由Rare開發(fā)的微軟動作冒險游戲《盜賊之海》現(xiàn)已登陸PS5平臺。數(shù)毛社最近將該版本與Xbox Series X|S進行了對比。
《盜賊之海》在PS5和Xbox Series X上都提供兩種圖形模式。PS5版本的高幀率模式尚未測試,因此目前無法與Xbox Series X進行比較。就標(biāo)準(zhǔn)圖形模式而言,除了陰影和植被的繪制距離外,兩個主機版本在視覺設(shè)置上基本相同,而這兩者在PS5上略微更好。PS5上的近距離和遠距離陰影都解析得更銳利,并且在Xbox Series X上缺少某些區(qū)域的遠距離植被元素繪制距離,而在索尼的主機上這些元素是存在的。相比之下,Xbox Series S版本僅提供一種圖形模式,其紋理和陰影質(zhì)量低于Xbox Series X版本。
在分辨率方面,PS5和Xbox Series X版本的《盜賊之海》在標(biāo)準(zhǔn)圖形模式下均以原生4K(2160p)分辨率運行。Xbox Series X版本在高幀率模式下以原生1080p分辨率運行。同時,Xbox Series S版本在其唯一可用模式下也以原生1080p分辨率運行。
在性能方面,所有版本的《盜賊之海》在標(biāo)準(zhǔn)模式下的目標(biāo)幀率均為60fps,并且大部分時間都能保持該幀率。不過,Xbox Series X版本會存在一些幀數(shù)下降的問題,會導(dǎo)致33毫秒或50毫秒的幀時間峰值,從而影響游戲流暢度。這個問題在PS5上也存在,但程度較輕。在高幀率模式下,Xbox Series X版本的目標(biāo)幀率為120fps,但與標(biāo)準(zhǔn)圖形模式相比,維持目標(biāo)幀率方面做得更差,出現(xiàn)更頻繁且更嚴重的幀時間峰值。PS5版本在高幀率模式下的表現(xiàn)還有待觀察。
數(shù)毛社對比《盜賊之海》PS5和Xbox Series X版本差異
由Rare開發(fā)的微軟動作冒險游戲《盜賊之海》現(xiàn)已登陸PS5平臺。數(shù)毛社最近將該版本與Xbox Series X|S進行了對比。
《盜賊之海》在PS5和Xbox Series X上都提供兩種圖形模式。PS5版本的高幀率模式尚未測試,因此目前無法與Xbox Series X進行比較。就標(biāo)準(zhǔn)圖形模式而言,除了陰影和植被的繪制距離外,兩個主機版本在視覺設(shè)置上基本相同,而這兩者在PS5上略微更好。PS5上的近距離和遠距離陰影都解析得更銳利,并且在Xbox Series X上缺少某些區(qū)域的遠距離植被元素繪制距離,而在索尼的主機上這些元素是存在的。相比之下,Xbox Series S版本僅提供一種圖形模式,其紋理和陰影質(zhì)量低于Xbox Series X版本。
在分辨率方面,PS5和Xbox Series X版本的《盜賊之海》在標(biāo)準(zhǔn)圖形模式下均以原生4K(2160p)分辨率運行。Xbox Series X版本在高幀率模式下以原生1080p分辨率運行。同時,Xbox Series S版本在其唯一可用模式下也以原生1080p分辨率運行。
在性能方面,所有版本的《盜賊之海》在標(biāo)準(zhǔn)模式下的目標(biāo)幀率均為60fps,并且大部分時間都能保持該幀率。不過,Xbox Series X版本會存在一些幀數(shù)下降的問題,會導(dǎo)致33毫秒或50毫秒的幀時間峰值,從而影響游戲流暢度。這個問題在PS5上也存在,但程度較輕。在高幀率模式下,Xbox Series X版本的目標(biāo)幀率為120fps,但與標(biāo)準(zhǔn)圖形模式相比,維持目標(biāo)幀率方面做得更差,出現(xiàn)更頻繁且更嚴重的幀時間峰值。PS5版本在高幀率模式下的表現(xiàn)還有待觀察。
總而言之,即使處于測試階段,PS5版本的《盜賊之海》也呈現(xiàn)出提供更好主機游戲體驗的趨勢,盡管差異很小。
對比視頻:
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數(shù)毛社對比《盜賊之海》PS5和Xbox Series X版本差異
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