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注意:此命令暫且適用于1.8+版本,對于1.9版本往后的命令我并不太熟悉。如果這些指令對您產生了一些不必要的麻煩,真的很抱歉。
基礎計分板命令
scoreboard?記分板系統的基礎命令。
(圖片來源網絡,侵刪)
scoreboard?objectives?list列出所有存在的目標,以及它們的顯示名稱與準則。
scoreboard?objectives?add???[display?name...]創建一個內部名稱為name,指定準則為criteria,可選加顯示名稱display?name的目標。display?name不存在時默認為name。以上部件的含義已在前文提及。所有的參數均區分大小寫。
scoreboard?objectives?remove?刪除記分板系統中目標name的所有有關內容。目標列表,玩家分數的數據都會被刪除,且如果目標在顯示列表上,它就不會再顯示了。
scoreboard?objectives?setdisplay??[objective]在指定位置slot顯示目標objectives的分數信息。合法的位置已在顯示位置里列出并描述。需要注意參數objective是可選的,如果不提供目標,顯示位置將會清空(回到默認狀態)。
scoreboard?players?list?[playername]顯示所有被記分板系統追蹤的玩家。可選的玩家名稱參數項可用以顯示指定玩家的所有分數,且往playername填寫(星號)會顯示所有正被記分板跟蹤的玩家。
scoreboard?players?set?
???[dataTag]設置玩家player在目標objective上的分數為score,并在已有分數存在時覆蓋之。可以用于player項以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。?
scoreboard?players?add?
???[dataTag]增加玩家player在目標objective上的分數,數量為count。可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。
scoreboard?players?remove?
???[dataTag]扣除玩家player在目標objective上的分數,數量為count。可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。
scoreboard?players?reset?
?[objective]刪除玩家player的一項或所有分數。如果指定了目標objective,只清空對應目標的分數;否則刪除玩家所有目標上的分數。需要注意這不僅僅是設分數為0:玩家將會整個從記分板上被移除(或從給定的目標)。可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。?
scoreboard?players?enable?
?使玩家player可以對指定觸發型目標trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player對目標使用/trigger時將會失敗。一旦玩家對目標使用了/trigger,目標將再次變得不可操作。可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家
scoreboard?players?test?
???[max]當玩家player在目標objective的分數在最小值min與最大值max之間(兩個數字包括在內)時輸出。?如果沒有指定或使用了,max默認使用2,147,483,647。對min使用代表的值為-2,147,483,648。可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家
scoreboard?players?operation?????使用選擇器selector在目標objective上的分數作為輸入,進行運算操作后把結果作為目標玩家targetName在目標名為targetObjective上的分數。
運算操作?可以是:
"+="?加法
"-="?減法
"="?乘法
"/="?除法
"%="?求余
"="?賦值
"<"?取較小值
">"?取較大值
"><"?交換selector與targetName的分數。
除"><"外,selector在objective上的分數會保持不變。可填在targetName或selector(但不能同時)用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。
填寫的objective與targetObjective?必須存在,?targetObjective不能是只讀型,且所有被使用的目標/選擇器必須在對應目標上有分數(如果一個有一個無,運算操作只在目標和選擇器都有時才會成功)。需要注意?targetName不一定要在線甚至存在。
我的世界最新1.8版本中加入了分數控制的概念,玩家可以通過operation和test來合并檢測計分板的數據,下面是operation和test的使用方法詳解,有興趣的玩家可以參考一下。
operation和test使用方法
說下1.8最新出的積分板系統,新加了玩家分數的控制:operation和test。Operation的用途就是可以把2個積分板變量的分數合并,可以+,-,,/和%。Test的用途就是探測,探測一定得分數范圍。這個對新手來說有點難,本人也不是100%的了解這個新的功能。
OK。首先來說下operation。這個應該是最難的。指令格式:
/scoreboard players operation 玩家1積分板變量1加減乘除玩家2積分板變量2
代碼
大家看見,這里面有2個玩家和2個積分板變量。中級的加減乘除就是處。OK。首先說下玩家。有2個玩家的位置,玩家1和玩家2可以全部是同一個玩家,或者在多人游戲里可以是2個玩家。大家可以自己填寫。之后就是積分板變量1和2,這2個和玩家一樣。可以是一個相同的變量,或者是2個不同的變量。之后中間的加減乘除部分可以填寫5個功能:+=,-=,=,/=和%=。+=就是相加,-=就是減,=就是乘,/=就是除,%=就是百分比的意思。這就是指令填寫的講解。之后來說下用法:
scoreboard players operation PotatoMaster101 Test1.8 += PotatoMaster101 Test1.82
大家看見,這條指令的格式和剛才一樣。意思就是,把一個叫PotatoMaster101,在變量Test1.82的分數提取出來,然后把分數加到變量Test1.8里的PotatoMaster101玩家。以上說過,單機可以有一個名字2個變量,聯機的話可以有2個玩家2個變量了。當然,也可以把2個變量都寫成Test1.8,這樣變量會互相相加。舉個例子:如果PotatoMaster在Test1.82里的分數是1,在Test1.8里的分數是2,這樣子激活這條指令就是2+1,把PotatoMaster在Test1.8的分數變成3。當然,不一定要是+=,上面說的5種都可以用。(我知道你再問:什么什么?什么也聽不懂,不過自己測試后就會懂)。如果寫=,那就是21=2,分數還是2,/=的話就是
之后來說下test,這個相對來說簡單點,和testfor差不多。格式:
/scoreboard players test 玩家積分板變量最小分數最大分數
這條指令的玩家和積分板變量就不做多解釋了。最小分數就是探測的最基礎的分數,最大分數就是探測的最高分數。比如:最小分數是-1,最大分數是1的話,那么積分是-1,0,1的話都會被探測進去,其他數字就不會經過探測。這個就好比/testfor @a[score_min=,score_=]。比如:
scoreboard players test @a Test1.8 -1 8
這條指令的意思就是探測一個在Test1.8積分板里的玩家,分數是最起碼-1,最高8。所以-1和8之間的分數,只要達到,就會用比較器給出輸出。(警告:這和testfor相同。所以必須要比較器和紅石脈沖來運行)
我的世界計分板,相信很多小伙伴都想知道關于我的世界計分板的信息,我的世界計分板可以說是一套復雜的游戲機制,通常可以由命令和命令方塊進行控制的,計分板的指令主要是objectives、players、teams,下面小編帶給大家有關我的世界計分板詳情,一起來看看吧~
這是一個計分板教程,計分板又稱記分板,反正都一樣。有耐心的話可以試試看!相信想學計分板的人一定會有耐心的!
首先,計分板的指令是/scoreboard 它的分支有3個指令他們分別是objectives,players,teams翻譯為目標(或項目),玩家和隊伍。objectives是控制計分板的計分項目,players是控制玩家的分數,team就是隊伍。命令可以通過隊伍來改變某隊的玩家分數
我的世界計分板怎么用
objectives支指令教程:
objectives分為list/add/remove/setdisplay。
list就是列出所有計分項目,包括它的類型,顯示的名字,和它的真正名字。
add就是添加一個計分項目指令為 /scoreboard objectives add <名稱><類型>[顯示的名稱] 注意:<>是必須要填 []是可填可不填
/scoreboard objectives add <名稱><類型>[顯示的名稱]
名稱就是你用命令或者命令方塊來修改玩家分數時的名字,用它的顯示名字是不行的,除非你沒有打顯示的名稱就可以。類型的話就是得到分數的方法,玩家可以通過做一些事情去獲得分數,類型一般分為 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount. dummy就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數。health是不可修改的,它是根據玩家的生命值而變化。totalKillCount只要玩家殺死任何生物(包括玩家)就可以獲得的分數,playerKillCount就是玩家殺死玩家所得的分數。deathCount是由玩家的死亡次數而增加的,可以說是可以記住玩家死亡的次數。顯示的名稱隨便寫,就是顯示出來的名字。
舉一個例子,如我新建一個計分項目是這樣的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數
/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數
那么我只要殺任何東西(包括)就可以獲得分數了,顯示的名字則是殺敵數,命令控制的名字就是Kills.每殺一個生物就可以得到一分。
接下來的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用說,就是移除一個計分項目的。
/scoreboard objectives remove <名稱>名稱就是你添加計分項目的名稱,也就是命令執行要的那個名字。
/scoreboard objectives remove <名稱>
有人說,得到了分數,怎么才可以看到自己的分數呢?
那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是設置計分項目的顯示位置,顯示的位置分為list/sidebar/belowname.list是顯示在多人聯機的人數列表(按Tab鍵可以看得到),sidebar就是顯示在你游戲屏幕內的右邊,belowname 則是顯示在玩家的頭上(需要多人聯機才可以)
/scoreboard objectives setdisplay <位置>[目標]
如果不打目標,那會就清空那個顯示位置的計分項目
舉一個例子,我之前已經創建了一個?殺敵數?的計分項目(看上面)
那么顯示位置list/sidebar的效果圖分別為:
計分板objectives支命令章結束
看到以上這么多內容,你的頭是不是都大了,但是按照小編的說法,一步一步的進行,我的世界計分板使用方法教程其實并不難喲!
我的世界里面計分板的制作對新手玩家來說可能比較困難,特別是各種運算機制需要對電子電路比較了解,下面是計分板的計算機制和原理詳解,看明白的話不妨自己試著制作計分板。
計分板運算機制原理詳解
輸入12
加上2589
計分板是如何得到結果2601呢
/scoreboard players operation @p 2 += @p 1
命令講解:
/scoreboard players operation 計分板進行運算的基礎命令。
@p 2 在名為“2”的計分板上最近的玩家的分數。
+= 加上(另一計分板分數)得到的結果
@p 1 在名為“1”的計分板上最近的玩家的分數。
(注:目標計分板,也就是結果存于名為“2”計分板)
全解:把在名為“2”的計分板上最近的玩家的分數加上在名為“1”的計分板上最近的玩家的分數,結果存于名為“2”計分板上。
同理,乘法為
/scoreboard players operation @p 2 = @p 1
其他運算也只是符號改一改,符號以此類推。
當然,計算機制不知運用于計算,也可用于其他。
例如快照中的例子:
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
命令講解:將紅隊計分板的分數加上全部紅隊玩家擊殺藍隊玩家人數,結果存于紅隊計分板。
我的世界計分板指令是什么,我的世界minecraft計分板使用攻略,可能還有很多小伙伴不知道,下面一起隨小編來看看我的世界計分板指令是什么吧~
計分板
計分板的指令是/scoreboard
它的分支有3個指令他們分別是objectives,players,teams翻譯為目標(或項目),玩家,隊伍objectives分為list/add/remove/setdisplay。
/scoreboard objectives list
即上面這條指令
當你忘記曾經創建過哪個計分板項目時會用到.
add就是添加一個計分項目
/scoreboard objectives add [顯示的名稱.
即上面這條指令.
(注意:是必須要填 []是可填可不填)
?名稱?就是你用命令或者命令方塊來修改玩家分數時的名字,用?顯示的名稱?是不行的
也可以理解為:
/scoreboard objectives add [顯示出來的名字]
類型的話就是得到分數的方法,玩家可以通過做一些事情去獲得分數.
類型一般分為 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.
dummy就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數(見players支指令)
health是不可修改的,它是根據玩家的生命值而變化。
totalKillCount只要玩家殺死任何生物(包括玩家)就可以獲得的分數.
playerKillCount就是玩家殺死玩家所得的分數.
deathCount是由玩家的死亡次數而增加的,可以說是可以記住玩家死亡的次數。
舉一個例子,
如我新建一個計分項目是這樣的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數。
那么我只要殺任何東西(包括)就可以獲得分數了.
顯示的名字則是殺敵數,命令控制的名字就是Kills。每殺一個生物就可以得到一分。
接下來回到objectives的remove
remove就是移除的意思,不用說,就是移除一個計分項目的.
/scoreboard objectives remove
有人說,得到了分數,怎么才可以顯示出自己的分數呢?
那就得用到objectives的setdisplay了。
setdisplay是設置計分項目的顯示位置。
顯示的位置分為list/sidebar/belowname
list是顯示在多人聯機的人數列表(按Tab鍵可以看得到)
sidebar就是顯示在你游戲屏幕內的右邊
belowname 則是顯示在玩家的頭上(需要多人聯機才可以)
/scoreboard objectives setdisplay [目標]
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基礎計分板命令
scoreboard?記分板系統的基礎命令。
(圖片來源網絡,侵刪)
scoreboard?objectives?list列出所有存在的目標,以及它們的顯示名稱與準則。
scoreboard?objectives?add???[display?name...]創建一個內部名稱為name,指定準則為criteria,可選加顯示名稱display?name的目標。display?name不存在時默認為name。以上部件的含義已在前文提及。所有的參數均區分大小寫。
scoreboard?objectives?remove?刪除記分板系統中目標name的所有有關內容。目標列表,玩家分數的數據都會被刪除,且如果目標在顯示列表上,它就不會再顯示了。
scoreboard?objectives?setdisplay??[objective]在指定位置slot顯示目標objectives的分數信息。合法的位置已在顯示位置里列出并描述。需要注意參數objective是可選的,如果不提供目標,顯示位置將會清空(回到默認狀態)。
scoreboard?players?list?[playername]顯示所有被記分板系統追蹤的玩家。可選的玩家名稱參數項可用以顯示指定玩家的所有分數,且往playername填寫(星號)會顯示所有正被記分板跟蹤的玩家。
scoreboard?players?set?
???[dataTag]設置玩家player在目標objective上的分數為score,并在已有分數存在時覆蓋之。可以用于player項以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。?
scoreboard?players?add?
???[dataTag]增加玩家player在目標objective上的分數,數量為count。可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。
scoreboard?players?remove?
???[dataTag]扣除玩家player在目標objective上的分數,數量為count。可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。
scoreboard?players?reset?
?[objective]刪除玩家player的一項或所有分數。如果指定了目標objective,只清空對應目標的分數;否則刪除玩家所有目標上的分數。需要注意這不僅僅是設分數為0:玩家將會整個從記分板上被移除(或從給定的目標)。可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。?
scoreboard?players?enable?
?使玩家player可以對指定觸發型目標trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player對目標使用/trigger時將會失敗。一旦玩家對目標使用了/trigger,目標將再次變得不可操作。可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家
scoreboard?players?test?
???[max]當玩家player在目標objective的分數在最小值min與最大值max之間(兩個數字包括在內)時輸出。?如果沒有指定或使用了,max默認使用2,147,483,647。對min使用代表的值為-2,147,483,648。可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家
scoreboard?players?operation?????使用選擇器selector在目標objective上的分數作為輸入,進行運算操作后把結果作為目標玩家targetName在目標名為targetObjective上的分數。
運算操作?可以是:
"+="?加法
"-="?減法
"="?乘法
"/="?除法
"%="?求余
"="?賦值
"<"?取較小值
">"?取較大值
"><"?交換selector與targetName的分數。
除"><"外,selector在objective上的分數會保持不變。可填在targetName或selector(但不能同時)用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。
填寫的objective與targetObjective?必須存在,?targetObjective不能是只讀型,且所有被使用的目標/選擇器必須在對應目標上有分數(如果一個有一個無,運算操作只在目標和選擇器都有時才會成功)。需要注意?targetName不一定要在線甚至存在。
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我的世界最新1.8版本中加入了分數控制的概念,玩家可以通過operation和test來合并檢測計分板的數據,下面是operation和test的使用方法詳解,有興趣的玩家可以參考一下。
operation和test使用方法
說下1.8最新出的積分板系統,新加了玩家分數的控制:operation和test。Operation的用途就是可以把2個積分板變量的分數合并,可以+,-,,/和%。Test的用途就是探測,探測一定得分數范圍。這個對新手來說有點難,本人也不是100%的了解這個新的功能。
OK。首先來說下operation。這個應該是最難的。指令格式:
/scoreboard players operation 玩家1積分板變量1加減乘除玩家2積分板變量2
代碼
大家看見,這里面有2個玩家和2個積分板變量。中級的加減乘除就是處。OK。首先說下玩家。有2個玩家的位置,玩家1和玩家2可以全部是同一個玩家,或者在多人游戲里可以是2個玩家。大家可以自己填寫。之后就是積分板變量1和2,這2個和玩家一樣。可以是一個相同的變量,或者是2個不同的變量。之后中間的加減乘除部分可以填寫5個功能:+=,-=,=,/=和%=。+=就是相加,-=就是減,=就是乘,/=就是除,%=就是百分比的意思。這就是指令填寫的講解。之后來說下用法:
scoreboard players operation PotatoMaster101 Test1.8 += PotatoMaster101 Test1.82
大家看見,這條指令的格式和剛才一樣。意思就是,把一個叫PotatoMaster101,在變量Test1.82的分數提取出來,然后把分數加到變量Test1.8里的PotatoMaster101玩家。以上說過,單機可以有一個名字2個變量,聯機的話可以有2個玩家2個變量了。當然,也可以把2個變量都寫成Test1.8,這樣變量會互相相加。舉個例子:如果PotatoMaster在Test1.82里的分數是1,在Test1.8里的分數是2,這樣子激活這條指令就是2+1,把PotatoMaster在Test1.8的分數變成3。當然,不一定要是+=,上面說的5種都可以用。(我知道你再問:什么什么?什么也聽不懂,不過自己測試后就會懂)。如果寫=,那就是21=2,分數還是2,/=的話就是
之后來說下test,這個相對來說簡單點,和testfor差不多。格式:
/scoreboard players test 玩家積分板變量最小分數最大分數
這條指令的玩家和積分板變量就不做多解釋了。最小分數就是探測的最基礎的分數,最大分數就是探測的最高分數。比如:最小分數是-1,最大分數是1的話,那么積分是-1,0,1的話都會被探測進去,其他數字就不會經過探測。這個就好比/testfor @a[score_min=,score_=]。比如:
scoreboard players test @a Test1.8 -1 8
這條指令的意思就是探測一個在Test1.8積分板里的玩家,分數是最起碼-1,最高8。所以-1和8之間的分數,只要達到,就會用比較器給出輸出。(警告:這和testfor相同。所以必須要比較器和紅石脈沖來運行)
我的世界-計分板運算機制原理詳解
我的世界計分板,相信很多小伙伴都想知道關于我的世界計分板的信息,我的世界計分板可以說是一套復雜的游戲機制,通常可以由命令和命令方塊進行控制的,計分板的指令主要是objectives、players、teams,下面小編帶給大家有關我的世界計分板詳情,一起來看看吧~
這是一個計分板教程,計分板又稱記分板,反正都一樣。有耐心的話可以試試看!相信想學計分板的人一定會有耐心的!
首先,計分板的指令是/scoreboard 它的分支有3個指令他們分別是objectives,players,teams翻譯為目標(或項目),玩家和隊伍。objectives是控制計分板的計分項目,players是控制玩家的分數,team就是隊伍。命令可以通過隊伍來改變某隊的玩家分數
我的世界計分板怎么用
objectives支指令教程:
objectives分為list/add/remove/setdisplay。
list就是列出所有計分項目,包括它的類型,顯示的名字,和它的真正名字。
add就是添加一個計分項目指令為 /scoreboard objectives add <名稱><類型>[顯示的名稱] 注意:<>是必須要填 []是可填可不填
/scoreboard objectives add <名稱><類型>[顯示的名稱]
名稱就是你用命令或者命令方塊來修改玩家分數時的名字,用它的顯示名字是不行的,除非你沒有打顯示的名稱就可以。類型的話就是得到分數的方法,玩家可以通過做一些事情去獲得分數,類型一般分為 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount. dummy就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數。health是不可修改的,它是根據玩家的生命值而變化。totalKillCount只要玩家殺死任何生物(包括玩家)就可以獲得的分數,playerKillCount就是玩家殺死玩家所得的分數。deathCount是由玩家的死亡次數而增加的,可以說是可以記住玩家死亡的次數。顯示的名稱隨便寫,就是顯示出來的名字。
舉一個例子,如我新建一個計分項目是這樣的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數
/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數
那么我只要殺任何東西(包括)就可以獲得分數了,顯示的名字則是殺敵數,命令控制的名字就是Kills.每殺一個生物就可以得到一分。
接下來的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用說,就是移除一個計分項目的。
/scoreboard objectives remove <名稱>名稱就是你添加計分項目的名稱,也就是命令執行要的那個名字。
/scoreboard objectives remove <名稱>
有人說,得到了分數,怎么才可以看到自己的分數呢?
那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是設置計分項目的顯示位置,顯示的位置分為list/sidebar/belowname.list是顯示在多人聯機的人數列表(按Tab鍵可以看得到),sidebar就是顯示在你游戲屏幕內的右邊,belowname 則是顯示在玩家的頭上(需要多人聯機才可以)
/scoreboard objectives setdisplay <位置>[目標]
如果不打目標,那會就清空那個顯示位置的計分項目
舉一個例子,我之前已經創建了一個?殺敵數?的計分項目(看上面)
那么顯示位置list/sidebar的效果圖分別為:
計分板objectives支命令章結束
看到以上這么多內容,你的頭是不是都大了,但是按照小編的說法,一步一步的進行,我的世界計分板使用方法教程其實并不難喲!
我的世界minecraft計分板使用攻略_我的世界計分板指令一覽
我的世界里面計分板的制作對新手玩家來說可能比較困難,特別是各種運算機制需要對電子電路比較了解,下面是計分板的計算機制和原理詳解,看明白的話不妨自己試著制作計分板。
計分板運算機制原理詳解
輸入12
加上2589
計分板是如何得到結果2601呢
/scoreboard players operation @p 2 += @p 1
命令講解:
/scoreboard players operation 計分板進行運算的基礎命令。
@p 2 在名為“2”的計分板上最近的玩家的分數。
+= 加上(另一計分板分數)得到的結果
@p 1 在名為“1”的計分板上最近的玩家的分數。
(注:目標計分板,也就是結果存于名為“2”計分板)
全解:把在名為“2”的計分板上最近的玩家的分數加上在名為“1”的計分板上最近的玩家的分數,結果存于名為“2”計分板上。
同理,乘法為
/scoreboard players operation @p 2 = @p 1
其他運算也只是符號改一改,符號以此類推。
當然,計算機制不知運用于計算,也可用于其他。
例如快照中的例子:
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
命令講解:將紅隊計分板的分數加上全部紅隊玩家擊殺藍隊玩家人數,結果存于紅隊計分板。
我的世界計分板指令是什么,我的世界minecraft計分板使用攻略,可能還有很多小伙伴不知道,下面一起隨小編來看看我的世界計分板指令是什么吧~
計分板
計分板的指令是/scoreboard
它的分支有3個指令他們分別是objectives,players,teams翻譯為目標(或項目),玩家,隊伍objectives分為list/add/remove/setdisplay。
list就是列出所有計分項目,包括它的類型,顯示的名字,和它的真正名字。
/scoreboard objectives list
即上面這條指令
當你忘記曾經創建過哪個計分板項目時會用到.
add就是添加一個計分項目
/scoreboard objectives add [顯示的名稱.
即上面這條指令.
(注意:是必須要填 []是可填可不填)
?名稱?就是你用命令或者命令方塊來修改玩家分數時的名字,用?顯示的名稱?是不行的
也可以理解為:
/scoreboard objectives add [顯示出來的名字]
類型的話就是得到分數的方法,玩家可以通過做一些事情去獲得分數.
類型一般分為 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.
dummy就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數(見players支指令)
health是不可修改的,它是根據玩家的生命值而變化。
totalKillCount只要玩家殺死任何生物(包括玩家)就可以獲得的分數.
playerKillCount就是玩家殺死玩家所得的分數.
deathCount是由玩家的死亡次數而增加的,可以說是可以記住玩家死亡的次數。
舉一個例子,
如我新建一個計分項目是這樣的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數。
那么我只要殺任何東西(包括)就可以獲得分數了.
顯示的名字則是殺敵數,命令控制的名字就是Kills。每殺一個生物就可以得到一分。
接下來回到objectives的remove
remove就是移除的意思,不用說,就是移除一個計分項目的.
/scoreboard objectives remove
有人說,得到了分數,怎么才可以顯示出自己的分數呢?
那就得用到objectives的setdisplay了。
setdisplay是設置計分項目的顯示位置。
顯示的位置分為list/sidebar/belowname
list是顯示在多人聯機的人數列表(按Tab鍵可以看得到)
sidebar就是顯示在你游戲屏幕內的右邊
belowname 則是顯示在玩家的頭上(需要多人聯機才可以)
/scoreboard objectives setdisplay [目標]
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