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星之翼中COST玩法是一個核心機制,它影響著玩家在戰斗中的陣容搭配和戰術選擇。那么我們玩cost的時候怎么進行陣容搭配呢?下邊我們會給玩家們一些建議來進行搭配,希望可以幫助到玩家有好的游戲體驗。
【1.5 + 1.5 組合】
推薦順序:前衛→后衛→前衛/后衛→×
不存在COST OVER的組合。
還剩1.5 點COST時,兩人都無損傷是最為理想的戰況。
也就是說,在第二落之前,就必須明確兩人的前后衛職責,以此決定第三落的人選。(應當是前衛兩次,后衛一次。打法太過隨意的話將會面對明明還剩3 點COST,但是場上兩角色的血量都已見底,隨時會敗北的絕境)
【1.5 + 2.0】
推薦順序:2.0→1.5→2.0/1.5→×
或:1.5→2.0→2.0/1.5→×
※同一角色連續兩落或者三落的情況在此不做分析討論
以上述順序落的話,前兩落都不會COST OVER;在第三落時,回到戰場的角色會COST OVER。
即雙方滿血量回到戰場一次,其中一人可以再以COST OVER狀態回歸一次。
是雙前衛風格的組合,可以理解為近似2.0 +2.0 COST組合,且在此基礎上還可以多落一次。
從COST OVER時剩余血量來考慮,1.5 角色落兩次,2.0 角色落一次會比較好。
(1.5 角色COST OVER回到戰場有2/3血量,2.0 角色COST OVER回到戰場僅有1/4血量)
在終盤時,決定只落一次的角色應當主動后撤,等待隊友COST OVER復歸后再上前。
【1.5 + 2.5】
推薦順序:2.5→1.5→1.5→×
理想狀況是讓2.5 角色先落以避免COST OVER。不過2.5 角色落得過早容易讓對方選擇打2.5 角色二落。因此雖說開局時2.5 角色應當擔任前衛,被雙鎖時還是應該適當后退,拉長戰線。
原則上是2.5 角色先落,但1.5 角色先落風險也不大。此外,毫無疑問地2.5 角色一落后必須轉而擔任后衛。
1.5 角色雖然只能落兩次,但是依舊能做到三次半覺。總的來說是平衡性很好,強度也很高的一個組合。
2.5 角色后落導致COST OVER的情況下勝算也不低,但此時2.5 角色出三次半覺的難度很高。相比1.5 +2.0 COST組合,1.5 角色的立回需要更加謹慎節制。
【1.5 + 3.0】
推薦順序:3.0→1.5→×
理想狀態是3.0 角色先落,但1.5 角色血量偏低,容易被先落出現COST OVER,因此這個組合頗有難度。是只適合上級者的角色組合。
實行讓低COST角色多次重復出擊的炸彈戰術,讓1.5 角色占用全部COST也不是不行,但在1.5 角色已經先落一到兩次的情況下,對手覺醒后刻意針對3.0 角色的話,局勢會非常嚴峻。
因此1.5 角色最好是只落一次,這一點非常重要。與其因為COST調整事故導致不得不互換前后衛的位置,讓1.5 角色始終擔任后衛一直戰斗到終盤或許會更加穩定。
【2.0 + 2.0】
推薦順序:前衛→后衛→×
不會COST OVER的組合。使用最后的2.0 COST時,兩人都無損傷是最為理想的戰況。
也就是說,先落的一方應當選擇后撤。
看似是平衡性很好的組合,然而因為需要同步調整血量,導致難以分擔前后衛的職責,兩人在各自位置應有的性能都難以發揮。
同時由于和高COST角色存在性能差距,兩角色不盡量爭取覺醒四次的話幾乎毫無勝算。不過因為有充足的血量,如果能活用四次覺醒還是可以一戰的。
【2.0 + 2.5】
推薦順序:2.5→2.0→×
一般來說2.5 角色先落是理想狀態。
是典型的雙前衛組合。性能比2.0 +2.0 更高,充分利用血量的話兩角色總共可以擁有5次半覺程度的覺醒槽。
不管是哪一臺COST OVER都影響不大,如果是2.0 格斗角色能夠打出傷害的話,讓其擔任前衛也不是不行。
對2.0 Cost近戰角色來說,和2.5 角色組隊相比3.0 角色更為穩定。
【2.0 + 3.0】
推薦順序:3.0→2.0→×
一般來說理想狀態是3.0 角色先落。基于特定角色和戰術也可以讓2.0 角色先落甚至兩落。
前后衛的職責很明確,是非常簡單好用的組合。但是2.0 角色先落的可能性比2.5 +3.0 要高。
COST平衡性很好,是值得推薦的基本組合之一。
【2.5 + 2.5】
是在血量調整方面可以隨機應變的組合。理想狀態是戰斗中根據實際情況決定前后衛的位置后依次第一落。
這個組合不太推薦一角色兩落。可以采取雙前衛打法進行連攜作戰,中盤時一人后撤調整血量的戰術,從而充分發揮高COST組合的優勢。
【2.5 + 3.0】
推薦順序:3.0→2.5→×
或2.5→3.0→×
開局就要確定前后衛。理想狀態是3.0 先落。
基于特定角色或戰術也可以讓2.5 角色先落乃至兩落。
雖說3.0 角色和2.5 角色可以各落一次,但后落的一方回到戰場后也不過是茍延殘喘的微妙狀況。
不過即便2.5 角色先落,前后衛互換的損失也不大,前衛的強度還是有所保證,這正是該組合的強力之處。
雖說在允許兩角色各一落的組合中性能是最強的,但高回報也意味著高風險。
【3.0 + 3.0】
推薦順序:3.0→×
開局就要確定前后衛。
因為只允許落一次,決定零落的一方必須在隊友一落前盡力保存血量。
前衛必須時刻像看門狗一樣保護好后衛,絕不能被對方拆開被迫打偽11。理想狀態是前衛落的時候,后衛最低也要留有2000血量。
因為可落次數只有1次,是性價比極低的組合。只能依賴3.0 角色的強大性能來進行戰斗。
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星之翼COST玩法怎么搭配-星之翼COST玩法組合搭配
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星之翼COST玩法組合搭配攻略
【1.5 + 1.5 組合】
推薦順序:前衛→后衛→前衛/后衛→×
不存在COST OVER的組合。
還剩1.5 點COST時,兩人都無損傷是最為理想的戰況。
也就是說,在第二落之前,就必須明確兩人的前后衛職責,以此決定第三落的人選。(應當是前衛兩次,后衛一次。打法太過隨意的話將會面對明明還剩3 點COST,但是場上兩角色的血量都已見底,隨時會敗北的絕境)
【1.5 + 2.0】
推薦順序:2.0→1.5→2.0/1.5→×
或:1.5→2.0→2.0/1.5→×
※同一角色連續兩落或者三落的情況在此不做分析討論
以上述順序落的話,前兩落都不會COST OVER;在第三落時,回到戰場的角色會COST OVER。
即雙方滿血量回到戰場一次,其中一人可以再以COST OVER狀態回歸一次。
是雙前衛風格的組合,可以理解為近似2.0 +2.0 COST組合,且在此基礎上還可以多落一次。
從COST OVER時剩余血量來考慮,1.5 角色落兩次,2.0 角色落一次會比較好。
(1.5 角色COST OVER回到戰場有2/3血量,2.0 角色COST OVER回到戰場僅有1/4血量)
在終盤時,決定只落一次的角色應當主動后撤,等待隊友COST OVER復歸后再上前。
【1.5 + 2.5】
推薦順序:2.5→1.5→1.5→×
理想狀況是讓2.5 角色先落以避免COST OVER。不過2.5 角色落得過早容易讓對方選擇打2.5 角色二落。因此雖說開局時2.5 角色應當擔任前衛,被雙鎖時還是應該適當后退,拉長戰線。
原則上是2.5 角色先落,但1.5 角色先落風險也不大。此外,毫無疑問地2.5 角色一落后必須轉而擔任后衛。
1.5 角色雖然只能落兩次,但是依舊能做到三次半覺。總的來說是平衡性很好,強度也很高的一個組合。
2.5 角色后落導致COST OVER的情況下勝算也不低,但此時2.5 角色出三次半覺的難度很高。相比1.5 +2.0 COST組合,1.5 角色的立回需要更加謹慎節制。
【1.5 + 3.0】
推薦順序:3.0→1.5→×
理想狀態是3.0 角色先落,但1.5 角色血量偏低,容易被先落出現COST OVER,因此這個組合頗有難度。是只適合上級者的角色組合。
實行讓低COST角色多次重復出擊的炸彈戰術,讓1.5 角色占用全部COST也不是不行,但在1.5 角色已經先落一到兩次的情況下,對手覺醒后刻意針對3.0 角色的話,局勢會非常嚴峻。
因此1.5 角色最好是只落一次,這一點非常重要。與其因為COST調整事故導致不得不互換前后衛的位置,讓1.5 角色始終擔任后衛一直戰斗到終盤或許會更加穩定。
【2.0 + 2.0】
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【2.0 + 3.0】
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一般來說理想狀態是3.0 角色先落。基于特定角色和戰術也可以讓2.0 角色先落甚至兩落。
前后衛的職責很明確,是非常簡單好用的組合。但是2.0 角色先落的可能性比2.5 +3.0 要高。
COST平衡性很好,是值得推薦的基本組合之一。
【2.5 + 2.5】
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是在血量調整方面可以隨機應變的組合。理想狀態是戰斗中根據實際情況決定前后衛的位置后依次第一落。
這個組合不太推薦一角色兩落。可以采取雙前衛打法進行連攜作戰,中盤時一人后撤調整血量的戰術,從而充分發揮高COST組合的優勢。
【2.5 + 3.0】
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或2.5→3.0→×
開局就要確定前后衛。理想狀態是3.0 先落。
基于特定角色或戰術也可以讓2.5 角色先落乃至兩落。
雖說3.0 角色和2.5 角色可以各落一次,但后落的一方回到戰場后也不過是茍延殘喘的微妙狀況。
不過即便2.5 角色先落,前后衛互換的損失也不大,前衛的強度還是有所保證,這正是該組合的強力之處。
雖說在允許兩角色各一落的組合中性能是最強的,但高回報也意味著高風險。
【3.0 + 3.0】
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前衛必須時刻像看門狗一樣保護好后衛,絕不能被對方拆開被迫打偽11。理想狀態是前衛落的時候,后衛最低也要留有2000血量。
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