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說起原神這款 游戲 在國內玩家的眼中也算是有點名氣了,不過在大多數時間,關于原神的話題都伴隨著大量的爭吵。
自去年6月份米哈游公布原神的具體消息以來,關于這款 游戲 的爭論也也就一直沒停下來過,其爭論的點也不外乎一點:抄襲。
從之前原神公布的內容來看, 游戲 當中充斥著各種與知名 游戲 塞爾達:荒野之息西安差不多的要素,開放世界 探索 玩法,和元素互動等內容也頗為類似,再加上原神的發售日期比塞爾達晚了足足兩年,一時間“還原神作”的名頭就這么按在了原神頭上。
(圖片來源網絡,侵刪)
就當時原神所用的宣發素材上來看,的確有太多地方和塞爾達荒野之息相似了,不論動作還是內容,就連北京風格,也和米哈游之前做的崩壞學園等作品有著很大的不同,反而跟塞爾達畫風一致,你說他倆之間沒一腿說真的有點難以信服。
再加上2019年恰好是Switch國行版本宣布上線的一年,這一年的Chinajoy上任天堂架構了一個相當大的展臺,而原神恰好成為了索尼主推的 游戲 ,也在Chinajoy上有個大展臺,反正不管兩家當時是怎么想的,反正對于任天堂的粉絲來講這就是一場后現代資本主義對知識產權保護的一次強烈叫囂。
于是那一場聯合外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上最大的一份瓜了……
在這之后原神在網上造成的混亂一直沒怎么停過,關于抄襲還是致敬,是偉大思想的不謀而合還是后來者站在巨人的肩膀上,任天堂粉絲和米哈游玩家們一直爭論不休,中間還經歷過原神宣布登錄NS和幾次封閉測試,一時間誰也摸不清原神到底是什么情況,而混亂也一直沒怎么停過。
直到這兩天,原神終于開放了他們的PC端測試,我們才有機會看到原神的真面目,而在這時,我們也有機會和底氣,跟大家具體聊聊這款 游戲 究竟怎么樣了。
它有著塞爾達的影子 但的確不是塞爾達
想要聊原神的話,那塞爾達肯定是不能不提的,畢竟想當年原神當中的一個游泳動作都能被人逐幀研究,去對比林克的模型,現在 游戲 出來了那不把兩者做個比較肯定是不行的。
但實際上經過了一段時間的體驗,其實就會發現原神和塞爾達之間相似處并不大。
請各位先別著急噴,讓我們來一點一點分析。首先原神的確有著塞爾達的內容這的確無法否認,不論是主角的風之翼跟滑翔傘一毛一樣,還是屬互能衍生 游戲 玩法這方面,原神的確做出了塞爾達的那個味。
但問題就是在核心玩法上面。玩過塞爾達荒野之息的玩家應該知道,這款 游戲 雖然有動作RPG要素,但對于BOSS戰等大型戰斗,和日常 探索 來說,塞爾達荒野之息更像是一款策略解謎 游戲 ,玩家所刷的那些高等級武器在有點的戰斗當中都起不了什么大作用,反倒是在刷點精英怪的時候才能看出來好使。
反觀原神,在經歷了一段時間的體驗之后,就能發現雖然兩者從外觀上看起來差不多,但原神的戰斗體驗依然遵從的是三蹦子的玩法,戰斗主要講究武器的類型,再加上新出來的屬性互動要素,想要打敗敵人,就需要熟練掌握角色切換,這打法實際上與塞爾達并不相同,塞爾達雖然有屬性攻擊,但相對于閃避和彈反等操作比起來并不是核心。
此時在讓我們看一看 游戲 的另一個核心,解謎。不論是塞爾達還是原神, 游戲 當中都有著大量的解謎要素,塞爾達有神廟,原神有秘境,兩者的核心內容都是解謎方向,但很顯然原神基本沒把解謎當回事,甚至有的關卡只是需要玩家用火燒一下藤蔓,甚至干脆改成了一場戰斗,雖然要素相差不多,但從內容上一眼就能看出原神志不在此。
種種要素結合起來,我們不難發現,與其說原神抄襲了塞爾達,倒不如說這是原神的一場碰瓷,兩者在外觀上極為相似,再加上先前宣傳片當中刻意的展示內容,最后讓人產生了兩者差不多的想法。
沒了塞爾達 原神也不算是一個好 游戲
說了最讓人糾結的問題,讓我們回過頭來再仔細看看原神究竟能否算作好玩。就目前原神放出來的內容來看,他的戰斗有著自己獨特的風格,他的解謎難度雖然弱了點,但基本上有點內容算是能夠攀得上解謎倆字, 探索 要素很多,而且很多東得位置簡直超凡脫俗,讓可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能滿足收集黨的喜好。
但事實就是,了頗多要素的原神,最后給人的感覺就像是一個奇怪的縫合怪,你說他是手游吧,他玩法太復雜,還沒自動戰斗和加速戰斗。你說他是網游吧,社交玩法就特別稀缺,一點網游的性格都沒有。你說他是單機吧, 游戲 玩法又太過單調,玩倆小時就能摸清 游戲 是啥樣,而且還要抽卡,你要說他是NS 游戲 吧,塞爾達就在那放著呢,為啥要玩原神?
所以將所有要素整合之后,就能發現原神有一個相當尷尬的定位,多平臺的整合并沒有讓他有著想象當中的優勢,反而讓他有了一種更加尷尬的問題:你甚至都找不到他到底想讓哪種玩家過來玩。
其實跨平臺的 游戲 原神也不是第一個這么做的,但相對于之前我們所看到的 游戲 ,從國外的一些經營策略 游戲 ,再到前不久國內的網游逆水寒等等,有不少 游戲 嘗試過跨平臺,但它們在最開始都是將目光放在一個平臺上,再嘗試能否與其他平臺進行兼容,但原神似乎最開始針對的目標就出現了偏差,最后出現了一種吃力不討好的情況。
實際上就目前來看,原神還有一些值得讓人稱道的地方,不錯的畫面,流暢的動作等等,從技術角度來看他還是可圈可點的,但作為一款 游戲 而言,畫面并非全部。而就現在整體質量看來,原神的 游戲 體驗還遠遠不夠讓玩家滿意的。
縱然原神從宣布項目再到 游戲 公測的這段過程里經歷了不少波折,但原神的公測還只是一個開始,我們不知道在之后原神會變成什么樣子,不過之后他還有很長的路要走就是了。
原神和塞爾達有什么區別,原神的爭議一直是外觀和玩法上形似塞爾達,無論是游戲的美術還是音樂和界面設計都有一種很相似的感覺,那么原神和塞爾達有什么區別呢,下面小編來給大家介紹下~
原神和塞爾達有什么區別
塞爾達傳說是一個一系列的游戲,一般可能是指塞爾達傳說:荒野之息,是一款單機、解謎、戰斗、探索類游戲。要說哪個好玩,真是仁者見仁智者見智,蘿卜青菜各有所愛。
塞爾達算是很有輩分的游戲了,與馬里奧、火紋這些為很多游戲玩法做了模板和樣例。塞爾達傳說最新的游戲是荒野之息,2017年12月8日獲得TGA年度游戲、最佳游戲設計和最佳動作冒險游戲等等獲獎數不勝數。原神還要等公測后看看后續表現如何。
塞爾達傳說荒野之息是開放世界沙盒游戲,游戲性能和開創性很強,劇情薄弱,人物塑造一般。而原神則是單人或多人合作,偏向社交的網游。畫面音樂,開放世界的探索過程做的很棒。但缺點也很明顯,前期開傳送點,肝世界等級會非常肝,但獎勵一般(畢竟不能進度搞得太快),剛開始還好,后面久而久之真的容易膩。主要的角色和武器都在在獎池里面,爆率感人。
所以當你當開放世界探索的差不多的時候,就變成了另一個蹦蹦蹦,各種刷材料本以及類似于深淵的爬塔,開放世界也就變得有些可有可無。
塞爾達是一款老少皆宜的開放世界游戲,而原神無論呈現出來是什么樣子的,本質上仍然是一款二次元游戲,玩家群體受眾上就已經不一樣了。
如果你是一個關注過原神和塞爾達:荒野之息的玩家,估計你一定聽過這個大名鼎鼎的游戲,沒錯,它就是被稱為并且也自稱為?終極縫合怪?的創世理想鄉。這款游戲上線不到3天的時間,好評率就跌倒了50%左右,很多玩家都留言表示:?該游戲把任天堂都給玩壞了。縫合就縫合,還一次縫這么多,多就敗了,內容優化還這么僵硬。?下面就和大家說說這款游戲發售為什么如何爭議,而最后卻完成了逆襲。
在這款游戲發售之初,創世理想鄉都被拿來同樣像縫合怪作品的原神相比較。雖然有著眾多的分歧觀點,不能將玩家們的?噴點?統一,但有一項卻達成了共識,那就是?這款游戲?抄?得比任何游戲都不要臉。
而就是這樣一款沐浴罵名,自化糞池中浴屎而生的作品,卻在上市后的半個月就完成了口碑的逆轉,好評率從54%一下躥升到了84%,而就在上周的Steam周榜上,就是這樣一款游戲,能夠左腳踩神界:原罪2 終極版右拳打漫威復仇者聯盟等多款大作排名于第四。這究竟是?真香?的呼喚,還是玩家獵奇心理作祟?
極致的背后有亮點
創世理想鄉和原神還是有些許不同,原神的制造團隊米哈游在訪中提到,?我們是學習塞爾達罷了,任務系統學B社,隨機學GTA,世界探索學BOTW,策略學習神界原罪。?
和米哈游含蓄的表達不同,同樣處在風口浪尖上的創世理想鄉大膽表示:?我們抄了寶可夢,塞爾達,我的世界,異星工廠,怪物獵人,甚至還有更多就等待各位玩家自行發掘了!?然后將?縫合怪?三個大字寫在了自己的臉上,頗有一種?人是我打的,攤是我砸的,我就站這,你想咋地就咋地?之感。
玩家自然也很好奇,想看看這個創世理想鄉的團隊到底用吸星吸到了幾層功力。隨著越來越多的玩家涌入了這款游戲,創世理想鄉這款游戲也被逐漸的撕開了神秘的?縫合線?。游戲一打開,玩家就會誤認為自己在控制一個打了女裝mod的林克。而在荒野之息中需要136元才能購買的DLC道具,創世理想鄉只需要80就能玩到爽。
同時,游戲還內置了抓捕寵物的系統。不得不說,收集癖誘捕器倒是已經放的到處都是了,多少寶可夢訓練師倒在了這個誘捕器之下。甚至這個捕捉已經不限于寵物了,不論是神還是NPC,你都可以用?精靈球?納入你的陣營。
野心大,立志變成縫合怪中的王者
該作好評率一直從54%到84%,前期的創世理想鄉給玩家的體驗就是小作坊生存的小品游戲,內容簡單玩法單調。而到了游戲中后期,玩家會發現,這個游戲仿佛真的有點意思,它在前期的差評是因為玩家對于這個游戲的不理解,從而忘了這個游戲的終極縫合目標?一個包容的多元的世界,而不是一個線性的故事。
玩家可以在游戲中做任何自己想做的事情。包括收集寵物,或者開辟流水線做做牛肉火鍋,就像在我的世界和荒野之息中所做的事情一樣。此外,這個游戲中獵奇元素不減,例如抓寵物來發電,讓牛和NPC談戀愛都是可以實現的。不過,該作雖然現在有高達84% 的好評,但并不是就值得玩家秒入手。小作坊的開放世界游戲,總是有著難以言喻的大量BUG伴生,良性BUG可能還能讓玩家覺得是?游戲特色?,但惡性BUG肯定只能氣的玩家跳腳,大呼退錢。
而小作坊廠商什么時候能改好多數的BUG呢?這肯定就不是一朝一夕可以完成的。參照無人深空,在發售一段時間后入手可能才是最佳選擇。
不知道大家對于這樣的作品有哪些看法呢?歡迎留言分享。?
原神最厲害的就是角色設計了。每個角色都有自己的背景和好多種語音。每一個角色的技能都不相同。讓人忍不住想獲得新的角色然后培養。但是原神的抽卡系統實在是坑錢。為了一個5星角色少則幾千多則上萬。這對于中學生來說是不可能的。
但是原神可以在不花費一分錢的情況下獲得好幾個五星角色。玩家在游戲中同樣能獲得原石進行抽獎。這就使得玩家得經常上線做任務,跑地圖開寶箱。并且元神支持手機版。隨時隨地就能上線玩游戲。
但是游戲品質叫好,并不代表這款游戲必須叫座(雖然塞爾達在國內的確賣座)。
這就像當年的騰訊一樣,QQ飛車的游戲質量比得過跑跑卡丁車嗎?QQ炫舞比得過勁舞團嗎?但為什么QQ系列能把跑跑和勁舞團給耗死呢?還不是因為手里用戶多,因為流量就是王道,只要有流量那么就能賺錢,等賺到了錢再把游戲質量給提升上去也絲毫不遲。
尤其是中學生,接觸手機的時間比電腦 主機的時間多太多太多了,甚至是上課都能用,那有手機版的優勢太巨大了。讓中學生放棄電腦和主機雖然有點難度,但是你要讓他們放棄手機,怕是會毫不猶豫放棄電腦和主機。
講真,畫風原神還是比塞爾達好,而且現在的中學生開始接觸的畫風就很好了,不像我們那時候紅白機,這些憨憨畫質我們玩的超級開心,要讓他們去接觸怕是會不屑一顧,對畫質的要求已經養刁了,畫質高的自然是更勝一籌。
一般中國家長很少會主動給孩子買游戲機,更何況一個兩千多的機子加上三四百的游戲。并且大部分家長認為玩游戲耽誤學習,自然也就不會主動給孩子買游戲機。
對于很多學生群體來說,經常在網上聽到開放世界塞爾達永遠的神,很好奇這是一款什么游戲,但是目前買游戲機的概率并不大,這時候出來了一個在游戲中大規模借鑒了塞爾達的游戲,而且主要一部手機就能玩,而且免費,肯定第一時間沖了。
但是不一定每個人都有switch,而且switch掌機特別貴,一個游戲要300,這不是學生黨能負擔的。所以原神不光在中學生群體,在全球范圍內,普及率也高于塞爾達,賺的錢也遠高于塞爾達,而原神呢是借鑒的塞爾達,利用塞爾達的成功打開了全球市場!不過好在本身素質夠硬,因此贏得了大家喜歡!
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都說原神是抄襲塞爾達,那它是抄襲賽爾達的游戲里最成功的嗎?為什么原神比塞爾達傳說:荒野之息更受歡迎?說起原神這款 游戲 在國內玩家的眼中也算是有點名氣了,不過在大多數時間,關于原神的話題都伴隨著大量的
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都說原神是抄襲塞爾達,那它是抄襲賽爾達的游戲里最成功的嗎?為什么原神比塞爾達傳說:荒野之息更受歡迎?
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直到這兩天,原神終于開放了他們的PC端測試,我們才有機會看到原神的真面目,而在這時,我們也有機會和底氣,跟大家具體聊聊這款 游戲 究竟怎么樣了。
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想要聊原神的話,那塞爾達肯定是不能不提的,畢竟想當年原神當中的一個游泳動作都能被人逐幀研究,去對比林克的模型,現在 游戲 出來了那不把兩者做個比較肯定是不行的。
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原神和塞爾達有什么區別
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所以當你當開放世界探索的差不多的時候,就變成了另一個蹦蹦蹦,各種刷材料本以及類似于深淵的爬塔,開放世界也就變得有些可有可無。
塞爾達是一款老少皆宜的開放世界游戲,而原神無論呈現出來是什么樣子的,本質上仍然是一款二次元游戲,玩家群體受眾上就已經不一樣了。
為什么原神比塞爾達傳說:荒野之息更受歡迎?
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在這款游戲發售之初,創世理想鄉都被拿來同樣像縫合怪作品的原神相比較。雖然有著眾多的分歧觀點,不能將玩家們的?噴點?統一,但有一項卻達成了共識,那就是?這款游戲?抄?得比任何游戲都不要臉。
而就是這樣一款沐浴罵名,自化糞池中浴屎而生的作品,卻在上市后的半個月就完成了口碑的逆轉,好評率從54%一下躥升到了84%,而就在上周的Steam周榜上,就是這樣一款游戲,能夠左腳踩神界:原罪2 終極版右拳打漫威復仇者聯盟等多款大作排名于第四。這究竟是?真香?的呼喚,還是玩家獵奇心理作祟?
極致的背后有亮點
創世理想鄉和原神還是有些許不同,原神的制造團隊米哈游在訪中提到,?我們是學習塞爾達罷了,任務系統學B社,隨機學GTA,世界探索學BOTW,策略學習神界原罪。?
和米哈游含蓄的表達不同,同樣處在風口浪尖上的創世理想鄉大膽表示:?我們抄了寶可夢,塞爾達,我的世界,異星工廠,怪物獵人,甚至還有更多就等待各位玩家自行發掘了!?然后將?縫合怪?三個大字寫在了自己的臉上,頗有一種?人是我打的,攤是我砸的,我就站這,你想咋地就咋地?之感。
玩家自然也很好奇,想看看這個創世理想鄉的團隊到底用吸星吸到了幾層功力。隨著越來越多的玩家涌入了這款游戲,創世理想鄉這款游戲也被逐漸的撕開了神秘的?縫合線?。游戲一打開,玩家就會誤認為自己在控制一個打了女裝mod的林克。而在荒野之息中需要136元才能購買的DLC道具,創世理想鄉只需要80就能玩到爽。
同時,游戲還內置了抓捕寵物的系統。不得不說,收集癖誘捕器倒是已經放的到處都是了,多少寶可夢訓練師倒在了這個誘捕器之下。甚至這個捕捉已經不限于寵物了,不論是神還是NPC,你都可以用?精靈球?納入你的陣營。
野心大,立志變成縫合怪中的王者
該作好評率一直從54%到84%,前期的創世理想鄉給玩家的體驗就是小作坊生存的小品游戲,內容簡單玩法單調。而到了游戲中后期,玩家會發現,這個游戲仿佛真的有點意思,它在前期的差評是因為玩家對于這個游戲的不理解,從而忘了這個游戲的終極縫合目標?一個包容的多元的世界,而不是一個線性的故事。
玩家可以在游戲中做任何自己想做的事情。包括收集寵物,或者開辟流水線做做牛肉火鍋,就像在我的世界和荒野之息中所做的事情一樣。此外,這個游戲中獵奇元素不減,例如抓寵物來發電,讓牛和NPC談戀愛都是可以實現的。不過,該作雖然現在有高達84% 的好評,但并不是就值得玩家秒入手。小作坊的開放世界游戲,總是有著難以言喻的大量BUG伴生,良性BUG可能還能讓玩家覺得是?游戲特色?,但惡性BUG肯定只能氣的玩家跳腳,大呼退錢。
而小作坊廠商什么時候能改好多數的BUG呢?這肯定就不是一朝一夕可以完成的。參照無人深空,在發售一段時間后入手可能才是最佳選擇。
不知道大家對于這樣的作品有哪些看法呢?歡迎留言分享。?
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但是原神可以在不花費一分錢的情況下獲得好幾個五星角色。玩家在游戲中同樣能獲得原石進行抽獎。這就使得玩家得經常上線做任務,跑地圖開寶箱。并且元神支持手機版。隨時隨地就能上線玩游戲。
同為開放世界,經典神作塞爾達的玩法體驗是要甩出原神一大截但是游戲品質叫好,并不代表這款游戲必須叫座(雖然塞爾達在國內的確賣座)。
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講真,畫風原神還是比塞爾達好,而且現在的中學生開始接觸的畫風就很好了,不像我們那時候紅白機,這些憨憨畫質我們玩的超級開心,要讓他們去接觸怕是會不屑一顧,對畫質的要求已經養刁了,畫質高的自然是更勝一籌。
Switch的定價不低,兩千多的游戲機一般中國家長很少會主動給孩子買游戲機,更何況一個兩千多的機子加上三四百的游戲。并且大部分家長認為玩游戲耽誤學習,自然也就不會主動給孩子買游戲機。
對于很多學生群體來說,經常在網上聽到開放世界塞爾達永遠的神,很好奇這是一款什么游戲,但是目前買游戲機的概率并不大,這時候出來了一個在游戲中大規模借鑒了塞爾達的游戲,而且主要一部手機就能玩,而且免費,肯定第一時間沖了。
因為原神是免費的,每個人都有手機,都可以下載原神但是不一定每個人都有switch,而且switch掌機特別貴,一個游戲要300,這不是學生黨能負擔的。所以原神不光在中學生群體,在全球范圍內,普及率也高于塞爾達,賺的錢也遠高于塞爾達,而原神呢是借鑒的塞爾達,利用塞爾達的成功打開了全球市場!不過好在本身素質夠硬,因此贏得了大家喜歡!
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