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有一個(gè)跟dnf幾乎一模一樣的手游是時(shí)空獵人3。
這款游戲?qū)?帶作品的基礎(chǔ)玩法進(jìn)行了改進(jìn),加入了自由度極高的大世界玩法,不過主要玩法還是以闖關(guān)為主。玩家能夠一次性上陣多個(gè)角色,每個(gè)角色都能夠進(jìn)行自由的切換,角色搭配不同會(huì)帶不同的屬性加成,游戲玩法多樣,大家可以試試。
游戲講述在未來的阿達(dá)拉,時(shí)空裂隙帶來了全新的能源零點(diǎn)星能,借助新能源,阿達(dá)拉實(shí)現(xiàn)了技術(shù)爆發(fā)。但隨著時(shí)間推移,時(shí)空裂隙中涌現(xiàn)出另一種名為原核的有害物質(zhì),污染全球,人畜機(jī)械均被感染成為無意識(shí)的怪物融核體。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
時(shí)空獵人3
拳拳到肉,打到過癮,才是暴爽格斗的精髓。在這里,你可以與他人公平競(jìng)技,激發(fā)熱血格斗本能,也可以自選四人小隊(duì),體驗(yàn)各種連招體系,秀出999擊完美連段,或者成為盾血拉滿的不死超人,還能擁有無限聚怪一拳崩殺的爆裂。
與好友組隊(duì),完美配合刷深淵,闖關(guān)爆橙裝。狼叔、龍靈、龍影等前作中的超高人氣角色,將以更酷炫帥氣的3D形象回歸,攜帶故人意志,踏上新的征途。此外,游戲中更有熟悉的無盡塔、深淵副本、無限試煉等經(jīng)典玩法,等待你的挑戰(zhàn)。
像dnf的手游是黑月。黑月手游在今年進(jìn)行全球首發(fā)測(cè)試,這款手游和地下城的玩法完全是一樣的,橫版動(dòng)作,不過游戲目前中的職業(yè)選擇比較少,但作為二次元的動(dòng)作游戲,畫質(zhì)特效方面都是極強(qiáng)的,并且每個(gè)角色還有相應(yīng)的轉(zhuǎn)職覺醒系統(tǒng),寵物玩法,異能石以及頭銜這些玩法在游戲中都應(yīng)有盡有,十分推薦體驗(yàn)。
像dnf的手游黑月特點(diǎn)
像dnf的手游黑月是一款橫版2D格斗游戲,不僅有魔幻的畫風(fēng),而且還有各種玩法和技能搭配,為玩家呈現(xiàn)了相當(dāng)宏大的舞臺(tái),從首發(fā)開始熱度不減。而最近的黑巖聯(lián)動(dòng)為游戲帶來了更加強(qiáng)烈的玩法和體驗(yàn)。本次游戲更新新增了黑巖的相關(guān)內(nèi)容,在游戲開頭就顯示了黑巖的相關(guān)角色,動(dòng)態(tài)的畫風(fēng)讓整個(gè)游戲有著更強(qiáng)的代入感。
2020年預(yù)約人數(shù)的最多的兩款手游,一個(gè)肯定萬眾期待的英雄聯(lián)盟手游,另外一個(gè)肯定是八百萬穿西裝打團(tuán)勇士期待的DNF手游了。
對(duì)于囧王者來講,坦率地說我更期待英雄聯(lián)盟手游,但是對(duì)于DNF手游,我也不會(huì)放棄。因?yàn)橹挥行W(xué)生才會(huì)做選擇題,對(duì)于我們這樣的成年人來說,肯定是全部都要啊。
對(duì)于DNF和英雄聯(lián)盟這兩款手游來說,囧王者覺得他們已經(jīng)預(yù)熱好幾年了,一直都是猶抱琵琶半遮面的感覺。特別是DNF手游,如果囧王者沒有記錯(cuò)的話,最早在2012年的時(shí)候,就已經(jīng)有媒體曝光說DNF要出手游的新聞。但是一直到2016你年,才正式有官宣DNF手游的消息。然后一直到2018年的時(shí)候,才陸續(xù)有玩家接到Alpha內(nèi)測(cè)的邀約。
而英雄聯(lián)盟手游就比DNF手游的情況要更復(fù)雜,如果說DNF手游是制作難產(chǎn)的話,那么英雄聯(lián)盟手游就存在這左右互搏的矛盾。LOL手游也是一直有聽說要出,但是由于MOBA類手游一直是由王者榮耀執(zhí)牛耳,甚至可以說王者榮耀是騰訊游戲的現(xiàn)金牛。王者榮耀和英雄聯(lián)盟又同為騰訊旗下的超級(jí)游戲IP,兩個(gè)IP都有各自巨大的玩家群體。而且兩款游戲一個(gè)是PC端,一個(gè)是手游端,雖然會(huì)有玩家互相Diss,但也因?yàn)槿绱瞬粫?huì)形成內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng),反而成了一個(gè)互補(bǔ)的閉環(huán)。因此對(duì)于英雄聯(lián)盟手游,玩家們一直都在猜測(cè)騰訊會(huì)如何平衡和王者榮耀之間的關(guān)系。一著不慎,會(huì)將兩個(gè)下金蛋的金雞給殺雞取卵了。
正如囧王者在前面寫的,如果2020年下半年兩款游戲同時(shí)上線的話,我會(huì)全部都要。因?yàn)檫@兩款游戲?qū)τ谕婕襾碚f,并沒有形成沖突。一個(gè)是橫版ARPG,一個(gè)是MOBA類手游;每個(gè)都要肝,每個(gè)都要氪金。熟悉DNF和旭旭寶寶的小伙伴都知道,DNF游戲不僅要肝還要氪,不僅有年套,還要氪金。
囧王者印象比較深的,就是全網(wǎng)小主播旭旭寶寶在2019年沖增幅十五蒼穹落幕太刀的直播。在旭旭寶寶沖增幅的時(shí)候,各種墊子什么都想不要錢一樣。所以DNF是一個(gè)既要肝,又要氪金的游戲。
而英雄聯(lián)盟手游同樣如此,拳頭在手游發(fā)布會(huì)上已經(jīng)明確了:英雄聯(lián)盟手游和端游,英雄,皮膚和段位上都不同步。那么也就是說,如果我們要想玩得舒服一點(diǎn),個(gè)性一點(diǎn)的話,不僅要肝等級(jí),肝手感,還要氪金皮膚。誰說MOBA游戲不氪金的?
因此綜上所述,DNF手游和英雄聯(lián)盟手游,對(duì)于囧王者這樣的玩家來說,都是要玩的,不存在放棄哪一個(gè)的說法。只是看時(shí)間上如何安排了,各位玩家們,你們會(huì)放棄哪一個(gè)呢?一起來聊一聊吧。
說起DNF手游,相信這是所有DNF玩家心中的痛,經(jīng)過多年的內(nèi)側(cè),多次跳票,如今仍沒有公測(cè), 這“耍猴”般的操作已經(jīng)讓廣大玩家心灰意冷 ,許多玩家甚至已經(jīng)在尋找DNF手游的“替代品”。
那么,有沒有這樣的替代品呢?有的,在這里我推薦一款吧,我自己也正在玩, 名字叫做阿拉德之怒 ,雖然之前由于抄襲問題打過官司,但說實(shí)話, 這未免不是一款很好的DNF手游“替代品” 。總的來說,該 游戲 有著以下幾個(gè)特色:
高度還原DNF
不得不說,阿拉德之怒真的高度還原了DNF,無論是職業(yè)、技能、日常活動(dòng)、怪物等等都與DNF端游“如出一轍”,使老玩家可以很快上手,并在 游戲 中找回當(dāng)年入坑的感覺。
流暢的連招
其實(shí)回想一下當(dāng)年為什么大家會(huì)入坑DNF?不就是因?yàn)槟橇鲿扯A麗的連招嗎?所以這是DNF的“魂”。阿拉德之怒不僅還原了DNF的“皮”,更重要的是它延續(xù)了那超爽的連招感覺,這是非常難得的。
不會(huì)耗費(fèi)太多時(shí)間
有許多手游,一旦入坑,將會(huì)上癮,并沒日沒夜地玩,耗費(fèi)大量時(shí)間與精力。而阿拉德之怒取的疲勞系統(tǒng),就很好地解決了這個(gè)問題,每日疲勞刷完后,你上線就沒事可干,防止了玩家上癮的情況。
平心而論,阿拉德之怒是款好 游戲 ,它讓那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉, 如果大家在找DNF手游的“替代品”的話,不妨可以試一下阿拉德之怒。
大家玩過這款 游戲 嗎?
異化之地,要么通關(guān),要么死了重來,絕對(duì)考驗(yàn)技術(shù)。
橫版格斗之前的話影之刃還行,但也是越做越完蛋,3d的一律不算從來沒有3d橫版做得好的,火影也還行。打擊感還不錯(cuò),就是有點(diǎn)氪,剩下的什么天天炫斗啊時(shí)空獵人啊這些我現(xiàn)在玩就是一臉懵
dnf很久以前就是一個(gè)橫版的ACT動(dòng)作類 游戲 ,傷害數(shù)值提升不大更多追求連招這些,之后被N社收購以后變成rpg的類型 游戲 了,說實(shí)在的,dnf手游玩多了會(huì)膩,現(xiàn)版本沒啥意思,爆率感人打團(tuán)門檻高,真的是肝,一個(gè)月差點(diǎn)沒把自己累死,還是希望能多一些有趣的東西吧
阿拉德之怒香呀
如果你喜歡單機(jī) 游戲 的話,推薦你可以玩玩街機(jī)之三國戰(zhàn)記:仙界篇,ios橫版街機(jī)手游!
游戲 講述的是三國英豪穿越到異界,戰(zhàn)百世輪回,尋回歸之路的故事!
目前有兩個(gè)人物可供選擇,關(guān)云長是高攻近戰(zhàn),防御命中等各方面比較均衡;趙子龍靈活高攻速,注重輸出,但是生存能力較差;
當(dāng)前 游戲 更新到仙界篇之序章,開放了玄天星、流云星、天神星三顆星球供玩家 探索 ,同時(shí)開放了超級(jí)副本藏龍山、幽冥府、蛇神殿供玩家挑戰(zhàn)打?qū)殻?/p>
游戲 當(dāng)前的提供的裝備十分豐富,并且完全通過打怪掉落,低級(jí)裝備可以無條件合成高級(jí)裝備,也就意味著平民玩家不用充值,通過合成也能合成出高等級(jí)的裝備甚至是仙器、神器!
作為一款單機(jī)手游, 游戲 提供的內(nèi)容十分豐富,耐玩性很高!
希望你喜歡我的推薦!
要不要來試試這個(gè),無限紛爭(zhēng)死神覺醒,還原度挺高的,角色也很多
除了DNF我也沒有想到太多的橫版格斗手游,有一款橫版戰(zhàn)斗的手游驍將三國,感覺效果還不錯(cuò),給各位朋友推薦一下。
首先看看戰(zhàn)斗畫面是不是你想要的類型,這款三國 游戲 戰(zhàn)斗用的是橫版對(duì)沖模式,所有的戰(zhàn)斗都是即時(shí)的,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)同屏即時(shí)顯示,你可以隨時(shí)看到哪個(gè)武將是你的短板。
有些武將之間可以釋放合體技能,效果更是絢麗, 游戲 定期還會(huì)有大型擂臺(tái)對(duì)戰(zhàn),這是我最喜歡的一個(gè)活動(dòng),通過各級(jí)篩選最終獲得更高的晉級(jí)。當(dāng)然最后的王者只有一個(gè)人,不過只要參與都會(huì)有很多獎(jiǎng)勵(lì),都會(huì)獲得一份快樂。
驍將三國的擂臺(tái)賽還是與其他 游戲 有很大的區(qū)別的,這里面不會(huì)出現(xiàn)差距太過懸殊的玩家,一般都是按照等級(jí)分組,每十級(jí)一個(gè)等級(jí)段位,每個(gè)段位里面再進(jìn)行小組賽海選和淘汰賽,最終每個(gè)等級(jí)段位產(chǎn)生一名冠軍
驍將三國還有一個(gè)很好地設(shè)定就是零氪白嫖也可以玩,只要你堅(jiān)持玩下去你也可以成為王者
手游不氪金沒有好玩的!一定程度后不氪金基本沒法玩
一人之下不香么
斬魂秒殺地下城與勇士
侍魂:朧月傳說
居合應(yīng)該是玩的人最多的職業(yè)至少前二名吧。這個(gè)職業(yè)PK刷圖都是一流的,不過PK很靈活,需要練習(xí)很多次才能掌握好,沒有狂刀那么簡(jiǎn)單粗暴,所以大家需要多打,不要怕輸。筆者也是不停的輸才總結(jié)了很多經(jīng)驗(yàn)。
其實(shí)居合相對(duì)于戰(zhàn)士的另一個(gè)狂刀來說,PK的上下限都高了很多。對(duì)了說一下,居合是無屬性的,武器附魔什么屬性都可以,看自己喜好。
前期升級(jí)須知
從一級(jí)到四十級(jí)的過程中,大家要全程跟著主線玩,主線和支線并駕齊驅(qū),都需要大家做完,這個(gè)就不多提了。除了做主線、支線以外,大家每天最少要兩次,打兩次無論輸贏都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些經(jīng)驗(yàn)的,而且這個(gè)是不需要贏得,打了就算數(shù)。
這對(duì)我們前幾天快速?zèng)_級(jí)數(shù)是非常重要的,而且可以提高番隊(duì)經(jīng)驗(yàn)。
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2020年預(yù)約人數(shù)最多的兩款手游,DNF和LOL手游你最期待哪款?除了DNF手游,還有哪些好玩的橫版格斗手游?騰訊有一款和地下城與勇士一樣的手游叫什么有一個(gè)跟dnf幾乎一模一樣的手游是時(shí)空獵人3。這款
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2020年預(yù)約人數(shù)最多的兩款手游,DNF和LOL手游你最期待哪款?除了DNF手游,還有哪些好玩的橫版格斗手游?騰訊有一款和地下城與勇士一樣的手游叫什么
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這款游戲?qū)?帶作品的基礎(chǔ)玩法進(jìn)行了改進(jìn),加入了自由度極高的大世界玩法,不過主要玩法還是以闖關(guān)為主。玩家能夠一次性上陣多個(gè)角色,每個(gè)角色都能夠進(jìn)行自由的切換,角色搭配不同會(huì)帶不同的屬性加成,游戲玩法多樣,大家可以試試。
游戲講述在未來的阿達(dá)拉,時(shí)空裂隙帶來了全新的能源零點(diǎn)星能,借助新能源,阿達(dá)拉實(shí)現(xiàn)了技術(shù)爆發(fā)。但隨著時(shí)間推移,時(shí)空裂隙中涌現(xiàn)出另一種名為原核的有害物質(zhì),污染全球,人畜機(jī)械均被感染成為無意識(shí)的怪物融核體。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
時(shí)空獵人3
拳拳到肉,打到過癮,才是暴爽格斗的精髓。在這里,你可以與他人公平競(jìng)技,激發(fā)熱血格斗本能,也可以自選四人小隊(duì),體驗(yàn)各種連招體系,秀出999擊完美連段,或者成為盾血拉滿的不死超人,還能擁有無限聚怪一拳崩殺的爆裂。
與好友組隊(duì),完美配合刷深淵,闖關(guān)爆橙裝。狼叔、龍靈、龍影等前作中的超高人氣角色,將以更酷炫帥氣的3D形象回歸,攜帶故人意志,踏上新的征途。此外,游戲中更有熟悉的無盡塔、深淵副本、無限試煉等經(jīng)典玩法,等待你的挑戰(zhàn)。
2020年預(yù)約人數(shù)最多的兩款手游,DNF和LOL手游你最期待哪款?
像dnf的手游是黑月。黑月手游在今年進(jìn)行全球首發(fā)測(cè)試,這款手游和地下城的玩法完全是一樣的,橫版動(dòng)作,不過游戲目前中的職業(yè)選擇比較少,但作為二次元的動(dòng)作游戲,畫質(zhì)特效方面都是極強(qiáng)的,并且每個(gè)角色還有相應(yīng)的轉(zhuǎn)職覺醒系統(tǒng),寵物玩法,異能石以及頭銜這些玩法在游戲中都應(yīng)有盡有,十分推薦體驗(yàn)。
像dnf的手游黑月特點(diǎn)
像dnf的手游黑月是一款橫版2D格斗游戲,不僅有魔幻的畫風(fēng),而且還有各種玩法和技能搭配,為玩家呈現(xiàn)了相當(dāng)宏大的舞臺(tái),從首發(fā)開始熱度不減。而最近的黑巖聯(lián)動(dòng)為游戲帶來了更加強(qiáng)烈的玩法和體驗(yàn)。本次游戲更新新增了黑巖的相關(guān)內(nèi)容,在游戲開頭就顯示了黑巖的相關(guān)角色,動(dòng)態(tài)的畫風(fēng)讓整個(gè)游戲有著更強(qiáng)的代入感。
除了DNF手游,還有哪些好玩的橫版格斗手游?
2020年預(yù)約人數(shù)的最多的兩款手游,一個(gè)肯定萬眾期待的英雄聯(lián)盟手游,另外一個(gè)肯定是八百萬穿西裝打團(tuán)勇士期待的DNF手游了。
對(duì)于囧王者來講,坦率地說我更期待英雄聯(lián)盟手游,但是對(duì)于DNF手游,我也不會(huì)放棄。因?yàn)橹挥行W(xué)生才會(huì)做選擇題,對(duì)于我們這樣的成年人來說,肯定是全部都要啊。
DNF手游和英雄聯(lián)盟手游,雷聲大雨點(diǎn)小對(duì)于DNF和英雄聯(lián)盟這兩款手游來說,囧王者覺得他們已經(jīng)預(yù)熱好幾年了,一直都是猶抱琵琶半遮面的感覺。特別是DNF手游,如果囧王者沒有記錯(cuò)的話,最早在2012年的時(shí)候,就已經(jīng)有媒體曝光說DNF要出手游的新聞。但是一直到2016你年,才正式有官宣DNF手游的消息。然后一直到2018年的時(shí)候,才陸續(xù)有玩家接到Alpha內(nèi)測(cè)的邀約。
而英雄聯(lián)盟手游就比DNF手游的情況要更復(fù)雜,如果說DNF手游是制作難產(chǎn)的話,那么英雄聯(lián)盟手游就存在這左右互搏的矛盾。LOL手游也是一直有聽說要出,但是由于MOBA類手游一直是由王者榮耀執(zhí)牛耳,甚至可以說王者榮耀是騰訊游戲的現(xiàn)金牛。王者榮耀和英雄聯(lián)盟又同為騰訊旗下的超級(jí)游戲IP,兩個(gè)IP都有各自巨大的玩家群體。而且兩款游戲一個(gè)是PC端,一個(gè)是手游端,雖然會(huì)有玩家互相Diss,但也因?yàn)槿绱瞬粫?huì)形成內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng),反而成了一個(gè)互補(bǔ)的閉環(huán)。因此對(duì)于英雄聯(lián)盟手游,玩家們一直都在猜測(cè)騰訊會(huì)如何平衡和王者榮耀之間的關(guān)系。一著不慎,會(huì)將兩個(gè)下金蛋的金雞給殺雞取卵了。
如果兩款手游都在2020年下半年推出的話,你會(huì)如何選擇?正如囧王者在前面寫的,如果2020年下半年兩款游戲同時(shí)上線的話,我會(huì)全部都要。因?yàn)檫@兩款游戲?qū)τ谕婕襾碚f,并沒有形成沖突。一個(gè)是橫版ARPG,一個(gè)是MOBA類手游;每個(gè)都要肝,每個(gè)都要氪金。熟悉DNF和旭旭寶寶的小伙伴都知道,DNF游戲不僅要肝還要氪,不僅有年套,還要氪金。
囧王者印象比較深的,就是全網(wǎng)小主播旭旭寶寶在2019年沖增幅十五蒼穹落幕太刀的直播。在旭旭寶寶沖增幅的時(shí)候,各種墊子什么都想不要錢一樣。所以DNF是一個(gè)既要肝,又要氪金的游戲。
而英雄聯(lián)盟手游同樣如此,拳頭在手游發(fā)布會(huì)上已經(jīng)明確了:英雄聯(lián)盟手游和端游,英雄,皮膚和段位上都不同步。那么也就是說,如果我們要想玩得舒服一點(diǎn),個(gè)性一點(diǎn)的話,不僅要肝等級(jí),肝手感,還要氪金皮膚。誰說MOBA游戲不氪金的?
因此綜上所述,DNF手游和英雄聯(lián)盟手游,對(duì)于囧王者這樣的玩家來說,都是要玩的,不存在放棄哪一個(gè)的說法。只是看時(shí)間上如何安排了,各位玩家們,你們會(huì)放棄哪一個(gè)呢?一起來聊一聊吧。
騰訊有一款和地下城與勇士一樣的手游叫什么
說起DNF手游,相信這是所有DNF玩家心中的痛,經(jīng)過多年的內(nèi)側(cè),多次跳票,如今仍沒有公測(cè), 這“耍猴”般的操作已經(jīng)讓廣大玩家心灰意冷 ,許多玩家甚至已經(jīng)在尋找DNF手游的“替代品”。
那么,有沒有這樣的替代品呢?有的,在這里我推薦一款吧,我自己也正在玩, 名字叫做阿拉德之怒 ,雖然之前由于抄襲問題打過官司,但說實(shí)話, 這未免不是一款很好的DNF手游“替代品” 。總的來說,該 游戲 有著以下幾個(gè)特色:
高度還原DNF
不得不說,阿拉德之怒真的高度還原了DNF,無論是職業(yè)、技能、日常活動(dòng)、怪物等等都與DNF端游“如出一轍”,使老玩家可以很快上手,并在 游戲 中找回當(dāng)年入坑的感覺。
流暢的連招
其實(shí)回想一下當(dāng)年為什么大家會(huì)入坑DNF?不就是因?yàn)槟橇鲿扯A麗的連招嗎?所以這是DNF的“魂”。阿拉德之怒不僅還原了DNF的“皮”,更重要的是它延續(xù)了那超爽的連招感覺,這是非常難得的。
不會(huì)耗費(fèi)太多時(shí)間
有許多手游,一旦入坑,將會(huì)上癮,并沒日沒夜地玩,耗費(fèi)大量時(shí)間與精力。而阿拉德之怒取的疲勞系統(tǒng),就很好地解決了這個(gè)問題,每日疲勞刷完后,你上線就沒事可干,防止了玩家上癮的情況。
平心而論,阿拉德之怒是款好 游戲 ,它讓那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉, 如果大家在找DNF手游的“替代品”的話,不妨可以試一下阿拉德之怒。
大家玩過這款 游戲 嗎?
異化之地,要么通關(guān),要么死了重來,絕對(duì)考驗(yàn)技術(shù)。
橫版格斗之前的話影之刃還行,但也是越做越完蛋,3d的一律不算從來沒有3d橫版做得好的,火影也還行。打擊感還不錯(cuò),就是有點(diǎn)氪,剩下的什么天天炫斗啊時(shí)空獵人啊這些我現(xiàn)在玩就是一臉懵
dnf很久以前就是一個(gè)橫版的ACT動(dòng)作類 游戲 ,傷害數(shù)值提升不大更多追求連招這些,之后被N社收購以后變成rpg的類型 游戲 了,說實(shí)在的,dnf手游玩多了會(huì)膩,現(xiàn)版本沒啥意思,爆率感人打團(tuán)門檻高,真的是肝,一個(gè)月差點(diǎn)沒把自己累死,還是希望能多一些有趣的東西吧
阿拉德之怒香呀
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目前有兩個(gè)人物可供選擇,關(guān)云長是高攻近戰(zhàn),防御命中等各方面比較均衡;趙子龍靈活高攻速,注重輸出,但是生存能力較差;
當(dāng)前 游戲 更新到仙界篇之序章,開放了玄天星、流云星、天神星三顆星球供玩家 探索 ,同時(shí)開放了超級(jí)副本藏龍山、幽冥府、蛇神殿供玩家挑戰(zhàn)打?qū)殻?/p>
游戲 當(dāng)前的提供的裝備十分豐富,并且完全通過打怪掉落,低級(jí)裝備可以無條件合成高級(jí)裝備,也就意味著平民玩家不用充值,通過合成也能合成出高等級(jí)的裝備甚至是仙器、神器!
作為一款單機(jī)手游, 游戲 提供的內(nèi)容十分豐富,耐玩性很高!
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要不要來試試這個(gè),無限紛爭(zhēng)死神覺醒,還原度挺高的,角色也很多
除了DNF我也沒有想到太多的橫版格斗手游,有一款橫版戰(zhàn)斗的手游驍將三國,感覺效果還不錯(cuò),給各位朋友推薦一下。
首先看看戰(zhàn)斗畫面是不是你想要的類型,這款三國 游戲 戰(zhàn)斗用的是橫版對(duì)沖模式,所有的戰(zhàn)斗都是即時(shí)的,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)同屏即時(shí)顯示,你可以隨時(shí)看到哪個(gè)武將是你的短板。
有些武將之間可以釋放合體技能,效果更是絢麗, 游戲 定期還會(huì)有大型擂臺(tái)對(duì)戰(zhàn),這是我最喜歡的一個(gè)活動(dòng),通過各級(jí)篩選最終獲得更高的晉級(jí)。當(dāng)然最后的王者只有一個(gè)人,不過只要參與都會(huì)有很多獎(jiǎng)勵(lì),都會(huì)獲得一份快樂。
驍將三國的擂臺(tái)賽還是與其他 游戲 有很大的區(qū)別的,這里面不會(huì)出現(xiàn)差距太過懸殊的玩家,一般都是按照等級(jí)分組,每十級(jí)一個(gè)等級(jí)段位,每個(gè)段位里面再進(jìn)行小組賽海選和淘汰賽,最終每個(gè)等級(jí)段位產(chǎn)生一名冠軍
驍將三國還有一個(gè)很好地設(shè)定就是零氪白嫖也可以玩,只要你堅(jiān)持玩下去你也可以成為王者
手游不氪金沒有好玩的!一定程度后不氪金基本沒法玩
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居合應(yīng)該是玩的人最多的職業(yè)至少前二名吧。這個(gè)職業(yè)PK刷圖都是一流的,不過PK很靈活,需要練習(xí)很多次才能掌握好,沒有狂刀那么簡(jiǎn)單粗暴,所以大家需要多打,不要怕輸。筆者也是不停的輸才總結(jié)了很多經(jīng)驗(yàn)。
其實(shí)居合相對(duì)于戰(zhàn)士的另一個(gè)狂刀來說,PK的上下限都高了很多。對(duì)了說一下,居合是無屬性的,武器附魔什么屬性都可以,看自己喜好。
前期升級(jí)須知
從一級(jí)到四十級(jí)的過程中,大家要全程跟著主線玩,主線和支線并駕齊驅(qū),都需要大家做完,這個(gè)就不多提了。除了做主線、支線以外,大家每天最少要兩次,打兩次無論輸贏都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些經(jīng)驗(yàn)的,而且這個(gè)是不需要贏得,打了就算數(shù)。
這對(duì)我們前幾天快速?zèng)_級(jí)數(shù)是非常重要的,而且可以提高番隊(duì)經(jīng)驗(yàn)。
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