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深境螺旋是原神手游中比較考驗(yàn)玩家角色養(yǎng)成、配隊(duì)能力的挑戰(zhàn)玩法,只有針對(duì)關(guān)卡剖析弱點(diǎn)和機(jī)制,配合BUFF效果,綜合上述情況進(jìn)行配隊(duì)才能更穩(wěn)妥地達(dá)成滿星通關(guān)。4.6最新版本的深境螺旋12層我們?cè)撛趺创虿拍軡M星?詳細(xì)攻略已經(jīng)分享在下文了,我們一起來看看吧。
本期深境螺旋包含以下敵人:(未強(qiáng)調(diào)同時(shí)出現(xiàn)則句子中每一段為一批次)
12-1上半:魔偶劍鬼(兇面)(孤風(fēng))(霜馳)各1,同時(shí)出現(xiàn)。
12-1下半:海亂鬼(雷)(火)各1;藏鏡仕女1+愚人眾火銃兵2;歷經(jīng)百戰(zhàn)愚人眾(風(fēng))(冰)各1。
12-2上半:冰風(fēng)組曲(冰)1(風(fēng)會(huì)輔助攻擊)。
12-2下半:愚人眾債務(wù)處理人3;鍍金旅團(tuán)(巖)(風(fēng))各1;深淵詠者(雷)2。
12-3上半:愚人眾冰銃兵2;鍍金旅團(tuán)(雷)1+野伏眾陣刀番2;發(fā)條機(jī)關(guān)(攻堅(jiān))2+(建造)1+(偵察)2.
12-3下半:深罪浸禮者(火冰雷)1。
由上可知,本期深境螺旋12層的難點(diǎn)在于:
其一,首領(lǐng)類強(qiáng)敵與多批次強(qiáng)敵在上下半出現(xiàn)交叉,同一隊(duì)伍一次滿星通關(guān)難度變大。首領(lǐng)類強(qiáng)敵與多批次強(qiáng)敵在我方走位、元素能量分配等方面有所區(qū)別,不同的隊(duì)伍對(duì)首領(lǐng)類強(qiáng)敵和多批次強(qiáng)敵的殺傷效率不同。
其二,敵人走位迅速/分布分散/二者兼?zhèn)?,我方輸出落?打不中)風(fēng)險(xiǎn)增加。本期非首領(lǐng)類敵人大多走位迅速(如愚人眾火銃兵的快速后跳、藏鏡仕女的棱鏡瞬移、野伏眾和海亂鬼的快沖攻擊),群怪則分散在不同批次且同一批次敵人相對(duì)分散,不好集中打;本期首領(lǐng)類敵人則兼具走位迅速與分布分散的特點(diǎn):12-1上半魔偶劍鬼“三兄弟”互相間距常超過四個(gè)身位且隨各自快速?zèng)_擊而不斷變化位置、12-2上半冰風(fēng)組曲則能被扣血的(本期為冰)居中近戰(zhàn),不能被扣血的(本期為風(fēng))則或者遠(yuǎn)程輔助攻擊,或者走位至近處增加近戰(zhàn)難度(我方攻擊打中對(duì)方不一定扣血,對(duì)方近戰(zhàn)輸出強(qiáng)度提升、頻次增加,更不好躲)、12-3下半深罪浸禮者可迅速走位。
其三,敵人隱身/護(hù)盾減傷/技能免傷階段多。愚人眾債務(wù)處理人的隱身走位、魔偶劍鬼的下落攻擊預(yù)備階段免傷、海亂鬼兩兄弟不被同時(shí)打死后幸存者的免控、深罪浸禮者有元素盾時(shí)的免傷,都會(huì)限制我方輸出的有效性及能量恢復(fù)的有效性,打亂我方作戰(zhàn)節(jié)奏。
相應(yīng)地,我方應(yīng)當(dāng)使用具有以下特征的隊(duì)伍對(duì)抗:
第一類,元素充能極快,全隊(duì)循環(huán)順暢的隊(duì)伍。典型代表:雷國(guó)隊(duì)。
第二類,不依賴元素爆發(fā)的隊(duì)伍。典型代表:鐘離+雙水+胡桃隊(duì)、草元素反應(yīng)類配隊(duì)(妮露綻放隊(duì)、草雷激化隊(duì)、水草雷綻放隊(duì))。
第三類,包含火元素角色且具有一定聚怪能力的隊(duì)伍。典型代表:萬(wàn)達(dá)國(guó)際隊(duì)(公子、萬(wàn)葉、香菱、班尼特)。
經(jīng)本人測(cè)試,本期12層上半推薦用雷國(guó)隊(duì)通關(guān),下半用鐘離+雙水+胡桃隊(duì)通關(guān)。其中,鐘離隊(duì)的雙水多為夜蘭、芙寧娜、莫娜、行秋四位中的兩位,考慮到手法及雷國(guó)隊(duì)需求,優(yōu)先推薦夜蘭+芙寧娜;同時(shí),沒有胡桃的可以替換為阿蕾奇諾/宵宮。
兩隊(duì)配置及輸出手法本人在往期關(guān)于深境螺旋的攻略中多有探討,故不再贅述,感興趣的友友可以去往期康康并結(jié)合自己隊(duì)伍及資源情況靈活調(diào)整。
本期深境螺旋作戰(zhàn)需注意以下幾點(diǎn):
其一,多個(gè)敵人主體存在時(shí)注意攻擊順序,優(yōu)先干掉不依賴其他敵人及能對(duì)其他敵人強(qiáng)力輔助的敵人。以12-1上半為例,打魔偶劍鬼三兄弟時(shí),建議采取貼身兇面(類似本體,主打物理攻擊)并對(duì)其優(yōu)先輸出,將霜面(主打冰元素攻擊)同時(shí)納入重點(diǎn)兼顧攻擊范圍的方式進(jìn)行,先干掉它們兩,最后收拾因?yàn)闆]有冰元素可以擴(kuò)散而孤掌難鳴的孤風(fēng)。
其二,選好buff。按本人參考隊(duì)伍,12-1選擇“治療提升20%”、12-2選擇“普攻與重?fù)魝μ嵘?0%”、12-3選擇“攻擊力提升20%”。當(dāng)然,這是為了彌補(bǔ)隊(duì)伍可能存在的不足,并非絕對(duì),僅供參考。
其三,穩(wěn)定心態(tài)。當(dāng)某一關(guān)不能立即滿星通關(guān)時(shí),先通關(guān),打下一關(guān),把整個(gè)12層打通關(guān)了再滿星,而不是一上來就一直死扣某一關(guān)而心態(tài)爆炸,連通關(guān)都無法實(shí)現(xiàn)。
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原神4.6深境螺旋12層滿星攻略
本期深境螺旋包含以下敵人:(未強(qiáng)調(diào)同時(shí)出現(xiàn)則句子中每一段為一批次)
12-1上半:魔偶劍鬼(兇面)(孤風(fēng))(霜馳)各1,同時(shí)出現(xiàn)。
12-1下半:海亂鬼(雷)(火)各1;藏鏡仕女1+愚人眾火銃兵2;歷經(jīng)百戰(zhàn)愚人眾(風(fēng))(冰)各1。
12-2上半:冰風(fēng)組曲(冰)1(風(fēng)會(huì)輔助攻擊)。
12-2下半:愚人眾債務(wù)處理人3;鍍金旅團(tuán)(巖)(風(fēng))各1;深淵詠者(雷)2。
12-3上半:愚人眾冰銃兵2;鍍金旅團(tuán)(雷)1+野伏眾陣刀番2;發(fā)條機(jī)關(guān)(攻堅(jiān))2+(建造)1+(偵察)2.
12-3下半:深罪浸禮者(火冰雷)1。
由上可知,本期深境螺旋12層的難點(diǎn)在于:
其一,首領(lǐng)類強(qiáng)敵與多批次強(qiáng)敵在上下半出現(xiàn)交叉,同一隊(duì)伍一次滿星通關(guān)難度變大。首領(lǐng)類強(qiáng)敵與多批次強(qiáng)敵在我方走位、元素能量分配等方面有所區(qū)別,不同的隊(duì)伍對(duì)首領(lǐng)類強(qiáng)敵和多批次強(qiáng)敵的殺傷效率不同。
其二,敵人走位迅速/分布分散/二者兼?zhèn)?,我方輸出落?打不中)風(fēng)險(xiǎn)增加。本期非首領(lǐng)類敵人大多走位迅速(如愚人眾火銃兵的快速后跳、藏鏡仕女的棱鏡瞬移、野伏眾和海亂鬼的快沖攻擊),群怪則分散在不同批次且同一批次敵人相對(duì)分散,不好集中打;本期首領(lǐng)類敵人則兼具走位迅速與分布分散的特點(diǎn):12-1上半魔偶劍鬼“三兄弟”互相間距常超過四個(gè)身位且隨各自快速?zèng)_擊而不斷變化位置、12-2上半冰風(fēng)組曲則能被扣血的(本期為冰)居中近戰(zhàn),不能被扣血的(本期為風(fēng))則或者遠(yuǎn)程輔助攻擊,或者走位至近處增加近戰(zhàn)難度(我方攻擊打中對(duì)方不一定扣血,對(duì)方近戰(zhàn)輸出強(qiáng)度提升、頻次增加,更不好躲)、12-3下半深罪浸禮者可迅速走位。
其三,敵人隱身/護(hù)盾減傷/技能免傷階段多。愚人眾債務(wù)處理人的隱身走位、魔偶劍鬼的下落攻擊預(yù)備階段免傷、海亂鬼兩兄弟不被同時(shí)打死后幸存者的免控、深罪浸禮者有元素盾時(shí)的免傷,都會(huì)限制我方輸出的有效性及能量恢復(fù)的有效性,打亂我方作戰(zhàn)節(jié)奏。
相應(yīng)地,我方應(yīng)當(dāng)使用具有以下特征的隊(duì)伍對(duì)抗:
第一類,元素充能極快,全隊(duì)循環(huán)順暢的隊(duì)伍。典型代表:雷國(guó)隊(duì)。
第二類,不依賴元素爆發(fā)的隊(duì)伍。典型代表:鐘離+雙水+胡桃隊(duì)、草元素反應(yīng)類配隊(duì)(妮露綻放隊(duì)、草雷激化隊(duì)、水草雷綻放隊(duì))。
第三類,包含火元素角色且具有一定聚怪能力的隊(duì)伍。典型代表:萬(wàn)達(dá)國(guó)際隊(duì)(公子、萬(wàn)葉、香菱、班尼特)。
經(jīng)本人測(cè)試,本期12層上半推薦用雷國(guó)隊(duì)通關(guān),下半用鐘離+雙水+胡桃隊(duì)通關(guān)。其中,鐘離隊(duì)的雙水多為夜蘭、芙寧娜、莫娜、行秋四位中的兩位,考慮到手法及雷國(guó)隊(duì)需求,優(yōu)先推薦夜蘭+芙寧娜;同時(shí),沒有胡桃的可以替換為阿蕾奇諾/宵宮。
兩隊(duì)配置及輸出手法本人在往期關(guān)于深境螺旋的攻略中多有探討,故不再贅述,感興趣的友友可以去往期康康并結(jié)合自己隊(duì)伍及資源情況靈活調(diào)整。
本期深境螺旋作戰(zhàn)需注意以下幾點(diǎn):
其一,多個(gè)敵人主體存在時(shí)注意攻擊順序,優(yōu)先干掉不依賴其他敵人及能對(duì)其他敵人強(qiáng)力輔助的敵人。以12-1上半為例,打魔偶劍鬼三兄弟時(shí),建議采取貼身兇面(類似本體,主打物理攻擊)并對(duì)其優(yōu)先輸出,將霜面(主打冰元素攻擊)同時(shí)納入重點(diǎn)兼顧攻擊范圍的方式進(jìn)行,先干掉它們兩,最后收拾因?yàn)闆]有冰元素可以擴(kuò)散而孤掌難鳴的孤風(fēng)。
其二,選好buff。按本人參考隊(duì)伍,12-1選擇“治療提升20%”、12-2選擇“普攻與重?fù)魝μ嵘?0%”、12-3選擇“攻擊力提升20%”。當(dāng)然,這是為了彌補(bǔ)隊(duì)伍可能存在的不足,并非絕對(duì),僅供參考。
其三,穩(wěn)定心態(tài)。當(dāng)某一關(guān)不能立即滿星通關(guān)時(shí),先通關(guān),打下一關(guān),把整個(gè)12層打通關(guān)了再滿星,而不是一上來就一直死扣某一關(guān)而心態(tài)爆炸,連通關(guān)都無法實(shí)現(xiàn)。
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深境螺旋是原神手游中比較考驗(yàn)玩家角色養(yǎng)成、配隊(duì)能力的挑戰(zhàn)玩法,只有針對(duì)關(guān)卡剖析弱點(diǎn)和機(jī)制,配合BUFF效果,綜合上述情況進(jìn)行配隊(duì)才能更穩(wěn)妥地達(dá)成滿星通關(guān)。4 6最新版本的深境螺旋12層我們?cè)撛趺创虿拍?/p>
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