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原神中秋行和芭芭拉都是非常不錯的角色,那么新手到底要培養哪個更好一些呢?希望下面這篇原神秋行、芭芭拉對比解析能幫到大家。
秋行、芭芭拉使用技巧詳解
行秋是我愛的角色之一,特別是大腿,想想我就好了。(之前想寫xp評測貼結果被從源頭給gank了)
(圖片來源網絡,侵刪)
這個行秋,二測的時候就因為作為掛件的能力突出超乎了很大一部分人的期待,現在來看二測的最大的驚喜可能就是行秋了,這一波先抑后揚確實是厲害。
行秋本身其實是很多人沒有特別期待的人物,因為水元素、單手劍,帶著這兩個標簽的基本就算告別前臺輸出了,而他也偏偏不是前臺,這波先天弱點完美避開。
二測的時候行秋的地位可能還不算特別(凱亞有鍋),我覺得三測加上了重云之后,行秋才算達到了人生巔峰。首先重云提供了一個讓近戰前臺普攻的輸出環境,而行秋又給前臺補上了一個生存環境,兩者結合成了一個兼顧輸出、回血、控制、劇變反應、抗打斷為一體的上流輸出環境。
現在近戰都能帶冰傷杯子打輸出就是這個體系強大的體現。
而說到e技能的抗打斷,這正是近戰輸出需要的。眾所周知近戰角色普攻每一段的倍率都不一樣,而最后一擊往往倍率最高,這個抗打斷就是讓前排打出這最后一刀的重要保障,可以說是補在了痛點上。
與芭芭拉相比起來,行秋e只會給自己施加一次潮濕,不會有后續反被怪和地圖buff打出反應的情況,不會有內鬼問題,還能去除身上的陰火debuff效果。而劍仍然持續為怪附加潮濕,效果與芭芭拉相比不減絲毫,而e的兩刀破火盾效果更是目前最高,大招的每一波連續劍都能卡在火盾進入反應冷卻之前全部打出,是芭芭拉打不出來、別人更別想打出來的效果,火盾的克星。
回血效果前后沒有成長,但優點也在這里,出道即巔峰,基礎擁有自身最大hp24%的單體治療,誰還沒有個生命加成的圣遺物呢?而芭芭拉在對聯機特化改造之后,行秋徹底成為了唯一不依靠打怪回血的奶,而且越到后期越重要,因為后期神像是完全不夠的(重云兩萬四,行秋兩萬八,一口一個神像,完了倆人還有一個回不滿),可以想象這個時候行秋站著等回血與別人找怪回血(甚至可能被打的更多)有多大優勢。
命座一命直接提升本質核心,滿命極大加強大招輸出能力,大招的充能和輸出循環問題也不大(特別是跟北斗相比)可以說極其優秀。
但這一切都建立在行秋的后臺掛機情況下,站前臺的話其實還是那個問題,單手劍,真的八行,或許永凍很香,但是沒有重云就什么都沒有,所以我更愿意把這兩個人作為體系一起安利,單人的話行秋的兼容性還是差了些。
所以最后就是等重云的存活情況,如果倆人都沒事的話,這個體系的缺陷在于對應木盾丘丘人以及冰元素生物,搭配的時候肯定至少需要有一個火角色(指鍋巴或者盧鍋巴),班尼特的考慮優先級不高(一整隊的),重云的一命穿盾效果在前期能一定程度的彌補缺陷,但中期打不過冰圣遺物的時間段不太好,因為這個被動是吃不到角斗士四件加成的,后期基本就是點綴。現在重云行秋隊的短板主要出在其他元素上,香菱用鍋巴的話會好一些,北斗三破之后也可以加入隊伍做主普攻輸出,但這個被動的具體效果我沒有測試過所以不能確定(沒錯別的都玩過了)。
那么再說一下行秋和芭芭拉對奧茲加溫蒂的適應性,我是這么理解的。
我首先考慮的還是輸出循環問題,因為芭芭拉作為掛件只需要普攻完全沒有充能和冷卻的問題,本身芭芭拉的攻速也算比較快的(這一點上行秋大招對感電的的觸發率還有待考證,三刀同時出現可能只觸發一個感電,而在大招的攻擊間隔中芭芭拉都基本能穩a三下),還有就是芭芭拉普攻的必中屬性我非常中意,少考慮近戰主要還是溫蒂聚怪打不到,還有怪的位置上下浮動的問題,這一點我覺得是更優秀的,不過如果詳細分析一下行秋和芭芭拉更多的是選擇取舍問題。
在這個陣容里芭芭拉的大招充能極為穩定,所以在血量更高壓的輸出環境下(高級本常態)芭芭拉相對行秋可能會有更高的持續輸出和生存能力。
而且這個陣容對于芭芭拉的培養要求極低,行秋大招能不能跟上如果沒有面板充能效率支撐那么一定程度上還需要取決于怪的數量。
但行秋大招帶來的輸出也是不能忽視的,如果把所有角色都拉到滿命來看,行秋配合能夠更快的擊殺怪物,滿命大招直接添加大量傷害,如果單論傷害行秋本身并不下于奧茲的輸出,這就導致行秋完全可以不綁奧茲,而芭芭拉只能綁奧茲。
而芭芭拉越往后就越側重于生存,滿命還能滿血復活一次,容錯更高(特別是你游這個畸形的怪物成長數值)。
如果是多人聯機情況,那么芭芭拉相比行秋的自閉回血可能更好些,因為聯機里怪會更強更扭曲,隊友的命也是命。
談到菲謝爾上場普攻這一點,帶行秋的話我更想配置第四個人上場普攻,或者搭配一個重云上場超導減防,因為我個人看來菲謝爾上場普攻的時候除去行秋的大招單看菲謝爾這邊的微弱輸出幾乎是沒有收益的。
但這里跟菲謝爾帶的武器就有關系了,我傾向菲謝爾帶祭禮弓(刷冷卻)或者暗巷獵手(無傷弓),老老實實后臺貌美如花等cd,少一份升級普攻的材料以及少一份被環境弄死的風險,如果死了那么行秋很難救起來(上場等劍回血有二次死亡的風險,這方面芭芭拉直接后臺拉血線更占優)
原神手游中芭芭拉是很多玩家關注的一個英雄,喜歡芭芭拉的玩家越來越多,但是小伙伴么知道芭芭拉的玩法和技能屬性是什么嗎?今天小編就打字大家了解一下芭芭拉的技能屬性;
原神芭芭拉人物屬性詳解;
人物名稱;芭芭拉
聲優;CV;宋媛媛
人物背景;既是西風騎上團的祈禮牧師,又是蒙德城的閃耀偶像。對于習慣了傳統吟游詩人的蒙德來說,「偶像」是還不習慣的新生事物。但在蒙德,都愛芭芭拉。這就是自由之都的自由精神對大家投來的喜愛,芭芭拉是這樣滿懷感激地總結的。
人物格言;最神奇的魔法就是切實的努力。
原神芭芭拉技能及定位;
元素;水
定位;奶媽
1技能;演唱開始;給予我方全體人員生命恢復,全體友方恢復大量血,一個非常出色的回血技能,不愧是原神第一奶媽。
2技能;閃耀奇跡;芭芭拉按照自己的攻擊百分比進行回血,回血范圍之大,回血量之多,可以稱得上是一個非常強力的技能。
原神
原神芭芭拉好不好用?游戲中可使用角色非常豐富,各有各的特色,這里給大家帶來的是原神芭芭拉使用心得分享,一起來看下吧。
原神芭芭拉使用心得分享
普攻回血七百+將近八百,治療光環四千+,大招1w5。
本人開服玩家,打完三十級的劇情因為有點無聊了退坑了一段時間,最近回坑。芭芭拉因為是新手贈送角色我就從一開始用到了現在。
先說命座,芭芭拉零命能玩,一命有自動充能的被動,雖然說有一些緩慢,但是在平常回復中不太依賴大招進行回復(練度較高的情況下),而且因為很少用她來攻擊,一命給的能量回復在探索世界的時候也能給你一個大招來用。
二命的被動是十五的縮減加上十五的水傷加成,提升較大,并且在多人模式中十五的縮減配上天賦里獲得元素能量加持續時間的被動,芭芭拉只有不到五秒的治療空窗期。六命是芭芭拉在后臺的情況下,角色死亡后滿血復活,十五分鐘cd。在打公子北風狼這種高傷boss用的到,手殘黨。
圣遺物肯定是四少女。主要屬性選擇生命值和治療加成,因為這個離譜的屬性換算機制,單一的提升生命值到了后邊提升的越來越小,建議是生命和治療效果混搭進行配置。少女四件套的被動在單人狀態下其他角色只能吃到大招和戰技第一跳的加成,主要是對多人模式下和副本內的緊急爆發回復提升較大。
那么這個爆發回復有多爆發呢。
類似于這樣。大招1w5+,普攻回血790,重擊回血3000+,甚至能在仲夏庭園讓刻晴無壓力輸出。
武器目前只推薦討龍英雄譚和試做金珀。討龍的被動是為其他角色提供較高的攻擊力加成,單人模式比較好用,但是多人模式作用為0。試做全模式通吃,但是單人模式下對其他角色的加成比較小。不過因為討龍是三星武器,絕對能精5,所以建議全都要,換著玩不會膩。
天賦來說我本人是主升的治療光環,副升大招,普攻沒動。
在單人模式下,因為芭芭拉的高額回復,而且不用攻擊怪即可大量回血,所以幾乎不用吃藥,日常探索對回血食物的要求幾乎為零。在對抗高傷怪物時,也不需要太好的走位,幾乎所有怪物都能硬抗。
多人模式下,一個隊伍如果有成品芭芭拉那么想死幾乎是不可能的事(當然你如果一意尋死當我沒說)并且普攻是純粹元素傷害也能幫隊友掛狀態。
現在,開始說芭芭拉的缺點。
芭芭拉的普攻能為怪物施加潮濕,治療光環的每一跳也都會為自己的角色施加潮濕效果。這就導致芭芭拉也是有名內鬼一枚。尤其是打冰本和雪山,淋漓盡致的詮釋了什么叫我控我自己。
芭芭拉作為一個純角色,本身輸出極低,幾乎可以說沒有。但重擊傷害倍率較高,也有輸出流芭芭拉的玩法。
另外,芭芭拉抗打斷能力極低,如果旁邊有怪幾乎不能順利的放出重擊。所以治療隊友的時候請在安全距離進行輸出(指一下打50)
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原神芭芭拉解說大招-原神芭芭拉解說大招
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原神芭芭拉解說大招-原神芭芭拉解說大招
原神芭芭拉好不好用原神芭芭拉圣遺物要什么屬性
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這個行秋,二測的時候就因為作為掛件的能力突出超乎了很大一部分人的期待,現在來看二測的最大的驚喜可能就是行秋了,這一波先抑后揚確實是厲害。
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二測的時候行秋的地位可能還不算特別(凱亞有鍋),我覺得三測加上了重云之后,行秋才算達到了人生巔峰。首先重云提供了一個讓近戰前臺普攻的輸出環境,而行秋又給前臺補上了一個生存環境,兩者結合成了一個兼顧輸出、回血、控制、劇變反應、抗打斷為一體的上流輸出環境。
現在近戰都能帶冰傷杯子打輸出就是這個體系強大的體現。
而說到e技能的抗打斷,這正是近戰輸出需要的。眾所周知近戰角色普攻每一段的倍率都不一樣,而最后一擊往往倍率最高,這個抗打斷就是讓前排打出這最后一刀的重要保障,可以說是補在了痛點上。
與芭芭拉相比起來,行秋e只會給自己施加一次潮濕,不會有后續反被怪和地圖buff打出反應的情況,不會有內鬼問題,還能去除身上的陰火debuff效果。而劍仍然持續為怪附加潮濕,效果與芭芭拉相比不減絲毫,而e的兩刀破火盾效果更是目前最高,大招的每一波連續劍都能卡在火盾進入反應冷卻之前全部打出,是芭芭拉打不出來、別人更別想打出來的效果,火盾的克星。
回血效果前后沒有成長,但優點也在這里,出道即巔峰,基礎擁有自身最大hp24%的單體治療,誰還沒有個生命加成的圣遺物呢?而芭芭拉在對聯機特化改造之后,行秋徹底成為了唯一不依靠打怪回血的奶,而且越到后期越重要,因為后期神像是完全不夠的(重云兩萬四,行秋兩萬八,一口一個神像,完了倆人還有一個回不滿),可以想象這個時候行秋站著等回血與別人找怪回血(甚至可能被打的更多)有多大優勢。
命座一命直接提升本質核心,滿命極大加強大招輸出能力,大招的充能和輸出循環問題也不大(特別是跟北斗相比)可以說極其優秀。
但這一切都建立在行秋的后臺掛機情況下,站前臺的話其實還是那個問題,單手劍,真的八行,或許永凍很香,但是沒有重云就什么都沒有,所以我更愿意把這兩個人作為體系一起安利,單人的話行秋的兼容性還是差了些。
所以最后就是等重云的存活情況,如果倆人都沒事的話,這個體系的缺陷在于對應木盾丘丘人以及冰元素生物,搭配的時候肯定至少需要有一個火角色(指鍋巴或者盧鍋巴),班尼特的考慮優先級不高(一整隊的),重云的一命穿盾效果在前期能一定程度的彌補缺陷,但中期打不過冰圣遺物的時間段不太好,因為這個被動是吃不到角斗士四件加成的,后期基本就是點綴。現在重云行秋隊的短板主要出在其他元素上,香菱用鍋巴的話會好一些,北斗三破之后也可以加入隊伍做主普攻輸出,但這個被動的具體效果我沒有測試過所以不能確定(沒錯別的都玩過了)。
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我首先考慮的還是輸出循環問題,因為芭芭拉作為掛件只需要普攻完全沒有充能和冷卻的問題,本身芭芭拉的攻速也算比較快的(這一點上行秋大招對感電的的觸發率還有待考證,三刀同時出現可能只觸發一個感電,而在大招的攻擊間隔中芭芭拉都基本能穩a三下),還有就是芭芭拉普攻的必中屬性我非常中意,少考慮近戰主要還是溫蒂聚怪打不到,還有怪的位置上下浮動的問題,這一點我覺得是更優秀的,不過如果詳細分析一下行秋和芭芭拉更多的是選擇取舍問題。
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但行秋大招帶來的輸出也是不能忽視的,如果把所有角色都拉到滿命來看,行秋配合能夠更快的擊殺怪物,滿命大招直接添加大量傷害,如果單論傷害行秋本身并不下于奧茲的輸出,這就導致行秋完全可以不綁奧茲,而芭芭拉只能綁奧茲。
而芭芭拉越往后就越側重于生存,滿命還能滿血復活一次,容錯更高(特別是你游這個畸形的怪物成長數值)。
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人物格言;最神奇的魔法就是切實的努力。
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2技能;閃耀奇跡;芭芭拉按照自己的攻擊百分比進行回血,回血范圍之大,回血量之多,可以稱得上是一個非常強力的技能。
原神
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普攻回血七百+將近八百,治療光環四千+,大招1w5。
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先說命座,芭芭拉零命能玩,一命有自動充能的被動,雖然說有一些緩慢,但是在平常回復中不太依賴大招進行回復(練度較高的情況下),而且因為很少用她來攻擊,一命給的能量回復在探索世界的時候也能給你一個大招來用。
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多人模式下,一個隊伍如果有成品芭芭拉那么想死幾乎是不可能的事(當然你如果一意尋死當我沒說)并且普攻是純粹元素傷害也能幫隊友掛狀態。
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另外,芭芭拉抗打斷能力極低,如果旁邊有怪幾乎不能順利的放出重擊。所以治療隊友的時候請在安全距離進行輸出(指一下打50)
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