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到了年底各行各業都開始進行盤點整理了,今天呢場哥也來給王者榮耀里的那些死亡率、出場率及勝率高幾位英雄進行盤點一下:
1、我們先說一下出場率最高10名英雄哈
通過王者榮耀助手每周的數據總結來看,戰士里孫悟空,亞瑟、鎧的出場率是最高的,孫悟空作為王者榮耀里最受歡迎的戰士之一,很多喜歡秀操作的小伙伴都會選擇他,特別是在鉆石以下段位的全對局模式里他的出場率不用多說,相信大家玩的時候也能感受到,也許是我們都有西游記和大話西游的情節吧!
(圖片來源網絡,侵刪)
亞瑟與鎧,即可做戰士又可以做肉,亞瑟是新手玩的最多的英雄,鎧因為他的強悍也是排位匹配里出現最多的。安其拉、妲己、扁鵲,后羿、魯班、程咬金、荊軻,相信這幾個英雄,小伙伴都深有體會吧!他們可以說是每個英雄職業里的基礎英雄,易上手!
2、我們在來看看勝率最高的前十名英雄:
2017年已經結束了,小伙伴們也總結一下,坑你次數最多的英雄都有哪些吧?
王者榮耀雅典娜和孫悟空不宜直接比較。
1、從勝率和強度來看,雅典娜強度高一些。雅典娜可以打戰士也可以打刺客,雅典娜優勢在于2級之后就有非常強的作戰能力。刺客出裝的雅典娜,后期和猴子單挑基本55開,但相對操作難度后期會高點。
2、二者定位不一樣,孫悟空只能打刺客。猴子前期作戰能力太弱,但是孫悟空切后排速度遠超雅典娜。
孫悟空的位移能力非常強,并且暴擊傷害也很高,孫悟空釋放技能后強化的普通攻擊可以對敵人造成大量的傷害,掌握以下要領,使用孫悟空的勝率提高百分之九十。
孫悟空在中期可以前往敵方野區進行反野,發現敵人攻擊野怪時,可以等野怪變為殘血時,孫悟空立即釋放二技能來到敵人面前,并利用強化后的普通攻擊進行輸出,而后利用自己的普通攻擊將野怪擊殺,并釋放大招將敵人暈眩,隨后利用強化后的普通攻擊繼續輸出,緊接著利用自己的一技能抵擋敵人的技能,并利用強化后的普通攻擊再次給予敵人傷害,中后期的孫悟空擁有絕對恐怖的傷害,可以輕松將敵人打成殘血甚至擊殺,即便敵人數量過多,孫悟空也可以釋放自己的二技能逃跑。
鬼谷子的一技能和大招可以使自己進入到偽裝狀態,大招更是可以將范圍內的隊友全部偽裝,方便打出一波又一波的突襲。
鬼谷子到了中后期可以和打野英雄或我方高輸出的英雄走在一起,兩人可以先在草叢處蹲守,若是發現敵人經過,鬼谷子立即釋放二技能跳出去牽制敵人并吸引敵人的攻擊,隨后我方隊友可以緊隨其后攻擊敵人,能夠在短時間內對敵人造成大量的傷害,即使遇到多名敵人,鬼谷子依舊可以用自己的大招讓自己和隊友進入到偽裝狀態,從而能夠使自己和隊友安全的脫身,躲避敵人的追擊。
下面來看看鬼谷子和孫悟空的日常對話吧!
王者峽谷,相處之道~
孫悟空很好奇太乙這樣的人是怎么和相處的~
感覺這孫猴子有話要嘲諷太乙!
太乙說,只要你敷衍那個啊!
孫猴子又說,你這樣只是在逃避問題,毫無道理的,你要嗶哩吧啦說個不停
嗯,太乙真是目中無人啊!
王者榮耀勝率排行按順序是:馬可波羅、公孫離、墨子、牛魔、武則天、王昭君、盾山、宮本武藏、狄仁杰、武則天、后裔。
后羿、魯班作為王者榮耀中唯二無位移無加速,可以說是幾乎沒有逃生手段的英雄強度能到T1強度,得益于本身技能特效平A被動全額暴擊。從中期開始的傷害爆炸,暴擊流的較早成型,經濟提升和裝備改善讓射手們就是這么任性。
關羽,此次下調關羽一方面考慮到關羽現在確實有點打不出輸出的感覺,另一方面也是和主流的中野配合不佳,比如熱門中單干將,還有一系列的刺客野核,他們更希望邊路是夏侯惇,夢奇,白起這種更有威懾力的肉盾。
太乙,1級控制能力極強,但是由于目前打野入侵收益總體變低,不去入侵在自家看野有點浪費,本身坦度一般,容易被遠程消耗,中后期保護能力強,鬼谷子,2級之后,和打野配合抓人能力極強,又能給隊友隱身加速,脆皮只要圈中,基本可以瞬秒必死無疑,打團馬上變成5打4的局面,給視野能力極強。
劉備、李元芳,無論是射手增多還是線上經濟的增加,對劉備李元芳都不是好事,再加上野區血量增加讓劉備們似乎不臟線已經不能完成正方形打野經濟碾壓全場的壯舉,而目前主流打野在應對劉備、李元芳上都不太虛,使得這兩英雄無法快速升級實現抓人控龍。
王者榮耀S11賽季預測最強英雄:
1、后羿是目前出場率最高的幾名射手之一,而且在中低兩個分段非常受歡迎,其特色就是操作簡單易上手。而小編我推薦這個英雄的原因也是這一點,上分并不是說一個英雄玩到死就可以,很多時候是需要英雄池的。所以這種簡單的英雄多練一些,能夠迅速將英雄勺擴充為英雄池,很大程度能夠提升勝率。
2、典韋的特色在于勝率,S10賽季的典韋出場率占據了峽谷第五的高名次,而勝率則是恐怖的53.3%。這是個熱度和勝率相結合的英雄,而他高勝率的關鍵點在于不挑分路。如果你真的是只有英雄勺,那么這個能走邊路也能打野的英雄,作為上分主力明顯比很多英雄要有優勢。
3、孫悟空這個英雄,在王者榮耀中實在人氣太高,出場率在S10中有48.5%,名列整個王者榮耀第三,而勝率則是達到52%的高數值。說白了,這是個非ban必選的英雄。所以作為一個想要上榮耀王者的選手,不練一手這個英雄增加勝率,真的是虧大了。
4、公孫離目前版本雖然削弱了,但是小編認為,這個英雄最大的特色不是秀,而是生存率。站得住的DPS才是DPS,站不住的連尸體都不如。而公孫離的技能特色除了秀以外,還兼具大量保命功能。所以當對面拿出一些比較惡心人特別是沖臉較多的陣容的時候,公孫離可能是個不錯的選擇。
5、武則天這個英雄,應該在S11還會大放光彩,理由?不是技能多好用,也不是爆發多高。我就問問,這英雄勝率現在是多少?這個勝率保持了多少?捫心自問一下,再看看你們的錢包,你們就都懂了。
首先孫悟空是刺客前期要打野發育的,第一件裝備出打野刀,來提高發育速度,第二件裝備出攻速鞋繼續提高打野速度,同時增加移動速度可以去三路幫忙搶人頭,然后出孫悟空的核心裝備無盡戰刃配合孫悟空的暴擊傷害效果可以打出更好的傷害,第四件裝備出宗師之力,不但可以增加孫悟空的暴擊率生命值還可以額外造成攻擊傷害,第五件裝備出碎星錘也是中后期打坦克用的,最后一件出破軍,繼續增加孫悟空的暴擊傷害!
1、暴擊+移速+攻速銘文
這套銘文將官方推薦的藍色獸痕更換為獰獵,其它兩色必要的銘文保持不變,將銘文更換后,為猴子增加的總體屬性為:增加10%攻擊速度和10移動速度,而猴子作為一個刺客弄打野,增加攻擊速度,有利于發育速度,在團戰是,有利于速戰速決;而增加的移動速度,有利于提高猴子的追擊能力,更容易切到對方后排脆皮。
2、暴擊+吸血銘文
這套銘文同樣是將官方推薦的藍色獸痕換掉,更改為奪萃,其它兩色必要的銘文保持不變,銘文更改后,奪萃為猴子增加的總體屬性為:16%的物理吸血效果。給猴子增加了16%的物理吸血效果意味著什么?
游戲中一件吸血裝備末世的吸血效果也只有10%而已,給猴子增加了16%的物理吸血效果就意味著猴子在出裝選擇下不再需要選擇出吸血裝備,而可以有更多的選擇,比如破軍(增加200物理攻擊,當敵人血量低于50%時,總體輸出傷害提高30%),這對于猴子來說,在傷害輸出方面更上一個等級。
3、暴擊+移速+攻速+吸血銘文
這是一套綜合性銘文,但也只是將官方推薦的藍色獸痕更換為其它銘文,由于猴子以走打野路線為主,而在打野的過程中,必然會受到野怪消耗血量,因此,將3個獸痕更換為奪萃時,為猴子增加了4.8%吸血效果,使得猴子避免了在打完一圈野后會落成半血而無法GK捉人的局面。
另外,將7個獸痕更換為,7個給猴子在整體上的屬性增加了7%移動速度和7%攻擊速度,兩項屬性相對于10%移動速度和10%攻擊速度來說,只降幅了3%,并無大礙,也一樣能夠為猴子提供了不錯的追擊能力和發育、速戰速決的能力。
這套銘文使得猴子在打完一圈野后還處于滿血狀態,而又具備良好的追擊能力,因此,在猴子GK捉人方面的成功率上又得到了更大的提升。
個人認為不可以。
首先要明確一點,猴子的定位就是一個高爆發,打一套技能憑借被動暴擊的刺客。
孫悟空的整體機制是放技能,敲一棍,放技能,再敲……
由于天生就有20%的暴擊率,加上無雙獸痕能到33%,暴擊傷害也能到180%+,出完無盡宗師的猴子基本上已經能兩棍秒人。如果三棒子敲不死對面,只能靠普攻,這個英雄就廢了。
猴子是一個幾乎沒什么變數的英雄,套路是恒定的,出半肉沒用,血量成長也不高,出半肉的性價比極低,毫無意義。
現在這個版本,護盾坦克橫著走,出暴擊的孫悟空是少有的幾個能一套打得動肉的英雄之一,三件暴擊出完的神裝猴也是所有脆皮的噩夢,一般在星耀局以下都是來限制對面法師的,切后排能力恐怖。
當然猴子也比較好針對,整體勝率也就51%,排名很低,高端局很少看到有人用。主要原因也是因為身板脆+難成型。猴子漫長的發育期決定了對面入侵野區的頻率會非常高,而且高端局都不是自己打自己的,團隊gank很多,一旦野區失控,少則失去小野怪,大則丟紅丟藍,造成嚴重的蝴蝶效應,對面滾雪球起來了猴子也就廢了。
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1、暴擊+移速+攻速銘文
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2、暴擊+吸血銘文
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3、暴擊+移速+攻速+吸血銘文
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