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陰陽(yáng)師一目連在上次體驗(yàn)服更新之后對(duì)技能進(jìn)行了調(diào)整,遭到了大量玩家的反對(duì)。在本周的體驗(yàn)服中,再一次進(jìn)行了調(diào)整。那么為何官方頻頻要對(duì)這個(gè)式神動(dòng)刀呢?來(lái)看看大神是怎么解讀的。
調(diào)整內(nèi)容:
「風(fēng)符·護(hù)」技能第五級(jí)強(qiáng)化效果調(diào)整為:[風(fēng)符·護(hù)]效果強(qiáng)化「吸收傷害增至一目連生命的14%」;
※「風(fēng)神之佑」技能提供的群體護(hù)盾數(shù)值上調(diào):從8%/9%/10%/11%/12%上調(diào)至10%/11%/12%/13%/14%。(正式服最高16%)
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
一目連技能調(diào)整在體驗(yàn)服一經(jīng)放出,就引起了各位大人的強(qiáng)烈討論。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的測(cè)試和數(shù)據(jù)收集分析,我們觀測(cè)到「風(fēng)符·護(hù)」技能的調(diào)整較原效果相比,無(wú)論在PVP還是PVE戰(zhàn)斗中的實(shí)用性都得到了較大提升,基本達(dá)到了預(yù)期,一目連憑借此被動(dòng)技能能夠及時(shí)有效地保護(hù)己方生命值危急的單位。但在極限輸出向御魂屬性的搭配下,調(diào)整之后的「風(fēng)符·護(hù)」護(hù)盾在破碎時(shí)造成傷害的效率和在殘局階段提供有效護(hù)盾的效率均高于預(yù)期。我們希望一目連的主要定位是團(tuán)隊(duì)保護(hù)者而非主要傷害源。因此,對(duì)「風(fēng)符·護(hù)」做出如下調(diào)整:將其強(qiáng)化至5級(jí)的效果從冷卻回合數(shù)-1調(diào)整為吸收傷害增至一目連生命的14%。
同時(shí),考慮到「風(fēng)神之佑」技能護(hù)盾量下調(diào)對(duì)PVE相關(guān)玩法帶來(lái)的影響,經(jīng)過(guò)詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析和慎重評(píng)估,決定對(duì)其進(jìn)行一定回調(diào),將護(hù)盾吸收量從8%/9%/10%/11%/12%(強(qiáng)化效果)上調(diào)至10%/11%/12%/13%/14%。
我們會(huì)對(duì)新的調(diào)整持續(xù)進(jìn)行觀察,力爭(zhēng)將最合理、準(zhǔn)確、平衡的數(shù)值呈現(xiàn)到游戲中。
體驗(yàn)服測(cè)試小心得:
1、我的一目連能用到的就是各秘聞副本、地域鬼王(治療效果下降的時(shí)候帶上),在斗技也看到一些大神帶一目連配合花鳥(niǎo)+彼岸花+兵俑的陣容,強(qiáng)度也不錯(cuò)。
2、3火變成被動(dòng),在AI方面更快捷了,對(duì)于日常掛機(jī)來(lái)說(shuō)實(shí)用性還是不錯(cuò)的。
3、@jwe提醒了下,在地域鬼王挑戰(zhàn)中,盾的厚度被削弱之后,吸血姬+一目連的組合可能會(huì)導(dǎo)致雙盾吸血姬死亡,結(jié)果就是之前依靠妖琴師+吸血姬+一目連的玩家,排名第一的位置更穩(wěn)定了。(不排除后續(xù)有新式神新陣容可以得到更高分)
微博@段段以及南墻:
大家好,今天我想和大家談?wù)勱P(guān)于一目連的事情。
在彼岸花事件之后,其實(shí)我不太愿意去討論某個(gè)式神的強(qiáng)度或者平衡的問(wèn)題。然而一目連是一個(gè)我個(gè)人非常喜歡的式神,親媽粉也非常多,但也因此很容易被帶節(jié)奏,出現(xiàn)很多渾水摸魚(yú)的“路人”,導(dǎo)致這個(gè)式神變成不能碰的存在。這顯然不是一個(gè)好的事情,因?yàn)槠胶馀c更新是游戲保持持久鮮活生命力很重要的一環(huán)。
所以我今天想和大家分享一下我的想法,希望大家理性看待一下這個(gè)式神,不要被別有用心的人利用。意見(jiàn)不同很正常,希望能有理有據(jù)地提出來(lái),腦測(cè)階段無(wú)高下,言辭涉臟的我會(huì)拖黑謝謝
一、一目連有改動(dòng)必要嗎?
答:我認(rèn)為非常有。作為一個(gè)雙主動(dòng)技能的式神,其中一個(gè)式神使用率太低本來(lái)就是不正常的現(xiàn)象。二技能相對(duì)三技能,作用太局限,使用率也較低。當(dāng)然不排除有套路的使用方法,但是不管是pve還是pvp,都存在感不強(qiáng)。
二、三技能為什么要改?
答:我認(rèn)為有兩方面原因。第一方面是二技能改動(dòng)后屬于加強(qiáng),即使是體服最新的二技能,也比之前二技能實(shí)用度高。出于平衡性考慮,所以回調(diào)三技能數(shù)值;第二方面是三技能經(jīng)過(guò)數(shù)值策劃的測(cè)算,屬于較為超模的行為,所以進(jìn)行更改。
三、體服為什么又回調(diào)了部分?jǐn)?shù)值?
答:不管是二里面提到的哪個(gè)原因,策劃之前那個(gè)改動(dòng)都砍的太過(guò)。當(dāng)前體服數(shù)值較正式服下調(diào)兩個(gè)點(diǎn),我認(rèn)為才是比較合理的,這一點(diǎn)我在10月19日和人的對(duì)話(huà)就說(shuō)過(guò),可見(jiàn)截圖。
四、為什么要侵犯pve玩家的利益?
答:首先我非常開(kāi)心大家終于注意到這點(diǎn),不以pvp作為評(píng)判一個(gè)式神的唯一標(biāo)準(zhǔn)。但是在陰陽(yáng)師這個(gè)游戲,pvp和pve并不能完全分離,所以必然不可能完全分割設(shè)置。這次的改動(dòng),我認(rèn)為2個(gè)點(diǎn)并不會(huì)影響到pve連連的地位,反而新的2技能還能救急一手,連連還是最強(qiáng)之盾。
五、“2技能改被動(dòng)會(huì)被般若克制啊!”
答:這一點(diǎn)其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,般若的定位就是這樣,所有被動(dòng)都被其克制。但同時(shí),被動(dòng)技能也意味著0火耗且不需要主動(dòng)回合,有利有弊。
六、體服最新改動(dòng)怎么樣?
答:我覺(jué)得非常棒,實(shí)用性比之前提高,玩家接受度也會(huì)更好。希望等正式服上線(xiàn)之后,我們大家都能具體用一下,再提出其他的意見(jiàn)。
七、“溫柔本是無(wú)用之物”
答:我非常能理解各位連粉的心情,因?yàn)槲乙埠芟矚g連連。但是這畢竟是個(gè)游戲,關(guān)于技能或數(shù)值上的改動(dòng),還是更希望大家從理性的角度分析。一味地去扯人設(shè),很容易適得其反,也達(dá)不到想要的目的。
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為何還是要?jiǎng)拥?陰陽(yáng)師一目連技能再調(diào)整解讀
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我們會(huì)對(duì)新的調(diào)整持續(xù)進(jìn)行觀察,力爭(zhēng)將最合理、準(zhǔn)確、平衡的數(shù)值呈現(xiàn)到游戲中。
體驗(yàn)服測(cè)試小心得:
1、我的一目連能用到的就是各秘聞副本、地域鬼王(治療效果下降的時(shí)候帶上),在斗技也看到一些大神帶一目連配合花鳥(niǎo)+彼岸花+兵俑的陣容,強(qiáng)度也不錯(cuò)。
2、3火變成被動(dòng),在AI方面更快捷了,對(duì)于日常掛機(jī)來(lái)說(shuō)實(shí)用性還是不錯(cuò)的。
3、@jwe提醒了下,在地域鬼王挑戰(zhàn)中,盾的厚度被削弱之后,吸血姬+一目連的組合可能會(huì)導(dǎo)致雙盾吸血姬死亡,結(jié)果就是之前依靠妖琴師+吸血姬+一目連的玩家,排名第一的位置更穩(wěn)定了。(不排除后續(xù)有新式神新陣容可以得到更高分)
微博@段段以及南墻:
大家好,今天我想和大家談?wù)勱P(guān)于一目連的事情。
在彼岸花事件之后,其實(shí)我不太愿意去討論某個(gè)式神的強(qiáng)度或者平衡的問(wèn)題。然而一目連是一個(gè)我個(gè)人非常喜歡的式神,親媽粉也非常多,但也因此很容易被帶節(jié)奏,出現(xiàn)很多渾水摸魚(yú)的“路人”,導(dǎo)致這個(gè)式神變成不能碰的存在。這顯然不是一個(gè)好的事情,因?yàn)槠胶馀c更新是游戲保持持久鮮活生命力很重要的一環(huán)。
所以我今天想和大家分享一下我的想法,希望大家理性看待一下這個(gè)式神,不要被別有用心的人利用。意見(jiàn)不同很正常,希望能有理有據(jù)地提出來(lái),腦測(cè)階段無(wú)高下,言辭涉臟的我會(huì)拖黑謝謝
一、一目連有改動(dòng)必要嗎?
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二、三技能為什么要改?
答:我認(rèn)為有兩方面原因。第一方面是二技能改動(dòng)后屬于加強(qiáng),即使是體服最新的二技能,也比之前二技能實(shí)用度高。出于平衡性考慮,所以回調(diào)三技能數(shù)值;第二方面是三技能經(jīng)過(guò)數(shù)值策劃的測(cè)算,屬于較為超模的行為,所以進(jìn)行更改。
三、體服為什么又回調(diào)了部分?jǐn)?shù)值?
答:不管是二里面提到的哪個(gè)原因,策劃之前那個(gè)改動(dòng)都砍的太過(guò)。當(dāng)前體服數(shù)值較正式服下調(diào)兩個(gè)點(diǎn),我認(rèn)為才是比較合理的,這一點(diǎn)我在10月19日和人的對(duì)話(huà)就說(shuō)過(guò),可見(jiàn)截圖。
四、為什么要侵犯pve玩家的利益?
答:首先我非常開(kāi)心大家終于注意到這點(diǎn),不以pvp作為評(píng)判一個(gè)式神的唯一標(biāo)準(zhǔn)。但是在陰陽(yáng)師這個(gè)游戲,pvp和pve并不能完全分離,所以必然不可能完全分割設(shè)置。這次的改動(dòng),我認(rèn)為2個(gè)點(diǎn)并不會(huì)影響到pve連連的地位,反而新的2技能還能救急一手,連連還是最強(qiáng)之盾。
五、“2技能改被動(dòng)會(huì)被般若克制啊!”
答:這一點(diǎn)其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,般若的定位就是這樣,所有被動(dòng)都被其克制。但同時(shí),被動(dòng)技能也意味著0火耗且不需要主動(dòng)回合,有利有弊。
六、體服最新改動(dòng)怎么樣?
答:我覺(jué)得非常棒,實(shí)用性比之前提高,玩家接受度也會(huì)更好。希望等正式服上線(xiàn)之后,我們大家都能具體用一下,再提出其他的意見(jiàn)。
七、“溫柔本是無(wú)用之物”
答:我非常能理解各位連粉的心情,因?yàn)槲乙埠芟矚g連連。但是這畢竟是個(gè)游戲,關(guān)于技能或數(shù)值上的改動(dòng),還是更希望大家從理性的角度分析。一味地去扯人設(shè),很容易適得其反,也達(dá)不到想要的目的。
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