商盛軟件園:為互聯(lián)網(wǎng)用戶提供安全可靠的手機(jī)應(yīng)用資源下載!
我的世界手游指令大全
/alwaysday:
鎖定或解鎖晝夜交替。
(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
語(yǔ)法:/alwaysday
(個(gè)人感覺(jué)這個(gè)沒(méi)什么用,現(xiàn)在基巖版在設(shè)置里調(diào)整就行了)
/clear:
從玩家物品欄中刪除物品。
語(yǔ)法:/clear[玩家:目標(biāo)][物品名:字符串][數(shù)據(jù):整數(shù)][最大數(shù)量:整數(shù)]
參數(shù):
Ⅰ目標(biāo)
必須是玩家名稱或目標(biāo)選擇器。若未定義則默認(rèn)為命令執(zhí)行者。在命令方塊中為必選參數(shù)。
Ⅱ物品
指定將被清除的物品ID。若未定義則清除物品欄中所有物品。Ja版中可以是物品標(biāo)簽。
Ⅲ數(shù)據(jù)
指定將被清除的物品的數(shù)據(jù)值。若未指定或定義為-1,則所有符合物品值的物品會(huì)被清除而不考慮物品數(shù)據(jù)。
Ⅳ最大數(shù)量
指定物品將被清除的最大數(shù)量。若未指定或定義為-1,則所有符合物品與數(shù)據(jù)值的物品會(huì)被清除。若定義為0,則不會(huì)清除任何物品,但會(huì)成功執(zhí)行并返回是否有物品本應(yīng)該被清除(適用于檢測(cè)物品)。
例子:/clearXXXdiamond01(商店系統(tǒng)基礎(chǔ)設(shè)置)
(該指令可以經(jīng)常用在自制地圖例如PVP、服務(wù)器、租賃服里,防止玩家。)
/clone:
將特定區(qū)域的方塊到另一處。
語(yǔ)法:
①/clone開(kāi)始:xyz結(jié)束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方塊:方塊][方塊數(shù)據(jù):整數(shù)]
②/clone開(kāi)始:xyz結(jié)束:xyz位置:xyzfiltered[方塊名:字符串][方塊數(shù)據(jù):整數(shù)]
filtered:僅方塊ID符合方塊名定義的方塊。
masked:僅非空氣方塊。會(huì)保持目的區(qū)域中原本會(huì)被替換為空氣的方塊不變。
replace:所有方塊,用原區(qū)域的方塊覆蓋目標(biāo)區(qū)域中的所有方塊。
若未定義,則默認(rèn)為replace。
force:強(qiáng)制,即使原區(qū)域與目標(biāo)區(qū)域有重疊。
move:將原區(qū)域到目標(biāo)區(qū)域,并將原區(qū)域替換為空氣。在filtered遮罩模式下,只有被的方塊才會(huì)替換為空氣。
normal:不執(zhí)行move及force。
若未定義,默認(rèn)為normal。
例子:/clone07-6201858masked(不規(guī)則建筑)
(clone指令可以快速進(jìn)行一些大工程,比如做個(gè)建筑等等,看上去涉及到坐標(biāo)系,不過(guò)只要掌握,其實(shí)十分簡(jiǎn)單。)
/connect:
連接到另一個(gè)服務(wù)器。
語(yǔ)法:/connect服務(wù)器URL
/daylock:
鎖定或解鎖晝夜交替。(同/alwaysday)
語(yǔ)法:/daylock
/deop:
撤銷玩家的管理員身份。
語(yǔ)法:/deop玩家:目標(biāo)
/difficulty:
設(shè)置游戲難度系數(shù)等級(jí)。
語(yǔ)法:/difficulty難度:字符串
Peaceful——和平難度
Easy——簡(jiǎn)單難度
Normal——普通難度
Hard——困難難度
/effect:
管理玩家及其他實(shí)體上的狀態(tài)效果。
①/effect玩家:目標(biāo)clear
②/effect玩家:目標(biāo)效果:效果[秒數(shù):整數(shù)][強(qiáng)度:整數(shù)][t/f]
參數(shù)(僅基巖版):
1-速度提升(Speed)
2-緩慢(Slowness)
3-挖掘效率提升(Haste)
4-緩慢挖掘(Mining_Fatigue)
5-力量(Strength)
6-瞬間恢復(fù)(Instant_Health)
7-瞬間傷害(Instant_Damage)
8-跳躍提升(Jump_Boost)
9-反胃(Nausea)
10-生命恢復(fù)(Regeneration)
11-抗性提升(Resistance)
12-火焰抗性(FireResistance)
13-水下呼吸(WaterBreathing)
14-(Invisibility)
15-失明(Blindness)
16-夜視(Night_Vision)
17-饑餓(Hunger)
18-虛弱(Weakness)
19-中毒(Poison)
20-凋零(Wither)
21-最大生命(Health_Boost)
22-附加生命(Absorption)
23-防饑餓(Saturation)
例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP經(jīng)典角色“幽靈”、“鬼魂”效果,true表示不會(huì)在人物身邊出現(xiàn)藥水粒子)
/enabledunpc:
是否允許在游戲里生成NPC。
語(yǔ)法:/enableedunpc[t/f]
/enchant:
為玩家手持物品附魔,受限于鐵砧機(jī)制(不可大于該魔咒最大等級(jí))。
①/enchant玩家:目標(biāo)魔咒ID:整數(shù)[等級(jí):整數(shù)]
②/enchant玩家:目標(biāo)魔咒名:字符串[等級(jí):整數(shù)]
指定目標(biāo)。必須是一個(gè)玩家名或目標(biāo)選擇器。
Ⅱ魔咒
指定添加至玩家手持物品的魔咒。必須是一個(gè)有效的魔咒ID。在Ja版,必須是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空間(如sharpness)。在基巖版,可以是數(shù)字(如16)。
Ⅲ等級(jí)
指定魔咒等級(jí)。必須至少為1且不超過(guò)指定魔咒的最大等級(jí)。若未指定,默認(rèn)為1。
Ⅳ效果
若參數(shù)指定不正確,或當(dāng)玩家未能指定一個(gè)或更多的在線玩家,或當(dāng)魔咒對(duì)物品無(wú)效或與現(xiàn)有魔咒沖突時(shí)則失敗(例如,“火焰保護(hù)”魔咒無(wú)法給予已附魔“保護(hù)”的盔甲,而“鋒利III”無(wú)法給予已附魔“鋒利I”的劍)。
若成功,添加指定的魔咒至目標(biāo)的手持物品。
保護(hù)IV
火焰保護(hù)IV
摔落保護(hù)IV
爆炸保護(hù)IV
彈射物保護(hù)IV
水下呼吸III
水下速掘I
鋒利V
亡靈殺手V
節(jié)肢克星V
擊退II
火焰附加II
搶奪III
效率V
精準(zhǔn)集I
耐久III
時(shí)運(yùn)III
力量V
沖擊II
火矢I
無(wú)限I
海之眷顧Ⅲ
餌釣Ⅲ
冰霜行者Ⅱ
經(jīng)驗(yàn)修補(bǔ)Ⅰ
穿刺Ⅴ
激流Ⅲ
忠誠(chéng)Ⅲ
引雷Ⅰ
多重箭Ⅰ
穿透Ⅳ
快速裝填Ⅲ
例子:/enchant@s14(給予手上裝備保護(hù)Ⅳ效果)
/execute:
使用此命令執(zhí)行者的權(quán)限,以其他玩家/實(shí)體的身份執(zhí)行命令。
①/execute執(zhí)行源:目標(biāo)坐標(biāo):xyz命令:命令
②/execute執(zhí)行源:目標(biāo)坐標(biāo):xyzdetect探測(cè)坐標(biāo):xyz方塊:方塊數(shù)據(jù):整數(shù)命令:命令
例子:(循環(huán)保持開(kāi)啟命令方塊)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(檢測(cè)玩家XXX并在玩家y坐標(biāo)-2處生成火焰粒子,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是裝酷,尾隨粒子效果)
/fill:
用特定方塊填充一個(gè)區(qū)域的全部或部分。
語(yǔ)法:/fill自:xyz至:xyz方塊:方塊[數(shù)據(jù):整數(shù)][destroy/keep/outline/replace/...]
destroy-用指定方塊替換填充區(qū)域內(nèi)所有方塊,原有方塊視為被無(wú)魔咒的鉆石鍬或鎬掘而掉落對(duì)應(yīng)的實(shí)體形式。
hollow-僅用指定方塊替換填充區(qū)域外層的方塊。內(nèi)部方塊被替換為空氣,掉落被替換方塊可能擁有的內(nèi)容物,但方塊自身不會(huì)掉落。
keep-僅用指定方塊替換填充區(qū)域內(nèi)的空氣方塊。
outline-僅用指定方塊替換填充區(qū)域外層的方塊。內(nèi)部方塊不受影響。
replace-用指定方塊替換填充區(qū)域內(nèi)所有方塊,而不以實(shí)體形式掉落被替換的方塊和方塊內(nèi)容物。可選地,不指定替換后方塊的數(shù)據(jù)標(biāo)簽,而是指定方塊ID和數(shù)據(jù)值,用于限制被替換的方塊類型。
例子:/fill000202020(填充位于從000處至202020處——用打火石點(diǎn)燃一枚后,你將會(huì)收到來(lái)自顯卡的凝視)
/function:
運(yùn)行一個(gè)函數(shù)。
語(yǔ)法:/function函數(shù)名稱
/gamemode:
設(shè)置玩家的游戲模式。
①/gamemode模式:字符串[玩家:目標(biāo)]
②/gamemode模式:整數(shù)[玩家:目標(biāo)]
survival生存模式
creative創(chuàng)造模式
adventure冒險(xiǎn)模式
spectator旁觀模式
/gamerule:
設(shè)置或查詢一條游戲規(guī)則。
①/gamerule規(guī)則:字符串值:布爾值
②/gamerule規(guī)則:字符串值:整數(shù)
例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地圖必備指令,防止命令方塊執(zhí)行命令顯示在聊天框)
/give:
將特定物品給予一位玩家。
語(yǔ)法:/give玩家:目標(biāo)物品名:字符串[數(shù)量:整數(shù)][數(shù)據(jù):整數(shù)][成分:成分]
指定給予物品的目標(biāo)。必須為一個(gè)玩家名或目標(biāo)選擇器。
指定給予的物品。必須為一個(gè)有效的物品ID,或?yàn)橐粋€(gè)存在物品形態(tài)的有效的方塊ID。不支持?jǐn)?shù)字ID。
Ⅲ數(shù)量
指定給予的物品數(shù)量。必須在1和64間,但64超過(guò)該物品一組的數(shù)量時(shí)仍然有效。若未指定,默認(rèn)為1。
無(wú)視特定物品的堆疊限制,例如:/give@inecraft:iron_sword5會(huì)給予1組5把鐵劍,但正常情況下鐵劍應(yīng)為1組1把。一組最少1個(gè)物品、最多64個(gè)物品的限制仍然有效。
Ⅳ數(shù)據(jù)
指定所給予物品的物品數(shù)據(jù)。必須為一個(gè)介于-2,147,483,648和2,147,483,647之間的整數(shù),但是當(dāng)數(shù)據(jù)值對(duì)于指定的物品ID無(wú)效時(shí),會(huì)被重置為0。若未指定,默認(rèn)為0。
Ⅴ成分
與數(shù)據(jù)標(biāo)簽類似,但僅支持CanPlaceOn和CanDestroy標(biāo)簽。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若參數(shù)指定不正確,或玩家無(wú)法解析為一個(gè)或多個(gè)在線玩家時(shí)則失敗。
若成功,在目標(biāo)所處的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多個(gè)目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)都會(huì)收到指定數(shù)量的物品。生成物品的物品實(shí)體中的擁有者標(biāo)簽會(huì)被設(shè)為物品給予的目標(biāo),且撿拾延時(shí)標(biāo)簽被設(shè)為0,使得物品能夠立即進(jìn)入目標(biāo)的物品欄中,除非物品欄已滿。
(這個(gè)我就不說(shuō)了吧,命令方塊都是這樣獲得的(滑稽))
/help:
提供幫助/命令列表。
①/help命令:命令名稱
②/help頁(yè)數(shù):整數(shù)
/kill:
殺死/清除任何實(shí)體。
語(yǔ)法:/kill目標(biāo):目標(biāo)
/list:
列出服務(wù)器上的玩家。
語(yǔ)法:/list
/locate:
顯示距離最近的給定類型的建筑位置。
①/locate特性:字符串
②/locate結(jié)構(gòu)類型
埋藏的寶藏Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城EndCity/endcity
下界要塞Fortress/fortress
林地府邸Mansion/mansion
廢棄礦井Mineshaft/mineshaft
海底遺跡Monument/monument
海底廢墟Ocean_Ruin/ruins
沉船Shipwreck/shipwreck
要塞Stronghold/stronghold
沙漠神殿Desert_Pyramid/temple
雪屋Igloo
叢林神廟Jungle_Pyramid
女巫小屋Swamp_Hut
村莊Village/village
掠奪者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
顯示一條關(guān)于您自己的消息。
語(yǔ)法:/me內(nèi)容
防炸指令:
/gameruleexplodesfalse
不顯示輸出命令:
/gamerulecommandblockoutputFalse
鉆石裝僵尸指令(可用于PVE,僅Ja):
/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火燒到蔓延):
/gameruledofiretickfalse
上一篇:原神4.2幽林霧道祭壇解謎方法
下一篇:最后一頁(yè)
我的世界手游指令大全 alwaysday:鎖定或解鎖晝夜交替。(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò),侵刪)語(yǔ)法: alwaysday(個(gè)人感覺(jué)這個(gè)沒(méi)什么用,現(xiàn)在基巖版在設(shè)置里調(diào)整就行了) clear:從玩家物品欄中刪除物品
近日有這么一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題就是《原神》4 2幽林霧道祭壇解謎攻略,一直困擾著原神里面的玩家。為了幫助大家解決問(wèn)題,商盛軟件園小編仔細(xì)的研究了游戲的機(jī)制之后在這里為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的攻略,如果你還在為這
在星露谷物語(yǔ)中,想要獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,那么就只能通過(guò)研究游戲內(nèi)容獲得。今天在這里,本站小編為大家?guī)?lái)的就是在游戲中不知道星露谷物語(yǔ)下礦吃什么食物最劃算,如果你想解決這個(gè)問(wèn)題快速提高自己的戰(zhàn)斗力,那么就
第五人格阿福有什么瓜第五人格卡夢(mèng)上大學(xué)了嗎沒(méi)有??▔?mèng)是廣州朱雀戰(zhàn)隊(duì)。ZQAK選手的昵稱為卡夢(mèng),是ZQ戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),擅長(zhǎng)角色為前鋒、先知和魔術(shù)師ZQAK大賽經(jīng)驗(yàn)豐富,曾在COAⅡ全球總決賽中獲得八強(qiáng)的成績(jī)
最近很多用戶們到會(huì)遇到《原神》4 2芙寧娜十二種配隊(duì)分享這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)啊這個(gè)問(wèn)題是玩原神必定會(huì)遇到的問(wèn)題,商盛軟件園小編這一次給大家?guī)蟻?lái)了《原神》4 2芙寧娜十二種配隊(duì)分享的解決方法,其實(shí)解決方法很
最近獻(xiàn)祭流雅典娜的打法一下子熱了起來(lái),包括張大仙在內(nèi)的各大主播都被獻(xiàn)祭流雅典娜給打敗過(guò),昨晚張大仙還試驗(yàn)了一下獻(xiàn)祭流雅典娜玩法。雖然試驗(yàn)很失敗,但居然還贏了比賽。當(dāng)下獻(xiàn)祭流雅典娜有兩種思路,核心思想還
我的世界轉(zhuǎn)移寶藏指令-我的世界傳送到寶藏指令
背后靈
出發(fā)吧麥芬
植物精靈
韻律源點(diǎn)arcaea
soupsoup
跨時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)小游戲
迷途貓之旅3
全民燒腦新版正版
戰(zhàn)艦移動(dòng)2
本站所有軟件來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),版權(quán)歸原著所有。聯(lián)系方式:[email protected] 網(wǎng)站地圖
Copyright?2024 商盛軟件園 All Rights Reserved 備案號(hào):粵ICP備16050189號(hào)-2
我的世界轉(zhuǎn)移寶藏指令-我的世界傳送到寶藏指令
我的世界手游指令大全
/alwaysday:
鎖定或解鎖晝夜交替。
(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
語(yǔ)法:/alwaysday
(個(gè)人感覺(jué)這個(gè)沒(méi)什么用,現(xiàn)在基巖版在設(shè)置里調(diào)整就行了)
/clear:
從玩家物品欄中刪除物品。
語(yǔ)法:/clear[玩家:目標(biāo)][物品名:字符串][數(shù)據(jù):整數(shù)][最大數(shù)量:整數(shù)]
參數(shù):
Ⅰ目標(biāo)
必須是玩家名稱或目標(biāo)選擇器。若未定義則默認(rèn)為命令執(zhí)行者。在命令方塊中為必選參數(shù)。
Ⅱ物品
指定將被清除的物品ID。若未定義則清除物品欄中所有物品。Ja版中可以是物品標(biāo)簽。
Ⅲ數(shù)據(jù)
指定將被清除的物品的數(shù)據(jù)值。若未指定或定義為-1,則所有符合物品值的物品會(huì)被清除而不考慮物品數(shù)據(jù)。
Ⅳ最大數(shù)量
指定物品將被清除的最大數(shù)量。若未指定或定義為-1,則所有符合物品與數(shù)據(jù)值的物品會(huì)被清除。若定義為0,則不會(huì)清除任何物品,但會(huì)成功執(zhí)行并返回是否有物品本應(yīng)該被清除(適用于檢測(cè)物品)。
例子:/clearXXXdiamond01(商店系統(tǒng)基礎(chǔ)設(shè)置)
(該指令可以經(jīng)常用在自制地圖例如PVP、服務(wù)器、租賃服里,防止玩家。)
/clone:
將特定區(qū)域的方塊到另一處。
語(yǔ)法:
①/clone開(kāi)始:xyz結(jié)束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方塊:方塊][方塊數(shù)據(jù):整數(shù)]
②/clone開(kāi)始:xyz結(jié)束:xyz位置:xyzfiltered[方塊名:字符串][方塊數(shù)據(jù):整數(shù)]
filtered:僅方塊ID符合方塊名定義的方塊。
masked:僅非空氣方塊。會(huì)保持目的區(qū)域中原本會(huì)被替換為空氣的方塊不變。
replace:所有方塊,用原區(qū)域的方塊覆蓋目標(biāo)區(qū)域中的所有方塊。
若未定義,則默認(rèn)為replace。
force:強(qiáng)制,即使原區(qū)域與目標(biāo)區(qū)域有重疊。
move:將原區(qū)域到目標(biāo)區(qū)域,并將原區(qū)域替換為空氣。在filtered遮罩模式下,只有被的方塊才會(huì)替換為空氣。
normal:不執(zhí)行move及force。
若未定義,默認(rèn)為normal。
例子:/clone07-6201858masked(不規(guī)則建筑)
(clone指令可以快速進(jìn)行一些大工程,比如做個(gè)建筑等等,看上去涉及到坐標(biāo)系,不過(guò)只要掌握,其實(shí)十分簡(jiǎn)單。)
/connect:
連接到另一個(gè)服務(wù)器。
語(yǔ)法:/connect服務(wù)器URL
/daylock:
鎖定或解鎖晝夜交替。(同/alwaysday)
語(yǔ)法:/daylock
(個(gè)人感覺(jué)這個(gè)沒(méi)什么用,現(xiàn)在基巖版在設(shè)置里調(diào)整就行了)
/deop:
撤銷玩家的管理員身份。
語(yǔ)法:/deop玩家:目標(biāo)
/difficulty:
設(shè)置游戲難度系數(shù)等級(jí)。
語(yǔ)法:/difficulty難度:字符串
參數(shù):
Peaceful——和平難度
Easy——簡(jiǎn)單難度
Normal——普通難度
Hard——困難難度
/effect:
管理玩家及其他實(shí)體上的狀態(tài)效果。
語(yǔ)法:
①/effect玩家:目標(biāo)clear
②/effect玩家:目標(biāo)效果:效果[秒數(shù):整數(shù)][強(qiáng)度:整數(shù)][t/f]
參數(shù)(僅基巖版):
1-速度提升(Speed)
2-緩慢(Slowness)
3-挖掘效率提升(Haste)
4-緩慢挖掘(Mining_Fatigue)
5-力量(Strength)
6-瞬間恢復(fù)(Instant_Health)
7-瞬間傷害(Instant_Damage)
8-跳躍提升(Jump_Boost)
9-反胃(Nausea)
10-生命恢復(fù)(Regeneration)
11-抗性提升(Resistance)
12-火焰抗性(FireResistance)
13-水下呼吸(WaterBreathing)
14-(Invisibility)
15-失明(Blindness)
16-夜視(Night_Vision)
17-饑餓(Hunger)
18-虛弱(Weakness)
19-中毒(Poison)
20-凋零(Wither)
21-最大生命(Health_Boost)
22-附加生命(Absorption)
23-防饑餓(Saturation)
例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP經(jīng)典角色“幽靈”、“鬼魂”效果,true表示不會(huì)在人物身邊出現(xiàn)藥水粒子)
/enabledunpc:
是否允許在游戲里生成NPC。
語(yǔ)法:/enableedunpc[t/f]
/enchant:
為玩家手持物品附魔,受限于鐵砧機(jī)制(不可大于該魔咒最大等級(jí))。
語(yǔ)法:
①/enchant玩家:目標(biāo)魔咒ID:整數(shù)[等級(jí):整數(shù)]
②/enchant玩家:目標(biāo)魔咒名:字符串[等級(jí):整數(shù)]
Ⅰ目標(biāo)
指定目標(biāo)。必須是一個(gè)玩家名或目標(biāo)選擇器。
Ⅱ魔咒
指定添加至玩家手持物品的魔咒。必須是一個(gè)有效的魔咒ID。在Ja版,必須是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空間(如sharpness)。在基巖版,可以是數(shù)字(如16)。
Ⅲ等級(jí)
指定魔咒等級(jí)。必須至少為1且不超過(guò)指定魔咒的最大等級(jí)。若未指定,默認(rèn)為1。
Ⅳ效果
若參數(shù)指定不正確,或當(dāng)玩家未能指定一個(gè)或更多的在線玩家,或當(dāng)魔咒對(duì)物品無(wú)效或與現(xiàn)有魔咒沖突時(shí)則失敗(例如,“火焰保護(hù)”魔咒無(wú)法給予已附魔“保護(hù)”的盔甲,而“鋒利III”無(wú)法給予已附魔“鋒利I”的劍)。
若成功,添加指定的魔咒至目標(biāo)的手持物品。
參數(shù):
保護(hù)IV
火焰保護(hù)IV
摔落保護(hù)IV
爆炸保護(hù)IV
彈射物保護(hù)IV
水下呼吸III
水下速掘I
鋒利V
亡靈殺手V
節(jié)肢克星V
擊退II
火焰附加II
搶奪III
效率V
精準(zhǔn)集I
耐久III
時(shí)運(yùn)III
力量V
沖擊II
火矢I
無(wú)限I
海之眷顧Ⅲ
餌釣Ⅲ
冰霜行者Ⅱ
經(jīng)驗(yàn)修補(bǔ)Ⅰ
穿刺Ⅴ
激流Ⅲ
忠誠(chéng)Ⅲ
引雷Ⅰ
多重箭Ⅰ
穿透Ⅳ
快速裝填Ⅲ
例子:/enchant@s14(給予手上裝備保護(hù)Ⅳ效果)
/execute:
使用此命令執(zhí)行者的權(quán)限,以其他玩家/實(shí)體的身份執(zhí)行命令。
語(yǔ)法:
①/execute執(zhí)行源:目標(biāo)坐標(biāo):xyz命令:命令
②/execute執(zhí)行源:目標(biāo)坐標(biāo):xyzdetect探測(cè)坐標(biāo):xyz方塊:方塊數(shù)據(jù):整數(shù)命令:命令
例子:(循環(huán)保持開(kāi)啟命令方塊)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(檢測(cè)玩家XXX并在玩家y坐標(biāo)-2處生成火焰粒子,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是裝酷,尾隨粒子效果)
/fill:
用特定方塊填充一個(gè)區(qū)域的全部或部分。
語(yǔ)法:/fill自:xyz至:xyz方塊:方塊[數(shù)據(jù):整數(shù)][destroy/keep/outline/replace/...]
參數(shù):
destroy-用指定方塊替換填充區(qū)域內(nèi)所有方塊,原有方塊視為被無(wú)魔咒的鉆石鍬或鎬掘而掉落對(duì)應(yīng)的實(shí)體形式。
hollow-僅用指定方塊替換填充區(qū)域外層的方塊。內(nèi)部方塊被替換為空氣,掉落被替換方塊可能擁有的內(nèi)容物,但方塊自身不會(huì)掉落。
keep-僅用指定方塊替換填充區(qū)域內(nèi)的空氣方塊。
outline-僅用指定方塊替換填充區(qū)域外層的方塊。內(nèi)部方塊不受影響。
replace-用指定方塊替換填充區(qū)域內(nèi)所有方塊,而不以實(shí)體形式掉落被替換的方塊和方塊內(nèi)容物。可選地,不指定替換后方塊的數(shù)據(jù)標(biāo)簽,而是指定方塊ID和數(shù)據(jù)值,用于限制被替換的方塊類型。
例子:/fill000202020(填充位于從000處至202020處——用打火石點(diǎn)燃一枚后,你將會(huì)收到來(lái)自顯卡的凝視)
/function:
運(yùn)行一個(gè)函數(shù)。
語(yǔ)法:/function函數(shù)名稱
/gamemode:
設(shè)置玩家的游戲模式。
語(yǔ)法:
①/gamemode模式:字符串[玩家:目標(biāo)]
②/gamemode模式:整數(shù)[玩家:目標(biāo)]
參數(shù):
survival生存模式
creative創(chuàng)造模式
adventure冒險(xiǎn)模式
spectator旁觀模式
/gamerule:
設(shè)置或查詢一條游戲規(guī)則。
語(yǔ)法:
①/gamerule規(guī)則:字符串值:布爾值
②/gamerule規(guī)則:字符串值:整數(shù)
例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地圖必備指令,防止命令方塊執(zhí)行命令顯示在聊天框)
/give:
將特定物品給予一位玩家。
語(yǔ)法:/give玩家:目標(biāo)物品名:字符串[數(shù)量:整數(shù)][數(shù)據(jù):整數(shù)][成分:成分]
參數(shù):
Ⅰ目標(biāo)
指定給予物品的目標(biāo)。必須為一個(gè)玩家名或目標(biāo)選擇器。
Ⅱ物品
指定給予的物品。必須為一個(gè)有效的物品ID,或?yàn)橐粋€(gè)存在物品形態(tài)的有效的方塊ID。不支持?jǐn)?shù)字ID。
Ⅲ數(shù)量
指定給予的物品數(shù)量。必須在1和64間,但64超過(guò)該物品一組的數(shù)量時(shí)仍然有效。若未指定,默認(rèn)為1。
無(wú)視特定物品的堆疊限制,例如:/give@inecraft:iron_sword5會(huì)給予1組5把鐵劍,但正常情況下鐵劍應(yīng)為1組1把。一組最少1個(gè)物品、最多64個(gè)物品的限制仍然有效。
Ⅳ數(shù)據(jù)
指定所給予物品的物品數(shù)據(jù)。必須為一個(gè)介于-2,147,483,648和2,147,483,647之間的整數(shù),但是當(dāng)數(shù)據(jù)值對(duì)于指定的物品ID無(wú)效時(shí),會(huì)被重置為0。若未指定,默認(rèn)為0。
Ⅴ成分
與數(shù)據(jù)標(biāo)簽類似,但僅支持CanPlaceOn和CanDestroy標(biāo)簽。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若參數(shù)指定不正確,或玩家無(wú)法解析為一個(gè)或多個(gè)在線玩家時(shí)則失敗。
若成功,在目標(biāo)所處的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多個(gè)目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)都會(huì)收到指定數(shù)量的物品。生成物品的物品實(shí)體中的擁有者標(biāo)簽會(huì)被設(shè)為物品給予的目標(biāo),且撿拾延時(shí)標(biāo)簽被設(shè)為0,使得物品能夠立即進(jìn)入目標(biāo)的物品欄中,除非物品欄已滿。
(這個(gè)我就不說(shuō)了吧,命令方塊都是這樣獲得的(滑稽))
/help:
提供幫助/命令列表。
語(yǔ)法:
①/help命令:命令名稱
②/help頁(yè)數(shù):整數(shù)
/kill:
殺死/清除任何實(shí)體。
語(yǔ)法:/kill目標(biāo):目標(biāo)
/list:
列出服務(wù)器上的玩家。
語(yǔ)法:/list
/locate:
顯示距離最近的給定類型的建筑位置。
語(yǔ)法:
①/locate特性:字符串
②/locate結(jié)構(gòu)類型
參數(shù):
埋藏的寶藏Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城EndCity/endcity
下界要塞Fortress/fortress
林地府邸Mansion/mansion
廢棄礦井Mineshaft/mineshaft
海底遺跡Monument/monument
海底廢墟Ocean_Ruin/ruins
沉船Shipwreck/shipwreck
要塞Stronghold/stronghold
沙漠神殿Desert_Pyramid/temple
雪屋Igloo
叢林神廟Jungle_Pyramid
女巫小屋Swamp_Hut
村莊Village/village
掠奪者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
顯示一條關(guān)于您自己的消息。
語(yǔ)法:/me內(nèi)容
防炸指令:
/gameruleexplodesfalse
不顯示輸出命令:
/gamerulecommandblockoutputFalse
鉆石裝僵尸指令(可用于PVE,僅Ja):
/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火燒到蔓延):
/gameruledofiretickfalse
上一篇:原神4.2幽林霧道祭壇解謎方法
下一篇:最后一頁(yè)
我的世界轉(zhuǎn)移寶藏指令-我的世界傳送到寶藏指令
我的世界手游指令大全 alwaysday:鎖定或解鎖晝夜交替。(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò),侵刪)語(yǔ)法: alwaysday(個(gè)人感覺(jué)這個(gè)沒(méi)什么用,現(xiàn)在基巖版在設(shè)置里調(diào)整就行了) clear:從玩家物品欄中刪除物品
原神4.2幽林霧道祭壇解謎方法
近日有這么一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題就是《原神》4 2幽林霧道祭壇解謎攻略,一直困擾著原神里面的玩家。為了幫助大家解決問(wèn)題,商盛軟件園小編仔細(xì)的研究了游戲的機(jī)制之后在這里為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的攻略,如果你還在為這
星露谷物語(yǔ)下礦吃什么食物最劃算:跨服戰(zhàn)競(jìng)技技巧與布局
在星露谷物語(yǔ)中,想要獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,那么就只能通過(guò)研究游戲內(nèi)容獲得。今天在這里,本站小編為大家?guī)?lái)的就是在游戲中不知道星露谷物語(yǔ)下礦吃什么食物最劃算,如果你想解決這個(gè)問(wèn)題快速提高自己的戰(zhàn)斗力,那么就
第五人格朱雀隊(duì)員變更條件-第五人格朱雀戰(zhàn)隊(duì)名單
第五人格阿福有什么瓜第五人格卡夢(mèng)上大學(xué)了嗎沒(méi)有??▔?mèng)是廣州朱雀戰(zhàn)隊(duì)。ZQAK選手的昵稱為卡夢(mèng),是ZQ戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),擅長(zhǎng)角色為前鋒、先知和魔術(shù)師ZQAK大賽經(jīng)驗(yàn)豐富,曾在COAⅡ全球總決賽中獲得八強(qiáng)的成績(jī)
原神4.2芙寧娜十二種配隊(duì)一覽
最近很多用戶們到會(huì)遇到《原神》4 2芙寧娜十二種配隊(duì)分享這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)啊這個(gè)問(wèn)題是玩原神必定會(huì)遇到的問(wèn)題,商盛軟件園小編這一次給大家?guī)蟻?lái)了《原神》4 2芙寧娜十二種配隊(duì)分享的解決方法,其實(shí)解決方法很
獻(xiàn)祭流雅典娜 王者榮耀最強(qiáng)套路了解一下
最近獻(xiàn)祭流雅典娜的打法一下子熱了起來(lái),包括張大仙在內(nèi)的各大主播都被獻(xiàn)祭流雅典娜給打敗過(guò),昨晚張大仙還試驗(yàn)了一下獻(xiàn)祭流雅典娜玩法。雖然試驗(yàn)很失敗,但居然還贏了比賽。當(dāng)下獻(xiàn)祭流雅典娜有兩種思路,核心思想還
我的世界轉(zhuǎn)移寶藏指令-我的世界傳送到寶藏指令
我的世界轉(zhuǎn)移寶藏指令-我的世界傳送到寶藏指令
我的世界轉(zhuǎn)移寶藏指令-我的世界傳送到寶藏指令
我的世界轉(zhuǎn)移寶藏指令-我的世界傳送到寶藏指令
我的世界轉(zhuǎn)移寶藏指令-我的世界傳送到寶藏指令
我的世界轉(zhuǎn)移寶藏指令-我的世界傳送到寶藏指令
我的世界轉(zhuǎn)移寶藏指令-我的世界傳送到寶藏指令
背后靈
游戲分類出發(fā)吧麥芬
游戲分類植物精靈
游戲分類韻律源點(diǎn)arcaea
游戲分類soupsoup
游戲分類跨時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)小游戲
游戲分類迷途貓之旅3
游戲分類全民燒腦新版正版
游戲分類戰(zhàn)艦移動(dòng)2
游戲分類