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可能:
第一、團(tuán)隊(duì)配合問題,因?yàn)橥跽邩s耀是團(tuán)隊(duì)合作競(jìng)技游戲,最主要是隊(duì)友夠不夠靈性和你配合好,該打野的就打野、該偷襲的就偷襲、該發(fā)育的就發(fā)育、該推塔的就推塔、該的就等等。
如果隊(duì)友之間出現(xiàn)不默契,契合度不高,那么很容易形成亂斗局面,一團(tuán)糟,打的也力不從心,還有很關(guān)鍵一點(diǎn)就是玩王者榮耀單排真的很難,建議你找?guī)讉€(gè)技術(shù)不錯(cuò)的好友一起開黑會(huì)增加容錯(cuò)率和提升勝率。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
第二、意識(shí)技術(shù)問題,有句話說的真實(shí)而又扎心“電子競(jìng)技,菜是原罪!”王者榮耀里面除了團(tuán)隊(duì)配合好的前提下是你需要具備基本意識(shí)操作和較高水平的技術(shù),那些技術(shù)主播為何總是能連贏?不要看表面他們操作和你差不多,可能你心里面會(huì)想為何他能做到的我也一樣可以做到。
王者榮耀是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類國(guó)產(chǎn)手游。
于2015年11月26日在Android、iOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有英雄戰(zhàn)跡、王者聯(lián)盟。傳說對(duì)決(Arena Of Valor),即王者榮耀的歐美版本于2018年在任天堂Switch平臺(tái)發(fā)售。
開始還好,畢竟大家都在用自己的英雄摸索著打,到后面,大家把英雄玩熟了,就真的越來越難了,白銀后,段位還會(huì)倒退,就更難了。
王者榮耀是由 騰訊游戲開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在 Android、IOS平臺(tái)上的 MOBA類手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有 英雄戰(zhàn)跡、 王者聯(lián)盟。
王者榮耀游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的 PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行 PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的年度 排位賽等。
王者榮耀榮登 2016中國(guó)泛指數(shù)盛典“中國(guó)IP價(jià)值榜-游戲榜top10”。
王者榮耀背景:無限時(shí)空中,時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸。 機(jī)關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
王者榮耀的英雄定位可分為法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個(gè)英雄都有3個(gè)主動(dòng)攻擊技能和1個(gè)被動(dòng)技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗(yàn)卡英雄和已經(jīng)購買的英雄參加戰(zhàn)斗。
現(xiàn)在王者榮耀的王者玩家越來越多了,有非常多的玩家,都好幾個(gè)賽季的王者了。這些玩家發(fā)現(xiàn)一個(gè)很奇怪的事情,自己去打鉆石局的時(shí)候,竟然連敗好幾場(chǎng)!開始以為是運(yùn)氣不好,匹配到了坑,后來自己開了新號(hào)去打鉆石,發(fā)現(xiàn)自己竟然一個(gè)星期都在鉆石五徘徊!不應(yīng)該啊,自己明明是王者的水平,還差幾顆星就上榮耀了,怎么會(huì)在一個(gè)鉆石局翻車?這一切到底是為什么? 實(shí)際上,高端局和鉆石局的差別還是挺大的,王者的高手不適應(yīng)鉆石局,可能是下面幾個(gè)方面的原因。 一、高端局意識(shí)在鉆石局不一樣 只要是正常上王者的玩家, 游戲 意識(shí)隨著段位的提升,是會(huì)慢慢改變的。玩家,從青銅開始的懵懂無知,到鉑金局后,就漸漸有了 游戲 意識(shí)了。當(dāng)玩家靠著單排上了鉆石、星耀之后,自己對(duì) 游戲 的理解也漸漸形成,不過,距離王者還差很關(guān)鍵的一步——頓悟。當(dāng)一個(gè)玩家悟出了星耀局的大致匹配規(guī)則后,上王者就簡(jiǎn)單多了。你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),王者局中的 游戲 意識(shí),和王者以下對(duì)局的 游戲 意識(shí),是相差甚遠(yuǎn)的。一個(gè)玩家,好幾個(gè)賽季(起碼半年以上)都在王者局混,一下子讓他去打鉆石局,確實(shí)會(huì)不適應(yīng)。因?yàn)椋叨司值?游戲 意識(shí),真的不適合鉆石局。 二、鉆石局用不了兵線運(yùn)營(yíng) 在高端局中,有一個(gè)非常有用的戰(zhàn)術(shù),就是兵線運(yùn)營(yíng)。哪一邊的兵線帶得好,哪一邊獲勝的概率就大。一個(gè)玩家在王者局待久了,就會(huì)越發(fā)地明白,兵線運(yùn)營(yíng)所帶來的好處。這些玩家,經(jīng)歷過非常多的逆風(fēng)翻盤局,大部分的,都是自家兵線運(yùn)營(yíng)的結(jié)果。所以,王者局的玩家,對(duì)兵線運(yùn)營(yíng)非常看重。可是,到了鉆石局之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn),你努力去運(yùn)營(yíng)兵線,也經(jīng)不住隊(duì)友的不會(huì)玩。你用程咬金,把三路兵線都帶穿了,可是,隊(duì)友就是畏畏縮縮的,大好機(jī)會(huì)就在你眼皮子底下溜走,你也沒有任何辦法。 三、鉆石局沒有配合 快速度過鉆石局的天坑,最簡(jiǎn)單暴力的辦法,就是用那些“天秀”英雄。比如李白、韓信、阿珂等等,全場(chǎng)就靠你一個(gè)人打節(jié)奏,運(yùn)氣好,對(duì)面在前期就會(huì)被你打崩。按照鉆石局的尿性,打崩了,就離投降不遠(yuǎn)了。如果說,你想著在鉆石局打配合,那么,你就準(zhǔn)備好,一直在鉆石局待著吧。你覺得,前方是一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),點(diǎn)了“進(jìn)攻”的信號(hào),希望隊(duì)友跟上。可是,直到你死了,隊(duì)友也不會(huì)來,而且,隊(duì)友還會(huì)說你送人頭。所以,別妄想在鉆石局打配合了。 四、鉆石局的隊(duì)友,不是隊(duì)友 其實(shí),這才是鉆石局的核心——千萬不要把隊(duì)友當(dāng)隊(duì)友。一個(gè)玩習(xí)慣了王者局的玩家,對(duì)于隊(duì)友,還是充滿了信任的,什么兵線啊、野怪啊、Buff啊、人頭啊,都是可以讓給隊(duì)友的,只要最后贏得比賽就行。但是,現(xiàn)實(shí)往往會(huì)給你扇嘴巴子。隊(duì)友得到了你讓給他的,獲得了MVP,卻出工不出力,導(dǎo)致關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)頻頻失利,最后想贏都沒辦法了。結(jié)算的時(shí)候,你由于評(píng)分低(讓了那么多東西,評(píng)分能不低?),而被隊(duì)友舉報(bào),你說,冤不冤? 記住,鉆石局沒有隊(duì)友。正途,就是一切要靠自己。把局內(nèi)打字啊、局內(nèi)聊天啊等等,都關(guān)掉,就選輸出位,見就搶,一定要保證自己的經(jīng)濟(jì)發(fā)育。到了關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,一定要謹(jǐn)慎,只要對(duì)面的C位一不小心,你就可以乘虛而入。這樣的打法,獲勝的概率是很高的,每天的上分也很穩(wěn)定,關(guān)鍵是,你不容易被舉報(bào)成功。說到底, 游戲 還是你自己的 游戲 ,鉆石局的隊(duì)友,真的不要太相信。 大家好,我是涼夢(mèng)!!! 我會(huì)從英雄選擇,支援配合,以及玩家心態(tài)三方面,兩種分段對(duì)比,來分析為何鉆石局這么難 首先是英雄選擇 高分段:會(huì)看陣容,進(jìn)行分析,選擇英雄比較理性,從而壓制敵方(舉例:呂布-狂鐵,公孫離-馬可波羅) 低分段:選擇英雄比較任性,不會(huì)看陣容選英雄(舉例:我方陣容比較脆,沒前排,反手來個(gè)瑤),又或者打野選擇云中君,裴擒虎選擇想要前期去入侵,邊路選擇了李信,羋月,選擇瑤,孫斌等英雄,你讓打野怎么反野嘛,根本反不了陣容不好,想要贏就比較難了 其次是支援配合 高分段:一級(jí)團(tuán),一級(jí)支援是常有的事,結(jié)合陣容來看,例如我方打野是云中君,一級(jí)前去入侵,作為邊路,肯定是直接去支援的,幫助打野更好的入侵,不戀戰(zhàn),該打就打,該走就走,拿個(gè)人頭也是十分常見的,從而創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),滾起雪球,拿下 游戲 勝利 低分段:打野入侵就不談,單從打野被入侵而言 單方面OB下隊(duì)友心理: 邊路“打野別著急,我清完線就去支援” 射手“前期沒什么傷害去了也沒用,有跟著應(yīng)該沒問題” 然后打野雙雙去世 公屏上十分統(tǒng)一的“打野別送” 同樣在低分段,敵方為什么能贏,因?yàn)閿撤降呐浜媳容^強(qiáng),懂得支援,懂得取舍 而一些隊(duì)友會(huì)選擇“無腦硬鋼”“活下來的人才有資格吃兵線”“葫蘆娃救,一個(gè)一個(gè)送” 最后是玩家心態(tài) 高分段:想要沖擊更高的段位,拿更多的英雄戰(zhàn)力分,從而打的比較認(rèn)真(演員,故意掉分除外) 低分段: 隨意游玩型:上了鉆石比較滿足,只要不掉下鉆石就打的比較隨意 小號(hào)無所謂:這類玩家很有可能就是單純的來鉆石局 一下,把輸贏看的沒那么重要 心態(tài)較差者:順風(fēng)勇猛,一旦逆風(fēng)就想6分投,沒有玩下去的想法 英雄選擇不順:想玩的英雄被隊(duì)友或敵方搶了,隨便拿個(gè)英雄瞎玩 上局 游戲 不順利: 游戲 被坑,被演,想要發(fā)泄 上分建議: 盡可能選擇操作簡(jiǎn)單,傷害高的英雄(舉例:典韋,小喬,猴子等)這類英雄往往不需要很高的操作,想打出有效的輸出也比較簡(jiǎn)單 找朋友組隊(duì),最好是能開麥,這樣團(tuán)隊(duì)溝通配合也比較容易 穩(wěn)住心態(tài),不要將負(fù)面情緒帶到下一把 游戲 ! 我的回答就到這里,希望能夠幫到你! 玩過王者榮耀的玩家都知道當(dāng)你進(jìn)入了永恒鉆石就真的永遠(yuǎn)在鉆石了,正如之前小仔爺說過的一段話:“我一個(gè)巔峰賽一千八百分勢(shì)如破竹的韓信打TM鉆石局被吊起來打,我告訴你這不是我的問題,這不是一帶四是1V9的 游戲 ,鉆石是一個(gè)分水嶺,打的好的也在鉆石,打得不好的也在鉆石打得好的因?yàn)檫\(yùn)氣不好匹配的隊(duì)友不行,總是一打九所以留在鉆石,打的不好的人被運(yùn)氣好的人帶到鉆石,所以魚龍混雜”。就這段話我來為大家具體講解一下鉆石永恒的地方。 之所以鉆石局特別難打,甚至要比鉑金跟黃金的水還要深,那是因?yàn)榈搅诉@個(gè)段位的人已經(jīng)擁有了自己非常擅長(zhǎng)的招牌英雄或者是自己非常熟悉的位置,如果遇到搶位置的情況,就會(huì)不知道玩什么了。所以,如果沒有足夠的英雄池在鉆石段位的話,選擇陣容還是要看運(yùn)氣跟人品。因?yàn)檫@個(gè)段位已經(jīng)有不少高手出現(xiàn),如果沒能夠拿到自己熟悉的英雄,只能說靠隊(duì)友了! 并且到達(dá)鉆石后,更需要隊(duì)友團(tuán)結(jié)配合,和隊(duì)友都有意識(shí)才行。還有要記住這是推塔 游戲 ,目的推塔,有些人光拿人頭就是不推塔,到最后輸了也可能。還有就是到達(dá)這個(gè)段位之后并能像之前的黃金鉑金一樣浪兩波也可以贏,因此到達(dá)鉆石局后,更加考驗(yàn)了玩家的大局觀。 最后我要說的就是在這個(gè)分段的人大部分都是帶人上分或者是打自己的小號(hào),因此對(duì)于普通的玩家來說上分可謂是難上加難,如果你想要擺脫永恒鉆石這個(gè)段位就要做到以下幾點(diǎn),第一點(diǎn)使自己每個(gè)位置都會(huì)一個(gè)或者倆個(gè)英雄,第二點(diǎn)有大局觀時(shí)刻吃經(jīng)濟(jì)不要讓塔把兵吃了,第三點(diǎn)有超好的運(yùn)氣遇到打小號(hào)的人免費(fèi)帶你上分或者是找人帶你上分。 王者榮耀是一個(gè)多人 游戲 ,5-5的隊(duì)友配合打法,有句話說的好,不是一個(gè)人的王者,而是團(tuán)隊(duì)的榮耀,不是一個(gè)1打9的 游戲 ,需要的隊(duì)友配合,在鉆石,隊(duì)友都有了一定的基礎(chǔ)操作,但是總想著沖上去,并不會(huì)運(yùn)行兵線,只有活下來的人才有資格推塔,一個(gè)個(gè)的鐵頭娃,所以,一入鉆石深似海,榮耀王者在鉆石局也是可以唄教育的,[捂臉][捂臉] 誠(chéng)如題主所言,鉆石局難打。不然“永恒鉆石”是白叫的嗎? 關(guān)于題主描述里說的問題,概括起來無非一句話:隊(duì)友無意識(shí),無配合。其實(shí)不僅僅鉆石局存在這類問題,鉑金、星耀、王者也一樣。只不過鉆石局是把這些問題集中起來了。 我從S9賽季開始打王者,一路跌跌撞撞由青銅升到鉑金,再升到鉆石。就在我滿懷期待即將踏入星耀的大門時(shí),卡了。說來慚愧,我在鉆石待了3個(gè)賽季(2018年1月~2018年9月),對(duì)局有700來把,那幾顆星星紋絲不動(dòng)。后來某天開黑,突然就晉級(jí)星耀了,接著晉級(jí)王者。最高段位王者5星。 我不是大神,沒有特的實(shí)力和意識(shí),但經(jīng)歷了從青銅到王者的艱辛路程,犯過的渾也不少,題主吐槽的、中單、坦克都是我曾經(jīng)的影子。所以這篇回答句句肺腑,字字真心。 為什么鉆石局難打?其因有三。 一是鉆石局魚龍混雜,有技術(shù)好的也有技術(shù)壞的,有意識(shí)好的也有意識(shí)壞的,幾局下來輸贏參半,從星星的數(shù)量上來看沒什么變化, 游戲 體驗(yàn)極差。二是匹配機(jī)制惡心,(不管什么段位)只要你連勝一小波,后面必定會(huì)連跪一。特別是經(jīng)常拿SVP(敗方最佳)、金/銀牌這類數(shù)據(jù)好評(píng)分高的人,系統(tǒng)會(huì)判定你是大神,然后給你塞一堆菜鳥——為什么會(huì)這樣下面會(huì)解釋。三是代打代練的問題。這個(gè)情況肯定有,但是我不是很清楚其中的門路,所以這里不提(等我啥時(shí)候搞清楚了再回來補(bǔ))。 一、 不敢問題主的鉆石局是怎么過來的,且說我自己吧。為了爬出永恒鉆石,我把上中下野輔玩了個(gè)遍。結(jié)果不管是玩哪個(gè)位置都玩不好,有時(shí)還挨罵。 其中頻繁出現(xiàn)的問題就是對(duì)英雄的理解不夠深,粗淺來說就是不知道這個(gè)英雄應(yīng)該干什么,不應(yīng)該干什么,比如玩了個(gè)肉輔不保輸出、不扛?jìng)鎮(zhèn)€打野不抓人只刷野或是玩?zhèn)€法師不支援,不給信號(hào),玩?zhèn)€射手閃現(xiàn)開團(tuán)等等。 以及沒有全局意識(shí),比如在準(zhǔn)備打團(tuán)的時(shí)候跑去清線,對(duì)面打野沒有視野了還傻乎乎在兵線上,又或是該上不上,不該上偏上,掌握不好時(shí)機(jī)等等。 雖說也有過什么極限操作,譬如走位躲技能、絲血反殺一打三,但是我心里明白,大概率是湊巧的。所以就不多說了(雖然我很想說)。 以上都是一只菜鳥的血淚成長(zhǎng)史。因而這也是為什么鉆石局這么難打的原因之一:隊(duì)友又菜又蠢,能力不穩(wěn)定。 二、 我是真的想用我畢生所學(xué)來吐槽這個(gè) 游戲 的匹配機(jī)制,太糟心,太惡心了!我相信很多人都有過這種經(jīng)歷:某天打開 游戲 ,開了一局排位,哎不錯(cuò),贏了,接著開心的“繼續(xù) 游戲 ”打下一局,哎不錯(cuò),又贏了,接著再“繼續(xù) 游戲 ”,咦,輸了。心里有些不服氣,不甘心,再來一局,哦吼,又輸了。再來幾局,還是輸。很生氣,很失望,把手機(jī)一砸一關(guān)。過幾天打開 游戲 ,來一局排位,哎不錯(cuò),贏了……反復(fù)挑戰(zhàn)你的耐心和底線,在你快樂到極致時(shí)澆一盆冷水,在你失望得猶如掉進(jìn)糞坑時(shí)又拉你一把。又愛又恨,欲罷不能。 因?yàn)檫@個(gè) 游戲 的設(shè)計(jì)目的就是“在確保老用戶不流失的同時(shí)增加新用戶人數(shù)”,你說,怎么才能既維持住老用戶的人流量又穩(wěn)定好新用戶呢?所以,天美搞了個(gè)機(jī)制:老帶新,高帶低。側(cè)重后面的“高水平帶低水平”,俗稱“大神帶菜鳥”。 而鉆石上星耀本身比鉑金上鉆石要難,因?yàn)槊總€(gè)人打到鉆石了,對(duì)這個(gè) 游戲 的認(rèn)識(shí)和理解都有個(gè)30%~50%的概念了,說菜不菜,說蠢又不蠢,于是都卡在這了。能出這個(gè)坑的,要么實(shí)力強(qiáng)硬,要么運(yùn)氣賊好,要么有真正的大神帶。那些卡在鉆石上不去的玩家,在這種精神壓力比較大的氛圍里,極有可能會(huì)逐漸喪失對(duì)這個(gè) 游戲 的興趣。 而這些人的數(shù)量是極其龐大的,所以為了不讓用戶流失,天美就設(shè)定了這樣一個(gè)匹配機(jī)制。讓大神帶菜鳥,帶上去的了好說,帶不上自己反而下來了的更沒事,因?yàn)槟悴粫?huì)甘心呀!在大神努力回到原來的高段位的時(shí)候,已經(jīng)是不自覺的帶上去了一批。不得不說,這招真絕。 我再簡(jiǎn)單說說“老帶新”,也就是“老玩家”帶“新玩家”。80%的老玩家都兼具了 游戲 時(shí)間長(zhǎng)(兩三年肯定有)、充值數(shù)目不小(三四百有吧)、不輕易棄游的特點(diǎn)。而新玩家則不一定,他們大多是下載來隨便玩一玩,看下自己玩的開不開心,這 游戲 好不好玩,只要有一點(diǎn)不符合,絕大多數(shù)都會(huì)棄游,這時(shí)候老玩家該上場(chǎng)了——有操作的就用操作carry,有意識(shí)的就用意識(shí)帶節(jié)奏,有錢的就用各種皮膚炫花他們的眼(6元錢即可擁有一款勇者皮膚,這么便宜,你買不買?……不買?真不買?這么便宜喔~過了這村就沒這店喔~),只要你花錢了,心里就難免產(chǎn)生一種“我都花錢了,就這樣扔下不玩是不是有點(diǎn)虧”的想法。 三、 我拿人頭擔(dān)保,鉆石局絕壁有代打的,代打的還不少,別問我怎么這么篤定,問就是一個(gè)嚶嚶嚶——其實(shí)是我被吊起來打怕了。 總的來說永恒鉆石并不是白叫的! 玩家的實(shí)力差距太大 這個(gè)段位魚龍混雜,有剛剛上鉆石的小白,有星耀掉下來的玩家,更有王者以及榮耀玩家打單子打小號(hào)的。 單排玩家靠實(shí)力和運(yùn)氣,雙排三排玩家靠配合和大佬,五排則是靠套路。這對(duì)于剛上鉆石的玩家而言無疑是致命的打擊,鉆石小白根本一無所知。 哈嘍,大家好,我是一天 游戲 解說為什么一入鉆石感覺比王者難打?因?yàn)殛?duì)友 無意識(shí),無配合 。其實(shí)不僅僅鉆石局存在這類問題,鉑金、星耀、王者也一樣。只不過鉆石局是把這些問題集中起來了。下面我們來分析一下。 一: 就說說我在鉆石局的遭遇吧,隊(duì)友是不會(huì)玩的英雄亂選,不會(huì)玩的位置還要搶,搶了又坑,不給位置就鬧脾氣變演員,開龍沒一個(gè)人來幫忙,對(duì)面反野發(fā)了幾百個(gè)信號(hào)沒有人搭理,想去反野發(fā)發(fā)跟著我發(fā)了多少次隊(duì)友不過來幫忙就算了,還罵我吵,能打的時(shí)候跑,不能打的時(shí)候上,你說他,他不聽你的還使勁罵你。 二: 隊(duì)友玩?zhèn)€達(dá)摩故意送人頭,開大一腳把對(duì)面踢回塔下,明明能殺站在旁邊看戲一動(dòng)不動(dòng),有時(shí)候站著給對(duì)面殺,演的這么明顯你讓他好好玩,其它三個(gè)還罵你,打野不控龍,不切后,不會(huì)抓人,抓完人不知道順推塔。 三: 把自己當(dāng)戰(zhàn)士,不保護(hù)c位就算了,還一個(gè)勁的沖,一個(gè)勁送,死了怪c不會(huì),怪c不知道上,中單像和塔粘在一起一樣,不知道上下路走動(dòng)支援,下單二打一還被打崩,上單不會(huì)抗壓還要搶這個(gè)位置,每次搶了就把射手丟上路,要是跟打野,這是讓射手上路一打二? 總結(jié): 這就是和高手下棋越下越厲害,和臭棋簍子下棋越下越臭。 眾所周知,王者榮耀,鉆石段位最難打。 王者榮耀排位賽中分為八個(gè)段位,要說到那個(gè)段位人數(shù)最多,搜索查看了一下數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)永恒鉆石段位的玩家數(shù)量是最多的,占的比重高達(dá)28%。其實(shí)這款 游戲 對(duì)玩家們的技術(shù)和操作水平都有很高的要求,很多人因?yàn)榧夹g(shù)達(dá)不到,玩了兩三年的時(shí)間終于上了鉆石。而很多人就問了,排位賽中鉆石在 游戲 中算什么水平呢? 先來說一下白銀黃金分段吧,這兩個(gè)段位應(yīng)該算是王者榮耀中最可愛的分段。處在這個(gè)段位的玩家,基本上是一些新手玩家,他們的英雄數(shù)量不多,基本上只有妲己、后羿、亞瑟這些最基礎(chǔ)的幾個(gè)英雄。他們的號(hào)等級(jí)不高銘文也沒有多少,玩 游戲 全靠自己喜愛隨心所欲,用他們的話來說玩 游戲 開心就好, 游戲 中隨便選英雄然后全場(chǎng)瞎打,只要有技能就隨便放,這樣的 游戲 才是最歡樂的。 再說一下鉑金鉆石段,其實(shí)在這兩個(gè)段位的玩家并沒有很大的區(qū)別,同時(shí)也是王者榮耀排位賽中最難打的兩個(gè)分段。鉑金排位賽選英雄還沒有開啟征召模式,選人都是秒選自己喜歡的英雄,管他什么陣容搭配,只要自己玩的開心 游戲 失敗又如何?而鉆石段位的很多人都是在鉑金局中奮斗了很長(zhǎng)一段時(shí)間才脫穎而出進(jìn)入鉆石段位的,他們中很多人認(rèn)為自己已經(jīng)擺脫了鉑金的坑邁入大神序列,所以都恨神氣,往往這樣想的玩家都是鉆四鉆五。 而鉆石三二一段位的玩家在 游戲 意識(shí)和操作水平都比鉑金高了不少,并且很多人好不容易擺脫了鉑金的神坑,他們更渴望在 游戲 中能夠取得勝利。這個(gè)時(shí)候他們選人的時(shí)候有的玩家會(huì)考慮到陣容問題,還有別人發(fā)的消息,選人的時(shí)候就能看的出來。而且,這個(gè)分段鉆石的玩家在技術(shù)上也比鉆四鉆五強(qiáng)的多,對(duì) 游戲 中英雄的理解也很好,意識(shí)也有很大提升,知道什么時(shí)候該干什么。但是也有掛機(jī)的、噴隊(duì)友的,這個(gè)是正常的,因?yàn)槊總€(gè)段位都有這樣的人。 鉆石段位的玩家技術(shù)水平相差是非常大的,套路意識(shí)也參差不齊。因?yàn)樵阢@石段位的代練是非常多的,他們玩 游戲 并不是一個(gè)人單排,一般都是組團(tuán)玩 游戲 有很深的套路,他們懂得運(yùn)營(yíng),懂得配合,知道接下來該做什么,然后配合自己對(duì)這個(gè)英雄的理解,贏一局 游戲 很快。而且代練一般都是王者水平的玩家,讓他們?nèi)ゴ虻投司帜强隙ㄊ呛么虻模拖褚粋€(gè)20多歲的大人去打十二三的小學(xué)生一樣,道理就是這個(gè)道理。 永恒鉆石,曉得了不
上賽季榮耀王者之后開始玩小號(hào), 純新號(hào) (有圖證明),到王者差不多打了 300局 ,真是嘔心瀝血啊(你們看到的311局是到王者之后又玩了幾局),我還專門寫了篇文章記錄,下面截圖過來跟大家分享下,看看哪個(gè)段位難打!
上圖我打完311場(chǎng)才81個(gè)銘文,12個(gè)英雄3個(gè)皮膚,足以證明是新號(hào)了吧!
青銅局太難打了,我遇到的要么是純新手,要么都是開小號(hào)的......
黃金局是14勝7負(fù),鉑金局18勝7負(fù),不太好截一大段,就不截圖了!
可以看到一個(gè)沒有銘文的羋月是真的難打!
這是星耀段勝率分布,可以看到排位機(jī)制還是蠻可怕的!不過我沒銘文,也算是變相坑了別人!
這上面一共加起來是 12+10+21+25+87+153=308局 ,我算是水平中等的玩家,這308局全是單排,用得英雄幾乎就是羋月和墨子,在銘文少、單排、排位機(jī)制的影響下,我覺得能在200局內(nèi)到王者的,基本可以說是大神了!
最后感謝大家的閱讀,這賽季快結(jié)束了,祝大家都順利上王者!
這個(gè)我還真的玩過,在S13賽季時(shí),因?yàn)槟莻€(gè)賽季實(shí)在是太長(zhǎng)了,我大號(hào)一直在王者20星徘徊,實(shí)在是玩膩了。(我是在iOS微信區(qū)玩的)
我是用了153場(chǎng)單排上的王者。(我特意登入小號(hào)看了一下,當(dāng)然,當(dāng)時(shí)是賽季末期,這個(gè)單排數(shù)據(jù)水分還是比較大的)
當(dāng)時(shí)我注冊(cè)了一個(gè)小號(hào),看看自己?jiǎn)闻派贤跽咝枰嗌賵?chǎng)。
當(dāng)時(shí)我就把頁面所有能拿的的金幣都拿了,就買了 三個(gè)英雄:元歌、阿軻還有典韋,再配上幾個(gè)初始英雄亞瑟、妲己、魯班還有魚,銘文基本可以忽略不計(jì)。
我打低端局,就是一直到黃金局,我都是用阿軻和典韋打野,這樣簡(jiǎn)單粗暴的英雄很容易發(fā)育,而且carry能力也很強(qiáng)。(指的是在低端局)基本是一路高歌猛進(jìn),一直連勝上去,當(dāng)然也會(huì)碰到系統(tǒng)的制裁,難免也輸了三四局。
到了鉑金和磚石之后,我就開始主要用元歌和阿軻還有魯班這類英雄, 因?yàn)榈搅算K金開始,大家銘文基本成型(可我沒有啊),就用這些不怎么吃銘文的英雄,加上我對(duì)元歌有一定理解(大號(hào)是省級(jí)),還有就是到了磚石局后系統(tǒng)會(huì)給我一些補(bǔ)位英雄,玩起來也比較順利。我玩磚石的理念就是:自己先發(fā)育,先不管隊(duì)友,等發(fā)育成型,直接平推、或是抓爆各路。
到了星耀以后就有些難度了,這個(gè)段位是臥虎藏龍,強(qiáng)的很強(qiáng),一般的也就一般。而且經(jīng)常能碰到一些賽季末沖王者的人。因此,這個(gè)段位我和打王者20星的局沒多大區(qū),更加注重和隊(duì)友交流合作,也不再單一的只玩打野,更多的是玩補(bǔ)位, 我在星耀好像玩了快70局,特別是星耀一沖王者時(shí),老是碰到神仙隊(duì)友,要么就是對(duì)面強(qiáng)的一批。
大家有玩過小號(hào)沖王者嗎?你用了多少局呢?
開小號(hào)如果是單排的話,想快速?zèng)_王者說實(shí)話并不容易。 就拿當(dāng)下來說,現(xiàn)在是賽季末,很多玩家大號(hào)已經(jīng)上榮耀,正是百無聊賴開小號(hào)虐菜的時(shí)候,你們很容易會(huì)碰在一起,小號(hào)自然不奢求銘文,那就只能希望隊(duì)友前期別送太多人頭,后期能稍微有點(diǎn)配合讓你好好打輸出了,然而很多情況下往往事與愿違。
下面是我鉑金號(hào)這賽季的排位情況,勝率只有慘痛的37.5%,有幾場(chǎng)我自認(rèn)為已經(jīng)非常凱瑞,五殺都打出來了,結(jié)果還是輸,真的是非常慘痛的經(jīng)歷啊。
你不是牛么,那就匹配一兩個(gè)跟你差不多的,你就當(dāng)是帶帶新人隊(duì)友吧,那這個(gè)牛是以什么為標(biāo)準(zhǔn)呢?我覺得大部分是綜合得分,把把MVP的人系統(tǒng)不會(huì)傻到安排5個(gè)小菜鳥給你虐的,搞得別人 游戲 體驗(yàn)?zāi)敲床钫l還充錢?
一般玩小號(hào)都是消遣,自然是單排更不可能滿銘文,這時(shí)候如果給你安排兩個(gè)一樣是開小號(hào)的雙排對(duì)手,再來兩個(gè)萌萌噠的雙排隊(duì)友,那就只能看著對(duì)面各種配合各種秀,你這邊各種天真各種送了。
就算兩邊情況一致,也非常吃隊(duì)友,我方隊(duì)友技高一籌可能險(xiǎn)勝,反之亦然。
反正我這賽季鉑金小號(hào)沒有一把贏得輕松的,很多時(shí)候要全場(chǎng)跑打支援,心累的要死,再不玩小號(hào)了。
如果這個(gè)號(hào)是滿銘文,并且有我經(jīng)常玩的英雄的話,平均每天玩6把(克制,現(xiàn)在已經(jīng)王者,但并不會(huì)沉迷)青銅到黃金我能保持連勝,三天到黃金,4天能到鉑金。鉑金后6把可能輸一把,也就是每天4星,剛好一個(gè)小段。到王者一兩個(gè)月應(yīng)該是要的。
多久這個(gè)不好評(píng)判,多少級(jí)還能說。小號(hào)是23級(jí)110級(jí)的銘文單排上的王者,打到29級(jí)之后好久沒動(dòng)這個(gè)號(hào)了。正常不拿人民幣買銘文的情況下單排23級(jí)左右上王者還是有點(diǎn)東西滴。另一張圖大號(hào)。
有王者水準(zhǔn),拿手英雄,固定搭檔一起雙排,上王者其實(shí)很快的,勝率能達(dá)到65%。銘文其實(shí)對(duì)于固定隊(duì)伍影響并不大,上鉆石以后心態(tài).套路.隊(duì)友配合比銘文重要的多。
但是要是單排,沒有銘文,沒有強(qiáng)勢(shì)的英雄選擇,這個(gè)很難說了,畢竟這神奇的匹配制度還是很強(qiáng)大的嘛!筆者本人正常一個(gè)賽季單排兩月左右上王者,平均一天大概打4局排位。
首先,我從來沒有打上過王者,因?yàn)槲彝娴谋容^少,我就講一下我的例子吧,我曾經(jīng)用一個(gè)新號(hào)打上鉆石,大概花了一兩天,還是兩三天,就沒玩了,你就對(duì)比一下這個(gè)時(shí)間和速度吧,但是我覺得如果要打上王者的話不光和時(shí)間有關(guān),更多的還是要你有一定的實(shí)力,謝謝
剛新號(hào)打上的王者,230把,鉆石以下拿后裔,鉆石星耀拿中單。雖然銘文沒有,前期比較吃力,但是大局觀和意識(shí)都在還是很好打的,畢竟段位低一點(diǎn)的局很容易拿頭的
王者榮耀新手為什么老是死,新手要注意什么?今天,小編將帶大家來詳細(xì)了解下王者榮耀新手常犯錯(cuò)誤:
1、很多玩家習(xí)慣了就出門打野,三個(gè)人同時(shí)打野就把兵線給忘記了。有些英雄適合在線上守兵,比如遠(yuǎn)程法師或者射手。
2、野區(qū)最好給有需要的英雄,比如開場(chǎng)英雄點(diǎn)了天賦的技能就是殺野怪才能得到能力提升,這個(gè)時(shí)候你要去跟他搶野怪,就影響了他的發(fā)展。推薦大家在出門的時(shí)候兩個(gè)去兵線,一個(gè)去刷野怪。
3、暴君出來立刻,很多玩家都習(xí)慣在第一個(gè)暴君出來,就組團(tuán)去殺暴君,你會(huì)發(fā)現(xiàn)最先殺暴君的往往會(huì)輸。因?yàn)閯傞_始大家也就3~4級(jí)的樣子,直接打暴君難度較大,如果對(duì)方過來搶暴君的話,肯定是先開團(tuán)戰(zhàn)然后再去打暴君。
4、在英雄戰(zhàn)跡中不要總是發(fā)進(jìn)攻信號(hào),建議大家選擇發(fā)送注意防守的信號(hào),提醒隊(duì)友不要為了追殺敵人,而被塔給打死。
首先最重要的代練肯定離不開的還是技術(shù)和時(shí)間,有過代練經(jīng)驗(yàn)的人往往能更清楚一些上分訣竅,這肯定是最基本的,然后如果是要私下接單的話,肯定第一點(diǎn)要有的就是誠(chéng)信,只有自己慢慢經(jīng)營(yíng)起來的信譽(yù)才會(huì)累積越來越多的客戶和回頭客,只要你效率,然后朋友會(huì)傳給更多的朋友,這樣名聲才會(huì)越來越好,最好再配上一個(gè)配置好點(diǎn)的電腦。如果像是在代練通平臺(tái)上面的話,就要注意平臺(tái)上面的規(guī)則和客戶備注的要求信息等,這些都是你代練前要做的準(zhǔn)備,為的就是不要被扣錢,一般技術(shù)加效率就好,注意下平臺(tái)要求就更穩(wěn)了。
擴(kuò)展資料:
王者榮耀是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類國(guó)產(chǎn)手游,于2015年11月26日在Android、iOS平臺(tái)上正式公測(cè)。
王者榮耀是全球首款5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,騰訊MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,王者榮耀特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨(dú)秀,艷壓全場(chǎng)。
那個(gè)一百強(qiáng)之類的都是按區(qū)域劃分的,比如說他那個(gè)英雄是一百強(qiáng),然后有個(gè)那個(gè)圖標(biāo)是縣級(jí)的或者市級(jí)的,省級(jí)的,還有國(guó)標(biāo)這些上面標(biāo)注的多少強(qiáng)就是這個(gè)玩家該英雄本周在所在區(qū)域的戰(zhàn)力排行在哪個(gè)段。
主要是榮耀積分,多打排位和巔峰賽
第一個(gè)方法就是好好練,玩排位加戰(zhàn)力,這個(gè)很難也不簡(jiǎn)單。還一個(gè)方法比較快就是有風(fēng)險(xiǎn),加王者榮耀掉分q群,用不常用的英雄一直輸?shù)舳危缓笤诘投挝挥贸S糜⑿鄞蛏蟻怼_@個(gè)方法以前很常見,現(xiàn)在低段位加的榮耀戰(zhàn)力少了不如以前快了不過也還行。但一次性不要輸太多,否則容易封號(hào)。
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2020王者榮耀最近好難打-王者榮耀26年好難
王者榮耀哪個(gè)段位難打?王者榮耀哪個(gè)段位最難打?王者榮耀新手,為什么打王者榮耀老是死?2022年王者榮耀s26賽季代練對(duì)自己有什么要求?誰知道王者榮耀把一個(gè)英雄玩到100強(qiáng)難嗎?那排名是按什么分的,熟練度嗎?
可能:
第一、團(tuán)隊(duì)配合問題,因?yàn)橥跽邩s耀是團(tuán)隊(duì)合作競(jìng)技游戲,最主要是隊(duì)友夠不夠靈性和你配合好,該打野的就打野、該偷襲的就偷襲、該發(fā)育的就發(fā)育、該推塔的就推塔、該的就等等。
如果隊(duì)友之間出現(xiàn)不默契,契合度不高,那么很容易形成亂斗局面,一團(tuán)糟,打的也力不從心,還有很關(guān)鍵一點(diǎn)就是玩王者榮耀單排真的很難,建議你找?guī)讉€(gè)技術(shù)不錯(cuò)的好友一起開黑會(huì)增加容錯(cuò)率和提升勝率。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
第二、意識(shí)技術(shù)問題,有句話說的真實(shí)而又扎心“電子競(jìng)技,菜是原罪!”王者榮耀里面除了團(tuán)隊(duì)配合好的前提下是你需要具備基本意識(shí)操作和較高水平的技術(shù),那些技術(shù)主播為何總是能連贏?不要看表面他們操作和你差不多,可能你心里面會(huì)想為何他能做到的我也一樣可以做到。
王者榮耀是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類國(guó)產(chǎn)手游。
于2015年11月26日在Android、iOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有英雄戰(zhàn)跡、王者聯(lián)盟。傳說對(duì)決(Arena Of Valor),即王者榮耀的歐美版本于2018年在任天堂Switch平臺(tái)發(fā)售。
王者榮耀哪個(gè)段位難打?
開始還好,畢竟大家都在用自己的英雄摸索著打,到后面,大家把英雄玩熟了,就真的越來越難了,白銀后,段位還會(huì)倒退,就更難了。
王者榮耀是由 騰訊游戲開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在 Android、IOS平臺(tái)上的 MOBA類手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有 英雄戰(zhàn)跡、 王者聯(lián)盟。
王者榮耀游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的 PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行 PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的年度 排位賽等。
王者榮耀榮登 2016中國(guó)泛指數(shù)盛典“中國(guó)IP價(jià)值榜-游戲榜top10”。
王者榮耀背景:無限時(shí)空中,時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸。 機(jī)關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
王者榮耀的英雄定位可分為法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個(gè)英雄都有3個(gè)主動(dòng)攻擊技能和1個(gè)被動(dòng)技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗(yàn)卡英雄和已經(jīng)購買的英雄參加戰(zhàn)斗。
王者榮耀哪個(gè)段位最難打?
現(xiàn)在王者榮耀的王者玩家越來越多了,有非常多的玩家,都好幾個(gè)賽季的王者了。這些玩家發(fā)現(xiàn)一個(gè)很奇怪的事情,自己去打鉆石局的時(shí)候,竟然連敗好幾場(chǎng)!開始以為是運(yùn)氣不好,匹配到了坑,后來自己開了新號(hào)去打鉆石,發(fā)現(xiàn)自己竟然一個(gè)星期都在鉆石五徘徊!不應(yīng)該啊,自己明明是王者的水平,還差幾顆星就上榮耀了,怎么會(huì)在一個(gè)鉆石局翻車?這一切到底是為什么? 實(shí)際上,高端局和鉆石局的差別還是挺大的,王者的高手不適應(yīng)鉆石局,可能是下面幾個(gè)方面的原因。 一、高端局意識(shí)在鉆石局不一樣 只要是正常上王者的玩家, 游戲 意識(shí)隨著段位的提升,是會(huì)慢慢改變的。玩家,從青銅開始的懵懂無知,到鉑金局后,就漸漸有了 游戲 意識(shí)了。當(dāng)玩家靠著單排上了鉆石、星耀之后,自己對(duì) 游戲 的理解也漸漸形成,不過,距離王者還差很關(guān)鍵的一步——頓悟。當(dāng)一個(gè)玩家悟出了星耀局的大致匹配規(guī)則后,上王者就簡(jiǎn)單多了。你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),王者局中的 游戲 意識(shí),和王者以下對(duì)局的 游戲 意識(shí),是相差甚遠(yuǎn)的。一個(gè)玩家,好幾個(gè)賽季(起碼半年以上)都在王者局混,一下子讓他去打鉆石局,確實(shí)會(huì)不適應(yīng)。因?yàn)椋叨司值?游戲 意識(shí),真的不適合鉆石局。 二、鉆石局用不了兵線運(yùn)營(yíng) 在高端局中,有一個(gè)非常有用的戰(zhàn)術(shù),就是兵線運(yùn)營(yíng)。哪一邊的兵線帶得好,哪一邊獲勝的概率就大。一個(gè)玩家在王者局待久了,就會(huì)越發(fā)地明白,兵線運(yùn)營(yíng)所帶來的好處。這些玩家,經(jīng)歷過非常多的逆風(fēng)翻盤局,大部分的,都是自家兵線運(yùn)營(yíng)的結(jié)果。所以,王者局的玩家,對(duì)兵線運(yùn)營(yíng)非常看重。可是,到了鉆石局之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn),你努力去運(yùn)營(yíng)兵線,也經(jīng)不住隊(duì)友的不會(huì)玩。你用程咬金,把三路兵線都帶穿了,可是,隊(duì)友就是畏畏縮縮的,大好機(jī)會(huì)就在你眼皮子底下溜走,你也沒有任何辦法。 三、鉆石局沒有配合 快速度過鉆石局的天坑,最簡(jiǎn)單暴力的辦法,就是用那些“天秀”英雄。比如李白、韓信、阿珂等等,全場(chǎng)就靠你一個(gè)人打節(jié)奏,運(yùn)氣好,對(duì)面在前期就會(huì)被你打崩。按照鉆石局的尿性,打崩了,就離投降不遠(yuǎn)了。如果說,你想著在鉆石局打配合,那么,你就準(zhǔn)備好,一直在鉆石局待著吧。你覺得,前方是一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),點(diǎn)了“進(jìn)攻”的信號(hào),希望隊(duì)友跟上。可是,直到你死了,隊(duì)友也不會(huì)來,而且,隊(duì)友還會(huì)說你送人頭。所以,別妄想在鉆石局打配合了。 四、鉆石局的隊(duì)友,不是隊(duì)友 其實(shí),這才是鉆石局的核心——千萬不要把隊(duì)友當(dāng)隊(duì)友。一個(gè)玩習(xí)慣了王者局的玩家,對(duì)于隊(duì)友,還是充滿了信任的,什么兵線啊、野怪啊、Buff啊、人頭啊,都是可以讓給隊(duì)友的,只要最后贏得比賽就行。但是,現(xiàn)實(shí)往往會(huì)給你扇嘴巴子。隊(duì)友得到了你讓給他的,獲得了MVP,卻出工不出力,導(dǎo)致關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)頻頻失利,最后想贏都沒辦法了。結(jié)算的時(shí)候,你由于評(píng)分低(讓了那么多東西,評(píng)分能不低?),而被隊(duì)友舉報(bào),你說,冤不冤? 記住,鉆石局沒有隊(duì)友。正途,就是一切要靠自己。把局內(nèi)打字啊、局內(nèi)聊天啊等等,都關(guān)掉,就選輸出位,見就搶,一定要保證自己的經(jīng)濟(jì)發(fā)育。到了關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,一定要謹(jǐn)慎,只要對(duì)面的C位一不小心,你就可以乘虛而入。這樣的打法,獲勝的概率是很高的,每天的上分也很穩(wěn)定,關(guān)鍵是,你不容易被舉報(bào)成功。說到底, 游戲 還是你自己的 游戲 ,鉆石局的隊(duì)友,真的不要太相信。 大家好,我是涼夢(mèng)!!! 我會(huì)從英雄選擇,支援配合,以及玩家心態(tài)三方面,兩種分段對(duì)比,來分析為何鉆石局這么難 首先是英雄選擇 高分段:會(huì)看陣容,進(jìn)行分析,選擇英雄比較理性,從而壓制敵方(舉例:呂布-狂鐵,公孫離-馬可波羅) 低分段:選擇英雄比較任性,不會(huì)看陣容選英雄(舉例:我方陣容比較脆,沒前排,反手來個(gè)瑤),又或者打野選擇云中君,裴擒虎選擇想要前期去入侵,邊路選擇了李信,羋月,選擇瑤,孫斌等英雄,你讓打野怎么反野嘛,根本反不了陣容不好,想要贏就比較難了 其次是支援配合 高分段:一級(jí)團(tuán),一級(jí)支援是常有的事,結(jié)合陣容來看,例如我方打野是云中君,一級(jí)前去入侵,作為邊路,肯定是直接去支援的,幫助打野更好的入侵,不戀戰(zhàn),該打就打,該走就走,拿個(gè)人頭也是十分常見的,從而創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),滾起雪球,拿下 游戲 勝利 低分段:打野入侵就不談,單從打野被入侵而言 單方面OB下隊(duì)友心理: 邊路“打野別著急,我清完線就去支援” 射手“前期沒什么傷害去了也沒用,有跟著應(yīng)該沒問題” 然后打野雙雙去世 公屏上十分統(tǒng)一的“打野別送” 同樣在低分段,敵方為什么能贏,因?yàn)閿撤降呐浜媳容^強(qiáng),懂得支援,懂得取舍 而一些隊(duì)友會(huì)選擇“無腦硬鋼”“活下來的人才有資格吃兵線”“葫蘆娃救,一個(gè)一個(gè)送” 最后是玩家心態(tài) 高分段:想要沖擊更高的段位,拿更多的英雄戰(zhàn)力分,從而打的比較認(rèn)真(演員,故意掉分除外) 低分段: 隨意游玩型:上了鉆石比較滿足,只要不掉下鉆石就打的比較隨意 小號(hào)無所謂:這類玩家很有可能就是單純的來鉆石局 一下,把輸贏看的沒那么重要 心態(tài)較差者:順風(fēng)勇猛,一旦逆風(fēng)就想6分投,沒有玩下去的想法 英雄選擇不順:想玩的英雄被隊(duì)友或敵方搶了,隨便拿個(gè)英雄瞎玩 上局 游戲 不順利: 游戲 被坑,被演,想要發(fā)泄 上分建議: 盡可能選擇操作簡(jiǎn)單,傷害高的英雄(舉例:典韋,小喬,猴子等)這類英雄往往不需要很高的操作,想打出有效的輸出也比較簡(jiǎn)單 找朋友組隊(duì),最好是能開麥,這樣團(tuán)隊(duì)溝通配合也比較容易 穩(wěn)住心態(tài),不要將負(fù)面情緒帶到下一把 游戲 ! 我的回答就到這里,希望能夠幫到你! 玩過王者榮耀的玩家都知道當(dāng)你進(jìn)入了永恒鉆石就真的永遠(yuǎn)在鉆石了,正如之前小仔爺說過的一段話:“我一個(gè)巔峰賽一千八百分勢(shì)如破竹的韓信打TM鉆石局被吊起來打,我告訴你這不是我的問題,這不是一帶四是1V9的 游戲 ,鉆石是一個(gè)分水嶺,打的好的也在鉆石,打得不好的也在鉆石打得好的因?yàn)檫\(yùn)氣不好匹配的隊(duì)友不行,總是一打九所以留在鉆石,打的不好的人被運(yùn)氣好的人帶到鉆石,所以魚龍混雜”。就這段話我來為大家具體講解一下鉆石永恒的地方。 之所以鉆石局特別難打,甚至要比鉑金跟黃金的水還要深,那是因?yàn)榈搅诉@個(gè)段位的人已經(jīng)擁有了自己非常擅長(zhǎng)的招牌英雄或者是自己非常熟悉的位置,如果遇到搶位置的情況,就會(huì)不知道玩什么了。所以,如果沒有足夠的英雄池在鉆石段位的話,選擇陣容還是要看運(yùn)氣跟人品。因?yàn)檫@個(gè)段位已經(jīng)有不少高手出現(xiàn),如果沒能夠拿到自己熟悉的英雄,只能說靠隊(duì)友了! 并且到達(dá)鉆石后,更需要隊(duì)友團(tuán)結(jié)配合,和隊(duì)友都有意識(shí)才行。還有要記住這是推塔 游戲 ,目的推塔,有些人光拿人頭就是不推塔,到最后輸了也可能。還有就是到達(dá)這個(gè)段位之后并能像之前的黃金鉑金一樣浪兩波也可以贏,因此到達(dá)鉆石局后,更加考驗(yàn)了玩家的大局觀。 最后我要說的就是在這個(gè)分段的人大部分都是帶人上分或者是打自己的小號(hào),因此對(duì)于普通的玩家來說上分可謂是難上加難,如果你想要擺脫永恒鉆石這個(gè)段位就要做到以下幾點(diǎn),第一點(diǎn)使自己每個(gè)位置都會(huì)一個(gè)或者倆個(gè)英雄,第二點(diǎn)有大局觀時(shí)刻吃經(jīng)濟(jì)不要讓塔把兵吃了,第三點(diǎn)有超好的運(yùn)氣遇到打小號(hào)的人免費(fèi)帶你上分或者是找人帶你上分。 王者榮耀是一個(gè)多人 游戲 ,5-5的隊(duì)友配合打法,有句話說的好,不是一個(gè)人的王者,而是團(tuán)隊(duì)的榮耀,不是一個(gè)1打9的 游戲 ,需要的隊(duì)友配合,在鉆石,隊(duì)友都有了一定的基礎(chǔ)操作,但是總想著沖上去,并不會(huì)運(yùn)行兵線,只有活下來的人才有資格推塔,一個(gè)個(gè)的鐵頭娃,所以,一入鉆石深似海,榮耀王者在鉆石局也是可以唄教育的,[捂臉][捂臉] 誠(chéng)如題主所言,鉆石局難打。不然“永恒鉆石”是白叫的嗎? 關(guān)于題主描述里說的問題,概括起來無非一句話:隊(duì)友無意識(shí),無配合。其實(shí)不僅僅鉆石局存在這類問題,鉑金、星耀、王者也一樣。只不過鉆石局是把這些問題集中起來了。 我從S9賽季開始打王者,一路跌跌撞撞由青銅升到鉑金,再升到鉆石。就在我滿懷期待即將踏入星耀的大門時(shí),卡了。說來慚愧,我在鉆石待了3個(gè)賽季(2018年1月~2018年9月),對(duì)局有700來把,那幾顆星星紋絲不動(dòng)。后來某天開黑,突然就晉級(jí)星耀了,接著晉級(jí)王者。最高段位王者5星。 我不是大神,沒有特的實(shí)力和意識(shí),但經(jīng)歷了從青銅到王者的艱辛路程,犯過的渾也不少,題主吐槽的、中單、坦克都是我曾經(jīng)的影子。所以這篇回答句句肺腑,字字真心。 為什么鉆石局難打?其因有三。 一是鉆石局魚龍混雜,有技術(shù)好的也有技術(shù)壞的,有意識(shí)好的也有意識(shí)壞的,幾局下來輸贏參半,從星星的數(shù)量上來看沒什么變化, 游戲 體驗(yàn)極差。二是匹配機(jī)制惡心,(不管什么段位)只要你連勝一小波,后面必定會(huì)連跪一。特別是經(jīng)常拿SVP(敗方最佳)、金/銀牌這類數(shù)據(jù)好評(píng)分高的人,系統(tǒng)會(huì)判定你是大神,然后給你塞一堆菜鳥——為什么會(huì)這樣下面會(huì)解釋。三是代打代練的問題。這個(gè)情況肯定有,但是我不是很清楚其中的門路,所以這里不提(等我啥時(shí)候搞清楚了再回來補(bǔ))。 一、 不敢問題主的鉆石局是怎么過來的,且說我自己吧。為了爬出永恒鉆石,我把上中下野輔玩了個(gè)遍。結(jié)果不管是玩哪個(gè)位置都玩不好,有時(shí)還挨罵。 其中頻繁出現(xiàn)的問題就是對(duì)英雄的理解不夠深,粗淺來說就是不知道這個(gè)英雄應(yīng)該干什么,不應(yīng)該干什么,比如玩了個(gè)肉輔不保輸出、不扛?jìng)鎮(zhèn)€打野不抓人只刷野或是玩?zhèn)€法師不支援,不給信號(hào),玩?zhèn)€射手閃現(xiàn)開團(tuán)等等。 以及沒有全局意識(shí),比如在準(zhǔn)備打團(tuán)的時(shí)候跑去清線,對(duì)面打野沒有視野了還傻乎乎在兵線上,又或是該上不上,不該上偏上,掌握不好時(shí)機(jī)等等。 雖說也有過什么極限操作,譬如走位躲技能、絲血反殺一打三,但是我心里明白,大概率是湊巧的。所以就不多說了(雖然我很想說)。 以上都是一只菜鳥的血淚成長(zhǎng)史。因而這也是為什么鉆石局這么難打的原因之一:隊(duì)友又菜又蠢,能力不穩(wěn)定。 二、 我是真的想用我畢生所學(xué)來吐槽這個(gè) 游戲 的匹配機(jī)制,太糟心,太惡心了!我相信很多人都有過這種經(jīng)歷:某天打開 游戲 ,開了一局排位,哎不錯(cuò),贏了,接著開心的“繼續(xù) 游戲 ”打下一局,哎不錯(cuò),又贏了,接著再“繼續(xù) 游戲 ”,咦,輸了。心里有些不服氣,不甘心,再來一局,哦吼,又輸了。再來幾局,還是輸。很生氣,很失望,把手機(jī)一砸一關(guān)。過幾天打開 游戲 ,來一局排位,哎不錯(cuò),贏了……反復(fù)挑戰(zhàn)你的耐心和底線,在你快樂到極致時(shí)澆一盆冷水,在你失望得猶如掉進(jìn)糞坑時(shí)又拉你一把。又愛又恨,欲罷不能。 因?yàn)檫@個(gè) 游戲 的設(shè)計(jì)目的就是“在確保老用戶不流失的同時(shí)增加新用戶人數(shù)”,你說,怎么才能既維持住老用戶的人流量又穩(wěn)定好新用戶呢?所以,天美搞了個(gè)機(jī)制:老帶新,高帶低。側(cè)重后面的“高水平帶低水平”,俗稱“大神帶菜鳥”。 而鉆石上星耀本身比鉑金上鉆石要難,因?yàn)槊總€(gè)人打到鉆石了,對(duì)這個(gè) 游戲 的認(rèn)識(shí)和理解都有個(gè)30%~50%的概念了,說菜不菜,說蠢又不蠢,于是都卡在這了。能出這個(gè)坑的,要么實(shí)力強(qiáng)硬,要么運(yùn)氣賊好,要么有真正的大神帶。那些卡在鉆石上不去的玩家,在這種精神壓力比較大的氛圍里,極有可能會(huì)逐漸喪失對(duì)這個(gè) 游戲 的興趣。 而這些人的數(shù)量是極其龐大的,所以為了不讓用戶流失,天美就設(shè)定了這樣一個(gè)匹配機(jī)制。讓大神帶菜鳥,帶上去的了好說,帶不上自己反而下來了的更沒事,因?yàn)槟悴粫?huì)甘心呀!在大神努力回到原來的高段位的時(shí)候,已經(jīng)是不自覺的帶上去了一批。不得不說,這招真絕。 我再簡(jiǎn)單說說“老帶新”,也就是“老玩家”帶“新玩家”。80%的老玩家都兼具了 游戲 時(shí)間長(zhǎng)(兩三年肯定有)、充值數(shù)目不小(三四百有吧)、不輕易棄游的特點(diǎn)。而新玩家則不一定,他們大多是下載來隨便玩一玩,看下自己玩的開不開心,這 游戲 好不好玩,只要有一點(diǎn)不符合,絕大多數(shù)都會(huì)棄游,這時(shí)候老玩家該上場(chǎng)了——有操作的就用操作carry,有意識(shí)的就用意識(shí)帶節(jié)奏,有錢的就用各種皮膚炫花他們的眼(6元錢即可擁有一款勇者皮膚,這么便宜,你買不買?……不買?真不買?這么便宜喔~過了這村就沒這店喔~),只要你花錢了,心里就難免產(chǎn)生一種“我都花錢了,就這樣扔下不玩是不是有點(diǎn)虧”的想法。 三、 我拿人頭擔(dān)保,鉆石局絕壁有代打的,代打的還不少,別問我怎么這么篤定,問就是一個(gè)嚶嚶嚶——其實(shí)是我被吊起來打怕了。 總的來說永恒鉆石并不是白叫的! 玩家的實(shí)力差距太大 這個(gè)段位魚龍混雜,有剛剛上鉆石的小白,有星耀掉下來的玩家,更有王者以及榮耀玩家打單子打小號(hào)的。 單排玩家靠實(shí)力和運(yùn)氣,雙排三排玩家靠配合和大佬,五排則是靠套路。這對(duì)于剛上鉆石的玩家而言無疑是致命的打擊,鉆石小白根本一無所知。 哈嘍,大家好,我是一天 游戲 解說為什么一入鉆石感覺比王者難打?因?yàn)殛?duì)友 無意識(shí),無配合 。其實(shí)不僅僅鉆石局存在這類問題,鉑金、星耀、王者也一樣。只不過鉆石局是把這些問題集中起來了。下面我們來分析一下。 一: 就說說我在鉆石局的遭遇吧,隊(duì)友是不會(huì)玩的英雄亂選,不會(huì)玩的位置還要搶,搶了又坑,不給位置就鬧脾氣變演員,開龍沒一個(gè)人來幫忙,對(duì)面反野發(fā)了幾百個(gè)信號(hào)沒有人搭理,想去反野發(fā)發(fā)跟著我發(fā)了多少次隊(duì)友不過來幫忙就算了,還罵我吵,能打的時(shí)候跑,不能打的時(shí)候上,你說他,他不聽你的還使勁罵你。 二: 隊(duì)友玩?zhèn)€達(dá)摩故意送人頭,開大一腳把對(duì)面踢回塔下,明明能殺站在旁邊看戲一動(dòng)不動(dòng),有時(shí)候站著給對(duì)面殺,演的這么明顯你讓他好好玩,其它三個(gè)還罵你,打野不控龍,不切后,不會(huì)抓人,抓完人不知道順推塔。 三: 把自己當(dāng)戰(zhàn)士,不保護(hù)c位就算了,還一個(gè)勁的沖,一個(gè)勁送,死了怪c不會(huì),怪c不知道上,中單像和塔粘在一起一樣,不知道上下路走動(dòng)支援,下單二打一還被打崩,上單不會(huì)抗壓還要搶這個(gè)位置,每次搶了就把射手丟上路,要是跟打野,這是讓射手上路一打二? 總結(jié): 這就是和高手下棋越下越厲害,和臭棋簍子下棋越下越臭。 眾所周知,王者榮耀,鉆石段位最難打。 王者榮耀排位賽中分為八個(gè)段位,要說到那個(gè)段位人數(shù)最多,搜索查看了一下數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)永恒鉆石段位的玩家數(shù)量是最多的,占的比重高達(dá)28%。其實(shí)這款 游戲 對(duì)玩家們的技術(shù)和操作水平都有很高的要求,很多人因?yàn)榧夹g(shù)達(dá)不到,玩了兩三年的時(shí)間終于上了鉆石。而很多人就問了,排位賽中鉆石在 游戲 中算什么水平呢? 先來說一下白銀黃金分段吧,這兩個(gè)段位應(yīng)該算是王者榮耀中最可愛的分段。處在這個(gè)段位的玩家,基本上是一些新手玩家,他們的英雄數(shù)量不多,基本上只有妲己、后羿、亞瑟這些最基礎(chǔ)的幾個(gè)英雄。他們的號(hào)等級(jí)不高銘文也沒有多少,玩 游戲 全靠自己喜愛隨心所欲,用他們的話來說玩 游戲 開心就好, 游戲 中隨便選英雄然后全場(chǎng)瞎打,只要有技能就隨便放,這樣的 游戲 才是最歡樂的。 再說一下鉑金鉆石段,其實(shí)在這兩個(gè)段位的玩家并沒有很大的區(qū)別,同時(shí)也是王者榮耀排位賽中最難打的兩個(gè)分段。鉑金排位賽選英雄還沒有開啟征召模式,選人都是秒選自己喜歡的英雄,管他什么陣容搭配,只要自己玩的開心 游戲 失敗又如何?而鉆石段位的很多人都是在鉑金局中奮斗了很長(zhǎng)一段時(shí)間才脫穎而出進(jìn)入鉆石段位的,他們中很多人認(rèn)為自己已經(jīng)擺脫了鉑金的坑邁入大神序列,所以都恨神氣,往往這樣想的玩家都是鉆四鉆五。 而鉆石三二一段位的玩家在 游戲 意識(shí)和操作水平都比鉑金高了不少,并且很多人好不容易擺脫了鉑金的神坑,他們更渴望在 游戲 中能夠取得勝利。這個(gè)時(shí)候他們選人的時(shí)候有的玩家會(huì)考慮到陣容問題,還有別人發(fā)的消息,選人的時(shí)候就能看的出來。而且,這個(gè)分段鉆石的玩家在技術(shù)上也比鉆四鉆五強(qiáng)的多,對(duì) 游戲 中英雄的理解也很好,意識(shí)也有很大提升,知道什么時(shí)候該干什么。但是也有掛機(jī)的、噴隊(duì)友的,這個(gè)是正常的,因?yàn)槊總€(gè)段位都有這樣的人。 鉆石段位的玩家技術(shù)水平相差是非常大的,套路意識(shí)也參差不齊。因?yàn)樵阢@石段位的代練是非常多的,他們玩 游戲 并不是一個(gè)人單排,一般都是組團(tuán)玩 游戲 有很深的套路,他們懂得運(yùn)營(yíng),懂得配合,知道接下來該做什么,然后配合自己對(duì)這個(gè)英雄的理解,贏一局 游戲 很快。而且代練一般都是王者水平的玩家,讓他們?nèi)ゴ虻投司帜强隙ㄊ呛么虻模拖褚粋€(gè)20多歲的大人去打十二三的小學(xué)生一樣,道理就是這個(gè)道理。 永恒鉆石,曉得了不
王者榮耀新手,為什么打王者榮耀老是死?
上賽季榮耀王者之后開始玩小號(hào), 純新號(hào) (有圖證明),到王者差不多打了 300局 ,真是嘔心瀝血啊(你們看到的311局是到王者之后又玩了幾局),我還專門寫了篇文章記錄,下面截圖過來跟大家分享下,看看哪個(gè)段位難打!
上圖我打完311場(chǎng)才81個(gè)銘文,12個(gè)英雄3個(gè)皮膚,足以證明是新號(hào)了吧!
青銅局太難打了,我遇到的要么是純新手,要么都是開小號(hào)的......
黃金局是14勝7負(fù),鉑金局18勝7負(fù),不太好截一大段,就不截圖了!
可以看到一個(gè)沒有銘文的羋月是真的難打!
這是星耀段勝率分布,可以看到排位機(jī)制還是蠻可怕的!不過我沒銘文,也算是變相坑了別人!
這上面一共加起來是 12+10+21+25+87+153=308局 ,我算是水平中等的玩家,這308局全是單排,用得英雄幾乎就是羋月和墨子,在銘文少、單排、排位機(jī)制的影響下,我覺得能在200局內(nèi)到王者的,基本可以說是大神了!
最后感謝大家的閱讀,這賽季快結(jié)束了,祝大家都順利上王者!
這個(gè)我還真的玩過,在S13賽季時(shí),因?yàn)槟莻€(gè)賽季實(shí)在是太長(zhǎng)了,我大號(hào)一直在王者20星徘徊,實(shí)在是玩膩了。(我是在iOS微信區(qū)玩的)
我是用了153場(chǎng)單排上的王者。(我特意登入小號(hào)看了一下,當(dāng)然,當(dāng)時(shí)是賽季末期,這個(gè)單排數(shù)據(jù)水分還是比較大的)
當(dāng)時(shí)我注冊(cè)了一個(gè)小號(hào),看看自己?jiǎn)闻派贤跽咝枰嗌賵?chǎng)。
當(dāng)時(shí)我就把頁面所有能拿的的金幣都拿了,就買了 三個(gè)英雄:元歌、阿軻還有典韋,再配上幾個(gè)初始英雄亞瑟、妲己、魯班還有魚,銘文基本可以忽略不計(jì)。
我打低端局,就是一直到黃金局,我都是用阿軻和典韋打野,這樣簡(jiǎn)單粗暴的英雄很容易發(fā)育,而且carry能力也很強(qiáng)。(指的是在低端局)基本是一路高歌猛進(jìn),一直連勝上去,當(dāng)然也會(huì)碰到系統(tǒng)的制裁,難免也輸了三四局。
到了鉑金和磚石之后,我就開始主要用元歌和阿軻還有魯班這類英雄, 因?yàn)榈搅算K金開始,大家銘文基本成型(可我沒有啊),就用這些不怎么吃銘文的英雄,加上我對(duì)元歌有一定理解(大號(hào)是省級(jí)),還有就是到了磚石局后系統(tǒng)會(huì)給我一些補(bǔ)位英雄,玩起來也比較順利。我玩磚石的理念就是:自己先發(fā)育,先不管隊(duì)友,等發(fā)育成型,直接平推、或是抓爆各路。
到了星耀以后就有些難度了,這個(gè)段位是臥虎藏龍,強(qiáng)的很強(qiáng),一般的也就一般。而且經(jīng)常能碰到一些賽季末沖王者的人。因此,這個(gè)段位我和打王者20星的局沒多大區(qū),更加注重和隊(duì)友交流合作,也不再單一的只玩打野,更多的是玩補(bǔ)位, 我在星耀好像玩了快70局,特別是星耀一沖王者時(shí),老是碰到神仙隊(duì)友,要么就是對(duì)面強(qiáng)的一批。
大家有玩過小號(hào)沖王者嗎?你用了多少局呢?
開小號(hào)如果是單排的話,想快速?zèng)_王者說實(shí)話并不容易。 就拿當(dāng)下來說,現(xiàn)在是賽季末,很多玩家大號(hào)已經(jīng)上榮耀,正是百無聊賴開小號(hào)虐菜的時(shí)候,你們很容易會(huì)碰在一起,小號(hào)自然不奢求銘文,那就只能希望隊(duì)友前期別送太多人頭,后期能稍微有點(diǎn)配合讓你好好打輸出了,然而很多情況下往往事與愿違。
下面是我鉑金號(hào)這賽季的排位情況,勝率只有慘痛的37.5%,有幾場(chǎng)我自認(rèn)為已經(jīng)非常凱瑞,五殺都打出來了,結(jié)果還是輸,真的是非常慘痛的經(jīng)歷啊。
你不是牛么,那就匹配一兩個(gè)跟你差不多的,你就當(dāng)是帶帶新人隊(duì)友吧,那這個(gè)牛是以什么為標(biāo)準(zhǔn)呢?我覺得大部分是綜合得分,把把MVP的人系統(tǒng)不會(huì)傻到安排5個(gè)小菜鳥給你虐的,搞得別人 游戲 體驗(yàn)?zāi)敲床钫l還充錢?
一般玩小號(hào)都是消遣,自然是單排更不可能滿銘文,這時(shí)候如果給你安排兩個(gè)一樣是開小號(hào)的雙排對(duì)手,再來兩個(gè)萌萌噠的雙排隊(duì)友,那就只能看著對(duì)面各種配合各種秀,你這邊各種天真各種送了。
就算兩邊情況一致,也非常吃隊(duì)友,我方隊(duì)友技高一籌可能險(xiǎn)勝,反之亦然。
反正我這賽季鉑金小號(hào)沒有一把贏得輕松的,很多時(shí)候要全場(chǎng)跑打支援,心累的要死,再不玩小號(hào)了。
如果這個(gè)號(hào)是滿銘文,并且有我經(jīng)常玩的英雄的話,平均每天玩6把(克制,現(xiàn)在已經(jīng)王者,但并不會(huì)沉迷)青銅到黃金我能保持連勝,三天到黃金,4天能到鉑金。鉑金后6把可能輸一把,也就是每天4星,剛好一個(gè)小段。到王者一兩個(gè)月應(yīng)該是要的。
如果這個(gè)號(hào)是滿銘文,并且有我經(jīng)常玩的英雄的話,平均每天玩6把(克制,現(xiàn)在已經(jīng)王者,但并不會(huì)沉迷)青銅到黃金我能保持連勝,三天到黃金,4天能到鉑金。鉑金后6把可能輸一把,也就是每天4星,剛好一個(gè)小段。到王者一兩個(gè)月應(yīng)該是要的。
多久這個(gè)不好評(píng)判,多少級(jí)還能說。小號(hào)是23級(jí)110級(jí)的銘文單排上的王者,打到29級(jí)之后好久沒動(dòng)這個(gè)號(hào)了。正常不拿人民幣買銘文的情況下單排23級(jí)左右上王者還是有點(diǎn)東西滴。另一張圖大號(hào)。
有王者水準(zhǔn),拿手英雄,固定搭檔一起雙排,上王者其實(shí)很快的,勝率能達(dá)到65%。銘文其實(shí)對(duì)于固定隊(duì)伍影響并不大,上鉆石以后心態(tài).套路.隊(duì)友配合比銘文重要的多。
但是要是單排,沒有銘文,沒有強(qiáng)勢(shì)的英雄選擇,這個(gè)很難說了,畢竟這神奇的匹配制度還是很強(qiáng)大的嘛!筆者本人正常一個(gè)賽季單排兩月左右上王者,平均一天大概打4局排位。
首先,我從來沒有打上過王者,因?yàn)槲彝娴谋容^少,我就講一下我的例子吧,我曾經(jīng)用一個(gè)新號(hào)打上鉆石,大概花了一兩天,還是兩三天,就沒玩了,你就對(duì)比一下這個(gè)時(shí)間和速度吧,但是我覺得如果要打上王者的話不光和時(shí)間有關(guān),更多的還是要你有一定的實(shí)力,謝謝
剛新號(hào)打上的王者,230把,鉆石以下拿后裔,鉆石星耀拿中單。雖然銘文沒有,前期比較吃力,但是大局觀和意識(shí)都在還是很好打的,畢竟段位低一點(diǎn)的局很容易拿頭的
2022年王者榮耀s26賽季代練對(duì)自己有什么要求?誰知道
王者榮耀新手為什么老是死,新手要注意什么?今天,小編將帶大家來詳細(xì)了解下王者榮耀新手常犯錯(cuò)誤:
1、很多玩家習(xí)慣了就出門打野,三個(gè)人同時(shí)打野就把兵線給忘記了。有些英雄適合在線上守兵,比如遠(yuǎn)程法師或者射手。
2、野區(qū)最好給有需要的英雄,比如開場(chǎng)英雄點(diǎn)了天賦的技能就是殺野怪才能得到能力提升,這個(gè)時(shí)候你要去跟他搶野怪,就影響了他的發(fā)展。推薦大家在出門的時(shí)候兩個(gè)去兵線,一個(gè)去刷野怪。
3、暴君出來立刻,很多玩家都習(xí)慣在第一個(gè)暴君出來,就組團(tuán)去殺暴君,你會(huì)發(fā)現(xiàn)最先殺暴君的往往會(huì)輸。因?yàn)閯傞_始大家也就3~4級(jí)的樣子,直接打暴君難度較大,如果對(duì)方過來搶暴君的話,肯定是先開團(tuán)戰(zhàn)然后再去打暴君。
4、在英雄戰(zhàn)跡中不要總是發(fā)進(jìn)攻信號(hào),建議大家選擇發(fā)送注意防守的信號(hào),提醒隊(duì)友不要為了追殺敵人,而被塔給打死。
王者榮耀把一個(gè)英雄玩到100強(qiáng)難嗎?那排名是按什么分的,熟練度嗎?
首先最重要的代練肯定離不開的還是技術(shù)和時(shí)間,有過代練經(jīng)驗(yàn)的人往往能更清楚一些上分訣竅,這肯定是最基本的,然后如果是要私下接單的話,肯定第一點(diǎn)要有的就是誠(chéng)信,只有自己慢慢經(jīng)營(yíng)起來的信譽(yù)才會(huì)累積越來越多的客戶和回頭客,只要你效率,然后朋友會(huì)傳給更多的朋友,這樣名聲才會(huì)越來越好,最好再配上一個(gè)配置好點(diǎn)的電腦。如果像是在代練通平臺(tái)上面的話,就要注意平臺(tái)上面的規(guī)則和客戶備注的要求信息等,這些都是你代練前要做的準(zhǔn)備,為的就是不要被扣錢,一般技術(shù)加效率就好,注意下平臺(tái)要求就更穩(wěn)了。
擴(kuò)展資料:
(王者發(fā)展史)王者榮耀是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類國(guó)產(chǎn)手游,于2015年11月26日在Android、iOS平臺(tái)上正式公測(cè)。
王者榮耀是全球首款5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,騰訊MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,王者榮耀特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨(dú)秀,艷壓全場(chǎng)。
那個(gè)一百強(qiáng)之類的都是按區(qū)域劃分的,比如說他那個(gè)英雄是一百強(qiáng),然后有個(gè)那個(gè)圖標(biāo)是縣級(jí)的或者市級(jí)的,省級(jí)的,還有國(guó)標(biāo)這些上面標(biāo)注的多少強(qiáng)就是這個(gè)玩家該英雄本周在所在區(qū)域的戰(zhàn)力排行在哪個(gè)段。
主要是榮耀積分,多打排位和巔峰賽
第一個(gè)方法就是好好練,玩排位加戰(zhàn)力,這個(gè)很難也不簡(jiǎn)單。還一個(gè)方法比較快就是有風(fēng)險(xiǎn),加王者榮耀掉分q群,用不常用的英雄一直輸?shù)舳危缓笤诘投挝挥贸S糜⑿鄞蛏蟻怼_@個(gè)方法以前很常見,現(xiàn)在低段位加的榮耀戰(zhàn)力少了不如以前快了不過也還行。但一次性不要輸太多,否則容易封號(hào)。
擴(kuò)展資料:
王者榮耀是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類國(guó)產(chǎn)手游,于2015年11月26日在Android、iOS平臺(tái)上正式公測(cè)。
王者榮耀是全球首款5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,騰訊MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,王者榮耀特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨(dú)秀,艷壓全場(chǎng)。
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