīng)建立起包括服務(wù)器、操作系統(tǒng)、芯片、SaaS等在內(nèi)的完整自研體系,為服務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì)提供堅(jiān)實(shí)的技術(shù)底座。
截至2022年4月,騰訊在全球主要國(guó)家和地區(qū)專利申請(qǐng)公開總數(shù)超過5.6萬件,專利授權(quán)數(shù)量超過2.6萬件,其中,發(fā)明專利占比超過90%。
日前,馬化騰在騰訊可持續(xù)社會(huì)價(jià)值報(bào)告中坦承,騰訊正在面臨著挑戰(zhàn)和發(fā)展并存的新階段:一方面,收入與利潤(rùn)的增速放緩;另一方面,騰訊也認(rèn)為可借此換檔,去創(chuàng)造更高質(zhì)量發(fā)展。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,“展望未來,我們將在各種挑戰(zhàn)及周期變化下聚焦重點(diǎn)業(yè)務(wù)并堅(jiān)持創(chuàng)新,持續(xù)為用戶、合作伙伴及整個(gè)社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值。”
5月18日收盤后,騰訊發(fā)布2022年一季度業(yè)績(jī)報(bào)告,整體表現(xiàn)并不樂觀。財(cái)報(bào)顯示,騰訊一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1354.71億元,同比持平,環(huán)比下降6%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)234.13億元,同比下降51%,環(huán)比下降75%。在非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則(Non-IFRS)下,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)為255.45億元,同比下降23%,環(huán)比增長(zhǎng)3%。
艾媒咨詢CEO張毅對(duì)證券日?qǐng)?bào)記者表示,“在經(jīng)歷連續(xù)多年的高速增長(zhǎng)后,騰訊今年一季度凈利潤(rùn)出現(xiàn)大幅下滑,這個(gè)表現(xiàn)并不令人意外,說明公司正處于業(yè)績(jī)陣痛期。此前的騰訊以ToC業(yè)務(wù)為主,其中包括手游王者榮耀、微信等拳頭產(chǎn)品。
但現(xiàn)有產(chǎn)品的流量紅利已見頂,若想沿用原有商業(yè)模式,就必須進(jìn)一步拓展海外市場(chǎng),以尋求市場(chǎng)份額和流水的高速增長(zhǎng),或持續(xù)在創(chuàng)新產(chǎn)品方面加大研發(fā)力度。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,ToB業(yè)務(wù)成為互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)突破增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素,騰訊需要對(duì)原來的商業(yè)模式進(jìn)行調(diào)整。”
主要產(chǎn)品的用戶數(shù)量變化也從側(cè)面體現(xiàn)出騰訊市場(chǎng)空間的收窄。今年一季度,微信及WeChat的合并月活用戶達(dá)到12.88億,同比增長(zhǎng)3.8%,環(huán)比增長(zhǎng)1.6%;QQ移動(dòng)端月活用戶跌至5.64億,同比下降7%,環(huán)比增長(zhǎng)2.1%
業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)由虛轉(zhuǎn)實(shí)
從收入構(gòu)成來看,今年一季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入727.38億元,與去年同期持平。其中,本土市場(chǎng)游戲收入330億元,同比下降1%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入106億元,同比增長(zhǎng)4%(以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)8%)。
一位專注于TMT行業(yè)的券商分析師對(duì)證券日?qǐng)?bào)記者表示,騰訊游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)并不盡如人意。一方面,對(duì)未成年人保護(hù)措施的實(shí)施影響了騰訊游戲的部分流水;另一方面,在版號(hào)停發(fā)的環(huán)境下,騰訊游戲的基本盤仍靠老牌游戲支撐。其中,一季度公司流水排名第一的王者榮耀已經(jīng)歷了7年的黃金周期,亟需新作補(bǔ)位。
財(cái)報(bào)顯示,若按日活用戶量排名,騰訊游戲旗下的王者榮耀和平精英仍是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)排名前兩位的手游;2021年8月份推出的金鏟鏟之戰(zhàn)躋身第六位。此外,騰訊于今年3月29日上線的策略手游重返帝國(guó)也表現(xiàn)不俗,躋身4月份國(guó)內(nèi)同品類游戲流水排名第二位。
“今年4月12日,游戲版號(hào)審核重啟,標(biāo)志著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)即將迎來新一輪精品游戲成長(zhǎng)周期。盡管第一批審批名單中沒有騰訊,但也會(huì)在后續(xù)審核中受益。”上述分析師進(jìn)一步表示。
另外,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊(數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)板塊)一季度的表現(xiàn)亮眼,實(shí)現(xiàn)收入427.68億元,同比增長(zhǎng)10%,貢獻(xiàn)比例首度超越游戲,成為騰訊新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)引擎。
騰訊表示,一季度企業(yè)服務(wù)收入同比略有下降,是由于公司重新定位了IaaS服務(wù),從單純追求收入增長(zhǎng)到實(shí)現(xiàn)健康增長(zhǎng),并主動(dòng)減少虧損合同所致。
研發(fā)投入153.83億元
成本層面,今年一季度騰訊主要支出包括交易成本(銀行手續(xù)費(fèi)、渠道及分銷成本)309億元,員工開支292.29億元,內(nèi)容成本157.33億元,無形資產(chǎn)攤銷85.億元,頻寬及服務(wù)器托管費(fèi)74.76億元,推廣及廣告費(fèi)53.39億元,物業(yè)、設(shè)備及器材、投資物業(yè)以及使用權(quán)資產(chǎn)折舊73.22億元。
其中,員工開支中的130.67億元屬于研發(fā)投入。財(cái)報(bào)顯示,今年一季度公司研發(fā)投入153.83億元,同比增長(zhǎng)36%,創(chuàng)下騰訊成立以來研發(fā)投入的新高度。
梳理歷年財(cái)報(bào)可見,自2018年以來,騰訊研發(fā)投入一直保持30%的年增速。在持續(xù)研發(fā)投入的基礎(chǔ)上,騰訊已建立起包括服務(wù)器、操作系統(tǒng)、芯片、SaaS等在內(nèi)的完整自研體系,為服務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì)提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)底座。
截至2022年4月份,騰訊在全球主要國(guó)家和地區(qū)專利申請(qǐng)公開總數(shù)超過5.6萬件,專利授權(quán)數(shù)量超過2.6萬件。其中,發(fā)明專利占比超過90%。
透鏡公司研究創(chuàng)始人況玉清對(duì)證券日?qǐng)?bào)記者表示,在政策監(jiān)管趨嚴(yán)的背景下,騰訊面臨業(yè)務(wù)方向?qū)用娴恼{(diào)整需求,因此需要持續(xù)增加研發(fā)投入,保障業(yè)務(wù)創(chuàng)新。
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陣容由天罰弩神、不屈戰(zhàn)神、華劍戰(zhàn)姬、驅(qū)邪圣槍、曙光神將、齊天大圣、圣光戰(zhàn)神、暴走蘿莉/雙槍女帝組成。
這套陣容的核心關(guān)鍵就是利用神將羈絆在于低人口的強(qiáng)度。
迅速拉到高人口找到4費(fèi)卡的暴走蘿莉或者5費(fèi)卡的雙槍女帝、靈鳥畢方,利用后期高費(fèi)卡的強(qiáng)度打出陣容的AOE傷害。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
金鏟鏟之戰(zhàn)是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游英雄聯(lián)盟中之弈模式正版授權(quán)的自動(dòng)戰(zhàn)斗品類手游。
2021年8月26日,金鏟鏟之戰(zhàn)正式上線。
無論是哪一款被看好的游戲,都應(yīng)該有前車之鑒作為參考,而金鏟鏟之戰(zhàn)這款自走棋手游,則是脫胎于大名鼎鼎的英雄聯(lián)盟“之弈”,當(dāng)時(shí)英雄聯(lián)盟推出自走棋玩法后。
也是火遍一時(shí),一時(shí)間原經(jīng)典模式都不香了,無論是對(duì)于玩家的游戲觀感,還是對(duì)于游戲的優(yōu)化改進(jìn),金鏟鏟之戰(zhàn)算得上業(yè)內(nèi)頂尖。
值得一提的是金鏟鏟之戰(zhàn)代言人,是流量明星“陳赫”,有了不錯(cuò)的前天口碑以及大牌明星BUFF加持,金鏟鏟之戰(zhàn)首日公測(cè)便迎來了服務(wù)器爆滿,也不難看出知曉此游戲玩法對(duì)其的期待。
在公測(cè)當(dāng)日,相信大部分老玩家選擇了追憶,金鏟鏟之戰(zhàn)用了新老版本想結(jié)合的思路,不僅滿足了新玩家的需求,更是滿足了老玩家的胃口,首日公測(cè)你是想開拓新的陣容,還是停留老版本追憶,都是看玩家自己的選擇。
聯(lián)通騎士卡定向流量包含金鏟鏟嗎
是真的會(huì)玩!就說我最近,玩了一款叫天諭的手游。一開始是沖著宣傳里面穿云入海的立體幻想世界和捏臉系統(tǒng)去的。作為一個(gè)休閑玩家,我最喜歡的就是這種高度自由的幻想世界手游。打打殺殺的,成何體統(tǒng)。
但我沒想到,居然被黃子韜給圈粉了!
一開始我也不敢相信黃子韜會(huì)玩自己的代言游戲。在我的印象里,黃子韜是身家過百億的富二代,15年退出EXO回國(guó)后,過著隨意營(yíng)業(yè)的日子。怎么可能對(duì)一個(gè)自己代言的游戲這么上心。雖然他在綜藝?yán)锩姹憩F(xiàn)得很耿直,但我一直沒覺得他是那種會(huì)私底下玩游戲的普通人。那個(gè)時(shí)候,還有個(gè)關(guān)系挺好的網(wǎng)友跟我說,三區(qū)的區(qū)霸可能是黃子韜。我特不信,非得跟他爭(zhēng)辯到底,說明星不可能花時(shí)間玩手游。其實(shí),是我膚淺了。
沒想到黃子韜,他是真的玩啊!他不像我這種咸魚玩家,他對(duì)這個(gè)游戲冒險(xiǎn)的特質(zhì)把握得特別精髓,并經(jīng)常帶領(lǐng)公會(huì)成員奮戰(zhàn)在游戲各大戰(zhàn)場(chǎng)前線。在他的“玩家身份”曝光不久,天諭官方還立刻邀請(qǐng)黃子韜作為其全新職業(yè)炎天的形象代言人。
本來我以為,黃子韜被“拆穿”身份以后,可能拍拍cos圖和官宣照就杳無音信了。沒想到黃子韜不走尋常路,充分發(fā)揮了自己“網(wǎng)癮少年”的一面,好像有了個(gè)名正言順的理由,更加沉迷天諭了。這個(gè),就是我被黃子韜圈粉的點(diǎn)。誰(shuí)能想到呢,一個(gè)在舞臺(tái)上閃閃發(fā)亮、受萬眾矚目的男明星,其實(shí)也跟我們普通玩家一樣,會(huì)沉迷一款游戲,還會(huì)在深夜和玩家閑聊,甚至被黑粉質(zhì)疑是游戲托。
騰訊游戲不能用專用流量嗎?
聯(lián)通騎士卡定向流量包含金鏟鏟。根據(jù)查詢聯(lián)通,點(diǎn)擊首頁(yè),選擇搜索框搜索聯(lián)通騎士卡定向流量包含金鏟鏟嗎,下方出現(xiàn)聯(lián)通定向流量游戲類軟件包含金鏟鏟,用戶可以免流量暢玩。定向流量,是指僅在指定手機(jī)應(yīng)用、內(nèi)容使用的流量包,即在使用指定的手機(jī)應(yīng)用、內(nèi)容時(shí),只要不超過所訂購(gòu)的定向流量包時(shí),所使用的流量不會(huì)從套餐流量包和其他通用流量包中扣除。
騰訊Q1營(yíng)收同比持平,凈利連續(xù)三個(gè)季度下滑
1、具體享受專屬流量特權(quán)的騰訊系應(yīng)用包含:微信、手機(jī)QQ、QQ輕聊版、TIM、QIM、騰訊、QQ音樂、應(yīng)用寶、騰訊手機(jī)管家、QQ瀏覽器、QQ空間、QQ郵箱、騰訊新聞、QQ閱讀、騰訊微視、水印相機(jī)、企鵝FM、騰訊動(dòng)漫、QQ創(chuàng)意相機(jī)、QQ情侶、騰訊體育、看房、QQ影像、QQ提醒、易訊、QQ美食、騰訊操盤手、微桌面(主題壁紙美化)、Q立方桌面、快報(bào)、騰訊地圖、微信電話本、手游寶、電池管家、QQ國(guó)際版、微云、相冊(cè)管家、手機(jī)QQ影音、QQ、NOW直播(騰訊)、騰訊桌面、騰訊充值、騰訊路寶、 全民K歌、騰訊校猿、企鵝輔導(dǎo)、騰訊課堂、騰訊直播、小企鵝樂園、騰訊游戲人生、企鵝、QQ同步助手、騰訊WiFi管家、企業(yè)微信、微信讀書、心悅俱樂部、騰訊自選股、波洞、咖萌、海豚智音、哈皮、騰訊清理、企鵝體育,騰訊會(huì)議,騰訊極速版,片多多等其他騰訊應(yīng)用。
2、具體享受專屬流量特權(quán)的騰訊游戲包含:王者榮耀、英雄聯(lián)盟手游、金鏟鏟之戰(zhàn)、和平精英、穿越火線手游、QQ飛車、街霸:對(duì)決、使命召喚手游、夢(mèng)想新大陸、劍俠情緣2劍歌行、妖怪名單之前世今生(手游)、我的俠客、亂世王者、光榮使命、奇跡覺醒、云裳羽衣、歡樂·騰訊、消除者聯(lián)盟、自由幻想手游、奇跡MU:覺醒、火影忍者手游、天天酷跑、QQ游戲、魂斗羅:歸來、我叫MT4、仙劍奇?zhèn)b傳四、紅警OL、王者營(yíng)地、和平營(yíng)地、、一起來捉妖、跑跑卡丁車官方競(jìng)速版、龍族幻想、妖精的尾巴、王牌戰(zhàn)士、食物語(yǔ)、我的起源、狐妖小紅娘、戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)、一人之下、逆天紀(jì)、天龍八部、拳皇命運(yùn)、QQ炫舞、騰訊一零零一、火影忍者OL·騰訊、妖神記、圣斗士星矢·騰訊、雪鷹領(lǐng)主、掌上道聚城、QQ降龍、英雄殺、御龍?jiān)谔臁⑵孥E暖暖、熱血、、歡樂全集、天天愛消除、全民飛機(jī)大戰(zhàn)、QQ牧場(chǎng)、全民農(nóng)場(chǎng)、全民水滸、全民闖天下、全民超神、全名槍王、天天象棋、天天星連萌、天天來塔防、天天炫斗、天天富翁、歡樂西游、歡樂王國(guó)、九龍戰(zhàn)、雷霆戰(zhàn)機(jī)、勇者大冒險(xiǎn)、腦力達(dá)人、拳皇98、蜀山、糖果、我叫MT2、馴龍戰(zhàn)機(jī)3D、魔法門之英雄無敵、侍魂、篝火營(yíng)地、魔力寶貝、世界3D、天天風(fēng)之旅、潮爆三國(guó)、進(jìn)擊的女神、企鵝、馴龍戰(zhàn)機(jī)3、炫舞夢(mèng)工廠、戰(zhàn)爭(zhēng)總動(dòng)員、掌上wegame、騰訊先鋒、天下、英雄聯(lián)盟經(jīng)理等其他騰訊游戲。
3、具體可使用專屬流量的非騰訊系應(yīng)用包含:央視影音、快手(含快手極速版)、虎牙直播、斗魚(含斗魚極速版)、火貓直播、戰(zhàn)旗直播、龍珠直播、酷狗音樂、酷狗直播、酷我音樂、美團(tuán)APP、美團(tuán)外賣APP、安居客、新浪微博、同程旅游、富途牛牛、即刻、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、小紅書、映客APP、快手小游戲(快手電丸)、快看、喜馬拉雅、央、大眾點(diǎn)評(píng)、京東、京東到家、京喜和7FRESH等。
騰訊Q1營(yíng)收同比持平,凈利連續(xù)三個(gè)季度下滑
騰訊Q1營(yíng)收同比持平,凈利連續(xù)三個(gè)季度下滑,騰訊加速數(shù)實(shí)融合,加碼研發(fā)投入,一季度騰訊研發(fā)支出達(dá)153.8億元,同比增長(zhǎng)36%,騰訊Q1營(yíng)收同比持平,凈利連續(xù)三個(gè)季度下滑。
騰訊Q1營(yíng)收同比持平,凈利連續(xù)三個(gè)季度下滑1一季度,很多企業(yè)業(yè)績(jī)都受到疫情影響,連騰訊凈利潤(rùn)增速也被拉低了不少。
5月18日,騰訊發(fā)布了2022年第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告,實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1354.71億元,凈利潤(rùn)(Non-IFRS)255.45億元,同比下降23%。財(cái)報(bào)顯示,一季度騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收427.68億元,同比增長(zhǎng)10%,占營(yíng)收的三分之一,數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)板塊占比越來越大,在凈利潤(rùn)下降同時(shí),騰訊研發(fā)還在快速增長(zhǎng)。
微信及WeChat的合并月活躍帳戶12.9億,同比增長(zhǎng)3.8%。
數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收428億元,同比增長(zhǎng)10%,To B業(yè)務(wù)連續(xù)第二個(gè)季度成為收入支柱,“930變革”三年,騰訊To B收入實(shí)現(xiàn)倍增,占比從26%提升到32%。
2022年,騰訊持續(xù)加碼核心技術(shù)研發(fā),構(gòu)筑涵蓋芯片、操作系統(tǒng)、服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)、音、安全等自研產(chǎn)品矩陣。財(cái)報(bào)顯示,公司一季度研發(fā)投入達(dá)154億元,同比增長(zhǎng)36%。
Gartner報(bào)告顯示,騰訊云在中國(guó)CPaaS市場(chǎng)排名第一。
2月,騰訊云在行業(yè)首發(fā)超低延時(shí)直播技術(shù),首創(chuàng)將WebRTC技術(shù)引入直播領(lǐng)域,將直播延時(shí)降低到500ms以內(nèi),綜合服務(wù)質(zhì)量(QoS)遠(yuǎn)超標(biāo)準(zhǔn)直播。
目前,騰訊云音擁有100+項(xiàng)新一代國(guó)際編解碼專利,TRTC后臺(tái)架構(gòu)技術(shù)獲得“中國(guó)專利金獎(jiǎng)”,覆蓋國(guó)內(nèi)90%音客戶。
面對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)結(jié)構(gòu)性變化,騰訊堅(jiān)持服務(wù)實(shí)體,已聯(lián)合超9000家合作伙伴,在30個(gè)行業(yè)推出400多個(gè)符合數(shù)字化需求的行業(yè)解決方案。疫情以來,微信支付持續(xù)降費(fèi)讓利,并通過“煙火”、“肺炎保障”等行動(dòng),助力小微企業(yè),多項(xiàng)舉措預(yù)計(jì)投入超百億。
金融科技業(yè)務(wù)方面,商業(yè)支付交易活動(dòng)自2022年3月中以來持續(xù)疲弱,因?yàn)橹袊?guó)部分城市再次出現(xiàn)疫情,對(duì)交通出行、餐飲服務(wù)及服裝等類別的支付交易金額增長(zhǎng)產(chǎn)生了負(fù)面影響。
游戲業(yè)務(wù)
在游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊游戲收入達(dá)436億元,其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為106億元人民幣,同比增長(zhǎng)4%;本土市場(chǎng)收入330億元,同比下降1%。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,今年第一季度國(guó)際市場(chǎng)游戲收入上升主要源于VALORANT及部落沖突等游戲的收入增長(zhǎng),其中VALORANT保持強(qiáng)勁表現(xiàn),用戶基數(shù)增加且付費(fèi)意愿有所提升。
此外,由騰訊光子工作室群與重生工作室聯(lián)合開發(fā)的Apex手游已于5月17日正式上線,希望能為全球玩家?guī)硇率来膽?zhàn)術(shù)競(jìng)技體驗(yàn),此前預(yù)注冊(cè)玩家超過1600萬 。
在未成年人保護(hù)工作上,由騰訊成長(zhǎng)守護(hù)、騰訊游戲聯(lián)合騰訊基金會(huì)推出的騰訊 “智體雙百”公益亦有新進(jìn)展。目前 “智體雙百”已推動(dòng) 9 間未來教室和6個(gè)未來運(yùn)動(dòng)場(chǎng)落地。截至4月底,騰訊未來教室累計(jì)開課1547節(jié),惠及學(xué)生超10萬人次,其中很多孩子都是第一次體驗(yàn)科技興趣課堂的魅力。騰訊未來運(yùn)動(dòng)場(chǎng)舉辦的線上跳繩大賽韶關(guān)站于1月順利舉辦,全市上百所中小學(xué)校踴躍參與,累計(jì)報(bào)名師生32人。
通過領(lǐng)先行業(yè)的未成年人保護(hù)措施,騰訊國(guó)內(nèi)未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)和流水占比已穩(wěn)定處于極低水平。未來,騰訊將繼續(xù)秉承“疏堵結(jié)合”的宗旨,為未成年人提供健康、清朗的成長(zhǎng)環(huán)境。
研發(fā)投入增長(zhǎng)
社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)1%至人民幣291億元,反映號(hào)直播服務(wù)的收入增加,但大部分被音樂直播及游戲直播的收入減少所抵銷。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民幣180億元,反映了教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)等行業(yè)的廣告需求疲軟,以及網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)自身的監(jiān)管變化的影響,部分被快速消費(fèi)品行業(yè)的穩(wěn)定需求以及合并搜狗所帶來的.廣告收入抵銷。
社交及其他廣告收入下降15%至人民幣157億元,主要由于移動(dòng)廣告聯(lián)盟廣告業(yè)務(wù)適應(yīng)監(jiān)管影響,收入大幅減少。另一方面,公眾號(hào)內(nèi)的訂閱列表廣告拉動(dòng)了其廣告收入增長(zhǎng),部分抵銷了聯(lián)盟廣告收入的下滑。媒體廣告收入下降30%至人民幣23億元,反映了騰訊新聞及騰訊等媒體廣告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奧運(yùn)會(huì)的廣告收入所抵銷。
收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)6%至2.39億。通過改編暢銷的及IP,加強(qiáng)騰訊在長(zhǎng)流媒體市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)地位,目前擁有1.24億付費(fèi)會(huì)員。在音樂方面,受益于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及用戶付費(fèi)意愿的提升,付費(fèi)會(huì)員數(shù)增長(zhǎng)至8000萬。
微信方面,號(hào)持續(xù)獲得用戶歡迎,其新聞、泛知識(shí)及內(nèi)容日益豐富,加上推薦技術(shù)提升,播放量及使用時(shí)長(zhǎng)同比大幅增長(zhǎng)。小程序日活躍賬戶數(shù)突破5億,交易總額保持快速增長(zhǎng),進(jìn)一步滲透零售、餐飲及民生服務(wù)。
QQ方面,為年輕用戶提供更豐富的功能,方便他們創(chuàng)建及分享內(nèi)容,并與朋友保持聯(lián)系。推出新工具讓用戶可以在創(chuàng)作的短內(nèi)展示其定制的超級(jí)QQ秀虛擬形象。用戶還可以將他們正在欣賞的或音樂通過狀態(tài)更新分享給朋友,讓朋友能夠在QQ內(nèi)通過小程序訪問并播放相同的內(nèi)容。
Q1研發(fā)投入153.83億元,同比增長(zhǎng)36%,已連續(xù)五個(gè)季度同比增長(zhǎng)超25%。截至2022年4月,騰訊在全球主要國(guó)家和地區(qū)專利申請(qǐng)公開總數(shù)超過5.6萬件,專利授權(quán)數(shù)量超過2.6萬件,其中,發(fā)明專利占比超過90%。
在一季度,騰訊實(shí)施了成本控制措施,調(diào)整了部分非核心業(yè)務(wù),利用小程序、騰訊會(huì)議及企業(yè)微信等工具,幫助中國(guó)的企業(yè)及消費(fèi)者與新一輪疫情共克時(shí)艱,并繼續(xù)投資于戰(zhàn)略成長(zhǎng)領(lǐng)域,包括企業(yè)軟件、號(hào)及國(guó)際市場(chǎng)游戲。展望未來,騰訊表示將在各種挑戰(zhàn)及周期變化下聚焦重點(diǎn)業(yè)務(wù)并堅(jiān)持創(chuàng)新,持續(xù)為用戶、合作伙伴及整個(gè)社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值。
騰訊Q1營(yíng)收同比持平,凈利連續(xù)三個(gè)季度下滑2處于“換檔”中的騰訊,業(yè)績(jī)持續(xù)承壓。
5月18日,騰訊一季報(bào)出爐,今年第一季度營(yíng)收1355億元同比持平,按照非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)為255.5億元,同比下降23%,連續(xù)三個(gè)季度下滑。
從業(yè)務(wù)板塊看,“增值服務(wù)”業(yè)務(wù)與去年同期持平,保持穩(wěn)定,而“網(wǎng)絡(luò)廣告”業(yè)務(wù)同比下滑18%,“金融科技及企業(yè)服務(wù)”業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)10%至428億元,這部分收入成為騰訊穩(wěn)健增長(zhǎng)的引擎,屬于財(cái)報(bào)中的一個(gè)亮點(diǎn)。
用戶數(shù)據(jù)方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活賬戶數(shù)為12.88億,同比增長(zhǎng)3.8%,QQ移動(dòng)終端月活賬戶數(shù)為5.63億,同比下滑7%;騰訊收費(fèi)增值服務(wù)賬戶數(shù)為2.39億,同比增長(zhǎng)5.9%。
值得一提的是, 業(yè)績(jī)陣痛期,騰訊加速數(shù)實(shí)融合,加碼研發(fā)投入,從追求規(guī)模性增長(zhǎng)升級(jí)到追求高質(zhì)量增長(zhǎng)。一季度騰訊研發(fā)支出達(dá)153.8億元,同比增長(zhǎng)36%,不斷夯實(shí)服務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的技術(shù)底座。
騰訊董事會(huì)兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,面對(duì)行業(yè)挑戰(zhàn),公司實(shí)施了成本控制措施,并調(diào)整了部分非核心業(yè)務(wù),有助于在未來實(shí)現(xiàn)更優(yōu)化的成本結(jié)構(gòu)。展望未來,公司將在各種挑戰(zhàn)及周期變化下聚焦重點(diǎn)業(yè)務(wù)并堅(jiān)持創(chuàng)新,持續(xù)為用戶、合作伙伴及整個(gè)社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值。
在財(cái)報(bào)之后的電話會(huì)議上,騰訊高管表示,對(duì)投資會(huì)取更為平衡的措施,此前對(duì)持有的京東股份進(jìn)行調(diào)整就是很重要的措施,對(duì)于另外一家公司,騰訊也用減持的方式,并利用減持帶來的收益進(jìn)行回購(gòu)。騰訊投資策略仍然有效,未來會(huì)分析更多宏觀風(fēng)險(xiǎn),隨時(shí)跟進(jìn)最新趨勢(shì)。“我們會(huì)關(guān)注風(fēng)險(xiǎn),并對(duì)風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行有效管理,我們會(huì)進(jìn)一步進(jìn)行合理投資,考慮減持也會(huì)為公司帶來更好的現(xiàn)金流。”
此外,對(duì)于市場(chǎng)關(guān)心較多的游戲板塊,騰訊高管表示,游戲版號(hào)目前審批狀況不錯(cuò),未來將顯示更多積極跡象,監(jiān)管因素將推動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。
一季度業(yè)績(jī)低于外界預(yù)期
疫情之下,騰訊的業(yè)績(jī)也承受較大壓力,低于外界預(yù)期。
數(shù)據(jù)顯示,第一季度營(yíng)收1355億元同比幾乎0增長(zhǎng),按照非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)為255.5億元,同比下降23%,若是以騰訊公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利來看,則降幅更加大,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)234億元,同比下降51%,直接“腰斬”。
再來對(duì)比券商對(duì)騰訊一季報(bào)的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù):
中信證券:騰訊短期業(yè)績(jī)承壓不改核心價(jià)值。預(yù)測(cè)公司一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1427億元( 同比增長(zhǎng)5.5%), Non-IFRS凈利潤(rùn) 268 億元(同比下降19%)。
國(guó)信證券:預(yù)計(jì)騰訊一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1405億元,同比增長(zhǎng)3.8%,Non-IFRS下凈利潤(rùn)同比減少17.5%,降至273億元。
中金公司:預(yù)測(cè)騰訊一季度收入將同比基本持平為1359億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)同比下滑17%至273億元。
招商證券:預(yù)期騰訊2022年一季度營(yíng)收有望達(dá)到1385.84億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)有望達(dá)到281.33億元。
申萬宏源(香港)預(yù)計(jì)騰訊控股一季度實(shí)現(xiàn)收入140億元,同比增長(zhǎng)4%,凈利潤(rùn)282億元,同比下降15%。
可以說,對(duì)比這些頭部券商的預(yù)期,騰訊的營(yíng)收或凈利潤(rùn)均低于外界預(yù)期。騰訊也在財(cái)報(bào)中對(duì)凈利潤(rùn)下滑的解釋是,由于成本及開支整體上漲程度快于收入,以及聯(lián)營(yíng)公司所作凈貢獻(xiàn)由盈利轉(zhuǎn)為虧損導(dǎo)致。
數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)成為新引擎
來看具體的業(yè)務(wù)情況,廣告收入下滑明顯,游戲收入增長(zhǎng)乏力,而金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)較快增長(zhǎng),成為業(yè)績(jī)新的支撐。
分業(yè)務(wù)來看,包括游戲、等在內(nèi)的增值服務(wù)板塊收入727.4億元,在總營(yíng)收中占比54%;網(wǎng)絡(luò)廣告板塊收入179.9億元,占比13%,金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊收入427.7億元,占比32%。
具體業(yè)務(wù)條線表現(xiàn)如下:
國(guó)內(nèi)游戲:收入330億元,同比增長(zhǎng)1%
海外游戲:收入106億元,同比增長(zhǎng)4%
社交網(wǎng)絡(luò):收入291億元,同比增長(zhǎng)1%
社交廣告:收入157億元,同比下滑15%
媒體廣告:收入23億元,同比下滑30%
金融科技及企業(yè)服務(wù):收入428億元,同比增長(zhǎng)10%
據(jù)了解,騰訊2018年“930變革”以來,對(duì)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)持續(xù)的深耕正在顯現(xiàn)成效:金融科技和企業(yè)服務(wù)板塊的營(yíng)收占比從 2019年一季度的25.5%升至一季度披露的32%,不僅整體收入健康度提升,服務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì)也為騰訊貢獻(xiàn)了高質(zhì)量發(fā)展的新引擎。
財(cái)報(bào)解釋,盡管受疫情影響,今年三月商業(yè)支付交易金額和企業(yè)服務(wù)收入都有所減少,但騰訊取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服務(wù),從單純追求收入增長(zhǎng)到實(shí)現(xiàn)健康增長(zhǎng),并主動(dòng)減少了虧損合同。
游戲方面,一季度,騰訊在本土市場(chǎng)的游戲收入下降1%至330億元。其中,英雄聯(lián)盟手游及金鏟鏟之戰(zhàn)等最近推出的游戲收入增長(zhǎng)大部分被天涯明月刀手游及使命召喚手游等游戲收入的下滑抵銷。
國(guó)際市場(chǎng)上,騰訊游戲收入增長(zhǎng)4%至106億元,其中VALORANT及部落沖突等游戲收入有所增長(zhǎng),但PUBG Mobile收入發(fā)生了下滑。騰訊解釋,疫情防控期間,游戲行業(yè)仍處于下行趨勢(shì)。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)中,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)1%至291億元,反映號(hào)直播服務(wù)的收入增加,但大部分被音樂直播及游戲直播的收入減少所抵銷。
同時(shí),網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)一季度收入同比下降18%至180億元。騰訊解釋,這是由于教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)等行業(yè)的廣告需求疲軟,以及網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)自身的監(jiān)管變化的影響導(dǎo)致,但快速消費(fèi)品行業(yè)的廣告開支仍然穩(wěn)定。
其中,社交及其他廣告收入下降15%至157億元,主要由于騰訊移動(dòng)廣告聯(lián)盟廣告業(yè)務(wù)調(diào)節(jié)監(jiān)管影響,收入大幅減少,媒體廣告收入下降30%至23億元。
加大研發(fā)投入
值得注意的是,這一季度騰訊加大了研發(fā)投入。2022年一季度,騰訊研發(fā)投入保持36%的同比增長(zhǎng),達(dá)到153.8億元。
騰訊認(rèn)為,科技企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力是產(chǎn)品和技術(shù),雖然處于轉(zhuǎn)型期,但是對(duì)研發(fā)的投入力度仍在持續(xù)加大,不斷完善服務(wù)實(shí)體的底層能力。加上2022年一季度研發(fā)投入153.8億元。從2019年至今,其研發(fā)累計(jì)投入已經(jīng)達(dá)到1365億元。
目前,騰訊已經(jīng)建立起包括服務(wù)器、操作系統(tǒng)、芯片、SaaS等在內(nèi)的完整自研體系,為服務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì)提供堅(jiān)實(shí)的技術(shù)底座。
截至2022年4月,騰訊在全球主要國(guó)家和地區(qū)專利申請(qǐng)公開總數(shù)超過5.6萬件,專利授權(quán)數(shù)量超過2.6萬件,其中,發(fā)明專利占比超過90%。
日前,馬化騰在騰訊可持續(xù)社會(huì)價(jià)值報(bào)告中坦承,騰訊正在面臨著挑戰(zhàn)和發(fā)展并存的新階段:一方面,收入與利潤(rùn)的增速放緩;另一方面,騰訊也認(rèn)為可借此換檔,去創(chuàng)造更高質(zhì)量發(fā)展。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,“展望未來,我們將在各種挑戰(zhàn)及周期變化下聚焦重點(diǎn)業(yè)務(wù)并堅(jiān)持創(chuàng)新,持續(xù)為用戶、合作伙伴及整個(gè)社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值。”
騰訊Q1營(yíng)收同比持平,凈利連續(xù)三個(gè)季度下滑35月18日收盤后,騰訊發(fā)布2022年一季度業(yè)績(jī)報(bào)告,整體表現(xiàn)并不樂觀。財(cái)報(bào)顯示,騰訊一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1354.71億元,同比持平,環(huán)比下降6%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)234.13億元,同比下降51%,環(huán)比下降75%。在非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則(Non-IFRS)下,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)為255.45億元,同比下降23%,環(huán)比增長(zhǎng)3%。
艾媒咨詢CEO張毅對(duì)證券日?qǐng)?bào)記者表示,“在經(jīng)歷連續(xù)多年的高速增長(zhǎng)后,騰訊今年一季度凈利潤(rùn)出現(xiàn)大幅下滑,這個(gè)表現(xiàn)并不令人意外,說明公司正處于業(yè)績(jī)陣痛期。此前的騰訊以ToC業(yè)務(wù)為主,其中包括手游王者榮耀、微信等拳頭產(chǎn)品。
但現(xiàn)有產(chǎn)品的流量紅利已見頂,若想沿用原有商業(yè)模式,就必須進(jìn)一步拓展海外市場(chǎng),以尋求市場(chǎng)份額和流水的高速增長(zhǎng),或持續(xù)在創(chuàng)新產(chǎn)品方面加大研發(fā)力度。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,ToB業(yè)務(wù)成為互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)突破增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素,騰訊需要對(duì)原來的商業(yè)模式進(jìn)行調(diào)整。”
主要產(chǎn)品的用戶數(shù)量變化也從側(cè)面體現(xiàn)出騰訊市場(chǎng)空間的收窄。今年一季度,微信及WeChat的合并月活用戶達(dá)到12.88億,同比增長(zhǎng)3.8%,環(huán)比增長(zhǎng)1.6%;QQ移動(dòng)端月活用戶跌至5.64億,同比下降7%,環(huán)比增長(zhǎng)2.1%
業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)由虛轉(zhuǎn)實(shí)
從收入構(gòu)成來看,今年一季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入727.38億元,與去年同期持平。其中,本土市場(chǎng)游戲收入330億元,同比下降1%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入106億元,同比增長(zhǎng)4%(以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)8%)。
一位專注于TMT行業(yè)的券商分析師對(duì)證券日?qǐng)?bào)記者表示,騰訊游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)并不盡如人意。一方面,對(duì)未成年人保護(hù)措施的實(shí)施影響了騰訊游戲的部分流水;另一方面,在版號(hào)停發(fā)的環(huán)境下,騰訊游戲的基本盤仍靠老牌游戲支撐。其中,一季度公司流水排名第一的王者榮耀已經(jīng)歷了7年的黃金周期,亟需新作補(bǔ)位。
財(cái)報(bào)顯示,若按日活用戶量排名,騰訊游戲旗下的王者榮耀和平精英仍是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)排名前兩位的手游;2021年8月份推出的金鏟鏟之戰(zhàn)躋身第六位。此外,騰訊于今年3月29日上線的策略手游重返帝國(guó)也表現(xiàn)不俗,躋身4月份國(guó)內(nèi)同品類游戲流水排名第二位。
“今年4月12日,游戲版號(hào)審核重啟,標(biāo)志著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)即將迎來新一輪精品游戲成長(zhǎng)周期。盡管第一批審批名單中沒有騰訊,但也會(huì)在后續(xù)審核中受益。”上述分析師進(jìn)一步表示。
另外,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊(數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)板塊)一季度的表現(xiàn)亮眼,實(shí)現(xiàn)收入427.68億元,同比增長(zhǎng)10%,貢獻(xiàn)比例首度超越游戲,成為騰訊新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)引擎。
騰訊表示,一季度企業(yè)服務(wù)收入同比略有下降,是由于公司重新定位了IaaS服務(wù),從單純追求收入增長(zhǎng)到實(shí)現(xiàn)健康增長(zhǎng),并主動(dòng)減少虧損合同所致。
研發(fā)投入153.83億元
成本層面,今年一季度騰訊主要支出包括交易成本(銀行手續(xù)費(fèi)、渠道及分銷成本)309億元,員工開支292.29億元,內(nèi)容成本157.33億元,無形資產(chǎn)攤銷85.億元,頻寬及服務(wù)器托管費(fèi)74.76億元,推廣及廣告費(fèi)53.39億元,物業(yè)、設(shè)備及器材、投資物業(yè)以及使用權(quán)資產(chǎn)折舊73.22億元。
其中,員工開支中的130.67億元屬于研發(fā)投入。財(cái)報(bào)顯示,今年一季度公司研發(fā)投入153.83億元,同比增長(zhǎng)36%,創(chuàng)下騰訊成立以來研發(fā)投入的新高度。
梳理歷年財(cái)報(bào)可見,自2018年以來,騰訊研發(fā)投入一直保持30%的年增速。在持續(xù)研發(fā)投入的基礎(chǔ)上,騰訊已建立起包括服務(wù)器、操作系統(tǒng)、芯片、SaaS等在內(nèi)的完整自研體系,為服務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì)提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)底座。
截至2022年4月份,騰訊在全球主要國(guó)家和地區(qū)專利申請(qǐng)公開總數(shù)超過5.6萬件,專利授權(quán)數(shù)量超過2.6萬件。其中,發(fā)明專利占比超過90%。
透鏡公司研究創(chuàng)始人況玉清對(duì)證券日?qǐng)?bào)記者表示,在政策監(jiān)管趨嚴(yán)的背景下,騰訊面臨業(yè)務(wù)方向?qū)用娴恼{(diào)整需求,因此需要持續(xù)增加研發(fā)投入,保障業(yè)務(wù)創(chuàng)新。
騰訊董事會(huì)兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,面對(duì)行業(yè)挑戰(zhàn),公司實(shí)施了成本控制措施,并調(diào)整了部分非核心業(yè)務(wù),有助于在未來實(shí)現(xiàn)更優(yōu)化的成本結(jié)構(gòu)。展望未來,公司將在各種挑戰(zhàn)及周期變化下聚焦重點(diǎn)業(yè)務(wù)并堅(jiān)持創(chuàng)新,持續(xù)為用戶、合作伙伴及整個(gè)社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值。
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