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我的世界轉(zhuǎn)移寶藏指令-我的世界傳送到寶藏指令

2024-07-09 10:30:05 來(lái)源|互聯(lián)網(wǎng)

    我的世界手游指令大全

    /alwaysday:

    鎖定或解鎖晝夜交替。

    我的世界轉(zhuǎn)移寶藏指令(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

    語(yǔ)法:/alwaysday

    (個(gè)人感覺(jué)這個(gè)沒(méi)什么用,現(xiàn)在基巖版在設(shè)置里調(diào)整就行了)

    /clear:

    從玩家物品欄中刪除物品。

    語(yǔ)法:/clear[玩家:目標(biāo)][物品名:字符串][數(shù)據(jù):整數(shù)][最大數(shù)量:整數(shù)]

    參數(shù):

    Ⅰ目標(biāo)

    必須是玩家名稱或目標(biāo)選擇器。若未定義則默認(rèn)為命令執(zhí)行者。在命令方塊中為必選參數(shù)。

    Ⅱ物品

    指定將被清除的物品ID。若未定義則清除物品欄中所有物品。Ja版中可以是物品標(biāo)簽。

    Ⅲ數(shù)據(jù)

    指定將被清除的物品的數(shù)據(jù)值。若未指定或定義為-1,則所有符合物品值的物品會(huì)被清除而不考慮物品數(shù)據(jù)。

    Ⅳ最大數(shù)量

    指定物品將被清除的最大數(shù)量。若未指定或定義為-1,則所有符合物品與數(shù)據(jù)值的物品會(huì)被清除。若定義為0,則不會(huì)清除任何物品,但會(huì)成功執(zhí)行并返回是否有物品本應(yīng)該被清除(適用于檢測(cè)物品)。

    例子:/clearXXXdiamond01(商店系統(tǒng)基礎(chǔ)設(shè)置)

    (該指令可以經(jīng)常用在自制地圖例如PVP、服務(wù)器、租賃服里,防止玩家。)

    /clone:

    將特定區(qū)域的方塊到另一處。

    語(yǔ)法:

    ①/clone開(kāi)始:xyz結(jié)束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方塊:方塊][方塊數(shù)據(jù):整數(shù)]

    ②/clone開(kāi)始:xyz結(jié)束:xyz位置:xyzfiltered[方塊名:字符串][方塊數(shù)據(jù):整數(shù)]

    filtered:僅方塊ID符合方塊名定義的方塊。

    masked:僅非空氣方塊。會(huì)保持目的區(qū)域中原本會(huì)被替換為空氣的方塊不變。

    replace:所有方塊,用原區(qū)域的方塊覆蓋目標(biāo)區(qū)域中的所有方塊。

    若未定義,則默認(rèn)為replace。

    force:強(qiáng)制,即使原區(qū)域與目標(biāo)區(qū)域有重疊。

    move:將原區(qū)域到目標(biāo)區(qū)域,并將原區(qū)域替換為空氣。在filtered遮罩模式下,只有被的方塊才會(huì)替換為空氣。

    normal:不執(zhí)行move及force。

    若未定義,默認(rèn)為normal。

    例子:/clone07-6201858masked(不規(guī)則建筑)

    (clone指令可以快速進(jìn)行一些大工程,比如做個(gè)建筑等等,看上去涉及到坐標(biāo)系,不過(guò)只要掌握,其實(shí)十分簡(jiǎn)單。)

    /connect:

    連接到另一個(gè)服務(wù)器。

    語(yǔ)法:/connect服務(wù)器URL

    /daylock:

    鎖定或解鎖晝夜交替。(同/alwaysday)

    語(yǔ)法:/daylock

    (個(gè)人感覺(jué)這個(gè)沒(méi)什么用,現(xiàn)在基巖版在設(shè)置里調(diào)整就行了)

    /deop:

    撤銷玩家的管理員身份。

    語(yǔ)法:/deop玩家:目標(biāo)

    /difficulty:

    設(shè)置游戲難度系數(shù)等級(jí)。

    語(yǔ)法:/difficulty難度:字符串

    參數(shù):

    Peaceful——和平難度

    Easy——簡(jiǎn)單難度

    Normal——普通難度

    Hard——困難難度

    /effect:

    管理玩家及其他實(shí)體上的狀態(tài)效果。

    語(yǔ)法:

    ①/effect玩家:目標(biāo)clear

    ②/effect玩家:目標(biāo)效果:效果[秒數(shù):整數(shù)][強(qiáng)度:整數(shù)][t/f]

    參數(shù)(僅基巖版):

    1-速度提升(Speed)

    2-緩慢(Slowness)

    3-挖掘效率提升(Haste)

    4-緩慢挖掘(Mining_Fatigue)

    5-力量(Strength)

    6-瞬間恢復(fù)(Instant_Health)

    7-瞬間傷害(Instant_Damage)

    8-跳躍提升(Jump_Boost)

    9-反胃(Nausea)

    10-生命恢復(fù)(Regeneration)

    11-抗性提升(Resistance)

    12-火焰抗性(FireResistance)

    13-水下呼吸(WaterBreathing)

    14-(Invisibility)

    15-失明(Blindness)

    16-夜視(Night_Vision)

    17-饑餓(Hunger)

    18-虛弱(Weakness)

    19-中毒(Poison)

    20-凋零(Wither)

    21-最大生命(Health_Boost)

    22-附加生命(Absorption)

    23-防饑餓(Saturation)

    例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP經(jīng)典角色“幽靈”、“鬼魂”效果,true表示不會(huì)在人物身邊出現(xiàn)藥水粒子)

    /enabledunpc:

    是否允許在游戲里生成NPC。

    語(yǔ)法:/enableedunpc[t/f]

    /enchant:

    為玩家手持物品附魔,受限于鐵砧機(jī)制(不可大于該魔咒最大等級(jí))。

    語(yǔ)法:

    ①/enchant玩家:目標(biāo)魔咒ID:整數(shù)[等級(jí):整數(shù)]

    ②/enchant玩家:目標(biāo)魔咒名:字符串[等級(jí):整數(shù)]

    Ⅰ目標(biāo)

    指定目標(biāo)。必須是一個(gè)玩家名或目標(biāo)選擇器。

    Ⅱ魔咒

    指定添加至玩家手持物品的魔咒。必須是一個(gè)有效的魔咒ID。在Ja版,必須是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空間(如sharpness)。在基巖版,可以是數(shù)字(如16)。

    Ⅲ等級(jí)

    指定魔咒等級(jí)。必須至少為1且不超過(guò)指定魔咒的最大等級(jí)。若未指定,默認(rèn)為1。

    Ⅳ效果

    若參數(shù)指定不正確,或當(dāng)玩家未能指定一個(gè)或更多的在線玩家,或當(dāng)魔咒對(duì)物品無(wú)效或與現(xiàn)有魔咒沖突時(shí)則失敗(例如,“火焰保護(hù)”魔咒無(wú)法給予已附魔“保護(hù)”的盔甲,而“鋒利III”無(wú)法給予已附魔“鋒利I”的劍)。

    若成功,添加指定的魔咒至目標(biāo)的手持物品。

    參數(shù):

    保護(hù)IV

    火焰保護(hù)IV

    摔落保護(hù)IV

    爆炸保護(hù)IV

    彈射物保護(hù)IV

    水下呼吸III

    水下速掘I

    鋒利V

    亡靈殺手V

    節(jié)肢克星V

    擊退II

    火焰附加II

    搶奪III

    效率V

    精準(zhǔn)集I

    耐久III

    時(shí)運(yùn)III

    力量V

    沖擊II

    火矢I

    無(wú)限I

    海之眷顧Ⅲ

    餌釣Ⅲ

    冰霜行者Ⅱ

    經(jīng)驗(yàn)修補(bǔ)Ⅰ

    穿刺Ⅴ

    激流Ⅲ

    忠誠(chéng)Ⅲ

    引雷Ⅰ

    多重箭Ⅰ

    穿透Ⅳ

    快速裝填Ⅲ

    例子:/enchant@s14(給予手上裝備保護(hù)Ⅳ效果)

    /execute:

    使用此命令執(zhí)行者的權(quán)限,以其他玩家/實(shí)體的身份執(zhí)行命令。

    語(yǔ)法:

    ①/execute執(zhí)行源:目標(biāo)坐標(biāo):xyz命令:命令

    ②/execute執(zhí)行源:目標(biāo)坐標(biāo):xyzdetect探測(cè)坐標(biāo):xyz方塊:方塊數(shù)據(jù):整數(shù)命令:命令

    例子:(循環(huán)保持開(kāi)啟命令方塊)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(檢測(cè)玩家XXX并在玩家y坐標(biāo)-2處生成火焰粒子,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是裝酷,尾隨粒子效果)

    /fill:

    用特定方塊填充一個(gè)區(qū)域的全部或部分。

    語(yǔ)法:/fill自:xyz至:xyz方塊:方塊[數(shù)據(jù):整數(shù)][destroy/keep/outline/replace/...]

    參數(shù):

    destroy-用指定方塊替換填充區(qū)域內(nèi)所有方塊,原有方塊視為被無(wú)魔咒的鉆石鍬或鎬掘而掉落對(duì)應(yīng)的實(shí)體形式。

    hollow-僅用指定方塊替換填充區(qū)域外層的方塊。內(nèi)部方塊被替換為空氣,掉落被替換方塊可能擁有的內(nèi)容物,但方塊自身不會(huì)掉落。

    keep-僅用指定方塊替換填充區(qū)域內(nèi)的空氣方塊。

    outline-僅用指定方塊替換填充區(qū)域外層的方塊。內(nèi)部方塊不受影響。

    replace-用指定方塊替換填充區(qū)域內(nèi)所有方塊,而不以實(shí)體形式掉落被替換的方塊和方塊內(nèi)容物。可選地,不指定替換后方塊的數(shù)據(jù)標(biāo)簽,而是指定方塊ID和數(shù)據(jù)值,用于限制被替換的方塊類型。

    例子:/fill000202020(填充位于從000處至202020處——用打火石點(diǎn)燃一枚后,你將會(huì)收到來(lái)自顯卡的凝視)

    /function:

    運(yùn)行一個(gè)函數(shù)。

    語(yǔ)法:/function函數(shù)名稱

    /gamemode:

    設(shè)置玩家的游戲模式。

    語(yǔ)法:

    ①/gamemode模式:字符串[玩家:目標(biāo)]

    ②/gamemode模式:整數(shù)[玩家:目標(biāo)]

    參數(shù):

    survival生存模式

    creative創(chuàng)造模式

    adventure冒險(xiǎn)模式

    spectator旁觀模式

    /gamerule:

    設(shè)置或查詢一條游戲規(guī)則。

    語(yǔ)法:

    ①/gamerule規(guī)則:字符串值:布爾值

    ②/gamerule規(guī)則:字符串值:整數(shù)

    例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地圖必備指令,防止命令方塊執(zhí)行命令顯示在聊天框)

    /give:

    將特定物品給予一位玩家。

    語(yǔ)法:/give玩家:目標(biāo)物品名:字符串[數(shù)量:整數(shù)][數(shù)據(jù):整數(shù)][成分:成分]

    參數(shù):

    Ⅰ目標(biāo)

    指定給予物品的目標(biāo)。必須為一個(gè)玩家名或目標(biāo)選擇器。

    Ⅱ物品

    指定給予的物品。必須為一個(gè)有效的物品ID,或?yàn)橐粋€(gè)存在物品形態(tài)的有效的方塊ID。不支持?jǐn)?shù)字ID。

    Ⅲ數(shù)量

    指定給予的物品數(shù)量。必須在1和64間,但64超過(guò)該物品一組的數(shù)量時(shí)仍然有效。若未指定,默認(rèn)為1。

    無(wú)視特定物品的堆疊限制,例如:/give@inecraft:iron_sword5會(huì)給予1組5把鐵劍,但正常情況下鐵劍應(yīng)為1組1把。一組最少1個(gè)物品、最多64個(gè)物品的限制仍然有效。

    Ⅳ數(shù)據(jù)

    指定所給予物品的物品數(shù)據(jù)。必須為一個(gè)介于-2,147,483,648和2,147,483,647之間的整數(shù),但是當(dāng)數(shù)據(jù)值對(duì)于指定的物品ID無(wú)效時(shí),會(huì)被重置為0。若未指定,默認(rèn)為0。

    Ⅴ成分

    與數(shù)據(jù)標(biāo)簽類似,但僅支持CanPlaceOn和CanDestroy標(biāo)簽。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

    Ⅵ效果

    若參數(shù)指定不正確,或玩家無(wú)法解析為一個(gè)或多個(gè)在線玩家時(shí)則失敗。

    若成功,在目標(biāo)所處的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多個(gè)目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)都會(huì)收到指定數(shù)量的物品。生成物品的物品實(shí)體中的擁有者標(biāo)簽會(huì)被設(shè)為物品給予的目標(biāo),且撿拾延時(shí)標(biāo)簽被設(shè)為0,使得物品能夠立即進(jìn)入目標(biāo)的物品欄中,除非物品欄已滿。

    (這個(gè)我就不說(shuō)了吧,命令方塊都是這樣獲得的(滑稽))

    /help:

    提供幫助/命令列表。

    語(yǔ)法:

    ①/help命令:命令名稱

    ②/help頁(yè)數(shù):整數(shù)

    /kill:

    殺死/清除任何實(shí)體。

    語(yǔ)法:/kill目標(biāo):目標(biāo)

    /list:

    列出服務(wù)器上的玩家。

    語(yǔ)法:/list

    /locate:

    顯示距離最近的給定類型的建筑位置。

    語(yǔ)法:

    ①/locate特性:字符串

    ②/locate結(jié)構(gòu)類型

    參數(shù):

    埋藏的寶藏Buried_Treasure/buriedtreasure

    末地城EndCity/endcity

    下界要塞Fortress/fortress

    林地府邸Mansion/mansion

    廢棄礦井Mineshaft/mineshaft

    海底遺跡Monument/monument

    海底廢墟Ocean_Ruin/ruins

    沉船Shipwreck/shipwreck

    要塞Stronghold/stronghold

    沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

    雪屋Igloo

    叢林神廟Jungle_Pyramid

    女巫小屋Swamp_Hut

    村莊Village/village

    掠奪者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

    /me:

    顯示一條關(guān)于您自己的消息。

    語(yǔ)法:/me內(nèi)容

    防炸指令:

    /gameruleexplodesfalse

    不顯示輸出命令:

    /gamerulecommandblockoutputFalse

    鉆石裝僵尸指令(可用于PVE,僅Ja):

    /summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

    防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火燒到蔓延):

    /gameruledofiretickfalse

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