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戰(zhàn)爭之輪》攻略之“從萌新化身為種田大佬”

2024-07-15 17:36:01 來源|互聯(lián)網(wǎng)

眾所周知,在一款戰(zhàn)爭主題的游戲里,決定玩家成就大小的無非就四個(gè)字—實(shí)力,勢力。圍繞這兩個(gè)核心,君主們降生在同一片大陸上,與未知的對手在同一個(gè)時(shí)間軸進(jìn)行競爭,弱肉強(qiáng)食,合縱連橫,更高效地變強(qiáng)成為了每個(gè)玩家心頭的剛需?那么如何才能在前期的發(fā)展中少走彎路、避免錯(cuò)誤決策導(dǎo)致?lián)p失,最大化可操作空間呢?是**發(fā)育別狼?還是成功細(xì)中取,富貴險(xiǎn)中求呢?看起來好像很難,slg品類的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是前期的學(xué)習(xí)成本相對較高,但其實(shí)真的沒那么復(fù)雜,在正確的決策判斷,合理的發(fā)展方向引導(dǎo)下,每個(gè)玩家最終都能體會到巨大的成就感,并且這種成就感和快感是長久的,你在游戲中的經(jīng)驗(yàn)將內(nèi)化為現(xiàn)實(shí)生活中的思維方式,人生智慧,這也是這類型游戲的魅力所在。萬事開頭難,只要熟悉了游戲內(nèi)的基本操作,掌握了一些技巧之后,slg苦手?萌新君主?不存在的,相信在小編的引導(dǎo)下,只需短短數(shù)分鐘,看完這篇文章,你就能正確上手戰(zhàn)爭之輪這款沙盤戰(zhàn)爭策略手游。

一、如何獲取資源:

1.任務(wù)獎勵(lì)(副本任務(wù)+戰(zhàn)略目標(biāo)任務(wù))

系統(tǒng)白給的,不要白不要。

2.占領(lǐng)對應(yīng)資源的土地+定時(shí)采集土地資源

地圖中遍布著不同等級,不同類型的資源土地,玩家可以根據(jù)自身發(fā)展所需要的資源,選擇占領(lǐng)適合等級、適合類型的地塊。在占領(lǐng)之后,玩家可以派遣部隊(duì)進(jìn)行采集,采集結(jié)束之后將獲得大量資源。

3.發(fā)展資源生產(chǎn)設(shè)施

資源設(shè)施能持續(xù)且永久地為君主生產(chǎn)資源,升級資源類設(shè)施能提高對應(yīng)的資源產(chǎn)量(生產(chǎn)效率↑)

4.打敗野蠻人之后將獲得一定的資源獎勵(lì)

到10級后,野蠻人會定時(shí)出現(xiàn)在君主主城附近,擊敗野蠻人,不僅能獲得資源,還附帶一定數(shù)量的預(yù)備兵獎勵(lì)。

5.聯(lián)盟加成—聯(lián)盟越強(qiáng)大,資源生產(chǎn)的加成就越高

加入聯(lián)盟后,聯(lián)盟會為所有的成員提供一定的資源產(chǎn)量加成。

戰(zhàn)爭之輪中占領(lǐng)土地就可以獲得對應(yīng)地形的資源,擁有土地就意味著有用了一座座的金礦糧倉,這也是這款游戲的基本玩法之一,與決定玩家成就的發(fā)展度、君主等級息息相關(guān),那么在前期,想要正確高效地?cái)U(kuò)張,應(yīng)該如何操作呢?

1.觀察出生點(diǎn)主城附近的資源種類情況,哪種類型資源的土地最少就優(yōu)先關(guān)注該類型,優(yōu)先占領(lǐng)自身實(shí)力相匹配的稀缺資源土地。

2.由于可擁有土地的數(shù)量有一定限制,所以,在實(shí)力條件允許下,盡可能多的去占領(lǐng)更高級的土地,等級越高的土地資源生產(chǎn)的效率和采集收益也越高。

3.由于較高等級的土地在前期的出征損耗比較大,所以盡量先把部隊(duì)的兵囤滿再去出征,這樣能省去每次操作的時(shí)間,并盡可能的降低了征服目標(biāo)土地的難度。

4.隨著部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的提升,君主們就可以將沒有鋪路作用的較低等級的土地放棄掉以便獲得更多空閑地塊的名額,轉(zhuǎn)而去占領(lǐng)等級更高收益更高的土地。

另外在某項(xiàng)資源極度匱乏的情況下,玩家也可以將部隊(duì)派往土地進(jìn)行采集來獲取目標(biāo)資源,但需要注意的是,采集活動會消耗一定的行動點(diǎn),行動點(diǎn)的分配在前期發(fā)展中至關(guān)重要,很多行為命令都要消耗行動點(diǎn),而其恢復(fù)過程較為緩慢,因此,涉及到消耗行動點(diǎn)的行為一定要慎重,在前期,下達(dá)采集命令之前,一定要做的分析是,除了采集,我還有哪些方式能獲得這個(gè)資源,以最小的成本獲得最大的收益,就很開心了。

二、如何建造設(shè)施:

玩家可以點(diǎn)擊建造來發(fā)展升級不同類型的設(shè)施。不同設(shè)施對應(yīng)著不同的功能,三個(gè)設(shè)施大類—資源,軍事和城防分別對應(yīng)著君主的生產(chǎn)能力,戰(zhàn)斗能力和防御能力,三大類細(xì)分出的各具體設(shè)施又對應(yīng)著不一樣的特定功能,君主們可以點(diǎn)開去細(xì)細(xì)研究,其實(shí)記住一條原則就行了—“缺啥補(bǔ)啥”,想打架,想擴(kuò)張了,就主升軍事,想長線發(fā)展,變得富足,就側(cè)重資源類設(shè)施,由于戰(zhàn)爭之輪的新手保護(hù)理念,其開荒環(huán)境比較溫和,基本不會受到敵對勢力、好戰(zhàn)分子的侵略,因此城防設(shè)施的建設(shè)并不是我們前期需要考慮的重點(diǎn)。需要注意的是,在前期,王宮的優(yōu)先級一定是最高的,能升王宮絕對不要拖著,因?yàn)槠渌箢惖脑O(shè)施建設(shè)等級都受到王宮等級的限制,也就是說,王宮等級越高,你才能升級更高的,資源,軍事,城防設(shè)施。

總結(jié)一下就是:

1.同上面的資源獲取策略一樣,哪種資源相對匱乏就優(yōu)先發(fā)展建設(shè)其對應(yīng)的資源設(shè)施。

2.軍事方面,指揮部和軍營的等級對前期開荒拓地圖至關(guān)重要,指揮部能增加部隊(duì)數(shù)量和增加征兵隊(duì)列,意味著更多的可支配**以及更少的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備、休整時(shí)間。

3.城防設(shè)施的建設(shè)并不是我們前期需要考慮的重點(diǎn)。

值得一提的是,游戲中通過花費(fèi)銀幣可以額外增加三個(gè)升級隊(duì)列,開荒時(shí)花費(fèi)銀幣增加隊(duì)列很劃算,所以只要資源夠,玩家們應(yīng)該盡可能的提升建筑等級。

三、關(guān)于英雄:

前期玩家并沒有接觸到太多的PVP內(nèi)容,這時(shí)候軍事力量強(qiáng)大,在開荒階段,兵力充足在出征和副本這些需要部隊(duì)行為的活動中無往不利。英雄的作用的體現(xiàn)不是很明顯,隨著游戲進(jìn)程,英雄的作用將會變得越來越大,強(qiáng)力的英雄甚至可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但沒有付出就沒有收獲,想要獲得強(qiáng)大的英雄,就要研究通用技能的搭配,并針對不同的英雄,了解其專屬技能的效果,合理安排其在部隊(duì)中的位置。在前期,玩家需要注意的是,不要落下英雄的培養(yǎng),這就像期末考試一樣,平時(shí)好好學(xué)習(xí)才能在最后的測驗(yàn)中取得優(yōu)秀的成績,平時(shí)好好練英雄,正確組合英雄,發(fā)揮其最大作用,才能在決戰(zhàn)來臨的時(shí)候更有實(shí)力和信心。但是由于英雄系統(tǒng)的設(shè)計(jì)較為復(fù)雜,一項(xiàng)項(xiàng)地展開說明的話會存在兩個(gè)問題:

1.需要解釋的東西太多了,限于標(biāo)題,篇幅肯定也是要控制的,免得你們罵小編:“這哪里是三分鐘能搞定!太麻煩了”。

2.英雄的種類和設(shè)定實(shí)在太多了,衍生出很多的組合搭配和戰(zhàn)術(shù)選擇,小編也只知一二,怕在這里以偏概全誤導(dǎo)了新手玩家。

對于高玩,英雄系統(tǒng)的可操作空間可以說是沒有天花板的限制了,他們可能會對游戲有更深的理解做出令人驚訝的騷操作,但是對于萌新,只要掌握一些基本信息,也能順利玩轉(zhuǎn)這款游戲,迅速變強(qiáng)。

配置英雄的基本信息:

每支部隊(duì)最多可配置4個(gè)英雄,如何開啟第4個(gè)英雄位呢?

先完成戰(zhàn)略目標(biāo)任務(wù):占領(lǐng)15塊3級土地,這時(shí),主城旁會出現(xiàn)一個(gè)試練場,戰(zhàn)勝英雄試練場就能解鎖雙英雄位。

而一支完整的部隊(duì)由4個(gè)英雄組成,分別站于大營、中軍、前鋒的位置,每個(gè)位置可配置2個(gè)英雄,于是出現(xiàn)了“雙大營”、“雙中軍”、“雙前鋒”的三種陣容。這些陣容有著各自的特點(diǎn),雙大營適合輸出流部隊(duì),雙前鋒適合肉盾流部隊(duì),雙中軍陣容比較均衡。

那么具體是如何去組合英雄,配置出一支合理的強(qiáng)大的**呢?

例如,打控制打輸出的英雄需要站到大營或中軍位置才能讓他們在戰(zhàn)場上站得更久,提供更持久的傷害;抗性高,佩戴防御技能的英雄需要站到前鋒位置能讓他們起到保護(hù)大營或中軍不受傷害的作用。

總之要綜合衡量英雄的攻擊范圍,屬性,特性技能來進(jìn)行搭配組合才能將收益最大化。在英雄發(fā)展到一定階段的時(shí)期,戰(zhàn)斗的勝負(fù),往往就是由部隊(duì)的英雄搭配、英雄位置、技能選擇共同決定的。

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