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飛行克制近戰(zhàn)、遠程、騎兵,近戰(zhàn)克制遠程,遠程克制騎兵,騎兵克制近戰(zhàn),近戰(zhàn)兵種基礎的面板屬性較為平均,在對戰(zhàn)遠程兵種時候可以有效做好抵御,遠程兵種本身的攻擊屬性比較高,在某些特殊單位下追擊被動能力會更強。
世界啟元兵種克制關系介紹
一、兵種克制
1、飛行克制近戰(zhàn)、遠程、騎兵
2、近戰(zhàn)克制遠程
3、遠程克制騎兵
4、騎兵克制近戰(zhàn)
二、兵種優(yōu)缺點
1、近戰(zhàn)兵種
優(yōu)點:基礎的面板屬性較為平均,在對戰(zhàn)遠程兵種時候可以有效做好抵御。
缺點:兵種的移動速度較慢,游戲后期時自身屬性較為一般。
2、遠程兵種
優(yōu)點:本身的攻擊屬性比較高,在某些特殊單位下追擊被動能力會更強。
缺點:兵種的防御能力較低。
3、騎兵兵種
優(yōu)點:自身的攻防屬性都較高,地圖上的移速快。
缺點:在游戲前期因為科技養(yǎng)成很難跟上,同時也比較吃特殊單位,所有在前期可選單位都較少。
4、飛行兵種
優(yōu)點:在游戲中的后期屬性較高,兵種的拆家能力夠強。
缺點:該兵種只有在火器時代才能使用,前中期都是用不到的。
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世界啟元兵種克制關系是什么-兵種克制關系介紹
飛行克制近戰(zhàn)、遠程、騎兵,近戰(zhàn)克制遠程,遠程克制騎兵,騎兵克制近戰(zhàn),近戰(zhàn)兵種基礎的面板屬性較為平均,在對戰(zhàn)遠程兵種時候可以有效做好抵御,遠程兵種本身的攻擊屬性比較高,在某些特殊單位下追擊被動能力會更強。
世界啟元兵種克制關系介紹
一、兵種克制
1、飛行克制近戰(zhàn)、遠程、騎兵
2、近戰(zhàn)克制遠程
3、遠程克制騎兵
4、騎兵克制近戰(zhàn)
二、兵種優(yōu)缺點
1、近戰(zhàn)兵種
優(yōu)點:基礎的面板屬性較為平均,在對戰(zhàn)遠程兵種時候可以有效做好抵御。
缺點:兵種的移動速度較慢,游戲后期時自身屬性較為一般。
2、遠程兵種
優(yōu)點:本身的攻擊屬性比較高,在某些特殊單位下追擊被動能力會更強。
缺點:兵種的防御能力較低。
3、騎兵兵種
優(yōu)點:自身的攻防屬性都較高,地圖上的移速快。
缺點:在游戲前期因為科技養(yǎng)成很難跟上,同時也比較吃特殊單位,所有在前期可選單位都較少。
4、飛行兵種
優(yōu)點:在游戲中的后期屬性較高,兵種的拆家能力夠強。
缺點:該兵種只有在火器時代才能使用,前中期都是用不到的。
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