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對于第五人格屠夫來說,求生者修機時出現的觸電動作是一個比較好的干擾效果,因此在這個懲罰動作的過程中,屠夫也能很好地去進行控制。不過自從這次共研服取消了炸機的效果之后,就導致有不少的屠夫玩家認為這個改動實在太不合理了,給求生者多得0.5秒位移時間對游戲平衡會有很大的損失,來看看到底為什么這么說吧!
之所以會覺得影響游戲平衡,是有玩家認為,破譯校準本來就有一定的獎懲機制,游戲里一直存在著很多關于這個機制的buff和debuff。感覺就是在有意識的淡化修機相關的機制,對于游戲的核心影響其實比較大,但是對于游戲的平衡度影響卻不小,不僅是屠夫,就連一部分求生者都是受害者。
因為有很多求生者的天賦與修機有一定關系,例如囚徒的“過度專注”就會在校準失敗后減少30%僵直,既然取消了炸機,那這30%的意義何在?與此同時慈善家、冒險家、勘探員的“增校觸發”、魔術師的“范圍擴大”,同樣沒有什么實際的意義了,因此看起來是對求生者有益,實際上很多求生者反而得到了變相的削弱,如果不一起改動天賦的話恐怕沒有太大的意義。
(圖片來源網絡,侵刪)
當然受到影響更多的還是屠夫,由于沒有炸機的損失了,屠夫在追擊正在修機的求生者時基本上沒有什么威懾能力。如果再結合像共研服園丁這種不斷增罩子的設定,對于大部分屠夫都會比較難受,結合新的聯動監管者博士來看,由于博士只能放血至死,不能掛椅子,因此求生者在面對博士時沒有炸機能夠增加存活率,但是為了新角色就不考慮其他角色的感受,也的確有點不妥了。
共研服的炸機改動已經上線了幾天,玩家們也在多次體驗中能夠逐漸感受得到其實炸機的消除反而會容易導致游戲的平衡失調,因此還是希望能夠謹慎決定,不要直接上線正式服吧。
第五人格手游
v1.5.56
類型:角色扮演
大小:1980MB
評分:9.8
平臺:
標簽:網易游戲解謎白領最愛網絡手游
宿傘之魂(),第五人格中的監管者陣營。宿傘之魂也算是新人物了,相信當前的使用率不會低的,不過很多玩家都認為他的技能跟普攻都太弱了,而且沒有特色。所以按照每個游戲的特性,新出的人物經過玩家使用一段時間后都會進行一定的調整,那么下次更新之后的宿傘之魂會是神馬樣子呢?這里為大家帶來一個調整宿傘之魂的思路。首先,下圖是調整之前的技能介紹。
雙魂-特質:
諸行無常:
攝魂蕩魄:
整體修改思路(希望會是這樣改的):
雙魂:宿傘之魂在重擊的時候刀氣會加長,但是實體刀距離會縮短,輕擊刀氣不變但實體刀范圍變窄距離加長。
諸行無常:大幅度加長技能前搖的同時同等幅度縮短落地的后搖時間;使用技能中途如果被打斷會強制切換雙魂形態,但不發動增強效果(比如謝必安使用諸行無常被眩暈會強制原地變為范無救并進入眩暈狀態,但增強蕩魄效果不會生效);落地的后搖時間內免疫一切控制效果。
攝魂/蕩魄:攝魂時間的時長變長為6秒(原5秒),同時延長吸魂時間為3秒(原2秒),但在攝魂開始2秒內可以穿過并破壞放倒的木板,2秒后會失去該能力;蕩魄的范圍會變窄距離會變長,并且命中目標后會取消校準穩定心神機制,直接進入“驚心/落魄”狀態。
失魂/落魄:失魂效果時間加長為10秒,并且在進入失魂狀態時會立刻打斷除板窗交互以外的任何交互;驚心狀態持續時間縮短為30秒,但是取消校準穩定心神機制,被監管者蕩魄命中會直接進入驚心/落魄狀態。
失魂落魄:更改為只要同時存在“驚心/落魄”與失魂狀態即可觸發,同時增加失魂落魄得分項:狡詐得分:失魂落魄,1000分/次。
下面講一下這樣子改的理由吧:
雙魂:宿傘之魂的攻擊能力不是特別出色,但他重擊的刀氣范圍還是很理想的,所以我覺得可以盡其所長,加長他重擊的攻擊長度同時壓縮攻擊范圍,讓監管者的夢魘手長和求生者的蛇皮走位成為可能;不知各位有沒有這樣的體驗:在求生者即將飛出窗欞之際,是宿傘之魂的輕擊留住了他囂張的腳步,在廢墟間即將抓捕求生者之際,也是他的輕擊擊中了墻壁,無奈的錯失了最佳的抓捕機會。就是宿傘之魂的輕擊實體刀刀長,成也是他,敗也是他。既然如此,就發揮他最大的長處吧,加強實體刀刀長,沒有問題吧?
諸行無常:我玩宿傘之魂經常有這種體驗:明明我已經傳送到他的腳下,但他卻硬是逃出了我的魔爪,當我被前鋒覬覦時,我的一個傳送就可以擺脫他的控制,而他卻只能在不遠處的墻壁懊惱不已。所以能否給雙方一次機會:既可以讓監管者在傳送后能夠控制自己的目標,又可以讓前鋒和空軍及時制止監管者的暴行,而不再是無處施展自己的技術。
失魂/落魄:往往會出現這種情況:在攝魂完成情況下,求生者此時正在治療隊友/破譯,而恰巧求生者只差最后一點就治療破譯完成,這個時候不能阻止回天無力的心情,相信誰也不愿意體會吧。按照技能描述,這個時候監管者已經控制求生者、使他進入失魂狀態了,那增加這樣的規則,應該合情合理;至于高玩,幾乎所有的人都會校準成功;但是對于新人會很困難,這就使范無救的蕩魄雞肋至極:上限奇低下限奇高。既然如此,倒不如取消校準機制,一了百了,直到我們研究出更公平的穩定心神機制。
失魂落魄:想必大家都不知道這個技能的存在吧?我來講解一下:當求生者同時陷入失魂和落魄狀態時就會觸發,外觀是三條圍繞求生者的符文,效果大幅減慢求生者移速和全交互速度,持續20秒,比三層蛛網兇猛多了!但這個隱藏技能很難觸發。首先是要同時進入失魂和落魄狀態,那就意味著要進行一次雙魂,并雙雙成功控制求生者;第二:落魄狀態需要宿傘之魂技能兩次才能進入!可想條件苛刻。那為何不能放寬一些條件,讓該奇觀的出現成為可能?
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因為有很多求生者的天賦與修機有一定關系,例如囚徒的“過度專注”就會在校準失敗后減少30%僵直,既然取消了炸機,那這30%的意義何在?與此同時慈善家、冒險家、勘探員的“增校觸發”、魔術師的“范圍擴大”,同樣沒有什么實際的意義了,因此看起來是對求生者有益,實際上很多求生者反而得到了變相的削弱,如果不一起改動天賦的話恐怕沒有太大的意義。
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當然受到影響更多的還是屠夫,由于沒有炸機的損失了,屠夫在追擊正在修機的求生者時基本上沒有什么威懾能力。如果再結合像共研服園丁這種不斷增罩子的設定,對于大部分屠夫都會比較難受,結合新的聯動監管者博士來看,由于博士只能放血至死,不能掛椅子,因此求生者在面對博士時沒有炸機能夠增加存活率,但是為了新角色就不考慮其他角色的感受,也的確有點不妥了。
共研服的炸機改動已經上線了幾天,玩家們也在多次體驗中能夠逐漸感受得到其實炸機的消除反而會容易導致游戲的平衡失調,因此還是希望能夠謹慎決定,不要直接上線正式服吧。
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