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王者防御裝大全-王者榮耀所有防御裝介紹

2024-07-11 18:10:20 來源|互聯(lián)網(wǎng)

    王者榮耀里怎樣提高防御王者榮耀里帶有冷卻縮減屬性的防御類裝備有哪些?王者榮耀全防御裝備搭配大全 防御裝備怎么出王者榮耀技術(shù)控:法術(shù)防御裝備如何選擇王者榮耀邊境突圍模式中防御裝分別有哪些?王者榮耀帶什么防御裝備

王者榮耀防御裝備大全

霸者重裝暴烈之甲不詳之兆布甲

守護(hù)者之鎧寒冰之心紅蓮斗篷紅瑪瑙

王者防御裝大全(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

軍團(tuán)榮耀抗魔披風(fēng)力量腰帶魔女面紗

熔煉之心神隱斗篷生命寶珠反傷刺甲

雪山圓盾振興之鎧血魔之怒

王者榮耀里怎樣提高防御

王者榮耀法師的防御裝備是極暴風(fēng)寒、輝月、冰痕之握等。

極暴風(fēng)寒最受法師青睞,雖然沒有攻擊力或者法術(shù)攻擊力的加成,但是作為防御裝備,他有最合適的屬性。首先,合成極暴風(fēng)寒需要的小件性價(jià)比高。

前期的守護(hù)者之鎧,寒鐵的被動(dòng)對于敵方射手攻擊有很大的影響,雪山圓盾也能在前期提供一定的減CD和法力值,都是法師十分依賴的屬性。在敵方輸出強(qiáng)勢,我方坦克還不夠給力的情況下,這兩件都能夠大大提高法師的存活率。畢竟活著才有輸出。

擴(kuò)展資料:

極暴風(fēng)寒的被動(dòng)能夠降低移動(dòng)速度,適合用來風(fēng)箏對方,尤其是諸葛亮和貂蟬這種突然突臉輸出的法師,極暴風(fēng)寒給了他們防御,也給了不錯(cuò)的溜人能力。

也許有人會提到為什么不用冰霜法杖。冰霜法杖雖然提供了攻擊和血量,但是沒有極暴風(fēng)寒的屬性更直接好用,同樣是2100的金幣,極暴風(fēng)寒的被動(dòng)比冰霜法杖更加優(yōu)秀。

如果是諸葛亮或者貂蟬出了噬神之書后會出一件痛苦面具再出極暴風(fēng)寒,這時(shí)候是為了增加爆發(fā),存活率需要走位和自保,也可以出了噬神之書后直接出極暴風(fēng)寒,少一點(diǎn)操作上的擔(dān)憂。

王者榮耀里帶有冷卻縮減屬性的防御類裝備有哪些?

一,防御裝備盤點(diǎn)

這幾件裝備單出效果較弱

在合成路徑上也是后出的,就不單獨(dú)解析了

布甲

一切護(hù)甲裝備的基礎(chǔ),在早期護(hù)甲低, 由于刺客,戰(zhàn)士英雄主流是百穿符文。

先出一個(gè)布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。

出兩個(gè)能降低20%左右物理傷害

收益十分可觀,卻只要440塊

坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪里去了

抗魔披風(fēng)

一切魔抗裝備的基礎(chǔ),與布甲同理。外加法師除了法穿符文經(jīng)常還要出法穿鞋,面具。

中前期出抗魔披風(fēng)性價(jià)比很高

可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個(gè)披風(fēng)合成,容易造成浪費(fèi)

多披風(fēng)出裝容易格子不夠。

只能多選魔抗鞋彌補(bǔ)了

影忍之足

15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛

對于靈活機(jī)動(dòng)和刺殺的英雄,遠(yuǎn)不如35%的韌性實(shí)用

而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補(bǔ)魔抗更為要緊

如果只是為了拼血的護(hù)甲加成。由于早期格子比較多,可以提前買2個(gè)布甲,后面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上

抵抗之靴

大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果

由于游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經(jīng)常要等到第三個(gè)大件

110+90的魔抗效果可以讓你整個(gè)決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗

守護(hù)者鎧甲

王者榮耀全防御裝備搭配大全 防御裝備怎么出

王者榮耀里,冷卻縮減所帶來的效果是可以根據(jù)裝備所攜帶的百分比數(shù)值對英雄技能的冷卻時(shí)間進(jìn)行一定的減少。針對目前所出現(xiàn)的防御類裝備中帶有冷卻縮減效果的裝備。通過我的了解共了解到冰痕之握、極寒風(fēng)暴、雪山圓盾這三件神裝。這里針對這些裝備的冷卻縮減熟知還有給英雄帶來的技能冷卻時(shí)間減少效果,下面我就詳細(xì)的給你解答一下。

冰痕之握作為一件防御裝備中的一種,從目前所擁有的八百點(diǎn)最大生命值提升、五百點(diǎn)最力值提升、10%冷卻縮減和二百點(diǎn)物理防御。這里與英雄技能十五秒為例,這里加上10%的冷卻縮減,這里剩余的技能冷卻時(shí)間就還有13.5秒。這對于一些技能帶有控制效果的防御英雄而言,減少的這1.5秒就有可能讓自己逆風(fēng)翻盤獲得最終的勝利。

極寒風(fēng)暴所擁有的20%冷卻縮減效果,如果同樣是以英雄技能15秒冷卻時(shí)間來計(jì)算的話,150.20=3也就是說在極寒風(fēng)暴的作用下本身十五秒冷卻時(shí)間的技能,在減少了20%冷卻縮減之后,僅僅中剩下12秒的冷卻時(shí)間。這樣的技能冷卻縮減效果無論對于任何英雄都是非常逆天的。

僅有九百金幣售價(jià)的雪山圓盾,在屬性方面來看,10%的減CD效果,這也就相當(dāng)于有著10%的冷卻縮減屬性。如此低廉的售價(jià)卻有著與2020金幣同樣的冷卻縮減屬性,這件裝備不得不說是防御裝中最為物美價(jià)廉的存在。

王者榮耀技術(shù)控:法術(shù)防御裝備如何選擇

王者榮耀全防御裝備搭配大全 防御裝備怎么出

布甲

一切護(hù)甲裝備的基礎(chǔ),在早期護(hù)甲低, 由于刺客,戰(zhàn)士英雄主流是百穿符文。

先出一個(gè)布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。

出兩個(gè)能降低20%左右物理傷害

收益十分可觀,卻只要440塊

坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪里去了

抗魔披風(fēng)

一切魔抗裝備的基礎(chǔ),與布甲同理。外加法師除了法穿符文經(jīng)常還要出法穿鞋,面具。

中前期出抗魔披風(fēng)性價(jià)比很高

可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個(gè)披風(fēng)合成,容易造成浪費(fèi)

多披風(fēng)出裝容易格子不夠。

只能多選魔抗鞋彌補(bǔ)了

王者榮耀邊境突圍模式中防御裝分別有哪些?

王者榮耀法術(shù)防御裝備選擇:

1、魔斗

對面法師高爆發(fā)(例如諸葛亮、高漸離等),或本身不具備回血、吸血能力,或?qū)γ嬗谐鲋撇谩趑|,不妨選擇魔斗。

2、不死鳥

本身具備一定的回復(fù)或吸血能力,例如程咬金、亞瑟,東皇、羋月、呂布等,這些英雄魔抗裝備可選擇不死鳥。

3、破魔刀

這件裝備相對小眾,如果對面法師較多,而自身輸出也較高,不妨選擇出這件裝備,但前提是自身傷害一定要先起來。

4、復(fù)活甲

這件裝備同時(shí)具備物抗和魔抗,后期團(tuán)戰(zhàn)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

王者榮耀帶什么防御裝備

在王者榮耀中,邊境突圍模式出現(xiàn)了已經(jīng)有一段時(shí)間了,面對這個(gè)模式內(nèi)的設(shè)定,對戰(zhàn)系統(tǒng)的不同,導(dǎo)致英雄自身也會多對少少發(fā)生著一些改變。這里面對你的問題,我個(gè)人了解到的邊境突圍模式中的防御類裝備分別有隱秘胄甲、砂之守衛(wèi)、砂之重裝這三件。針對這幾件裝備的屬性,接下來我就詳細(xì)的給你解答一下。

邊境突圍模式因?yàn)榕c常規(guī)模式有一定的不同之處,常規(guī)模式中防御類裝備有物理防御和法術(shù)防御之分,這里面對隱秘胄甲的屬性來講,四百點(diǎn)法抗屬性的加成和一千五百點(diǎn)的生命值加成,另外再加上被動(dòng)屬性,英雄脫離戰(zhàn)斗后靠墻就會讓自己進(jìn)入隱身狀態(tài)。然而對于法抗的加成和生命值的提升這就是我說到這件裝備是邊境突圍模式中的防御類裝備。

這里針對砂之守護(hù)的屬性,三百點(diǎn)的護(hù)甲加成和一千點(diǎn)最大生命,這樣的屬性可以直觀的給英雄帶來一定的防御能力加成。此外,砂之守護(hù)也可以給英雄自身帶來抵擋傷害的護(hù)盾,面對這件裝備曾讓無數(shù)玩家夢寐以求。另外砂之守護(hù)也是邊境突圍模式中最受歡迎的防御裝備。

砂之重裝在樣子上來看,與常規(guī)模式中的霸者重裝完全一樣。這里面對砂之重裝的屬性,三千點(diǎn)的生命加成和被動(dòng)屬性所帶來的脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)3%的最大生命值,這件裝備雖然并沒有防御屬性的加成,但生命力的加成和血量的提升在邊境突圍模式中也能發(fā)揮出重要的作用。

紅蓮斗篷

1830金幣。+240物理防御,1200點(diǎn)生命,每秒對身邊的敵軍造成(100+英雄等級4)點(diǎn)法術(shù)傷害。以下情況適合出:1.帶線英雄清兵較慢,2.敵方近戰(zhàn)英雄多,或者你能黏住敵人,如果容易被放風(fēng)箏,不建議出。

霸者重裝

3270金幣,+2000最大生命,+100每5秒回血,脫離戰(zhàn)斗后,每秒恢復(fù)2%最大生命值。這件裝備適合敵方有真實(shí)傷害的情況出,撐血量,在真實(shí)傷害面前,一切防御,都是浮云。

不祥征兆

2180金幣,+270物理防御,1200最大生命,受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。而且合成所需的小件,守護(hù)者鎧甲只需要730金幣,就可以+210物理防御,受到攻擊減少攻擊者30%攻擊速度,也是持續(xù)三秒,也就是說,這個(gè)730金幣的小件,已經(jīng)有大件的一半屬性了,性價(jià)比可謂極高。這件裝備對付要吃攻速的英雄再好不過了。

不死鳥之眼

2100金幣,+240魔抗,+1200最大生命,+100每5秒回血,治療效果+10%。血量低于50%時(shí),治療效果加成會增加到30%。也就是說,這個(gè)裝備可以強(qiáng)化回復(fù)性技能和吸血裝,在我方有回復(fù)性技能回復(fù)情況下,建議出這個(gè)裝備。

魔女斗篷

2120金幣,+360魔抗,+1000最大生命,脫站3秒后有一個(gè)吸收(200+英雄等級120)點(diǎn)法術(shù)傷害的護(hù)盾,這個(gè)裝備打法師再好不過了,尤其適合針對敵方有消耗型技能的法師。

極寒風(fēng)暴

2100金幣,+20%CD,+500最力,+360物抗,受到單次傷害超過當(dāng)前生命值10%時(shí),出發(fā)寒冰沖擊,對周圍敵人趙成(50+英雄等級10)點(diǎn)法術(shù)傷害,并降低其30%攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,這個(gè)效果有2秒內(nèi)置CD。這件裝備比較適合需要頻繁使用技能的坦克類英雄使用,增加最力,物理防御,還有百分之二十的冷卻縮減,被動(dòng)冰心可以降低附近敵人百分之三十的攻擊速度,當(dāng)對方物理輸出英雄居多時(shí)購買這件裝備效果會不錯(cuò)。

反傷刺甲

840金幣,+40物理攻擊,+420物抗,講物理傷害量的15%以法術(shù)傷害反彈給攻擊者(按照計(jì)算傷害減免之前的初始傷害計(jì)算),這里有個(gè)誤區(qū),有些玩家覺得你出了物抗或者有減傷,對面打你不痛,你覺得出反甲也彈不了傷害,這是個(gè)誤區(qū)。對面物理傷害多的情況下,坦克和戰(zhàn)士出這件裝備再適合不過了。

賢者的庇護(hù)

2080金幣,+140物抗,140魔抗,死亡后2秒后復(fù)活,并獲得(2000+英雄等級100)點(diǎn)生命值,3分鐘CD。這件裝備沒有小件合成裝,要憋2080金幣,而且復(fù)活起來一般除非在很大優(yōu)勢情況下,前期可以出,一般情況下,建議最后一件或者錢多的情況下出,這件裝備為什么沒有小件出裝,估計(jì)是天美想加快游戲節(jié)奏,不想讓玩家前期出這件裝備。

暴烈之甲

1820金幣,+60物理攻擊,+1000最大生命,受到傷害獲得1曾收益,每層提供2%移速和2%輸出傷害率,最高5層,持續(xù)3秒,也就是說,最多提供10%移速和10%輸出傷害率,感覺這個(gè)裝備就是為關(guān)羽定制的,沒有比關(guān)羽更適合這件裝備的英雄了。

血魔之怒

1870金幣,+20物理攻擊,+1000最大生命,生命值低于30%時(shí)獲得血怒,增加40點(diǎn)攻擊和強(qiáng)大護(hù)盾持續(xù)8秒,CD90秒。這件裝備適合敵方有一套高爆發(fā)技能的時(shí)候出,或者你仇恨值高,經(jīng)常被敵方集火。

裝備比較

紅蓮斗篷和不祥征兆和反傷刺甲,前兩件裝備加的物抗和生命值,最大區(qū)別就是裝備被動(dòng),紅蓮斗篷更適合推線英雄,也適合能黏住敵方英雄的英雄出,比如:典韋,莊周,夏侯惇,白起這樣的英雄。而不祥征兆適合針對敵方的射手和吃攻速的戰(zhàn)士,如果摸不到敵人,放你風(fēng)箏,這件裝備也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,對線射手的戰(zhàn)士,出個(gè)裝備都挺不錯(cuò)。反傷刺甲這個(gè)裝備基本上是坦克必備,戰(zhàn)士也不錯(cuò),當(dāng)坦克出了這個(gè)裝備時(shí),對面射手打你又疼,不打你又被你打。

不死鳥之眼和魔女斗篷,對面有法師,基本上只能選擇這兩件裝備其中一件。在自己有回復(fù)性技能和隊(duì)友有范圍性技能回血時(shí)出這件裝備再合適不過。如果沒有回復(fù)性技能,不死鳥的回復(fù)就遠(yuǎn)不如魔女斗篷的魔法護(hù)盾來的實(shí)在。

暴烈之甲和血魔之怒、賢者的庇護(hù):前兩件裝備似乎大家都很見的不多,但還是比較一下,前兩件裝備比較適合輸出型戰(zhàn)士,暴烈之甲很適合追擊和逃跑,移速增加10%,相當(dāng)于比別人多了一雙草鞋,同時(shí)型坦克不適合出這個(gè)裝備,增加10%輸出,也多不了什么輸出,這個(gè)裝備我就覺得只有關(guān)羽適合這個(gè)裝備,找不到還有誰適合這個(gè)裝備,比較雞肋。當(dāng)敵人是一套技能爆發(fā)高的時(shí)候,血魔之怒比賢者的庇護(hù)更好,當(dāng)敵人一套傷害打完后,敵人技能進(jìn)入CD時(shí)間,這時(shí)候是你最好反擊的機(jī)會,這時(shí)候血魔之怒可以讓你還站在戰(zhàn)場上,追擊敵人,而賢者的庇護(hù),讓你躺地下兩秒后站起來,再讓別人打一頓嗎?

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