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氣功師是格斗家職業(yè)中唯一能夠控制念氣的角色,善于利用念力來控制氣的流動,并且擁有者強大的光屬性技能,能夠加強自身和隊友的戰(zhàn)斗力,而她不僅僅是團隊戰(zhàn)斗中的好幫手,借助著強大的念氣控制,在競技PK中也是遙遙領先,那么 DNF手游 氣功師PK怎么連招?DNF手游氣功師PK怎么加點?下面就跟著我一起來了解下。
一、競技場中的加點選擇
(圖片來源網(wǎng)絡,侵刪)
首先,魔法暴擊、蓄念炮、雷踢、念獸:龍虎嘯、光之兵刃、氣玉彈、念氣環(huán)繞、幻影進擊、獅子吼、螺旋念氣場和亂舞:千葉花加滿,然后氣功波、雷霆背摔和旋風腿各加1點
幻影爆碎加14點、鋼筋鐵骨加15點、念氣罩加11點,以上技能加點是魚柒在競技場的加點,不一定適用于所有人。
二、競技場中先手的技巧方法
在一場競技PK中往往先手目標從而決定了整場PK的成敗,由于氣功師的機動性較強,所以她的先手招式也有很多!
第一種,利用職業(yè)的被動念獸:龍虎嘯,可使她在普攻的攻擊范圍擴大,在對戰(zhàn)中先手的時機更佳,靠近敵人Y軸快速普通攻擊目標進行打斷目標,然后接雷踢或上勾拳使其浮空達到先手的效果。
第二種,遠程釋放氣玉彈使目標被禁錮在氣玉彈中,快速移動過去后雷踢或上勾拳使其浮空達到先手目的。
第三種,利用金剛碎技能效果進行Y 軸范圍浮空接上勾拳達到先手目的(由于金剛碎釋放后自身僵直時間較長如果沒施放好會被反手,而且釋放浮空中會被打斷,所以注意使用的時機)。
第四種,念氣罩在主動或者被動釋放結束后會產(chǎn)生爆炸使對方僵直短暫時間,在這過程中瞄準時機,幻影進擊+雷踢或上勾拳,達到先手目的。
第五種,利用幻影爆碎+幻影進擊的特效,爆炸瞬間使目標進行僵直短暫時間,然后接氣玉彈,達到先手目的。
三、競技場中的連招技巧
首先開局往斜上或斜下跑動然后施放雙buff技能,光之兵刃和念氣環(huán)繞(在施放過程中注意目標位置,離近的話先釋放念氣罩,避免被目標打斷起手)
然后利用走位靠近目標利用y軸念氣環(huán)繞和普通攻擊,使對面中斷作僵直,迅速接雷踢+XX+氣功波+上勾拳+XX+氣功波+雷踢+XX+氣功波+上勾拳+XX +氣玉彈+螺旋念氣場(在目標藍條倒地前可適當減少連招)
在目標倒地后瞬接念氣罩+幻影爆碎,在目標敵人起身后迅速引爆幻影爆碎,施放獅子吼,如果目標快速脫離,不要緊迫的去追,避免被反手,在念氣罩中調整狀態(tài),尋找起手先機,從而取得整場的勝利!
氣功師的打法很多,每個人都有著不同的打法和連招,找到屬于自己的那一套才會讓你變得更強。
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DNF手游官方下載
DNF手游是很多玩家期待的游戲,這款游戲很早就已經(jīng)開始測試了,如今終于有號了,趕緊上游戲給大家?guī)砹藴y評,本次內容圍繞著畫面、系統(tǒng)、戰(zhàn)斗和一些跟端游的對比,沒有玩上的小伙伴趕緊來看評測吧。
前言
伴隨著學生時代的回憶和激動人心的BGM我終于登上了DNF手游,從08年端游到現(xiàn)在DNF已經(jīng)陪我走過了快12個年頭,從過去學生時代到如今上班族,DNF給我們帶來的不僅是游戲上的快樂,這更算是屬于我自己的阿拉德世界,而如今DNF終于出手游了,我自己期盼已久的手機版DNF現(xiàn)在就成現(xiàn)在我手上,而我也正在用DNF手游給我的感受寫著我對它的熱愛。
一切都是那么熟悉的味道,剛點開游戲,BGM絕對能把你拉回當初剛玩DNF時的情景,一上來會讓我們體驗劇情,使用最強女狂戰(zhàn)盧克西通關悲鳴洞穴,之后就可以建立角色了,本次測試共有4個職業(yè),分別是:鬼劍士、格斗家、神、魔法師,目前每個職業(yè)只開放了兩個轉職,分別是:鬼泣、狂戰(zhàn)士,氣功師、散打,漫游、槍炮師,元素師、魔道學者總共8個轉職,在快速瀏覽了一邊職業(yè)后,還是選擇鬼劍士。
正式進游戲后終于在手機上聽到了賽利亞的經(jīng)典臺詞“你好啊~再見啦~一定要記得我啊~”和林納斯的“我可是這頂尖的鐵匠、對待裝備就像對待情人一樣,原鐵錘的力量與你同在”之后就跟著主線走,一路到10級就可以轉職了,果斷轉鬼泣,轉職任務非常簡單,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟著主線走來到赫頓瑪爾,基本上第一天的疲勞應該能讓大家到達15級以上,完成整個格蘭之森的地下城。
畫面
整體畫風上延續(xù)了端游的傳統(tǒng),雖然說是最初60級版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如說賽利亞房間向右側的門,還有快速回到賽麗亞房間的傳送點,包括月光酒館里面的索西亞、奧利奧的位置還有桌椅臺面的擺放等,往酒館右面走還能看到月光酒館這張地下城,很多端游的老玩家應該都能記得,跟上我的腳步來到西海岸進入魔法師工會,里面的裝飾和布局都和現(xiàn)在的端游一樣,NPC也是包括莎蘭和吟游詩人愛麗絲,城鎮(zhèn)中的元素基本就這些,沒啥太大變化,整體畫面還是不錯的。
地下城中的畫面同樣沒太大差別,格蘭之森、天空之城和天帷巨獸中各個地下城整體畫風延續(xù)著之前60版本的元素,要說有什么不同的話,可能每個地下城的路線有所變化,怪物模型和建筑類型都是原汁原味的,連攻擊方式都一樣。畫面方面的內容不用說太多,這款游戲吸引大家的地方絕對不是畫面,一款2D橫版動作游戲,整個玩法、系統(tǒng)和爆史詩還有BGM才是大家關注的重點。
系統(tǒng)
這塊就有的聊了,手游中各個系統(tǒng)非常豐富,但是需要等級解鎖,在游戲界面地圖下面的按鈕就能看到各個等級可以解鎖的內容。這里我挑了幾個和端游不同的重點說下。
成就系統(tǒng)
3級解鎖,成就系統(tǒng)分每日成就、角色成就、冒險團成就,每日成就像是其他手游中的每日活躍度,完成什么內容可以積累每日成就點數(shù),到達相應點數(shù)后可以領取獎勵。
角色成就是單獨這個角色的,里面分成長、地下城、道具、決斗和其他,成長里面就是角色到達多少級抗魔值到達多少高度,地下城這塊很簡單需要通關哪些地下城,到達多少階段等,道具里面就是強化裝備、卡片合成、徽章合成、解除裝備封印等,決斗就是去PK場完成,其他里面就是送送禮、擴展金庫背包。
冒險團成是這個賬號的,所有角色共享,內容跟角色成就幾乎一樣,就不詳細說了。需要注意的一點是角色成就和冒險團成就到達相應等級后有四維屬性的加成,角色成就1級沒有加成,最高9級四維各加61,冒險團成就1級四維加15,滿級20級四維各加300。
制作系統(tǒng)
制作系統(tǒng)就是做裝備,用道具材料造裝備,制作裝備是不用圖紙的,只需要準備好所需的材料點制作就行,如果制作材料中包含這個裝備,就可以額外支付費用繼承該裝備的封印屬性、強化等級和數(shù)值,不過只能繼承一半,裝備上的附魔不能繼承。如果找不到想制作的裝備還可以使用篩選功能,選擇想要制作的類型、材質、部位后,會陳列在界面右側,方便大家選擇。制作裝備最低級是15級,最高級是55級,25級有傳承,30級有最初的戰(zhàn)爭之王套裝,50級可以制作遠古裝備包括:泰拉石武器、戰(zhàn)爭之王套裝、悲鳴首飾套裝,55級可以制作控魂女神傳承、真名神器、真戰(zhàn)爭之王套裝、史詩深海之王首飾套裝,非常豐富,這也是一種快速獲取裝備和提升抗磨的重要途徑。
鐵匠鋪系統(tǒng)
鐵匠鋪系統(tǒng)整合了強化、精煉、品級調整、徽章、魔法封印和附魔。
強化還是非常好理解的,就是用爐巖碳和金幣強化裝備,選擇想要強化的裝備,完后成功率就已經(jīng)顯示到上面了,很直觀,直接點強化即可,強化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻擊力,不是無視物理魔法攻擊力,防具增加物理防御力和四維屬性,首飾增加魔法防御力和四維屬性。如果強化失敗,從+2開始就有失敗的可能,在+2到+7期間,失敗不會降低強化等級,從+8開始如果失敗,強化等級就會降低。
很多玩家會問無視防御的攻擊沒有了嗎?其實是有的,這就需要大家精煉裝備了,裝備精煉需要50級并且完成“熟練冒險家專屬地下城”后才能解鎖。精煉的效果就是提高無視防御的攻擊力,精煉與強化不同,精煉最多到10級,即使失敗等級也不會降低。
品級調整同樣也在鐵匠鋪里,同樣需要50級且完成“熟練冒險家專屬地下城”后才能解鎖,需要注意的是裝備品級只有50級以上史詩裝備才可以調整,各個品級百分比是最下級1-20、下級21-40、中級41-60、高級61-80、最上級91-100。
徽章鑲嵌也是提升裝備屬性的元素,其中大家關心的是徽章屬性,其中:紅色徽章加所有屬性、徽章加攻擊和釋放速度、綠色徽章加物理魔法暴擊、藍色徽章加移動速度、白金徽章加四維和技能釋放還有技能等級、銀色徽章加攻速移速釋放和四維。
鐵匠鋪中其他的玩法就不過多說了,基本大同小異,聰明的玩家一看就會,沒明白的同學稍微研究研究也就會了。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也是很多玩家關注的,很多玩家怕會玩的不習慣,首先從鍵位上來說,鍵位非常多,還有組合鍵位,也就是按住按鍵向上下左右滑動,大家可以根據(jù)自己習慣設置技能位置,把一些常用技能放在快捷鍵,一些BUFF和小技能放在組合鍵,這樣就能更舒服的刷圖了,在攻擊怪物時候,普攻接技能是常用的連招,讀條類技能小心被打斷,在接近怪物時地上會有一道指示線,這個就是提示能否攻擊到怪物,等大家熟練后可以在設置中關掉它。
一鍵連招是手游中新穎的系統(tǒng),這方便了很多新手玩家不會連招的弊端,直接選擇推薦連招即可,非常好用,釋放過程中還可以控制方向。
目前沒有站立普攻,也就是不往前移動的普通攻擊,我試了好幾種方法都不行,到是有不往前移動的上下跑動。
游戲也是分xy軸的,這個等大家熟練后就能輕松掌握技能的xy軸范圍了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬靈鬼斬、鬼影鞭還有紅綠藍紫陣等都有xy軸判定范圍,我們就可以利用這個Y軸進行無傷打怪了。
地下城中撿物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。
在打怪時候也有破招、浮空、倒地等一些附帶傷害加成的效果,高端硬核玩家可以利用這些來提高自己傷害上限。
經(jīng)過測試,界面左側搖桿,如果是固定位置,不管你點擊左半屏幕哪里,角色都是可以移動的,移動搖桿則是根據(jù)你手指位置進行自動調節(jié)。
目前來看戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有過多的亮點,也就一鍵連招比較實用,由于手機版的原因,技能和消耗品的鍵位基本上占據(jù)了屏幕右面較大一部分,可能手小的玩家有時候不容易點到回復藥,或者有誤觸發(fā)生。
個人觀點
最后咱們再來說說我個人對這款游戲的觀點,大多數(shù)玩家剛進游戲時候都會感覺到人物的比例太大了,幾乎占據(jù)了界面較大一部分,但是這個在圖像設置中是可以調節(jié)的,只有兩個檔位可以選擇,我們看到的是默認,還能縮小一個檔位。
圖像設置中兩個高幀率模式開關效果不明顯,我個人手機是小米9,不知道是我手機問題還是游戲本身問題,開關高幀率模式幾乎感覺不到一點變化。
疲勞問題,每天就100點疲勞,雖然還能額外領10點,還是不夠刷,開啟黑鉆后疲勞沒有變,只是每天多了一些復活幣、回血藥和金幣,還有一些經(jīng)驗加成等。
鍵位的問題,個人感覺鍵位還是需要再調整,照目前這個情況,如果游戲公測,用模擬器玩會比用手機玩方便很多,畢竟大家都懂。
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氣功師的打法很多,每個人都有著不同的打法和連招,找到屬于自己的那一套才會讓你變得更強。
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正式進游戲后終于在手機上聽到了賽利亞的經(jīng)典臺詞“你好啊~再見啦~一定要記得我啊~”和林納斯的“我可是這頂尖的鐵匠、對待裝備就像對待情人一樣,原鐵錘的力量與你同在”之后就跟著主線走,一路到10級就可以轉職了,果斷轉鬼泣,轉職任務非常簡單,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟著主線走來到赫頓瑪爾,基本上第一天的疲勞應該能讓大家到達15級以上,完成整個格蘭之森的地下城。
畫面
整體畫風上延續(xù)了端游的傳統(tǒng),雖然說是最初60級版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如說賽利亞房間向右側的門,還有快速回到賽麗亞房間的傳送點,包括月光酒館里面的索西亞、奧利奧的位置還有桌椅臺面的擺放等,往酒館右面走還能看到月光酒館這張地下城,很多端游的老玩家應該都能記得,跟上我的腳步來到西海岸進入魔法師工會,里面的裝飾和布局都和現(xiàn)在的端游一樣,NPC也是包括莎蘭和吟游詩人愛麗絲,城鎮(zhèn)中的元素基本就這些,沒啥太大變化,整體畫面還是不錯的。
地下城中的畫面同樣沒太大差別,格蘭之森、天空之城和天帷巨獸中各個地下城整體畫風延續(xù)著之前60版本的元素,要說有什么不同的話,可能每個地下城的路線有所變化,怪物模型和建筑類型都是原汁原味的,連攻擊方式都一樣。畫面方面的內容不用說太多,這款游戲吸引大家的地方絕對不是畫面,一款2D橫版動作游戲,整個玩法、系統(tǒng)和爆史詩還有BGM才是大家關注的重點。
系統(tǒng)
這塊就有的聊了,手游中各個系統(tǒng)非常豐富,但是需要等級解鎖,在游戲界面地圖下面的按鈕就能看到各個等級可以解鎖的內容。這里我挑了幾個和端游不同的重點說下。
成就系統(tǒng)
3級解鎖,成就系統(tǒng)分每日成就、角色成就、冒險團成就,每日成就像是其他手游中的每日活躍度,完成什么內容可以積累每日成就點數(shù),到達相應點數(shù)后可以領取獎勵。
角色成就是單獨這個角色的,里面分成長、地下城、道具、決斗和其他,成長里面就是角色到達多少級抗魔值到達多少高度,地下城這塊很簡單需要通關哪些地下城,到達多少階段等,道具里面就是強化裝備、卡片合成、徽章合成、解除裝備封印等,決斗就是去PK場完成,其他里面就是送送禮、擴展金庫背包。
冒險團成是這個賬號的,所有角色共享,內容跟角色成就幾乎一樣,就不詳細說了。需要注意的一點是角色成就和冒險團成就到達相應等級后有四維屬性的加成,角色成就1級沒有加成,最高9級四維各加61,冒險團成就1級四維加15,滿級20級四維各加300。
制作系統(tǒng)
制作系統(tǒng)就是做裝備,用道具材料造裝備,制作裝備是不用圖紙的,只需要準備好所需的材料點制作就行,如果制作材料中包含這個裝備,就可以額外支付費用繼承該裝備的封印屬性、強化等級和數(shù)值,不過只能繼承一半,裝備上的附魔不能繼承。如果找不到想制作的裝備還可以使用篩選功能,選擇想要制作的類型、材質、部位后,會陳列在界面右側,方便大家選擇。制作裝備最低級是15級,最高級是55級,25級有傳承,30級有最初的戰(zhàn)爭之王套裝,50級可以制作遠古裝備包括:泰拉石武器、戰(zhàn)爭之王套裝、悲鳴首飾套裝,55級可以制作控魂女神傳承、真名神器、真戰(zhàn)爭之王套裝、史詩深海之王首飾套裝,非常豐富,這也是一種快速獲取裝備和提升抗磨的重要途徑。
鐵匠鋪系統(tǒng)
鐵匠鋪系統(tǒng)整合了強化、精煉、品級調整、徽章、魔法封印和附魔。
強化還是非常好理解的,就是用爐巖碳和金幣強化裝備,選擇想要強化的裝備,完后成功率就已經(jīng)顯示到上面了,很直觀,直接點強化即可,強化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻擊力,不是無視物理魔法攻擊力,防具增加物理防御力和四維屬性,首飾增加魔法防御力和四維屬性。如果強化失敗,從+2開始就有失敗的可能,在+2到+7期間,失敗不會降低強化等級,從+8開始如果失敗,強化等級就會降低。
很多玩家會問無視防御的攻擊沒有了嗎?其實是有的,這就需要大家精煉裝備了,裝備精煉需要50級并且完成“熟練冒險家專屬地下城”后才能解鎖。精煉的效果就是提高無視防御的攻擊力,精煉與強化不同,精煉最多到10級,即使失敗等級也不會降低。
品級調整同樣也在鐵匠鋪里,同樣需要50級且完成“熟練冒險家專屬地下城”后才能解鎖,需要注意的是裝備品級只有50級以上史詩裝備才可以調整,各個品級百分比是最下級1-20、下級21-40、中級41-60、高級61-80、最上級91-100。
徽章鑲嵌也是提升裝備屬性的元素,其中大家關心的是徽章屬性,其中:紅色徽章加所有屬性、徽章加攻擊和釋放速度、綠色徽章加物理魔法暴擊、藍色徽章加移動速度、白金徽章加四維和技能釋放還有技能等級、銀色徽章加攻速移速釋放和四維。
鐵匠鋪中其他的玩法就不過多說了,基本大同小異,聰明的玩家一看就會,沒明白的同學稍微研究研究也就會了。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也是很多玩家關注的,很多玩家怕會玩的不習慣,首先從鍵位上來說,鍵位非常多,還有組合鍵位,也就是按住按鍵向上下左右滑動,大家可以根據(jù)自己習慣設置技能位置,把一些常用技能放在快捷鍵,一些BUFF和小技能放在組合鍵,這樣就能更舒服的刷圖了,在攻擊怪物時候,普攻接技能是常用的連招,讀條類技能小心被打斷,在接近怪物時地上會有一道指示線,這個就是提示能否攻擊到怪物,等大家熟練后可以在設置中關掉它。
一鍵連招是手游中新穎的系統(tǒng),這方便了很多新手玩家不會連招的弊端,直接選擇推薦連招即可,非常好用,釋放過程中還可以控制方向。
目前沒有站立普攻,也就是不往前移動的普通攻擊,我試了好幾種方法都不行,到是有不往前移動的上下跑動。
游戲也是分xy軸的,這個等大家熟練后就能輕松掌握技能的xy軸范圍了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬靈鬼斬、鬼影鞭還有紅綠藍紫陣等都有xy軸判定范圍,我們就可以利用這個Y軸進行無傷打怪了。
地下城中撿物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。
在打怪時候也有破招、浮空、倒地等一些附帶傷害加成的效果,高端硬核玩家可以利用這些來提高自己傷害上限。
經(jīng)過測試,界面左側搖桿,如果是固定位置,不管你點擊左半屏幕哪里,角色都是可以移動的,移動搖桿則是根據(jù)你手指位置進行自動調節(jié)。
目前來看戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有過多的亮點,也就一鍵連招比較實用,由于手機版的原因,技能和消耗品的鍵位基本上占據(jù)了屏幕右面較大一部分,可能手小的玩家有時候不容易點到回復藥,或者有誤觸發(fā)生。
個人觀點
最后咱們再來說說我個人對這款游戲的觀點,大多數(shù)玩家剛進游戲時候都會感覺到人物的比例太大了,幾乎占據(jù)了界面較大一部分,但是這個在圖像設置中是可以調節(jié)的,只有兩個檔位可以選擇,我們看到的是默認,還能縮小一個檔位。
圖像設置中兩個高幀率模式開關效果不明顯,我個人手機是小米9,不知道是我手機問題還是游戲本身問題,開關高幀率模式幾乎感覺不到一點變化。
疲勞問題,每天就100點疲勞,雖然還能額外領10點,還是不夠刷,開啟黑鉆后疲勞沒有變,只是每天多了一些復活幣、回血藥和金幣,還有一些經(jīng)驗加成等。
鍵位的問題,個人感覺鍵位還是需要再調整,照目前這個情況,如果游戲公測,用模擬器玩會比用手機玩方便很多,畢竟大家都懂。
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