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我的世界怪物們非常的和諧-我的世界怪物們非常的和諧英語

2024-07-26 23:15:18 來源|互聯網

    我的世界有哪些神奇的雙人組合我的世界怪物動物解說我的世界1.7.10怪物大亂斗mod怎么玩

mc怪物千千萬,其中必然存有大量玩家“吐槽”的特性!像是雞不像雞,末影龍總是卡BUG,羊總是把草方塊吃成泥土等等讓人無法忍受的設定!但你認為我的世界中誰的設定最值得吐槽呢?

吐槽對象一:骷髏

面對骷髏,我們吐槽的不是骷髏“”,而是我們太!我的世界一個就剩個骨頭架生物,玩弓箭居然比我們還帥?時不時還是走出漂移的步伐。奔跑移動射箭、反手后背射箭命中率100%,試問玩Minecraft有幾個玩家的射擊水平能堪比骷髏?

我的世界怪物們非常的和諧(圖片來源網絡,侵刪)

吐槽對象二:末影龍

并且基于末影龍的BUG,我印象里應該存在有3年之久了!目前不知這是微軟的鍋,還是網易的鍋。但三條龍出現的也確實過于頻繁。這BUG還沒修好?

吐槽對象三:羊,你過分了啊!

請問,是哪個天才程序員想出的羊可以吃掉草方塊頂層的“草”的?身為強迫癥的一員,看到附近有羊出沒就格外的頭疼。希望Mojang可以改成羊只能吃草,而非草方塊。

吐槽對象四:蜘蛛

我很好奇這我的世界里的含氧量得多高才能弄出這種體型巨大的蜘蛛。我們來做個類比,史蒂夫高1.8,寬1.6。蜘蛛高0.9,寬1.4。也就是說:如果史蒂夫躺下,蜘蛛也僅僅比人類矮了40公分。

要知道世界上身長最高的蜘蛛也不過20公分,這Minecraft一米四的蜘蛛是從哪來的?同理,最新的1.15版蜜蜂也是如此。

吐槽對象五:雞

最讓人討厭的不是雞的本身,而是漫山遍野的雞蛋!撿起來還得扔,放在箱子里占地方!我的世界雞作為無性繁殖下蛋的代表性生物,每時每刻它們都處于隨地下蛋的邊緣。最不科學的是,明明mc里沒有公雞,按理說所有的蛋都屬于無性繁殖,但居然每一顆蛋都擁有孵化出小雞的天然屬性。

吐槽對象六:掠奪者

“掠奪”一詞,在中文指劫取財物,我們再來看看 游戲 中的掠奪者在干嘛。破壞農田、掠殺村民。村莊建筑、寶箱物品、一應俱全它們卻絲毫不搶不拿。只是一味地尋找村民并進行。

這不是掠奪,而是故意的復仇軍團。更加奇怪的設定是劫掠獸,如此龐大的一個體積,似乎主要目的就是踩壞農田。村民老老實實呆在家里,村莊將會無與倫比的安全。

吐槽對象七:流浪商人

不知道為什么,非常討厭“流浪商人”這個設定,不管你在孤島還是與世隔絕的山崖,這貨總能準確地牽著那令人討厭的“馬”出現在你的身邊。然而奸商!我根本不需要你好嘛?還有,請牽好你的羊駝,不要每次你自己走了,卻把羊駝留了下來!(在沒有栓繩牽引的情況下,羊駝不會隨流浪商人消失而消失)

所以,讓給你一次修改怪物特性的機會,你會對哪一只怪物下手呢?

我的世界有哪些神奇的雙人組合

我的世界中,生存模式都有讓你反感的怪物設定:雪猿頭領(暮色森林)、巫妖王(暮色森林)、泅汐女皇(天啟之境:終與始)、混沌之物(天啟之境:終與始)、末影龍、沉淪法師職業(天啟之境:終與始)、九頭蛇(暮色森林)、狂魔醫生(天啟之境:終與始)、凋靈、惡魔領主(手機版本變形模組)。

我的世界是一款含有生存冒險的元素建造類游戲。我的世界手游全部網游世界由各種各樣格子組成,游戲玩家毀壞他們,還可以用自已的格子隨便修建物品。我的世界沒有邊界(地形圖會動態性提高),沒有結局,都沒有等級成績。雖然也有妖怪等危險,但是在游戲里生存下來一般其實并不難。就算身亡,游戲玩家也能夠在原始地址再生,身亡時背上的物品會爆出并且在一段時間后消退。總而言之這一對外開放的網絡游戲并沒什么確立的網絡游戲目地,游戲玩家在這其中好好享受探索創造的樂趣。

我的世界選用第一人稱視角,有棱有角的方塊世界給人一種與眾不同的體驗。盡管畫面質量較為不光滑,但整體上很有現場感,并且能通過挑選材質包來改變界面。在一些mod中能夠使用一些維護游戲道具就可以做到.但在正版中,只有一種方式才可以起到這種效果!這類辦法就是命令。應用命令來打開死亡不掉落,很多骨灰級玩家都常常這個方法,因為就算是老濕機,也難免會大型翻車,因此防患于未然嘛!

如單機模式僅有快點兒趕來你死了地區,就能揀回你的東西,可是你的東西不快點兒撿得話?,你的東西就消失了。我的世界生存方式不爆出物品代碼,針對這個游戲來說還是不少小伙伴不知道我的世界生存方式不爆出物品代碼,挑戰模式里,夜里是會出現一些喪尸怪物。游戲玩家手動式擊敗他們,還可以通過建造房子抵擋進攻,還能夠修建床,只需游戲玩家躲躺在床上是不受一切傷害的。

我的世界怪物動物解說

我的世界雙人組合 我的世界有趣的組合,相信很多小伙伴都想知道關于我的世界雙人組合 我的世界有趣的組合的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關我的世界雙人組合 我的世界有趣的組合詳情,一起來看看吧~

在我的世界里有許多令人頭疼的怪物;從遠處向你放冷箭的骷髏、一到夜晚就上下亂竄騷擾你的蜘蛛、還有白天不會燃燒的小僵尸?這些怪物單是來一只就夠冒險家們喝一壺的,但如果他們有了搭檔,又會是怎樣的呢~

僵尸+雞=僵尸雞?錯!是雞騎士!

雞騎士(Chicken Jockey)是一種極其罕見的攻擊型生物,看上去就像是小僵尸騎著雞,其奔跑速度與小僵尸相同。雞騎士非常稀有哦,每2000只僵尸才會出現一只雞騎士。

?

2000只才有1只,我可是很稀有的喲

正所謂站得高看得遠,雞騎士的視野非常廣,在很遠處就能發現冒險家;和小僵尸一樣,他們并不會在白天燃燒。因此,可別以為大白天就沒有僵尸來找茬哦!

就算被騎著,雞還是有隨機生蛋的能力喲~不知道孵出來的是小雞還是小僵尸呢(○○)

骷髏與蜘蛛搭檔 還有比這更恐怖的組合嗎?

蜘蛛騎士(Spider Jockey)是我的世界中一種非常難纏的敵對怪物,在蜘蛛生成的時候,有可能背上會附贈一只骷髏。蜘蛛的快速攀爬加上骷髏的遠程射擊,在小編看來這個組合非常可怕。

?

當冒險家們遇到蜘蛛騎士時,可以通過弓箭遠程先把骷髏給射下來,再解決剩下的蜘蛛。

當然,如果能把它引到你的上方,骷髏就會透過蜘蛛射擊你,這樣子骷髏就會把自己的好基友給射死_(:3 」?)_

和雞騎士不同的是,蜘蛛騎士在白天會被陽光灼燒。所以你也可以等到白天,讓骷髏怪直接接受FFF的異端審判!

蜘蛛:快從我背上下來!

電不死我,只會讓我更強大!

骷髏騎士(Skeleton Trap Horse)是我的世界中擁有超快坐騎的敵對生物,它是由骷髏馬和骷髏組成,快速移動能力和遠程射擊讓骷髏騎士成為了不可小看的怪物。

武器裝備居然還附了魔,這是要逆天呀?

沒想到在我的世界里還有這些神奇的怪物搭檔,不知道冒險家們有沒有遇到過其他神秘的怪物騎士呢?

我的世界1.7.10怪物大亂斗mod怎么玩

自主意識生物

Steve

史蒂夫是第一個用戶操作的角色。默認玩家稱作“Steve?”(因為“Steve”這個名字仍然不是他真正的名字,所以notch(作者)在后面加了一個問號)。

史蒂夫

預設玩家的皮膚擁有棕色頭發和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能擁有不同的皮膚。

Alex

Alex是1.8預覽版更新的女角色。

觀察她的正面通過金發辮子可判斷性別為女性,觀察她的背面會發現手臂體形偏小(在1.8其中某些預覽版Alex為默認角色)

Alex

(但暫時還不能確定玩家生成時是史蒂夫還是Alex)(官方人員稱:添加一個更細手臂的玩家模型,以及一個叫做Alex的默認角色)

Mojang1.8總更新,中間為Alex

被動型生物

注意:從1.8快照開始,所有的小動物均可使用相對應的食物來加速小動物的生長速度。

村民

村民

是一種在NPC村莊出現并生活的被動型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9預覽版里的一種臨時生物,村民也經常被玩家稱作測試版生物(Testificate)。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建筑物內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進行交易。在1.8快照后村民被雷劈后會變成女巫。

通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同種類,也即是他們在村莊中的職業。在<版本號>.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在游戲中并不會生成,但綠色長袍村民在1.8快照中被刪除,所有曾經是綠色長袍村民會轉變為農民。

村民唯一的“天然”防御即是鐵傀儡——保護他們不受附近生物的傷害。在1.4正式版中,在難度為普通、困難或極限模式(極限模式將難度強制鎖定在困難模式)下,僵尸有一定概率把村民轉化為僵尸村民(僵尸村民會自動攻擊,玩極限模式要小心)。若要將僵尸村民變回來,要先拿虛弱藥水砸僵尸村民,然后給他吃金蘋果,僵尸村民會在游戲1天里變回村民,在他變回來之前,他依然是一只僵尸。

右鍵點擊村民會跳出“交易”界面。村民會依其職業而定提供不同的交易組合。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。幾乎所有組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些交易物品與村民職業相關。交易系統的出現大大簡化了為了取得某些難以取得的所付出的努力。交易也是生存模式中可以得到鏈甲的唯一途徑。附魔之瓶也可以通過交易獲得,但要小心一些不平等的交易。

豬被雷劈后會變成僵尸豬人,但是不會攜帶金劍。

成年豬

每只豬死亡后會掉落0-3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬亦可作為利用鞍和蘿卜釣竿作為玩家的可控制坐騎。

當他們遇到障礙物時,它們會嘗試著跳上跳下以越過它。它們并不會刻意避開水區,并會在水面上載浮載沉以保持飄浮的狀態。當被蘿卜吸引時,它們會直接追逐蘿卜而忽視尋路算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。

拿著鞍對著豬點擊右鍵,豬便可供玩家騎乘,玩家可以通過蘿卜釣竿控制其方向。騎著豬跳下懸崖是Minecraft游戲中最不尋常也最有挑戰性的成就之一。(在有胡蘿卜釣竿后這一成就變得簡單)戴鞍的豬被殺死后會掉落鞍(正式版1.4+)。

豬若被閃電擊中,會變為僵尸豬人。但考慮到這種事情發生幾率極小,所以相當罕見。當騎著豬的玩家被閃電擊中時,豬也會變為僵尸豬人,玩家會受到2.5顆心的傷害并被趕下豬背。

豬可用胡蘿卜來繁殖。每次繁殖之后,雙親有5分鐘的冷卻期,之后才能繼續繁殖。小豬需要花費一整個Minecraft日(20分鐘)長大。小豬的頭與成年個體等大,但身體嬌小。小豬會通常跟隨其雙親,直到長大。

騎乘豬時可以用蘿卜釣竿控制方向。他們起步較慢,但最終能達到5格/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、臺階與。如果豬在水中,則不會對蘿卜釣竿反應。在一段時期之后,豬會吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿,損耗速度可以反映在蘿卜釣竿的耐久度上。手持蘿卜釣竿右鍵點擊可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但蘿卜釣竿的損耗加劇。當豬獲得瞬時爆發速度時,玩家可以暫時收起蘿卜釣竿(可射箭),直到豬恢復正常速度。[6]

牛(母牛)

牛 (Cow) 是一種被動型生物。 它們和哞菇是生牛肉和牛奶的唯一來源。

它們會漫無目的地游蕩、哞叫,在受到攻擊時會拼命逃跑。牛不會試圖躲開水。牛會跟隨拿著小麥的玩家,而喂食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛點擊鼠標右鍵可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。

給兩頭牛喂食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖后經過5分鐘便能再次喂食小麥進行繁殖。小牛的父母會在小牛長大前一直跟著它。

如果你拿著小麥從牛的身邊經過,它們會脫離其它動物跟著你去任何地方。據此你可以很容易地將動物引誘到一起圈養起來。

魷魚

魷魚

魷魚是一種出生在水中,有著8條觸腕的被動型生物。與生活在陸地上的其它被動型生物類似,魷魚也不會攻擊玩家。它們可以在任意生物群系水下的任意深度被發現,也能夠出生在任何難以達到的地方。外觀上看魷魚有8條觸腕、鐵青色的皮膚以及長有牙齒。魷魚移動時,它的觸足會一張一合來體現觸腕在推動它前進。魷魚會在某一高度漫無目的地徘徊,有時會在水里旋轉。魷魚會趨向于靠近水下的光源,如紅石燈、螢石塊和南瓜燈。魷魚被推上岸時會無法移動(會受到傷害)。就像其它陸生生物一樣,魷魚會受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死(因為魷魚是水生生物)。不同于陸生生物,魷魚不會被水流推動。有趣的是,魷魚的游泳技術并不高超,它們無法逆流而上,尤其是瀑布。殺死魷魚后會得到墨囊,可以當成染料、與羽毛和書合成書與筆。

雞能夠提供羽毛、生雞肉和雞蛋,它們分別是制作箭的必需品、食物、制作蛋糕的必需品。雞的尺寸為0.875個方塊高、0.5個方塊寬以及0.8125個方塊

成年雞

長。雞具有白色的羽毛與翅膀、黃 色的喙與紅色的嗉囊。雞的外觀有著白色的羽毛和翅膀、的喙以及紅色的肉垂。它們會跟隨手持小麥的玩家(1.4正式版之前為小麥)當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。雞看起來是在漫無目的地游蕩,不會刻意避開水域。雞在黑暗的環境中會被光所吸引。雞在水中時也會扇動翅膀來使自己浮在水面上。雞的繁殖:有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞喂食(小麥,西瓜,南瓜或地獄疣)。兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一只小雞,1/256的幾率一次孵化出4只小雞,這就意味著1組(共16個)雞蛋有88%幾率孵化出至少1只小雞。并且投擲雞蛋還可以對其他生物起到攻擊的作用,

飛行中的蝙蝠

蝙蝠

為可以天然生成于山洞以及其它封閉空間的被動型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動型生物,也是主世界唯一能飛的生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做很多會影響游戲的事情。蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其較深的體色而很難被人察覺。同其它被動生物一樣,它不會對玩家造成傷害,并且當它們被殺死后也不會掉落任何物品。

哞菇(蘑菇牛)

成年哞菇

是一種在蘑菇生物群系中生成的獨特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。哞菇被除菇變成牛后不 能再變回哞菇了。你可以用剪刀給哞菇除菇(拿著剪刀對哞菇點擊鼠標右鍵)能獲得2-5朵紅蘑菇并使其變成牛。哞菇被除菇變成牛后不能再變回哞菇了。和牛一樣,哞菇在被殺死時會掉落皮革和生牛肉(著火死亡時會掉落牛排)。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲。在蘑菇島中可發現大量此生物。

是一種在每次被剪毛或者被殺死時掉落羊毛的被動型生物。會跟隨拿著小麥的玩家,可以用小麥繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生產16色的其一種有色羊毛。羊的尺寸為1.25方塊高,0.625方塊寬和1.4375方塊長。殺死一只成年羊會掉落一個

成年羊

羊毛方塊,而每次給羊剪毛能獲得1-3個羊毛方塊。殺死小羊則什么都得不到,但你可以給小羊剪毛。大部分自然生成的羊都有著白色的羊毛,另外一些自然產生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它們都有著淡褐色的皮膚、外斜視的眼睛和臉上一個不知是鼻子還是嘴巴的粉色正方形。你能夠通過使用剪刀給羊剪毛或者直接殺死羊來獲取羊毛。幫一只羊剪毛可以獲得1-3個羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的劍,你可以通過讓羊死于火焰傷害來獲得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,來重新長出羊毛。

未剪毛的羊后,依然可以看見它們的毛。

兔子

兔子為1.8更新新生物

兔子

兔子為一種被動(除一罕見的例外)的生物。它們會隨機地向四周跳動。

兔子有0.1%的機率在生成時為攻擊性。, 并且在玩家距離它四米內時開始攻擊。在玩家死亡消息中這只兔子被稱為“

Caerbannog的殺手兔”。這是在提及英國喜劇Monty Python與圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平難度中,殺手兔不會消失而且仍會試圖攻擊玩家,但是不會造成傷害。

Caerbannog的殺手兔可以通過命令/summonRabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召喚出來。需要注意的是這個兔子是極其危險的,即使在簡單難度中它仍能迅速殺死一個沒有穿著裝備的玩家。

名為Toast的兔子

另外,把兔子

殺手兔

命名Toast將使兔子獲得一種新的的皮膚。[6]

攻擊型生物

僵尸

成年僵尸

是一種擁有綠色皮膚,穿著破爛的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物(注:傷害藥水對亡靈生物有加血效果,而治療藥水則會對亡靈生物造成傷害)。會出現在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進并試圖接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門。僵尸跟骷髏相似,在日光下會著火,體積是

210.25。消滅后掉落經驗值和腐肉,一定幾率掉落鐵錠和鐵質物品。在困難難度下可以破壞木門。主要攻擊生物是村民和玩家,它們不會掉到坑和巖漿湖里,而且遇見障礙物會繞道,表明它們非常聰明。在駭人更新后僵尸可能會佩戴高級武器與鎧甲,增加攻擊力與防御力。如果撿起了帽子一類的物品那么他在陽光下就不會燃燒。僵尸會受各種藥水的影響。僵尸會撿起裝備。僵尸的外形象征著死去的玩家死后尸體變成的生物。

1.4更新了僵尸村民,僵尸攻擊村民有一定幾率將村民變成僵尸村民。在生成僵尸時有10%的幾率生成僵尸村民。對僵尸村民投擲虛弱藥水,然后使用一個金蘋果,僵尸村民會持續抖動并且身上的粒子效果將變為紅色,3-5分鐘之后轉變為普通村民,職業隨機。這個方法可以在某些無法通過正常渠道獲得村民的情況下“創造”村民,比如空島生存。

1.4開始一旦萬圣節來臨,僵尸則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。以破壞木門。

1.5更新后,僵尸將變得更強大。會在發現玩家時通知所有附近的僵尸(和僵尸豬人一樣),血量越少越強大,著火時也會波及接觸的玩家,被遠程攻擊時也會追尋而來。

1.6.2正式版中,僵尸在受到攻擊時有幾率召喚生成其他僵尸,并且會天然生成小僵尸。

1.7.4開始小僵尸會生成雞騎士,具體請詳見雞騎士。

女巫

女巫

是一種能夠遠程攻擊的攻擊型生物。1.7之前的版本中只會在沼澤的女巫小屋中生成,但1.7之后將會在各個角落生成,這增加了游戲難度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后會變成女巫。

女巫使用多種負面效果的噴濺藥水攻擊玩家,包括劇毒、虛弱與遲緩。這些藥水也會對被波及的生物起作用。其不會受到陽光傷害,,且與村民不同,不會被僵尸,骷髏所襲擊。女巫被玩家殺死后,女巫會罕見地掉落治療藥水、迅捷藥水與火焰抵抗藥水。鐵傀儡會因為女巫是攻擊型生物而對其主動攻擊。女巫對劇毒、遲緩與立即傷害噴濺藥水免疫。

當被物理傷害時,它們會喝下恢復藥水以治療。女巫飲用藥水時,他的鼻子會立起,指向前方。當治療自己時,他們無法攻擊玩家。當女巫被點燃時,它們會喝下抗火藥水以避免傷害。

骷髏

是一種移動迅速的攻擊型生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物。和僵尸一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹、建筑物或是地形突起的陰影中。

骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)除神殿外唯一的來源,除此之外也會掉落箭。每只骷髏在死亡時會掉落0-2 根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會卡在墻上或是地上,但是玩家無法撿起或使用這些箭。因為骷髏的掉落物相當有價值,因此有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。

若爬行者被骷髏的箭所擊殺,爬行者則會掉落一張音樂唱片。

從12w06a開始,骷髏有1/32的機率會掉落弓,其中有1/2的機率掉落的弓會被附魔。 只有當骷髏被玩家擊殺

骷髏

時才會掉落弓。

骷髏可以簡單地從它行動時發出的骨頭碰撞聲被辨認出來。在遇到玩家前它會漫無目的的行走或跳躍。當遇到玩家之后骷髏會以相當程度的準確率向玩家的方向射箭,當骷髏未受傷時會從它的頭部的位置射箭,而當其受傷時則會轉而從它的軀干部分發射。骷髏也會在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準。在12w04a版本之后,骷髏會嘗試躲避陽光。

骷髏因為它的遠程傷害以及在接近目標時會有的閃躲行為而被視為一個相對大的威脅,對于沒有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉角處,骷髏可能因為向左移動的行為模式而困住它自己,此時便可用劍來對它造成傷害。

在Beta 1.8之后,骷髏的箭是以直線的方式行進。在此之前,骷髏的箭會以一個弧度行進,使它的箭矢可能會在擊中目標前卡在天花板。當骷髏在2米高的空間時它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當近或是它的生命值低下以至于箭矢從它的軀干部分發出。

在 1.9 Pre-release 5 ,亡靈生物會被治療噴濺藥水所傷害。

在正式版1.4中,骷髏與僵尸一樣有幾率撿起盔甲與武器。如果裝備了帽子,那么他在陽光下就不會燃燒,若骷髏撿起了一把劍,則會像僵尸那樣近距離攻擊玩家。

1.4開始一旦萬圣節來臨,骷髏則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。

在1.5更新后,骷髏更強。在1.5后為射擊距離15格,在1.5前為10格。目標越接近,攻擊速度越快。

1 凋靈骷髏

凋靈骷髏

是類似骷髏的生物,更加危險。

凋靈骷髏為天然生成于下界要塞的危險的攻擊型生物。他們是下界中骷髏的等效生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高大于2格。被凋靈骷髏擊中時你有一定幾率會在幾秒鐘內附上“凋靈”效果:生命欄變暗,緊接著玩家會受到該效果傷害,與此同時凋靈骷髏會有較小程度的生命值恢復。當被殺死之后,凋靈骷髏會掉落煤炭和骨頭,也會掉落罕見掉落物如頭顱與石劍。頭顱是創建凋靈BOSS的必備物品。

凋靈骷髏與其他的下界生物一樣具有免疫火與巖漿的傷害,而且不會被陽光傷害。凋靈骷髏也會偶然撿起物品、武器與工具,或是和其它亡靈生物一樣穿著盔甲天然生成。

若凋靈骷髏撿起了一把弓,無論該弓是否有附魔,射出去的箭都帶火焰,十分危險。

一旦萬圣節來臨,凋靈骷髏則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。

蜘蛛

蜘蛛

是一種深褐色的攻擊型生物,有在黑暗中紅色的眼睛會發出紅光。由于蜘蛛的身體只有一個方塊高,它們能進入高度為一個方塊高寬度為兩格的空間之中。不僅如此,他們還能夠攀爬垂直的墻面,因此他們會經常出現在你的屋頂上,但是他們還是會受到摔落傷害。消滅后掉落蜘蛛眼和蛛絲。而且他們在白天不會燃燒。當它在你頭頂上時攻擊不了你。在亮度高的情況下(容易理解為日照下,亮度8及以上),蜘蛛不會攻擊你,可你攻擊它,它就會攻擊你,也不算中立生物。

1.6開始蜘蛛在被生成時會自帶藥水效果,請警惕蜘蛛(蜘蛛時,你依然可以看見它們的眼睛)。

1.8開始蜘蛛再也不能隔墻看見玩家。

爬行者

是一種無手的類人類攻擊型生物,有四只短而彎的腳,大而

爬行者

空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。會偷偷接近玩家并且自爆,自爆會破壞周圍的方塊。爬行者是最方便的火藥來源,因此它對TNT的制造至關重要。

1.3開始爆炸范圍會因難度的不同而受到影響。

自從1.4開始怪物會隨著難度增加而增加怪物自行從懸崖摔下的幾率,致使出現高空摔下爬行者并爆炸的現象,需注意。

1.7開始爬行者可以用打火石直接引爆。

1.8快照開始所有的怪物會在爬行者開始爆炸時躲開。

高壓爬行者

高壓爬行者

是當爬行者被雷劈中后出現的攻擊型生物,身體被明顯的藍色電弧環繞。這一類爬行者會更加敏感,能感受到更遠的玩家,爆炸力會提升,爆炸的范圍大約增加4格。(出現幾率很低,大可不必擔心。由于他們已經承擔了雷擊的傷害,血量很低),若再遭遇一次雷擊,則會因為過載而死亡。

蜘蛛騎士

蜘蛛騎士

是一種稀有的奇異攻擊型生物,到白天時骷髏會燒死,但蜘蛛還活著。同樣,他和蜘蛛一樣可以爬墻。無法人工制作出這種怪物(把骷髏往蜘蛛身上推是沒用的,1.7后可以使用指令召喚出來),系統在生成蜘蛛時有百分之一的幾率生成蜘蛛騎士。

洞穴蜘蛛

洞穴蜘蛛

是一種小型蜘蛛,攻擊型生物。在廢棄礦道里有幾率生成(廢棄礦道中有大量洞穴蜘蛛刷怪籠),體型比蜘蛛小(為1×1所以極為危險),顏色為淡藍色,但兇猛異常,頻繁飛撲,會讓玩家措手不及。攻擊時會造成中毒(簡單難度不會)。掉落物品與蜘蛛相同。

烈焰人

烈焰人

是生活在地獄中的攻擊型生物。他們只會從下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他們的軀體由一個環繞著煙霧的腦袋和三個旋轉的部分組成。每一個旋轉的部分都包含著四個旋轉著的棒子。烈焰人可以飛行并且發射火焰彈。他們會發出一種金屬質感的呼吸聲。消滅后掉落經驗值,一定幾率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成釀造臺也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用來煉藥,制作末影之眼、火焰彈以及巖漿膏)水會對他們造成傷害,他們也是除末影龍以外的可以被雪球和雞蛋砸傷的生物。

1.4開始烈焰人會在地獄要塞中到處生成

1.8快照開始若玩家在于烈焰人交戰時玩家躲在了方塊后面,烈焰人依舊會持續攻擊。

惡魂

惡魂

是生活在地獄的攻擊型生物。它們一直在哭泣著,會飛行,形狀像魷魚。惡魂可以發射火焰彈并且火焰彈會爆炸。(只限生存模式)惡魂的火焰彈可以像打網球一樣打回去而攻擊惡魂自己(可以徒手反彈惡魂的火球,但難度較大,通常用雪球和弓箭來反彈惡魂的火焰彈)。消滅后掉落經驗值,一定幾率掉落火藥或惡魂之淚,不過常常掉入巖漿湖里。

史萊姆

史萊姆

是一種攻擊型生物。在40層以下的特殊史萊姆區塊(可以用地圖插件很容易查到)可以生成,在經典超平坦世界有很多(因為經典超平坦只有4層),在普通世界稀有,大型史萊姆消滅后分裂成2-4個中型史萊姆,中型史萊姆消滅后分裂成2-4個小型史萊姆,小型史萊姆不具備殺傷力,小型史萊姆消滅后掉落經驗值和粘液球,可制作粘性活塞和史萊姆塊。大型及中型史萊姆均可對玩家造成傷害,請勿忽視中型的史萊姆。

在1.4以后會在沼澤里正常出現。

1.5版本更新后,史萊姆在沼澤生物群系的生成率與月相相關。

1.8開始史萊姆因得到了AI更新而會游泳(曾經在水里動彈不得的情景一去不復返。),并且移動更加隨機,不會再出現一堆史萊姆堆墻角了。

蠹蟲

雞騎士

正在跳躍的巖漿怪

生活在地獄里的攻擊型生物,極似史萊姆。它們也和史萊姆一樣蹦跳著前進,但它

們跳躍的時候像拉開的彈簧,而且跳的比史萊姆高。巖漿怪不受掉落傷害(但史萊姆會)。一般狀態下跳的頻率比史萊姆慢。它

們也分“小中大”,大巖漿怪被殺死后分裂成2-4個中巖漿怪,中巖漿怪殺死后分裂成2-4個小巖漿怪。大巖漿怪殺死后一定幾率掉落巖漿膏。而小的不會,這與史萊姆相反。

1.8之后大部分情況同史萊姆,巖漿怪不會在巖漿下跳躍了,取而代之的則是在巖漿上游泳。

末影人

這是一種稀有的發著紫色光芒的奇異生物,中立型,怕水(包括下雨天氣)。只有當你攻擊或者用準星

拿著草方塊的末影人

注視他時才會攻擊你。當玩家那弓箭攻擊他時,他會瞬移逃走。如果你在水里,末影人試圖攻擊玩家時會因為接觸到水而受到傷害從而瞬移離開,并恢復成中立狀態。當玩家頭上戴著南瓜看末影人時不會被末影人仇視。在末地多如牛毛。消滅后掉落經驗值,一定幾率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要對著想要到達的地方按鼠標右鍵(只能在非創造模式下使用),即可被傳送,不過玩家會承受2.5點掉落傷害,該傷害可以使用鞋子的摔落保護附魔而做到部分的抵消。末影珍珠還可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地傳送門,將末影之眼填充入末地傳送門即可去末地。

1.3開始末影人機制略有變動

1.4開始末影人被激怒的音效改為完整長度。

1.8快照開始末影人隨著AI更新導致在攻擊玩家時會進行尋路行為。并且移動速度加快。傳送時有15%幾率生成末影螨,末影螨會在三分鐘后離開世界,并且在末影螨已經生成的情況下隨著末影螨數量的遞增,生成幾率以1%幾率遞減 由于太多了不讓回答我刪減了一些

你好,很高興為你解答。

我的世界怪物大亂斗mod教程

我的世界怪物大亂斗mod是一個非常好玩的模組,其怪物種類是非常的多的,并且各個怪物之間會瘋狂的廝殺,非常的,但是有些玩家還不會玩這個mod,那么下面就請大家一起來看看這個mod的教程,了解一下到底是怎樣玩的呢!

1. 外星人(我怎么覺得是孔雀)

血量:100

掉落:地圖,指南針,燧石,蜘蛛眼

特點:移動速度非常快,可以讓附近的火把消失。

生成于洞穴深處或紅螞蟻世界的地牢。有著比小黑還要難聽的聲音。

攻擊有幾率中毒。

吐槽:我還記得我在地牢插火把時火把不見了,以為出bug把電腦重啟了

1. 巨齒龍

血量:110

掉落:很多的金粒和生牛肉

特點:會攻擊周圍的生物,只生成于晚上的紅螞蟻世界

吐槽:它把周圍的鴕鳥殺死了哎

3. 螞蟻

血量:2

特點:右擊它會進入布朗螞蟻世界,回來也要右擊它,生成于螞蟻窩,螞蟻窩全世界隨機生成。

1. 進攻魷魚

血量:10

掉落生魚,墨囊,稀有掉落金物品

特點:生成于水中,攻擊有幾率造成短暫失明

吐槽:我發現這貨居然可以在地上走!!

1. 龍寶寶

血量:200

特點:可用生牛肉馴服,生成于紅螞蟻世界,用鉆石右擊可變成大龍,繼續右擊變成小龍,每次右擊消耗一個鉆石(LZ覺得不值得),大龍可騎。

吐槽:嚇死寶寶了!

6. 重爪龍

血量:40

掉落:生牛肉

特點:無害生物,生成于紅螞蟻世界

7. 蛇怪

血量:200

掉落:大量綠寶石,綠寶石塊,雞肉,綠寶石裝備

特點:生成于不穩定的螞蟻世界的地牢和叢林,攻擊會造成中毒和緩慢

吐槽:我怎么就覺得叫尼斯湖水怪更好呢!

8.海貍

血量:15

掉落:豬肉

特點:可以瞬間吃掉整棵樹,但掉落的木頭全是原木,生成于云杉樹林和森林

吐槽:剛開始生存時我差不多撿了2組原木

9. 蜜蜂(一個很惡心的怪)

血量:80

掉落:糖,蒲公英,奶油糖果

特點:生成于森林,叢林和蜜蜂遺跡。

吐槽:前期遇到這種怪我推薦跑,首先掉落物品不值得,其次就是太難打了

10. 鳥

血量:2

掉落:稀有掉落紅寶石

特點:無處不在

吐槽:有個鳥用!

11.彈珠

血量:5

掉落:火藥

特點:生成于彩虹螞蟻世界,攻擊會造成小爆炸

吐槽:人!

12. 蝴蝶

血量:2

特點:右擊傳送至蝴蝶世界(又名混亂的維度)

13.魔斯拉

血量:110

掉落:下界之星,烈焰♂棒,大量蛾鱗片(可以做很的裝備),大量金粒

特點:生成于平原和高原,攻擊發射大量火焰彈,死后分散成許多蝴蝶

吐槽:看過哥斯拉的都知道這只怪。這只怪的掉落物絕對物有所值,雖然難打。

14.圓頂龍

血量:20

特點:生成于紅螞蟻世界,可用蘋果馴服,不可戰斗。

吐槽:不可戰斗,只可賣萌

15.食火雞

血量:10

掉落:雞肉

特點:生成于高原地形,經常被其它怪莫名打死

16. 哥斯拉

血量:4000

掉落:大量哥斯拉鱗片(可做神裝!),鉆石工具,綠寶石工具,極限工具,金工具,金塊,大量骨頭,大量生牛肉

特點:攻擊方式:閃電襲擊,尾巴搖擺,地震與破壞,爆炸火球,快速回復,生成于彩虹螞蟻村莊或在不穩定的世界的地牢獲得刷怪蛋,可與王者或女王基多拉對決,一個bug級怪物!!

吐槽:今天打這貨時死了n次都沒打死

17.王者基多拉

血量:7000

掉落:所有mods的物品

特點:攻擊方式:滿屏閃電,一大堆火球,滅絕生物,生成于布朗螞蟻世界的礦石樹上,如下圖

,一見面就開打,擊退率超高,單人打根本近不了身!

吐槽:本貨完虐哥斯拉,屬于超bug的存在,沒超超超級神裝別打

推薦打法:聯機打,一個人吸引一個人打

礦石樹。。。。不缺任何礦物了,頂端一堆鉆石塊

繼續補圖,lz被基多拉搞的死狀奇慘

正經點。。。

18.九尾(這名字,醉了)

血量:125

掉落:煤炭,大量石英塊,大量紅石塊

特性:生成于紅螞蟻世界的地牢,最好穿抗火屬性的套裝打!

吐槽:鳴人都出來了

19.罪犯

血量:100

掉落:大量綠寶石

特點:生成于不穩定的世界的地牢中或村莊,和他打小心點,他會把你的裝備和物品打出來!

吐槽:一個胖子,和他打時發現越扣越多血,再看看地上原來被打出來了

20.毛蟲(還是很惡心的怪)

血量:450

掉落:大量牛肉,大量皮革,毛蟲爪,物品展示框,紅寶石工具,稀有掉落極限工具和鉆石塊

特點:生成于森林,攻擊會織網,靠近樹葉快速回血

吐槽:最好帶一把搶奪3以上的劍打才爽

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