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第五人格機(jī)組大改教學(xué)-第五人格修機(jī)

2024-07-29 14:00:21 來(lái)源|互聯(lián)網(wǎng)

    對(duì)于第五人格屠夫來(lái)說(shuō),求生者修機(jī)時(shí)出現(xiàn)的觸電動(dòng)作是一個(gè)比較好的干擾效果,因此在這個(gè)懲罰動(dòng)作的過(guò)程中,屠夫也能很好地去進(jìn)行控制。不過(guò)自從這次共研服取消了炸機(jī)的效果之后,就導(dǎo)致有不少的屠夫玩家認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)實(shí)在太不合理了,給求生者多得0.5秒位移時(shí)間對(duì)游戲平衡會(huì)有很大的損失,來(lái)看看到底為什么這么說(shuō)吧!

    之所以會(huì)覺(jué)得影響游戲平衡,是有玩家認(rèn)為,破譯校準(zhǔn)本來(lái)就有一定的獎(jiǎng)懲機(jī)制,游戲里一直存在著很多關(guān)于這個(gè)機(jī)制的buff和debuff。感覺(jué)就是在有意識(shí)的淡化修機(jī)相關(guān)的機(jī)制,對(duì)于游戲的核心影響其實(shí)比較大,但是對(duì)于游戲的平衡度影響卻不小,不僅是屠夫,就連一部分求生者都是受害者。

    因?yàn)橛泻芏嗲笊叩奶熨x與修機(jī)有一定關(guān)系,例如囚徒的“過(guò)度專注”就會(huì)在校準(zhǔn)失敗后減少30%僵直,既然取消了炸機(jī),那這30%的意義何在?與此同時(shí)慈善家、冒險(xiǎn)家、勘探員的“增校觸發(fā)”、魔術(shù)師的“范圍擴(kuò)大”,同樣沒(méi)有什么實(shí)際的意義了,因此看起來(lái)是對(duì)求生者有益,實(shí)際上很多求生者反而得到了變相的削弱,如果不一起改動(dòng)天賦的話恐怕沒(méi)有太大的意義。

    第五人格機(jī)組大改教學(xué)(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

    當(dāng)然受到影響更多的還是屠夫,由于沒(méi)有炸機(jī)的損失了,屠夫在追擊正在修機(jī)的求生者時(shí)基本上沒(méi)有什么威懾能力。如果再結(jié)合像共研服園丁這種不斷增罩子的設(shè)定,對(duì)于大部分屠夫都會(huì)比較難受,結(jié)合新的聯(lián)動(dòng)監(jiān)管者博士來(lái)看,由于博士只能放血至死,不能掛椅子,因此求生者在面對(duì)博士時(shí)沒(méi)有炸機(jī)能夠增加存活率,但是為了新角色就不考慮其他角色的感受,也的確有點(diǎn)不妥了。

    共研服的炸機(jī)改動(dòng)已經(jīng)上線了幾天,玩家們也在多次體驗(yàn)中能夠逐漸感受得到其實(shí)炸機(jī)的消除反而會(huì)容易導(dǎo)致游戲的平衡失調(diào),因此還是希望能夠謹(jǐn)慎決定,不要直接上線正式服吧。

    第五人格手游

    v1.5.56

    類型:角色扮演

    大小:1980MB

    評(píng)分:9.8

    平臺(tái):

    標(biāo)簽:網(wǎng)易游戲解謎白領(lǐng)最愛(ài)網(wǎng)絡(luò)手游

    宿傘之魂(),第五人格中的監(jiān)管者陣營(yíng)。宿傘之魂也算是新人物了,相信當(dāng)前的使用率不會(huì)低的,不過(guò)很多玩家都認(rèn)為他的技能跟普攻都太弱了,而且沒(méi)有特色。所以按照每個(gè)游戲的特性,新出的人物經(jīng)過(guò)玩家使用一段時(shí)間后都會(huì)進(jìn)行一定的調(diào)整,那么下次更新之后的宿傘之魂會(huì)是神馬樣子呢?這里為大家?guī)?lái)一個(gè)調(diào)整宿傘之魂的思路。首先,下圖是調(diào)整之前的技能介紹。

    雙魂-特質(zhì):

    諸行無(wú)常:

    攝魂蕩魄:

    整體修改思路(希望會(huì)是這樣改的):

    雙魂:宿傘之魂在重?fù)舻臅r(shí)候刀氣會(huì)加長(zhǎng),但是實(shí)體刀距離會(huì)縮短,輕擊刀氣不變但實(shí)體刀范圍變窄距離加長(zhǎng)。

    諸行無(wú)常:大幅度加長(zhǎng)技能前搖的同時(shí)同等幅度縮短落地的后搖時(shí)間;使用技能中途如果被打斷會(huì)強(qiáng)制切換雙魂形態(tài),但不發(fā)動(dòng)增強(qiáng)效果(比如謝必安使用諸行無(wú)常被眩暈會(huì)強(qiáng)制原地變?yōu)榉稛o(wú)救并進(jìn)入眩暈狀態(tài),但增強(qiáng)蕩魄效果不會(huì)生效);落地的后搖時(shí)間內(nèi)免疫一切控制效果。

    攝魂/蕩魄:攝魂時(shí)間的時(shí)長(zhǎng)變長(zhǎng)為6秒(原5秒),同時(shí)延長(zhǎng)吸魂時(shí)間為3秒(原2秒),但在攝魂開(kāi)始2秒內(nèi)可以穿過(guò)并破壞放倒的木板,2秒后會(huì)失去該能力;蕩魄的范圍會(huì)變窄距離會(huì)變長(zhǎng),并且命中目標(biāo)后會(huì)取消校準(zhǔn)穩(wěn)定心神機(jī)制,直接進(jìn)入“驚心/落魄”狀態(tài)。

    失魂/落魄:失魂效果時(shí)間加長(zhǎng)為10秒,并且在進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài)時(shí)會(huì)立刻打斷除板窗交互以外的任何交互;驚心狀態(tài)持續(xù)時(shí)間縮短為30秒,但是取消校準(zhǔn)穩(wěn)定心神機(jī)制,被監(jiān)管者蕩魄命中會(huì)直接進(jìn)入驚心/落魄狀態(tài)。

    失魂落魄:更改為只要同時(shí)存在“驚心/落魄”與失魂?duì)顟B(tài)即可觸發(fā),同時(shí)增加失魂落魄得分項(xiàng):狡詐得分:失魂落魄,1000分/次。

    下面講一下這樣子改的理由吧:

    雙魂:宿傘之魂的攻擊能力不是特別出色,但他重?fù)舻牡稓夥秶€是很理想的,所以我覺(jué)得可以盡其所長(zhǎng),加長(zhǎng)他重?fù)舻墓糸L(zhǎng)度同時(shí)壓縮攻擊范圍,讓監(jiān)管者的夢(mèng)魘手長(zhǎng)和求生者的蛇皮走位成為可能;不知各位有沒(méi)有這樣的體驗(yàn):在求生者即將飛出窗欞之際,是宿傘之魂的輕擊留住了他囂張的腳步,在廢墟間即將抓捕求生者之際,也是他的輕擊擊中了墻壁,無(wú)奈的錯(cuò)失了最佳的抓捕機(jī)會(huì)。就是宿傘之魂的輕擊實(shí)體刀刀長(zhǎng),成也是他,敗也是他。既然如此,就發(fā)揮他最大的長(zhǎng)處吧,加強(qiáng)實(shí)體刀刀長(zhǎng),沒(méi)有問(wèn)題吧?

    諸行無(wú)常:我玩宿傘之魂經(jīng)常有這種體驗(yàn):明明我已經(jīng)傳送到他的腳下,但他卻硬是逃出了我的魔爪,當(dāng)我被前鋒覬覦時(shí),我的一個(gè)傳送就可以擺脫他的控制,而他卻只能在不遠(yuǎn)處的墻壁懊惱不已。所以能否給雙方一次機(jī)會(huì):既可以讓監(jiān)管者在傳送后能夠控制自己的目標(biāo),又可以讓前鋒和空軍及時(shí)制止監(jiān)管者的暴行,而不再是無(wú)處施展自己的技術(shù)。

    失魂/落魄:往往會(huì)出現(xiàn)這種情況:在攝魂完成情況下,求生者此時(shí)正在治療隊(duì)友/破譯,而恰巧求生者只差最后一點(diǎn)就治療破譯完成,這個(gè)時(shí)候不能阻止回天無(wú)力的心情,相信誰(shuí)也不愿意體會(huì)吧。按照技能描述,這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者已經(jīng)控制求生者、使他進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài)了,那增加這樣的規(guī)則,應(yīng)該合情合理;至于高玩,幾乎所有的人都會(huì)校準(zhǔn)成功;但是對(duì)于新人會(huì)很困難,這就使范無(wú)救的蕩魄雞肋至極:上限奇低下限奇高。既然如此,倒不如取消校準(zhǔn)機(jī)制,一了百了,直到我們研究出更公平的穩(wěn)定心神機(jī)制。

    失魂落魄:想必大家都不知道這個(gè)技能的存在吧?我來(lái)講解一下:當(dāng)求生者同時(shí)陷入失魂和落魄狀態(tài)時(shí)就會(huì)觸發(fā),外觀是三條圍繞求生者的符文,效果大幅減慢求生者移速和全交互速度,持續(xù)20秒,比三層蛛網(wǎng)兇猛多了!但這個(gè)隱藏技能很難觸發(fā)。首先是要同時(shí)進(jìn)入失魂和落魄狀態(tài),那就意味著要進(jìn)行一次雙魂,并雙雙成功控制求生者;第二:落魄狀態(tài)需要宿傘之魂技能兩次才能進(jìn)入!可想條件苛刻。那為何不能放寬一些條件,讓該奇觀的出現(xiàn)成為可能?

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