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我是一個(gè)比較摳門的人,因此能讓我氪金的游戲并不多。但像王者,第五人格之類比較氪金的游戲,我一毛錢都沒有氪過,但是像橙光或者光遇這些休閑的游戲,我不但氪過,而且還氪了近千塊。也許1000塊也不是很多,但是和零充相比,看著就不少了。下面來說一下,為什么橙光會(huì)成為我氪金最多的游戲。
有的朋友可能沒有聽說過橙光這款游戲,聽都沒聽說過的游戲,竟然能讓一個(gè)零充黨氪金,這到底是一個(gè)怎樣的游戲呢?準(zhǔn)確來說,橙光不是一個(gè)游戲,而是一個(gè)游戲平臺(tái),而與之相對(duì)的是閃藝,他們的主打游戲是文字游戲。就是你點(diǎn)擊畫面會(huì)出現(xiàn)文字,然后根據(jù)提示或者自己的某些想法選擇某些選項(xiàng),然后觸發(fā)新的劇情的游戲。每一個(gè)游戲就像是一個(gè)劇本,在游戲中,你可以替主角做出選擇,然后觸發(fā)新的劇情,從而改變游記中人物的命運(yùn)和故事的走向。換一句話來說,它把變得更加有畫面感了。
里面的游戲是通過鮮花來購(gòu)買的,而鮮花咋是通過充值購(gòu)買,里面的一個(gè)游戲從免費(fèi)到上百朵花不等。原來我是不想氪的,只是因?yàn)楸容^早的時(shí)候玩過橙光的一款游戲,君心我心,因此,對(duì)橙光的好感度非常的高。當(dāng)年我只是想把君心我心這個(gè)游戲買下來,可后面氪上癮了。自從有了我人生中的第一份之后,我去買了個(gè)花籃,從此一發(fā)不可收拾,可能是覺得自己掙的可以隨便花,而父母給的就要省著用。當(dāng)然到了后面就沒有再氪過了,因?yàn)楝F(xiàn)在賬戶上還有4000多鮮花沒有用完,所以沒有再氪金的必要了。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
個(gè)人感覺適當(dāng)?shù)貫樽约旱膼酆觅I單,是無可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己賺來的,那就更無所謂了。不過氪金還是要稍微理性一點(diǎn)的。
最新發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2016年,中國(guó)網(wǎng)民總數(shù)達(dá)7.10億。其中,19歲以下網(wǎng)民占全體網(wǎng)民的23%,高達(dá)1.6億。年齡低于10歲的網(wǎng)民超過2059萬,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在逐漸向“小學(xué)生”滲透。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)比傳統(tǒng)PC時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)更加便利,隨時(shí)隨地都可以登錄,也就把游戲的上癮程度放大了幾倍。
在討論王者榮耀游戲之前,筆者想聊一下90年代開始風(fēng)靡的游戲仙劍,三國(guó)志,大航海時(shí)代,魔獸爭(zhēng)霸等等,是不是想起來我們當(dāng)年沉迷的游戲,小時(shí)候省錢買游戲光碟,買游戲點(diǎn)卡,求著爸媽買電腦,也有過玩游戲玩得成績(jī)下降到被老師叫家長(zhǎng)的經(jīng)歷。為什么孩子們都這么喜歡玩游戲呢?因?yàn)楹⒆邮菑男⊥娴酱蟮?,無論是過去的玩具車,積木,小霸王游戲機(jī),電腦游戲,還是今天的手游。
游戲成癮并不是今天才有的問題,而是長(zhǎng)久以來存在的。心理學(xué)講:人的行為,是由神經(jīng)興奮所驅(qū)動(dòng)的,而非理智所驅(qū)動(dòng)的。想想我們成年人,很多事情不也是明明理智知道不對(duì),還是情不自禁地去做了?家長(zhǎng)們可以換位思考一下,如果我們是今天的小學(xué)生,我們又會(huì)不會(huì)對(duì)王者榮耀這類的游戲上癮呢?所以希望各位家長(zhǎng)們,遇到孩子打游戲上癮的情況,要首先試圖理解孩子,冷靜思考。
游戲?qū)τ诶碇强酥屏Σ畹暮⒆?,就表現(xiàn)得尤為突出。也就是說,理智上孩子未必不知道打游戲是一件不好的事,可是他克制不了內(nèi)在的神經(jīng)興奮。
所以,作為家長(zhǎng)有一點(diǎn)必須清楚,講道理的效果是微乎其微的,孩子是有逆反心理的,如果用打罵逼迫的方式則更有可能是逼上梁山。這里先提供幾個(gè)建議:
1、 明白了神經(jīng)興奮的驅(qū)動(dòng)原理,作為家長(zhǎng)要做的,當(dāng)孩子游戲癮要發(fā)的時(shí)候,首先要快速進(jìn)行“情緒打斷”,就是用另外一種興奮打斷孩子腦子中對(duì)游戲預(yù)期的那種興奮。比如,家長(zhǎng)帶孩子做一些他喜歡的其它事,踢踢球啊,找小伙伴玩啊,甚至實(shí)在不行,退而求其次,可以暫時(shí)讓孩子玩一個(gè)其他不那么容易上癮的游戲,比如賽車,超級(jí)瑪麗等等。注意一點(diǎn),用來打斷的這件事,一定要能引起他快樂和興奮的感覺。千萬不要這時(shí)候逼他去做學(xué)習(xí)他認(rèn)為不快樂的事,這樣會(huì)讓他對(duì)游戲的興奮因?yàn)閷?duì)比而更加強(qiáng)烈。
2、 任何時(shí)候都不要給孩子下這樣的定語(yǔ):“你就知道玩游戲!不好好學(xué)習(xí)?!蹦@樣說了,就是指導(dǎo)孩子去這樣做。相反,越是這時(shí)候越要鼓勵(lì)他。這里面有個(gè)小技巧,您可以適當(dāng)?shù)禺?dāng)著外人面在孩子在場(chǎng)的時(shí)候夸他,比如:
“我們家孩子可懂事了,學(xué)東西特別快?!?/p>
“我們家孩子有時(shí)候有點(diǎn)貪玩,可是懂得節(jié)制,說不想玩了馬上就不玩了”。
這樣多試幾次,您也許會(huì)有意外的驚喜。
3、 孩子對(duì)學(xué)習(xí)不感興趣,說明神經(jīng)沖動(dòng)里把學(xué)習(xí)和痛苦聯(lián)系在了一起,作為家長(zhǎng),要耐心把學(xué)習(xí)和快樂這種神經(jīng)沖動(dòng)建立起來。其實(shí),游戲不過也是克服了一道道難關(guān),學(xué)習(xí)新知識(shí)也是克服一道道難關(guān),為什么孩子對(duì)這兩樣?xùn)|西的感覺會(huì)天壤之別呢?
游戲的特點(diǎn)是:
1、包容失敗
2、沒有標(biāo)準(zhǔn)答案
3、不同的玩家有不同的快樂
4、玩得好得到獎(jiǎng)勵(lì),裝備等等
學(xué)習(xí)是主動(dòng)的,受教育是被動(dòng)的,主動(dòng)學(xué)習(xí)和被動(dòng)受教育差別很大,學(xué)習(xí)本身就是一個(gè)具備游戲性的事情,你通過學(xué)習(xí)獲得一項(xiàng)技能,滿足了好奇心和成就感。
但是實(shí)際生活中,孩子們很少被鼓勵(lì)主動(dòng)探索學(xué)習(xí),因?yàn)楹⒆酉矚g學(xué)習(xí)的可能是家長(zhǎng)認(rèn)為“無用”的,和成績(jī)無關(guān)的知識(shí)。但是孩子學(xué)習(xí)家長(zhǎng)認(rèn)為“有用”的知識(shí),除了考試前幾名的孩子,一年到頭又能得到幾次精神上的鼓舞和獎(jiǎng)勵(lì)呢?
往往孩子聽到的都是:
1、這么簡(jiǎn)單都不會(huì)
2、這道題的做法是這樣的
3、別人家孩子這個(gè)好那個(gè)好全都好
4、你還有很長(zhǎng)的路要走,現(xiàn)在就落后怎么能行
9年義務(wù)教育,3年高中,4年大學(xué)像一座大山一樣,無形中給孩子巨大的壓力,家長(zhǎng)們要正確引導(dǎo)孩子,接受孩子的不足,千萬不要加大孩子的壓力,適得其反。家長(zhǎng)應(yīng)該多騰出時(shí)間,帶孩子體驗(yàn)一些除了游戲以外的其他樂趣,比如親子游,做蛋糕,養(yǎng)寵物。千萬不要認(rèn)為這是浪費(fèi)時(shí)間的行為,當(dāng)孩子的生活更加多彩,就更不容易對(duì)其中的一件事情過于迷戀。
從根本上講,游戲和學(xué)習(xí)的獎(jiǎng)勵(lì)本質(zhì)上是沒有任何區(qū)別的,甚至游戲的獎(jiǎng)勵(lì)更虛擬,可是為什么孩子那么迷戀呢?他們迷戀的是那種獲得獎(jiǎng)勵(lì)的愉悅和。是這種神經(jīng)興奮驅(qū)動(dòng)他們不由自主。那么,為什么學(xué)習(xí)過程中我們不能也給他更多這樣的愉悅呢?事實(shí)上,我們可以給予,可是往往我們忽略了。孩子一次次努力的進(jìn)步,可往往得到的是我們的無動(dòng)于衷,甚至是不滿和責(zé)罵,長(zhǎng)此以往,孩子就把學(xué)習(xí)和痛苦聯(lián)系在了一起。
所以,想讓孩子喜歡學(xué)習(xí),多幫幫孩子,多發(fā)現(xiàn)孩子的每一絲進(jìn)步,家長(zhǎng)和孩子一起去體驗(yàn)和享受進(jìn)步的快樂。如果,哪天您能做到像游戲獎(jiǎng)勵(lì)一樣給孩子一樣多的鼓勵(lì),那么您的孩子就會(huì)大有不同了。
玩了幾年王者 唯獨(dú)鐘愛小魯班? 也曾無數(shù)次研究裝備銘文搭配 不玩兒游戲了 突然想寫篇文章2000場(chǎng)魯班 勝率60%? 高手談不上? 最多算是普通玩家里的高手 高手玩家里的普通人 沒時(shí)間玩兒 基本上 差三五顆星榮耀王者 巔峰賽更是沒打過 所有賽季都算上 就打過半個(gè)月左右吧 最高1700? 寫完這篇文章 也就正式退游了但愿對(duì)統(tǒng)樣對(duì)魯班的愛好者 有所幫助吧?
我們都知道 魯班這個(gè)英雄 技能傷害可以忽略不計(jì) 主要是被動(dòng) 打傷害?所以被動(dòng)就必須要吃透
被動(dòng)為掃射? 掃射打滿為 3次攻擊? 每次傷害為目標(biāo)最大生命值的6% 每增加 100點(diǎn)兒額為攻擊力 +1%?
這是系統(tǒng)給玩家的介紹 那我們 先說 額外攻擊力 是只包含 皮膚,銘文,裝備,升級(jí)帶來的攻擊力不被計(jì)算在 100內(nèi)? 并且 額外攻擊力不足100時(shí) 哪怕99 也是不足100? 不會(huì)提高被動(dòng)的輸出? 也就是說想要提高被動(dòng)只能靠 游戲內(nèi)的金幣買裝備 升級(jí)最多提高技能傷害? 不會(huì)提高被動(dòng)掃射本身 而且這個(gè)傷害可以被護(hù)甲抵消? 所以目標(biāo)最大生命值越多傷害就越高? 護(hù)甲越高 傷害越低?而敵人沒次升級(jí)都會(huì)提升護(hù)甲和最大生命值? 基本上可以理解為相互抵消 差距不會(huì)太過明顯?
既然這樣? 那就得說說銘文了 系統(tǒng)推薦 大神推薦 的銘文?
基本上都是? 3無雙 7禍源? 10鷹眼 5奪萃 5? 可以說 思路上面 都是適合魯班的 核心的屬性
10%的暴擊傷害加成
13.3%
9攻擊力
5%攻速
5%移速
8%物理吸血
64物理穿透
但是細(xì)節(jié)上面?
第一? 游戲內(nèi)的裝備可沒沒有 11 21 41 51 61 101 的攻擊力加成? 所以9點(diǎn)兒攻擊力對(duì)魯班的被動(dòng)來說來說就利用不上? 未免有點(diǎn)太多了?湊夠10 ?配合皮膚的10攻擊力 一級(jí)就自帶額外20以上 出裝上面可以讓魯班 提前一個(gè)小件到100?
第二 魯班的掃射?前期升級(jí)快 最多生命值會(huì)漲? 魯班的掃射傷害會(huì)提高? 但是護(hù)甲也會(huì)漲?受目標(biāo) 護(hù)甲削弱 很嚴(yán)重? 護(hù)甲提升的塊? 我們應(yīng)該盡可能的 提高護(hù)甲穿透? 護(hù)甲穿透 只有兩個(gè)銘文 鷹眼異變? 異變正好附帶攻擊力
所以要調(diào)整一小部分部分?
扣掉 一兩個(gè)禍源 換成異變
一個(gè)
67物理穿透
11.7%暴擊幾率
11攻擊力
兩個(gè)
70物理穿透
10.1%暴擊幾率
13攻擊力?
本人 可能有強(qiáng)迫癥 相對(duì)更喜歡2個(gè) 因?yàn)?前期的攻擊力暴擊幾率通過裝備很容易就能提升? 而物理穿透對(duì)于射手來說 是 第三件 第四件核心裝備 才帶有的屬性 所以多損失 2點(diǎn)兒攻擊力 1.6%暴擊幾率 換3點(diǎn)兒 物理穿透 我是愿意做這個(gè)買賣的?
這時(shí)候有人可能會(huì)說 7異變 物理穿透更高? 攻擊力也更高? 但是暴擊幾率就太低了? 本人也曾嘗試過? 13% 減少到10% 暴擊幾率影響不大 基本上前期對(duì)線? 感受不到區(qū)別? 兩次掃射 都可以直接拿下三只兵? 但是再低就明顯感覺到 掃射打不動(dòng)兵線了 有可能會(huì)出現(xiàn) 兩次掃射 都沒有出暴擊而造成 3只兵都是絲血 掃不死的情況 然后被小兵補(bǔ)掉了小兵或者加幾次平A 要知道對(duì)手是不會(huì)給我們舒服的 補(bǔ)刀時(shí)間的 很肯會(huì)丟補(bǔ)兵? 而魯班的最大優(yōu)勢(shì)就是 能穩(wěn)穩(wěn)的補(bǔ)到刀的優(yōu)勢(shì)就沒了 想要補(bǔ)刀就需要交出第三次被動(dòng)? 然而前期 想要一次性打出3次被動(dòng)用來清兵 這個(gè)時(shí)候我們的魯班就是最弱的時(shí)候? 與人打架只能對(duì)A了? 因?yàn)槟呐?級(jí)以后提前準(zhǔn)備好了一發(fā)被動(dòng)的情況下 我們最多一次性 爆發(fā)四次被動(dòng)? 所以這 10%的暴擊幾率不能再低了
所以本人的銘文就是
5 5奪萃 10鷹眼 3無雙 2異變 5禍源
然后再說出裝?
第一件 攻速鞋 是肯定的? 哪怕對(duì)面是元芳 2級(jí)就能秒掉 攻速鞋的魯班? 已經(jīng)選擇攻速鞋 原因就是 可以多A空氣存被動(dòng)?
第二件 影刃小件
第二件 影刃 這件裝備對(duì)別一部分的射手人來說可能 是多余的 但是對(duì)魯班 是必須的? 很多人可能不理解為什么出影刃? 首先我們魯班自帶穿透屬性? 清兵能力一流 不需要電刀? 其次我們的掃射傷害極高 而且可暴擊 那么自然需要高額暴擊幾率 掃射的時(shí)候魯班 是站樁輸出? 攻速慢的 可能站著不動(dòng) 掃一秒鐘才會(huì) 打滿3次傷害判定 但是超高攻速可以讓魯班? 瞬間打完被動(dòng)掃射的三次傷害判定 從而降低? 魯班掃射時(shí)的站樁時(shí)間 和凝聚超高爆發(fā) 一但觸發(fā)暴擊? 提供的攻速 和移速 不僅可以讓我們? 丟個(gè)技能再接掃射時(shí) 變得掃射更快 也可以讓我們 快速調(diào)整站位 更好的穿透多名敵人進(jìn)行掃射 和逃跑? 畢竟團(tuán)戰(zhàn)之中魯班威脅最大 肯定會(huì)至少一個(gè)人來干擾你輸出的 所以影刃才是我們 打的過 越貨? 打不過 轉(zhuǎn)身就撤 的核心之一?
第三件 無盡戰(zhàn)刃? 這件我想就不用介紹了
第四件 穿云弓?
第五件 根據(jù)情況而定? 對(duì)手血量型坦克? 出 末世 ? 對(duì)手 霸體減傷型 坦克戰(zhàn)士出 破曉? 主要克制前排
第六件 補(bǔ)足 末世 或 破曉 可能有些人覺得 魯班出碎星錘多好 便宜省錢 為啥出破曉 如果碎星給提供 10%暴擊幾率我就考慮買它了 碎星提供的攻擊能讓掃射傷害提高 1%? 但是這個(gè)百分百是根據(jù)敵人的最大生命值 來算的 魯班的被動(dòng) 打脆皮作用并不大 峽谷中? 最多的還是脆皮 破曉提供的攻速暴擊 和精準(zhǔn) 被動(dòng) 是可以打所有人的 可以理解為 普通真實(shí)傷害 提升100 這個(gè)傷害不受敵人護(hù)甲影響而減少? 但是會(huì)受到暴擊傷害 破軍的斬殺傷害的增幅 銘文 10%? 20%影刃 25%無盡 10%破曉? 總計(jì)65%? 這個(gè)時(shí)候我們的魯班已經(jīng)有一部分 脫離了對(duì)被動(dòng)的依賴? 平A傷害加上末世的8%真?zhèn)?精準(zhǔn)的真?zhèn)?刀刀 800-1500 出暴擊就是? 2000+? 滿血脆皮 也就6000多學(xué) a掃射a 脆皮必死? 還有人會(huì)覺得 為甚么要末世不要吸血刀 制裁刀? 因?yàn)轸敯嗟膾呱涫?段傷害? 一次掃射享受三次? 末世效果 末世 影刃 無盡戰(zhàn)刃 這三件為魯班的三件核心裝備? 破曉 屬于克制型裝備 如果對(duì)面沒有肉和戰(zhàn)士 破曉完全不用出 穿云弓已是足夠? 當(dāng)這五件裝備出完 不論是掃射還是平A一但打出暴擊 魯班的攻速就已經(jīng)超過200%的爆滿狀態(tài) 為接下來?yè)Q裝備提供空間?
第七件 賣掉 攻速鞋 換 抵抗鞋 主要是減少Dbuff時(shí)間? 減移速? 減攻速 降低攻擊力之類的 當(dāng)然也包括減少 眩暈 擊飛 擊退 凍結(jié) 束縛之類的控制時(shí)間 這個(gè)時(shí)間夠我們打一發(fā)平A? 對(duì)出了破曉的后期的射手來說 對(duì)戰(zhàn)中 多一次平A 等于殺掉敵人 保住自己?
第八件 也是 6個(gè)裝備槽的最后一件? 適敵人最強(qiáng)者而定? 主要為提高生存空間 復(fù)活甲 名刀 不死鳥? 冰心 爆裂甲 不祥征兆 冰脈? 金身 布甲鞋? 都行 總之保命為主 攻擊為輔 如果暴走局 碾壓局 生存空間特別好的情況下? 破軍 就是我們成為核彈級(jí)魯班的最后一步 出了破軍傷害炸裂? 這個(gè)時(shí)候我們面對(duì)刺客 對(duì)方生命值如果在 40%以下 有可能做的 一槍平A 直接暴死? 你沒看錯(cuò) 就是平A 因?yàn)楸救嗽?jīng)一發(fā)平A 暴擊收掉了 40%血量的云中君 一發(fā)掃射加平A 脆皮必死 甚至掃射三次都出暴擊的情況下 有可能 滿血脆皮直接掃死 所有裝備正好提供400的攻擊力 每次掃射最大生命值10% 3次就是30% 暴擊傷害2.5倍 就是最大生命值的75% 加上 末世三次的 當(dāng)前生命值 8% 等同于最大生命值的20%左右? 加上破軍 50%血量后? 傷害增幅40% 已經(jīng)具備了 一發(fā)被動(dòng)掃射秒脆皮的能力? 65%暴擊幾率? 基本上 刀刀暴擊了 即使出現(xiàn)沒有暴擊的情況 沒有秒掉 也絕對(duì)不會(huì)剩下超過20%的血量 一發(fā)平A 受到 破軍振幅 暴擊 增幅? 穩(wěn)穩(wěn)收割 如果打到最后 追求極致的輸出 加上宗師之力? 85%的暴擊幾率? 500的額外攻擊? 就是太過極致 2009超級(jí)坦克? 打起架來的移速還行 但是不打架的時(shí)候 走不動(dòng)路 走的太慢了 慢到離譜? 這個(gè)時(shí)候隊(duì)友開奔狼還行? 不開奔狼 走路就跟超級(jí)兵差不多?
說完了 銘文出裝 接下來聊聊打法
前期節(jié)奏
一級(jí)加 一技能? 原因是 冷卻快有減速? 一級(jí)的魯班想打滿掃射三次判斷還是有一定難度的 因?yàn)楣ニ俾脑?判定兩次 敵人已經(jīng)側(cè)移到 直線攻擊范圍外了? 所以這個(gè)時(shí)候 減速的作用就很明顯了 兵線到達(dá)防御塔時(shí)開始存槍? 兵線對(duì)接還在一條直線時(shí) 打出掃射? 掃完接一技能繼續(xù)掃射 注意不到擾到 兩次掃射 一個(gè)一技能都打到小兵身上打滿? 掉點(diǎn)兒血也無所謂 直接升二? 升二跟敵人對(duì)打 我方有兵線 并且已經(jīng)升二 自然就還有一發(fā)火箭 一發(fā)掃射? 而且有三只兵做幫手 不著急打出去 就平A 一般對(duì)面會(huì)撤退 如果對(duì)方頭鐵 打夠被動(dòng)繼續(xù)掃射? 至二技能加掃射斬殺線時(shí)? 閃二推暈對(duì)手 接掃射 拿下一血 不死也是打殘必須回防御塔補(bǔ)血 將兵線送至塔下 回頭看小地圖情況拿河蟹 既然玩兒的是魯班 操作沒問題的話? 第一只河蟹基本上穩(wěn)穩(wěn)的是我們的 當(dāng)然如果對(duì)方兩個(gè)人 那就清完線撤退就好 兵線有短間隔? 和長(zhǎng)間隔兩種情況? 長(zhǎng)間隔支援野區(qū)中路 短間隔?我方打野四級(jí)后 每清完一條兵線? 吃一只河蟹 或者一只邊野 都沒有的情況下 可適當(dāng)反野量力而為 對(duì)方野區(qū)有人 或者敵方中路前來支援 就適當(dāng)牽制消耗對(duì)方回到線上的時(shí)間 適情況撤退 要做到 不急 兵線第一? 有了這個(gè)規(guī)則 就有了自己的節(jié)奏 清線刷野 清線刷野 不著急推塔 不著急? 拿到攻速鞋影刃之后? 能明顯感覺到 移速變快 清線變快? 這個(gè)時(shí)候 在兵線短間隔期間拿下紅buff? 長(zhǎng)間隔期間 去參團(tuán)拿助攻拿人頭 拆防御塔了? 有影刃搶人頭還是很容易的? 見好就收 不要戀戰(zhàn)回去拿兵線 盡可能做到前期的每一只兵的經(jīng)濟(jì)都不丟繼續(xù)保持不丟兵線 并且額外刷野 就能保證始終全場(chǎng)經(jīng)濟(jì)第一 這一點(diǎn)很重要 因?yàn)槟憔筒恍枰紤]誰(shuí)的經(jīng)濟(jì)太高了 而打不過的問題了 少了很多煩惱
中期節(jié)奏
這時(shí)已經(jīng)到了中期 爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn) 不死就行 混就行 不要冒進(jìn) 就和法師 常駐野區(qū) 可行走靠后? 可繞道而行?不走沒把握的道路?支援各處隊(duì)友 拆各處邊塔 中輔射邊 最好一起走 集體清野清線?那紅拿藍(lán)?搶龍野的時(shí)間? 兵線的推進(jìn)交給打野? 配合打野做伏擊? 順勢(shì)拆中塔 這個(gè)階段每場(chǎng)情況都不一樣? 就當(dāng)時(shí)視情況而定?
拆塔節(jié)奏
先拆雙邊? 壓中邊? 順勢(shì)拿中二 帶雙邊線至河道 壓中二 壓高地 順勢(shì)拿下雙邊二?
帶雙邊線至 敵方 二塔外? 壓高地? 可一波就一波 不能一波 壓其他高地塔 兵線正好齊至 高地塔外? 隨便清掉就能繼續(xù)緊揍的 壓高地塔 壓得對(duì)面塔一個(gè)不剩之后? 繼續(xù)帶線卡好兵線 團(tuán)戰(zhàn)之后兵線到高地就行了 全部拼死只剩下一人也能配合兵線完成一波 有時(shí)候意識(shí)勢(shì)均力敵的一場(chǎng)比賽 雙方死亡人數(shù)總計(jì)不足20人防御塔缺一座不剩的情況 總得來說這是一個(gè)拆塔游戲 并不重要 保護(hù)隊(duì)友 帶線磨塔 才是王道?
300塊吧,賽季初的話有點(diǎn)困難,都是路人王,職業(yè)在沖分。
王者榮耀是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類國(guó)產(chǎn)手游,于2015年11月26日在Android、iOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有英雄戰(zhàn)跡、王者聯(lián)盟。
王者榮耀中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。
游戲背景
神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強(qiáng)大的力量——方舟核心,將英雄的基因注入新人類,創(chuàng)造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個(gè)時(shí)代的榮光。
然而無上的力量滋生欲望,欲望帶來戰(zhàn)爭(zhēng)。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰(zhàn)爭(zhēng)再次降臨,神明將方舟核心封印在長(zhǎng)安大門之后,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊(yùn)藏在十二奇跡之中。
墮世之神窺伺著方舟核心——這一能夠讓他重獲新生的絕世力量。為了守護(hù)王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。生存或者毀滅,前路風(fēng)云變幻,但抵擋不了他們的腳步。出征吧,英雄們。
盈利:
直售皮膚能占到盈利的相當(dāng)大一部分,尤其是限定和年度限定,以及各類合作皮膚都是很賺錢的,詳情參考當(dāng)天賣出一個(gè)億的寶馬趙云。充值活動(dòng),會(huì)讓你忍不住充錢。點(diǎn)券奪寶的終極獎(jiǎng)勵(lì)的誘惑也很大。
模式
從商業(yè)模式上看,王者就像是騰訊一個(gè)打品牌的游戲,不在于是否盈利。騰訊畢竟是商業(yè)生態(tài),王者這一項(xiàng)目的存在意義在于穩(wěn)固了騰訊在游戲圈無可撼動(dòng)的地位。
它也將互聯(lián)網(wǎng)的免費(fèi)思維發(fā)揮到了極致,也成功圈到了全民流量,至于將流量怎么轉(zhuǎn)換成錢,那都是分分鐘的事情,也不至于急功近利現(xiàn)在就實(shí)施。
發(fā)展
流量可以轉(zhuǎn)換成廣告等更多的營(yíng)收方式,到了今天這個(gè)地步,王者可以成為僅次于微信QQ的一個(gè)社交平臺(tái),可以實(shí)現(xiàn)更多更廣泛的增收,用廣告實(shí)現(xiàn)盈利實(shí)在是對(duì)王者、對(duì)微信的一種種負(fù)面的產(chǎn)品營(yíng)造,只有皮膚和一些額外的充值活動(dòng),不過是王者的一點(diǎn)點(diǎn)回本的方式而已。
可以看出最近王者正在增加玩家充值的方式,比如像排位保護(hù)卡,像越來越多的英雄和皮膚,因?yàn)檫@一代又一代的人過去了,可能再不回本下一代不一定會(huì)繼續(xù)玩王者。
數(shù)據(jù)顯示80后、90后、00后對(duì)王者的依賴越來越低,誰(shuí)也預(yù)料不到10后會(huì)不會(huì)依舊鐘愛這個(gè)游戲,所以王者開始一點(diǎn)點(diǎn)回收成本,騰訊也會(huì)考慮再研究一個(gè)更火的游戲占領(lǐng)其網(wǎng)絡(luò)的地位,比如說吃雞等等。
1.王者榮耀歷史戰(zhàn)績(jī)?cè)趺磩h
王者榮耀怎么清除歷史戰(zhàn)績(jī)?王者榮耀隱藏戰(zhàn)績(jī)圖文步驟。
王者榮耀歷史戰(zhàn)績(jī)不是好友也可以隨意觀看,對(duì)于一直連敗的玩家來說心里是拒絕的,其實(shí)王者榮耀歷史戰(zhàn)績(jī)是可以清除的,也可以隱藏戰(zhàn)績(jī),那么王者榮耀怎么清除歷史戰(zhàn)績(jī)?下面是王者榮耀隱藏戰(zhàn)績(jī)圖文步驟。 進(jìn)入游戲——設(shè)置——基礎(chǔ)設(shè)置——隱身設(shè)置,在這里就可以選擇隱藏戰(zhàn)績(jī)了。
隱藏設(shè)置包括戰(zhàn)績(jī)顯示、貴族顯示和允許觀戰(zhàn)三個(gè)方面,只要把戰(zhàn)績(jī)顯示關(guān)掉,其他玩家就看不到你的戰(zhàn)績(jī)?cè)趺礃恿耍贿^你自己還是可以看見的,不同于清零卡,這個(gè)方法比較省錢,可以設(shè)置隱藏以后,以后應(yīng)該不會(huì)有什么人買戰(zhàn)績(jī)清零卡了。 同樣的如果不想讓別人看見自己的貴族等級(jí),關(guān)掉顯示就可以了,不過這樣就沒辦法出現(xiàn)在貴族排行榜上了。
歷史戰(zhàn)績(jī)不能刪除,只能設(shè)置為隱藏,具體步驟如下:
1、點(diǎn)擊打開進(jìn)入王者榮耀應(yīng)用。
2、進(jìn)入界面,點(diǎn)擊“開始游戲”按鈕。
3、在游戲大廳左上角點(diǎn)擊“設(shè)置”圖標(biāo)。
4、在設(shè)置界面里,點(diǎn)擊左邊“隱私設(shè)置”按鈕。
5、最后將右上角“戰(zhàn)績(jī)顯示”調(diào)整為關(guān)閉。
一、清除辦法:
首先歷史戰(zhàn)績(jī)是可以清零的,在商城用288點(diǎn)券購(gòu)買一個(gè)“戰(zhàn)績(jī)清零卡”就可以消除全部的戰(zhàn)績(jī)了,消除戰(zhàn)績(jī)不會(huì)影響玩家的等級(jí)、英雄熟練度等等,不過因?yàn)檫@個(gè)要用點(diǎn)券買,不適合0元黨。
二、隱藏戰(zhàn)績(jī)圖文步驟:
進(jìn)入游戲——設(shè)置——基礎(chǔ)設(shè)置——隱身設(shè)置,在這里就可以選擇隱藏戰(zhàn)績(jī)了。
隱藏設(shè)置包括戰(zhàn)績(jī)顯示、貴族顯示和允許觀戰(zhàn)三個(gè)方面,只要把戰(zhàn)績(jī)顯示關(guān)掉,其他玩家就看不到你的戰(zhàn)績(jī)?cè)趺礃恿耍贿^你自己還是可以看見的,不同于清零卡,這個(gè)方法比較省錢,可以設(shè)置隱藏以后,以后應(yīng)該不會(huì)有什么人買戰(zhàn)績(jī)清零卡了。
同樣的如果不想讓別人看見自己的貴族等級(jí),關(guān)掉顯示就可以了,不過這樣就沒辦法出現(xiàn)在貴族排行榜上了。
刪不了。這是系統(tǒng)自動(dòng)更新的。
王者榮耀是由 騰訊游戲開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在 Android、IOS平臺(tái)上的 MOBA類手游,于2015年11月26日在 Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有 英雄戰(zhàn)跡、 王者聯(lián)盟。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的 PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行 PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的年度 排位賽等。
王者榮耀游戲中,玩家滿足條件后就可以創(chuàng)建屬于自己的戰(zhàn)隊(duì),玩家花費(fèi)50點(diǎn)券的創(chuàng)建費(fèi)用就能進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)籌備狀態(tài),其他玩家可在籌備列表中查看處于籌備期的戰(zhàn)隊(duì),在籌備期內(nèi)征集到足夠的響應(yīng)值則創(chuàng)建成功。
成功后。創(chuàng)建者擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng),并從響應(yīng)者中產(chǎn)生2名副隊(duì)長(zhǎng)。隊(duì)長(zhǎng)、副隊(duì)長(zhǎng)可以邀請(qǐng)好友加入戰(zhàn)隊(duì),只需好友同意方可加入成功。
隊(duì)員可推薦好友加入戰(zhàn)隊(duì),推薦后若隊(duì)長(zhǎng)或副隊(duì)長(zhǎng)同意,便會(huì)向該好友發(fā)送入隊(duì)邀請(qǐng)。戰(zhàn)隊(duì)成員在參加實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、天梯賽時(shí),可獲得結(jié)算金幣收益加成。戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)上限越高,加成比率越高,最高可達(dá)50%。
王者榮耀的聊天記錄不需要?jiǎng)h除,因?yàn)樗粫?huì)保存,只要退出游戲后,再重新登陸,聊天記錄就會(huì)自動(dòng)清空,不會(huì)保留。
王者榮耀助手怎么刪除訪問記錄:
在助手中訪問記錄暫時(shí)是無法刪除的,同時(shí)訪問記錄也是作為一個(gè)氣高低的見證。
想要不被知道的進(jìn)行訪問大家可以使用小號(hào)或者其他的賬號(hào)來搜索,不要使用自己的主號(hào)。
新手攻略
1V1墨家機(jī)關(guān)道:即單挑,SOLO。整個(gè)游戲地圖呈一條直線狀,兩端分別是兩個(gè)玩家的水晶。1V1模式是最考驗(yàn)玩家操作與操作,稍有差池則容易被對(duì)手推塔。
3V3長(zhǎng)平攻防戰(zhàn):顧名思義是三人團(tuán)隊(duì)的對(duì)戰(zhàn),整體玩法不變,但地圖變大,上面增加了野區(qū),包括兩個(gè)小怪、一只金錢怪、三個(gè)擊殺可獲得BUFF的野怪和一只擊殺后全隊(duì)都能獲得強(qiáng)力BUFF的BOSS暴君,還有可以隱身的草叢。
玩家可以利用野怪增加自身的金錢和經(jīng)驗(yàn),也可以搶對(duì)方的野怪阻礙對(duì)方的發(fā)育,增加推塔的資本。
5V5王者峽谷:王者榮耀最經(jīng)典的玩法,五人團(tuán)戰(zhàn),總體玩法不變,但因?yàn)槿藬?shù)和地圖的變大,變數(shù)較之1V1與3V3多了許多,樂趣自然也更多。
王者榮耀中的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)次是無法刪除或者隱藏的,就只能隱藏自己的歷史戰(zhàn)績(jī)。
隱藏歷史戰(zhàn)績(jī)的步驟如下:
1、首先我們?cè)谕跽邩s耀的主頁(yè)面中,點(diǎn)擊右上角的小齒輪,也就是“設(shè)置”按鈕。
2、進(jìn)入設(shè)置頁(yè)面之后,下滑頁(yè)面找到“戰(zhàn)績(jī)顯示”,點(diǎn)擊它。
3、點(diǎn)擊之后,那個(gè)就變成了“關(guān)”,也就是關(guān)閉狀態(tài),其他人就無法看到你的歷史戰(zhàn)績(jī)了。
王者榮耀是騰訊開發(fā)的一款手游,玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間可以互加好友并組隊(duì)游戲等,那么玩家好友間的親密關(guān)系怎么才能顯示呢?
工具/原料
手機(jī) 王者榮耀APP
方法/步驟
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打開王者榮耀并登錄賬號(hào),點(diǎn)擊開始游戲。
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進(jìn)入游戲主頁(yè)后,點(diǎn)擊右上角設(shè)置圖標(biāo)。
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進(jìn)入設(shè)置界面后,點(diǎn)擊“隱私設(shè)置”。
比心陪玩代練,全網(wǎng)熱門游戲全覆蓋,首單1元起玩
根據(jù)文中提到的王者榮耀親密度為您推薦
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進(jìn)入隱私設(shè)置后,打開“親密關(guān)系顯示”選項(xiàng)。
代練平臺(tái),正規(guī)王者代練服務(wù)軟件
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回到游戲主頁(yè),點(diǎn)擊上方的“游戲關(guān)系”圖標(biāo)。
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進(jìn)入游戲關(guān)系界面后。點(diǎn)擊“游戲好友”。
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在游戲好友頁(yè)面就可以看到好友的親密度數(shù)值。
王者榮耀 親密度關(guān)系
編輯
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首先,要打開王者榮耀這個(gè)非常具有吸引力的游戲,然后打開背包找到那些可以增加親密度的道具。
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點(diǎn)擊親密玫瑰,(這個(gè)親密玫瑰是最常用的場(chǎng)外增加親密度的道具了),點(diǎn)擊使用在贈(zèng)送給想要贈(zèng)送的好友就可以增加親密度了。
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點(diǎn)擊濃情玫瑰(其實(shí)濃情玫瑰就是親密玫瑰的加強(qiáng)版,親密玫瑰加5點(diǎn)親密度,濃情玫瑰可以加10點(diǎn)親密度),使用并選擇贈(zèng)送好友也可以增加親密度。
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還有恩愛暴擊和朝暮燈這種活動(dòng)道具,在特定時(shí)期比玫瑰效果還要好,也是使用并選擇贈(zèng)送好友增加親密度。
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我是一個(gè)比較摳門的人,因此能讓我氪金的游戲并不多。但像王者,第五人格之類比較氪金的游戲,我一毛錢都沒有氪過,但是像橙光或者光遇這些休閑的游戲,我不但氪過,而且還氪了近千塊。也許1000塊也不是很多,但是和零充相比,看著就不少了。下面來說一下,為什么橙光會(huì)成為我氪金最多的游戲。
有的朋友可能沒有聽說過橙光這款游戲,聽都沒聽說過的游戲,竟然能讓一個(gè)零充黨氪金,這到底是一個(gè)怎樣的游戲呢?準(zhǔn)確來說,橙光不是一個(gè)游戲,而是一個(gè)游戲平臺(tái),而與之相對(duì)的是閃藝,他們的主打游戲是文字游戲。就是你點(diǎn)擊畫面會(huì)出現(xiàn)文字,然后根據(jù)提示或者自己的某些想法選擇某些選項(xiàng),然后觸發(fā)新的劇情的游戲。每一個(gè)游戲就像是一個(gè)劇本,在游戲中,你可以替主角做出選擇,然后觸發(fā)新的劇情,從而改變游記中人物的命運(yùn)和故事的走向。換一句話來說,它把變得更加有畫面感了。
里面的游戲是通過鮮花來購(gòu)買的,而鮮花咋是通過充值購(gòu)買,里面的一個(gè)游戲從免費(fèi)到上百朵花不等。原來我是不想氪的,只是因?yàn)楸容^早的時(shí)候玩過橙光的一款游戲,君心我心,因此,對(duì)橙光的好感度非常的高。當(dāng)年我只是想把君心我心這個(gè)游戲買下來,可后面氪上癮了。自從有了我人生中的第一份之后,我去買了個(gè)花籃,從此一發(fā)不可收拾,可能是覺得自己掙的可以隨便花,而父母給的就要省著用。當(dāng)然到了后面就沒有再氪過了,因?yàn)楝F(xiàn)在賬戶上還有4000多鮮花沒有用完,所以沒有再氪金的必要了。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
個(gè)人感覺適當(dāng)?shù)貫樽约旱膼酆觅I單,是無可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己賺來的,那就更無所謂了。不過氪金還是要稍微理性一點(diǎn)的。
王者榮耀 魯班七號(hào) 銘文出裝 以及打法介紹
最新發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2016年,中國(guó)網(wǎng)民總數(shù)達(dá)7.10億。其中,19歲以下網(wǎng)民占全體網(wǎng)民的23%,高達(dá)1.6億。年齡低于10歲的網(wǎng)民超過2059萬,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在逐漸向“小學(xué)生”滲透。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)比傳統(tǒng)PC時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)更加便利,隨時(shí)隨地都可以登錄,也就把游戲的上癮程度放大了幾倍。
在討論王者榮耀游戲之前,筆者想聊一下90年代開始風(fēng)靡的游戲仙劍,三國(guó)志,大航海時(shí)代,魔獸爭(zhēng)霸等等,是不是想起來我們當(dāng)年沉迷的游戲,小時(shí)候省錢買游戲光碟,買游戲點(diǎn)卡,求著爸媽買電腦,也有過玩游戲玩得成績(jī)下降到被老師叫家長(zhǎng)的經(jīng)歷。為什么孩子們都這么喜歡玩游戲呢?因?yàn)楹⒆邮菑男⊥娴酱蟮?,無論是過去的玩具車,積木,小霸王游戲機(jī),電腦游戲,還是今天的手游。
游戲成癮并不是今天才有的問題,而是長(zhǎng)久以來存在的。心理學(xué)講:人的行為,是由神經(jīng)興奮所驅(qū)動(dòng)的,而非理智所驅(qū)動(dòng)的。想想我們成年人,很多事情不也是明明理智知道不對(duì),還是情不自禁地去做了?家長(zhǎng)們可以換位思考一下,如果我們是今天的小學(xué)生,我們又會(huì)不會(huì)對(duì)王者榮耀這類的游戲上癮呢?所以希望各位家長(zhǎng)們,遇到孩子打游戲上癮的情況,要首先試圖理解孩子,冷靜思考。
游戲?qū)τ诶碇强酥屏Σ畹暮⒆?,就表現(xiàn)得尤為突出。也就是說,理智上孩子未必不知道打游戲是一件不好的事,可是他克制不了內(nèi)在的神經(jīng)興奮。
所以,作為家長(zhǎng)有一點(diǎn)必須清楚,講道理的效果是微乎其微的,孩子是有逆反心理的,如果用打罵逼迫的方式則更有可能是逼上梁山。這里先提供幾個(gè)建議:
1、 明白了神經(jīng)興奮的驅(qū)動(dòng)原理,作為家長(zhǎng)要做的,當(dāng)孩子游戲癮要發(fā)的時(shí)候,首先要快速進(jìn)行“情緒打斷”,就是用另外一種興奮打斷孩子腦子中對(duì)游戲預(yù)期的那種興奮。比如,家長(zhǎng)帶孩子做一些他喜歡的其它事,踢踢球啊,找小伙伴玩啊,甚至實(shí)在不行,退而求其次,可以暫時(shí)讓孩子玩一個(gè)其他不那么容易上癮的游戲,比如賽車,超級(jí)瑪麗等等。注意一點(diǎn),用來打斷的這件事,一定要能引起他快樂和興奮的感覺。千萬不要這時(shí)候逼他去做學(xué)習(xí)他認(rèn)為不快樂的事,這樣會(huì)讓他對(duì)游戲的興奮因?yàn)閷?duì)比而更加強(qiáng)烈。
2、 任何時(shí)候都不要給孩子下這樣的定語(yǔ):“你就知道玩游戲!不好好學(xué)習(xí)?!蹦@樣說了,就是指導(dǎo)孩子去這樣做。相反,越是這時(shí)候越要鼓勵(lì)他。這里面有個(gè)小技巧,您可以適當(dāng)?shù)禺?dāng)著外人面在孩子在場(chǎng)的時(shí)候夸他,比如:
“我們家孩子可懂事了,學(xué)東西特別快?!?/p>
“我們家孩子有時(shí)候有點(diǎn)貪玩,可是懂得節(jié)制,說不想玩了馬上就不玩了”。
這樣多試幾次,您也許會(huì)有意外的驚喜。
3、 孩子對(duì)學(xué)習(xí)不感興趣,說明神經(jīng)沖動(dòng)里把學(xué)習(xí)和痛苦聯(lián)系在了一起,作為家長(zhǎng),要耐心把學(xué)習(xí)和快樂這種神經(jīng)沖動(dòng)建立起來。其實(shí),游戲不過也是克服了一道道難關(guān),學(xué)習(xí)新知識(shí)也是克服一道道難關(guān),為什么孩子對(duì)這兩樣?xùn)|西的感覺會(huì)天壤之別呢?
游戲的特點(diǎn)是:
1、包容失敗
2、沒有標(biāo)準(zhǔn)答案
3、不同的玩家有不同的快樂
4、玩得好得到獎(jiǎng)勵(lì),裝備等等
學(xué)習(xí)是主動(dòng)的,受教育是被動(dòng)的,主動(dòng)學(xué)習(xí)和被動(dòng)受教育差別很大,學(xué)習(xí)本身就是一個(gè)具備游戲性的事情,你通過學(xué)習(xí)獲得一項(xiàng)技能,滿足了好奇心和成就感。
但是實(shí)際生活中,孩子們很少被鼓勵(lì)主動(dòng)探索學(xué)習(xí),因?yàn)楹⒆酉矚g學(xué)習(xí)的可能是家長(zhǎng)認(rèn)為“無用”的,和成績(jī)無關(guān)的知識(shí)。但是孩子學(xué)習(xí)家長(zhǎng)認(rèn)為“有用”的知識(shí),除了考試前幾名的孩子,一年到頭又能得到幾次精神上的鼓舞和獎(jiǎng)勵(lì)呢?
往往孩子聽到的都是:
1、這么簡(jiǎn)單都不會(huì)
2、這道題的做法是這樣的
3、別人家孩子這個(gè)好那個(gè)好全都好
4、你還有很長(zhǎng)的路要走,現(xiàn)在就落后怎么能行
9年義務(wù)教育,3年高中,4年大學(xué)像一座大山一樣,無形中給孩子巨大的壓力,家長(zhǎng)們要正確引導(dǎo)孩子,接受孩子的不足,千萬不要加大孩子的壓力,適得其反。家長(zhǎng)應(yīng)該多騰出時(shí)間,帶孩子體驗(yàn)一些除了游戲以外的其他樂趣,比如親子游,做蛋糕,養(yǎng)寵物。千萬不要認(rèn)為這是浪費(fèi)時(shí)間的行為,當(dāng)孩子的生活更加多彩,就更不容易對(duì)其中的一件事情過于迷戀。
從根本上講,游戲和學(xué)習(xí)的獎(jiǎng)勵(lì)本質(zhì)上是沒有任何區(qū)別的,甚至游戲的獎(jiǎng)勵(lì)更虛擬,可是為什么孩子那么迷戀呢?他們迷戀的是那種獲得獎(jiǎng)勵(lì)的愉悅和。是這種神經(jīng)興奮驅(qū)動(dòng)他們不由自主。那么,為什么學(xué)習(xí)過程中我們不能也給他更多這樣的愉悅呢?事實(shí)上,我們可以給予,可是往往我們忽略了。孩子一次次努力的進(jìn)步,可往往得到的是我們的無動(dòng)于衷,甚至是不滿和責(zé)罵,長(zhǎng)此以往,孩子就把學(xué)習(xí)和痛苦聯(lián)系在了一起。
所以,想讓孩子喜歡學(xué)習(xí),多幫幫孩子,多發(fā)現(xiàn)孩子的每一絲進(jìn)步,家長(zhǎng)和孩子一起去體驗(yàn)和享受進(jìn)步的快樂。如果,哪天您能做到像游戲獎(jiǎng)勵(lì)一樣給孩子一樣多的鼓勵(lì),那么您的孩子就會(huì)大有不同了。
王者榮耀新賽季從鉑金二打到王者一般需要多少錢
玩了幾年王者 唯獨(dú)鐘愛小魯班? 也曾無數(shù)次研究裝備銘文搭配 不玩兒游戲了 突然想寫篇文章2000場(chǎng)魯班 勝率60%? 高手談不上? 最多算是普通玩家里的高手 高手玩家里的普通人 沒時(shí)間玩兒 基本上 差三五顆星榮耀王者 巔峰賽更是沒打過 所有賽季都算上 就打過半個(gè)月左右吧 最高1700? 寫完這篇文章 也就正式退游了但愿對(duì)統(tǒng)樣對(duì)魯班的愛好者 有所幫助吧?
我們都知道 魯班這個(gè)英雄 技能傷害可以忽略不計(jì) 主要是被動(dòng) 打傷害?所以被動(dòng)就必須要吃透
被動(dòng)為掃射? 掃射打滿為 3次攻擊? 每次傷害為目標(biāo)最大生命值的6% 每增加 100點(diǎn)兒額為攻擊力 +1%?
這是系統(tǒng)給玩家的介紹 那我們 先說 額外攻擊力 是只包含 皮膚,銘文,裝備,升級(jí)帶來的攻擊力不被計(jì)算在 100內(nèi)? 并且 額外攻擊力不足100時(shí) 哪怕99 也是不足100? 不會(huì)提高被動(dòng)的輸出? 也就是說想要提高被動(dòng)只能靠 游戲內(nèi)的金幣買裝備 升級(jí)最多提高技能傷害? 不會(huì)提高被動(dòng)掃射本身 而且這個(gè)傷害可以被護(hù)甲抵消? 所以目標(biāo)最大生命值越多傷害就越高? 護(hù)甲越高 傷害越低?而敵人沒次升級(jí)都會(huì)提升護(hù)甲和最大生命值? 基本上可以理解為相互抵消 差距不會(huì)太過明顯?
既然這樣? 那就得說說銘文了 系統(tǒng)推薦 大神推薦 的銘文?
基本上都是? 3無雙 7禍源? 10鷹眼 5奪萃 5? 可以說 思路上面 都是適合魯班的 核心的屬性
10%的暴擊傷害加成
13.3%
9攻擊力
5%攻速
5%移速
8%物理吸血
64物理穿透
但是細(xì)節(jié)上面?
第一? 游戲內(nèi)的裝備可沒沒有 11 21 41 51 61 101 的攻擊力加成? 所以9點(diǎn)兒攻擊力對(duì)魯班的被動(dòng)來說來說就利用不上? 未免有點(diǎn)太多了?湊夠10 ?配合皮膚的10攻擊力 一級(jí)就自帶額外20以上 出裝上面可以讓魯班 提前一個(gè)小件到100?
第二 魯班的掃射?前期升級(jí)快 最多生命值會(huì)漲? 魯班的掃射傷害會(huì)提高? 但是護(hù)甲也會(huì)漲?受目標(biāo) 護(hù)甲削弱 很嚴(yán)重? 護(hù)甲提升的塊? 我們應(yīng)該盡可能的 提高護(hù)甲穿透? 護(hù)甲穿透 只有兩個(gè)銘文 鷹眼異變? 異變正好附帶攻擊力
所以要調(diào)整一小部分部分?
扣掉 一兩個(gè)禍源 換成異變
一個(gè)
67物理穿透
11.7%暴擊幾率
11攻擊力
兩個(gè)
70物理穿透
10.1%暴擊幾率
13攻擊力?
本人 可能有強(qiáng)迫癥 相對(duì)更喜歡2個(gè) 因?yàn)?前期的攻擊力暴擊幾率通過裝備很容易就能提升? 而物理穿透對(duì)于射手來說 是 第三件 第四件核心裝備 才帶有的屬性 所以多損失 2點(diǎn)兒攻擊力 1.6%暴擊幾率 換3點(diǎn)兒 物理穿透 我是愿意做這個(gè)買賣的?
這時(shí)候有人可能會(huì)說 7異變 物理穿透更高? 攻擊力也更高? 但是暴擊幾率就太低了? 本人也曾嘗試過? 13% 減少到10% 暴擊幾率影響不大 基本上前期對(duì)線? 感受不到區(qū)別? 兩次掃射 都可以直接拿下三只兵? 但是再低就明顯感覺到 掃射打不動(dòng)兵線了 有可能會(huì)出現(xiàn) 兩次掃射 都沒有出暴擊而造成 3只兵都是絲血 掃不死的情況 然后被小兵補(bǔ)掉了小兵或者加幾次平A 要知道對(duì)手是不會(huì)給我們舒服的 補(bǔ)刀時(shí)間的 很肯會(huì)丟補(bǔ)兵? 而魯班的最大優(yōu)勢(shì)就是 能穩(wěn)穩(wěn)的補(bǔ)到刀的優(yōu)勢(shì)就沒了 想要補(bǔ)刀就需要交出第三次被動(dòng)? 然而前期 想要一次性打出3次被動(dòng)用來清兵 這個(gè)時(shí)候我們的魯班就是最弱的時(shí)候? 與人打架只能對(duì)A了? 因?yàn)槟呐?級(jí)以后提前準(zhǔn)備好了一發(fā)被動(dòng)的情況下 我們最多一次性 爆發(fā)四次被動(dòng)? 所以這 10%的暴擊幾率不能再低了
所以本人的銘文就是
5 5奪萃 10鷹眼 3無雙 2異變 5禍源
然后再說出裝?
第一件 攻速鞋 是肯定的? 哪怕對(duì)面是元芳 2級(jí)就能秒掉 攻速鞋的魯班? 已經(jīng)選擇攻速鞋 原因就是 可以多A空氣存被動(dòng)?
第二件 影刃小件
第二件 影刃 這件裝備對(duì)別一部分的射手人來說可能 是多余的 但是對(duì)魯班 是必須的? 很多人可能不理解為什么出影刃? 首先我們魯班自帶穿透屬性? 清兵能力一流 不需要電刀? 其次我們的掃射傷害極高 而且可暴擊 那么自然需要高額暴擊幾率 掃射的時(shí)候魯班 是站樁輸出? 攻速慢的 可能站著不動(dòng) 掃一秒鐘才會(huì) 打滿3次傷害判定 但是超高攻速可以讓魯班? 瞬間打完被動(dòng)掃射的三次傷害判定 從而降低? 魯班掃射時(shí)的站樁時(shí)間 和凝聚超高爆發(fā) 一但觸發(fā)暴擊? 提供的攻速 和移速 不僅可以讓我們? 丟個(gè)技能再接掃射時(shí) 變得掃射更快 也可以讓我們 快速調(diào)整站位 更好的穿透多名敵人進(jìn)行掃射 和逃跑? 畢竟團(tuán)戰(zhàn)之中魯班威脅最大 肯定會(huì)至少一個(gè)人來干擾你輸出的 所以影刃才是我們 打的過 越貨? 打不過 轉(zhuǎn)身就撤 的核心之一?
第三件 無盡戰(zhàn)刃? 這件我想就不用介紹了
第四件 穿云弓?
第五件 根據(jù)情況而定? 對(duì)手血量型坦克? 出 末世 ? 對(duì)手 霸體減傷型 坦克戰(zhàn)士出 破曉? 主要克制前排
第六件 補(bǔ)足 末世 或 破曉 可能有些人覺得 魯班出碎星錘多好 便宜省錢 為啥出破曉 如果碎星給提供 10%暴擊幾率我就考慮買它了 碎星提供的攻擊能讓掃射傷害提高 1%? 但是這個(gè)百分百是根據(jù)敵人的最大生命值 來算的 魯班的被動(dòng) 打脆皮作用并不大 峽谷中? 最多的還是脆皮 破曉提供的攻速暴擊 和精準(zhǔn) 被動(dòng) 是可以打所有人的 可以理解為 普通真實(shí)傷害 提升100 這個(gè)傷害不受敵人護(hù)甲影響而減少? 但是會(huì)受到暴擊傷害 破軍的斬殺傷害的增幅 銘文 10%? 20%影刃 25%無盡 10%破曉? 總計(jì)65%? 這個(gè)時(shí)候我們的魯班已經(jīng)有一部分 脫離了對(duì)被動(dòng)的依賴? 平A傷害加上末世的8%真?zhèn)?精準(zhǔn)的真?zhèn)?刀刀 800-1500 出暴擊就是? 2000+? 滿血脆皮 也就6000多學(xué) a掃射a 脆皮必死? 還有人會(huì)覺得 為甚么要末世不要吸血刀 制裁刀? 因?yàn)轸敯嗟膾呱涫?段傷害? 一次掃射享受三次? 末世效果 末世 影刃 無盡戰(zhàn)刃 這三件為魯班的三件核心裝備? 破曉 屬于克制型裝備 如果對(duì)面沒有肉和戰(zhàn)士 破曉完全不用出 穿云弓已是足夠? 當(dāng)這五件裝備出完 不論是掃射還是平A一但打出暴擊 魯班的攻速就已經(jīng)超過200%的爆滿狀態(tài) 為接下來?yè)Q裝備提供空間?
第七件 賣掉 攻速鞋 換 抵抗鞋 主要是減少Dbuff時(shí)間? 減移速? 減攻速 降低攻擊力之類的 當(dāng)然也包括減少 眩暈 擊飛 擊退 凍結(jié) 束縛之類的控制時(shí)間 這個(gè)時(shí)間夠我們打一發(fā)平A? 對(duì)出了破曉的后期的射手來說 對(duì)戰(zhàn)中 多一次平A 等于殺掉敵人 保住自己?
第八件 也是 6個(gè)裝備槽的最后一件? 適敵人最強(qiáng)者而定? 主要為提高生存空間 復(fù)活甲 名刀 不死鳥? 冰心 爆裂甲 不祥征兆 冰脈? 金身 布甲鞋? 都行 總之保命為主 攻擊為輔 如果暴走局 碾壓局 生存空間特別好的情況下? 破軍 就是我們成為核彈級(jí)魯班的最后一步 出了破軍傷害炸裂? 這個(gè)時(shí)候我們面對(duì)刺客 對(duì)方生命值如果在 40%以下 有可能做的 一槍平A 直接暴死? 你沒看錯(cuò) 就是平A 因?yàn)楸救嗽?jīng)一發(fā)平A 暴擊收掉了 40%血量的云中君 一發(fā)掃射加平A 脆皮必死 甚至掃射三次都出暴擊的情況下 有可能 滿血脆皮直接掃死 所有裝備正好提供400的攻擊力 每次掃射最大生命值10% 3次就是30% 暴擊傷害2.5倍 就是最大生命值的75% 加上 末世三次的 當(dāng)前生命值 8% 等同于最大生命值的20%左右? 加上破軍 50%血量后? 傷害增幅40% 已經(jīng)具備了 一發(fā)被動(dòng)掃射秒脆皮的能力? 65%暴擊幾率? 基本上 刀刀暴擊了 即使出現(xiàn)沒有暴擊的情況 沒有秒掉 也絕對(duì)不會(huì)剩下超過20%的血量 一發(fā)平A 受到 破軍振幅 暴擊 增幅? 穩(wěn)穩(wěn)收割 如果打到最后 追求極致的輸出 加上宗師之力? 85%的暴擊幾率? 500的額外攻擊? 就是太過極致 2009超級(jí)坦克? 打起架來的移速還行 但是不打架的時(shí)候 走不動(dòng)路 走的太慢了 慢到離譜? 這個(gè)時(shí)候隊(duì)友開奔狼還行? 不開奔狼 走路就跟超級(jí)兵差不多?
說完了 銘文出裝 接下來聊聊打法
前期節(jié)奏
一級(jí)加 一技能? 原因是 冷卻快有減速? 一級(jí)的魯班想打滿掃射三次判斷還是有一定難度的 因?yàn)楣ニ俾脑?判定兩次 敵人已經(jīng)側(cè)移到 直線攻擊范圍外了? 所以這個(gè)時(shí)候 減速的作用就很明顯了 兵線到達(dá)防御塔時(shí)開始存槍? 兵線對(duì)接還在一條直線時(shí) 打出掃射? 掃完接一技能繼續(xù)掃射 注意不到擾到 兩次掃射 一個(gè)一技能都打到小兵身上打滿? 掉點(diǎn)兒血也無所謂 直接升二? 升二跟敵人對(duì)打 我方有兵線 并且已經(jīng)升二 自然就還有一發(fā)火箭 一發(fā)掃射? 而且有三只兵做幫手 不著急打出去 就平A 一般對(duì)面會(huì)撤退 如果對(duì)方頭鐵 打夠被動(dòng)繼續(xù)掃射? 至二技能加掃射斬殺線時(shí)? 閃二推暈對(duì)手 接掃射 拿下一血 不死也是打殘必須回防御塔補(bǔ)血 將兵線送至塔下 回頭看小地圖情況拿河蟹 既然玩兒的是魯班 操作沒問題的話? 第一只河蟹基本上穩(wěn)穩(wěn)的是我們的 當(dāng)然如果對(duì)方兩個(gè)人 那就清完線撤退就好 兵線有短間隔? 和長(zhǎng)間隔兩種情況? 長(zhǎng)間隔支援野區(qū)中路 短間隔?我方打野四級(jí)后 每清完一條兵線? 吃一只河蟹 或者一只邊野 都沒有的情況下 可適當(dāng)反野量力而為 對(duì)方野區(qū)有人 或者敵方中路前來支援 就適當(dāng)牽制消耗對(duì)方回到線上的時(shí)間 適情況撤退 要做到 不急 兵線第一? 有了這個(gè)規(guī)則 就有了自己的節(jié)奏 清線刷野 清線刷野 不著急推塔 不著急? 拿到攻速鞋影刃之后? 能明顯感覺到 移速變快 清線變快? 這個(gè)時(shí)候 在兵線短間隔期間拿下紅buff? 長(zhǎng)間隔期間 去參團(tuán)拿助攻拿人頭 拆防御塔了? 有影刃搶人頭還是很容易的? 見好就收 不要戀戰(zhàn)回去拿兵線 盡可能做到前期的每一只兵的經(jīng)濟(jì)都不丟繼續(xù)保持不丟兵線 并且額外刷野 就能保證始終全場(chǎng)經(jīng)濟(jì)第一 這一點(diǎn)很重要 因?yàn)槟憔筒恍枰紤]誰(shuí)的經(jīng)濟(jì)太高了 而打不過的問題了 少了很多煩惱
中期節(jié)奏
這時(shí)已經(jīng)到了中期 爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn) 不死就行 混就行 不要冒進(jìn) 就和法師 常駐野區(qū) 可行走靠后? 可繞道而行?不走沒把握的道路?支援各處隊(duì)友 拆各處邊塔 中輔射邊 最好一起走 集體清野清線?那紅拿藍(lán)?搶龍野的時(shí)間? 兵線的推進(jìn)交給打野? 配合打野做伏擊? 順勢(shì)拆中塔 這個(gè)階段每場(chǎng)情況都不一樣? 就當(dāng)時(shí)視情況而定?
拆塔節(jié)奏
先拆雙邊? 壓中邊? 順勢(shì)拿中二 帶雙邊線至河道 壓中二 壓高地 順勢(shì)拿下雙邊二?
帶雙邊線至 敵方 二塔外? 壓高地? 可一波就一波 不能一波 壓其他高地塔 兵線正好齊至 高地塔外? 隨便清掉就能繼續(xù)緊揍的 壓高地塔 壓得對(duì)面塔一個(gè)不剩之后? 繼續(xù)帶線卡好兵線 團(tuán)戰(zhàn)之后兵線到高地就行了 全部拼死只剩下一人也能配合兵線完成一波 有時(shí)候意識(shí)勢(shì)均力敵的一場(chǎng)比賽 雙方死亡人數(shù)總計(jì)不足20人防御塔缺一座不剩的情況 總得來說這是一個(gè)拆塔游戲 并不重要 保護(hù)隊(duì)友 帶線磨塔 才是王道?
王者榮耀是如何盈利的!盈利模式是什么呢!
300塊吧,賽季初的話有點(diǎn)困難,都是路人王,職業(yè)在沖分。
王者榮耀是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類國(guó)產(chǎn)手游,于2015年11月26日在Android、iOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有英雄戰(zhàn)跡、王者聯(lián)盟。
王者榮耀中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。
游戲背景
神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強(qiáng)大的力量——方舟核心,將英雄的基因注入新人類,創(chuàng)造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個(gè)時(shí)代的榮光。
然而無上的力量滋生欲望,欲望帶來戰(zhàn)爭(zhēng)。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰(zhàn)爭(zhēng)再次降臨,神明將方舟核心封印在長(zhǎng)安大門之后,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊(yùn)藏在十二奇跡之中。
墮世之神窺伺著方舟核心——這一能夠讓他重獲新生的絕世力量。為了守護(hù)王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。生存或者毀滅,前路風(fēng)云變幻,但抵擋不了他們的腳步。出征吧,英雄們。
王者榮耀歷史怎么刪除
盈利:
直售皮膚能占到盈利的相當(dāng)大一部分,尤其是限定和年度限定,以及各類合作皮膚都是很賺錢的,詳情參考當(dāng)天賣出一個(gè)億的寶馬趙云。充值活動(dòng),會(huì)讓你忍不住充錢。點(diǎn)券奪寶的終極獎(jiǎng)勵(lì)的誘惑也很大。
模式
從商業(yè)模式上看,王者就像是騰訊一個(gè)打品牌的游戲,不在于是否盈利。騰訊畢竟是商業(yè)生態(tài),王者這一項(xiàng)目的存在意義在于穩(wěn)固了騰訊在游戲圈無可撼動(dòng)的地位。
它也將互聯(lián)網(wǎng)的免費(fèi)思維發(fā)揮到了極致,也成功圈到了全民流量,至于將流量怎么轉(zhuǎn)換成錢,那都是分分鐘的事情,也不至于急功近利現(xiàn)在就實(shí)施。
發(fā)展
流量可以轉(zhuǎn)換成廣告等更多的營(yíng)收方式,到了今天這個(gè)地步,王者可以成為僅次于微信QQ的一個(gè)社交平臺(tái),可以實(shí)現(xiàn)更多更廣泛的增收,用廣告實(shí)現(xiàn)盈利實(shí)在是對(duì)王者、對(duì)微信的一種種負(fù)面的產(chǎn)品營(yíng)造,只有皮膚和一些額外的充值活動(dòng),不過是王者的一點(diǎn)點(diǎn)回本的方式而已。
可以看出最近王者正在增加玩家充值的方式,比如像排位保護(hù)卡,像越來越多的英雄和皮膚,因?yàn)檫@一代又一代的人過去了,可能再不回本下一代不一定會(huì)繼續(xù)玩王者。
數(shù)據(jù)顯示80后、90后、00后對(duì)王者的依賴越來越低,誰(shuí)也預(yù)料不到10后會(huì)不會(huì)依舊鐘愛這個(gè)游戲,所以王者開始一點(diǎn)點(diǎn)回收成本,騰訊也會(huì)考慮再研究一個(gè)更火的游戲占領(lǐng)其網(wǎng)絡(luò)的地位,比如說吃雞等等。
王者榮耀如何看親密度
1.王者榮耀歷史戰(zhàn)績(jī)?cè)趺磩h
王者榮耀怎么清除歷史戰(zhàn)績(jī)?王者榮耀隱藏戰(zhàn)績(jī)圖文步驟。
王者榮耀歷史戰(zhàn)績(jī)不是好友也可以隨意觀看,對(duì)于一直連敗的玩家來說心里是拒絕的,其實(shí)王者榮耀歷史戰(zhàn)績(jī)是可以清除的,也可以隱藏戰(zhàn)績(jī),那么王者榮耀怎么清除歷史戰(zhàn)績(jī)?下面是王者榮耀隱藏戰(zhàn)績(jī)圖文步驟。 進(jìn)入游戲——設(shè)置——基礎(chǔ)設(shè)置——隱身設(shè)置,在這里就可以選擇隱藏戰(zhàn)績(jī)了。
隱藏設(shè)置包括戰(zhàn)績(jī)顯示、貴族顯示和允許觀戰(zhàn)三個(gè)方面,只要把戰(zhàn)績(jī)顯示關(guān)掉,其他玩家就看不到你的戰(zhàn)績(jī)?cè)趺礃恿耍贿^你自己還是可以看見的,不同于清零卡,這個(gè)方法比較省錢,可以設(shè)置隱藏以后,以后應(yīng)該不會(huì)有什么人買戰(zhàn)績(jī)清零卡了。 同樣的如果不想讓別人看見自己的貴族等級(jí),關(guān)掉顯示就可以了,不過這樣就沒辦法出現(xiàn)在貴族排行榜上了。
2.王者榮耀歷史戰(zhàn)績(jī)?cè)趺磩h除歷史戰(zhàn)績(jī)不能刪除,只能設(shè)置為隱藏,具體步驟如下:
1、點(diǎn)擊打開進(jìn)入王者榮耀應(yīng)用。
2、進(jìn)入界面,點(diǎn)擊“開始游戲”按鈕。
3、在游戲大廳左上角點(diǎn)擊“設(shè)置”圖標(biāo)。
4、在設(shè)置界面里,點(diǎn)擊左邊“隱私設(shè)置”按鈕。
5、最后將右上角“戰(zhàn)績(jī)顯示”調(diào)整為關(guān)閉。
3.王者榮耀怎么刪除歷史戰(zhàn)績(jī)啊一、清除辦法:
首先歷史戰(zhàn)績(jī)是可以清零的,在商城用288點(diǎn)券購(gòu)買一個(gè)“戰(zhàn)績(jī)清零卡”就可以消除全部的戰(zhàn)績(jī)了,消除戰(zhàn)績(jī)不會(huì)影響玩家的等級(jí)、英雄熟練度等等,不過因?yàn)檫@個(gè)要用點(diǎn)券買,不適合0元黨。
二、隱藏戰(zhàn)績(jī)圖文步驟:
進(jìn)入游戲——設(shè)置——基礎(chǔ)設(shè)置——隱身設(shè)置,在這里就可以選擇隱藏戰(zhàn)績(jī)了。
隱藏設(shè)置包括戰(zhàn)績(jī)顯示、貴族顯示和允許觀戰(zhàn)三個(gè)方面,只要把戰(zhàn)績(jī)顯示關(guān)掉,其他玩家就看不到你的戰(zhàn)績(jī)?cè)趺礃恿耍贿^你自己還是可以看見的,不同于清零卡,這個(gè)方法比較省錢,可以設(shè)置隱藏以后,以后應(yīng)該不會(huì)有什么人買戰(zhàn)績(jī)清零卡了。
同樣的如果不想讓別人看見自己的貴族等級(jí),關(guān)掉顯示就可以了,不過這樣就沒辦法出現(xiàn)在貴族排行榜上了。
4.王者榮耀的對(duì)戰(zhàn)記錄怎么刪除刪不了。這是系統(tǒng)自動(dòng)更新的。
王者榮耀是由 騰訊游戲開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在 Android、IOS平臺(tái)上的 MOBA類手游,于2015年11月26日在 Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有 英雄戰(zhàn)跡、 王者聯(lián)盟。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的 PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行 PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的年度 排位賽等。
王者榮耀游戲中,玩家滿足條件后就可以創(chuàng)建屬于自己的戰(zhàn)隊(duì),玩家花費(fèi)50點(diǎn)券的創(chuàng)建費(fèi)用就能進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)籌備狀態(tài),其他玩家可在籌備列表中查看處于籌備期的戰(zhàn)隊(duì),在籌備期內(nèi)征集到足夠的響應(yīng)值則創(chuàng)建成功。
成功后。創(chuàng)建者擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng),并從響應(yīng)者中產(chǎn)生2名副隊(duì)長(zhǎng)。隊(duì)長(zhǎng)、副隊(duì)長(zhǎng)可以邀請(qǐng)好友加入戰(zhàn)隊(duì),只需好友同意方可加入成功。
隊(duì)員可推薦好友加入戰(zhàn)隊(duì),推薦后若隊(duì)長(zhǎng)或副隊(duì)長(zhǎng)同意,便會(huì)向該好友發(fā)送入隊(duì)邀請(qǐng)。戰(zhàn)隊(duì)成員在參加實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、天梯賽時(shí),可獲得結(jié)算金幣收益加成。戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)上限越高,加成比率越高,最高可達(dá)50%。
5.王者榮耀聊天記錄怎么刪除王者榮耀的聊天記錄不需要?jiǎng)h除,因?yàn)樗粫?huì)保存,只要退出游戲后,再重新登陸,聊天記錄就會(huì)自動(dòng)清空,不會(huì)保留。
王者榮耀助手怎么刪除訪問記錄:
在助手中訪問記錄暫時(shí)是無法刪除的,同時(shí)訪問記錄也是作為一個(gè)氣高低的見證。
想要不被知道的進(jìn)行訪問大家可以使用小號(hào)或者其他的賬號(hào)來搜索,不要使用自己的主號(hào)。
新手攻略
1V1墨家機(jī)關(guān)道:即單挑,SOLO。整個(gè)游戲地圖呈一條直線狀,兩端分別是兩個(gè)玩家的水晶。1V1模式是最考驗(yàn)玩家操作與操作,稍有差池則容易被對(duì)手推塔。
3V3長(zhǎng)平攻防戰(zhàn):顧名思義是三人團(tuán)隊(duì)的對(duì)戰(zhàn),整體玩法不變,但地圖變大,上面增加了野區(qū),包括兩個(gè)小怪、一只金錢怪、三個(gè)擊殺可獲得BUFF的野怪和一只擊殺后全隊(duì)都能獲得強(qiáng)力BUFF的BOSS暴君,還有可以隱身的草叢。
玩家可以利用野怪增加自身的金錢和經(jīng)驗(yàn),也可以搶對(duì)方的野怪阻礙對(duì)方的發(fā)育,增加推塔的資本。
5V5王者峽谷:王者榮耀最經(jīng)典的玩法,五人團(tuán)戰(zhàn),總體玩法不變,但因?yàn)槿藬?shù)和地圖的變大,變數(shù)較之1V1與3V3多了許多,樂趣自然也更多。
6.王者榮耀中基本資料里的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)次怎么隱藏或者清除王者榮耀中的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)次是無法刪除或者隱藏的,就只能隱藏自己的歷史戰(zhàn)績(jī)。
隱藏歷史戰(zhàn)績(jī)的步驟如下:
1、首先我們?cè)谕跽邩s耀的主頁(yè)面中,點(diǎn)擊右上角的小齒輪,也就是“設(shè)置”按鈕。
2、進(jìn)入設(shè)置頁(yè)面之后,下滑頁(yè)面找到“戰(zhàn)績(jī)顯示”,點(diǎn)擊它。
3、點(diǎn)擊之后,那個(gè)就變成了“關(guān)”,也就是關(guān)閉狀態(tài),其他人就無法看到你的歷史戰(zhàn)績(jī)了。
王者榮耀是騰訊開發(fā)的一款手游,玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間可以互加好友并組隊(duì)游戲等,那么玩家好友間的親密關(guān)系怎么才能顯示呢?
工具/原料
手機(jī) 王者榮耀APP
方法/步驟
1/7 分步閱讀
打開王者榮耀并登錄賬號(hào),點(diǎn)擊開始游戲。
2/7
進(jìn)入游戲主頁(yè)后,點(diǎn)擊右上角設(shè)置圖標(biāo)。
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進(jìn)入設(shè)置界面后,點(diǎn)擊“隱私設(shè)置”。
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根據(jù)文中提到的王者榮耀親密度為您推薦
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進(jìn)入隱私設(shè)置后,打開“親密關(guān)系顯示”選項(xiàng)。
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回到游戲主頁(yè),點(diǎn)擊上方的“游戲關(guān)系”圖標(biāo)。
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進(jìn)入游戲關(guān)系界面后。點(diǎn)擊“游戲好友”。
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在游戲好友頁(yè)面就可以看到好友的親密度數(shù)值。
王者榮耀 親密度關(guān)系
編輯
方法/步驟
1/4 分步閱讀
首先,要打開王者榮耀這個(gè)非常具有吸引力的游戲,然后打開背包找到那些可以增加親密度的道具。
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點(diǎn)擊親密玫瑰,(這個(gè)親密玫瑰是最常用的場(chǎng)外增加親密度的道具了),點(diǎn)擊使用在贈(zèng)送給想要贈(zèng)送的好友就可以增加親密度了。
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點(diǎn)擊濃情玫瑰(其實(shí)濃情玫瑰就是親密玫瑰的加強(qiáng)版,親密玫瑰加5點(diǎn)親密度,濃情玫瑰可以加10點(diǎn)親密度),使用并選擇贈(zèng)送好友也可以增加親密度。
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還有恩愛暴擊和朝暮燈這種活動(dòng)道具,在特定時(shí)期比玫瑰效果還要好,也是使用并選擇贈(zèng)送好友增加親密度。
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