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華為在過去曾推出過手機(jī)內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù),簡單來說就是將一部分存儲(chǔ)空間拿出來作為虛擬內(nèi)存。虛擬內(nèi)存這個(gè)技術(shù)其實(shí)我們并不陌生,畢竟電腦操作系統(tǒng)上已經(jīng)使用了多年,但要說虛擬內(nèi)存在效能上就能同等于物理內(nèi)存那也不現(xiàn)實(shí)。不過按照華為的表態(tài),手機(jī)上的內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù),可以達(dá)到等效物理內(nèi)存的性能,雖然肯定有夸張的成分,但也能看出手機(jī)和電腦或許在虛擬內(nèi)存的效能上有一些區(qū)別。
據(jù)悉華為很快會(huì)推出面向大多數(shù)自家手機(jī)的內(nèi)存Turbo技術(shù),這樣可以讓一些4GB或者6GB內(nèi)存的手機(jī),能等效達(dá)到6GB或者8GB內(nèi)存手機(jī)的性能;而小米也應(yīng)該會(huì)在MIUI 13中推出類似的技術(shù),讓低內(nèi)存手機(jī)的運(yùn)行更為流暢。不過讓所有人沒想到的是,在華為和小米還在紙上談兵之際,OPPO卻已經(jīng)開始在旗下產(chǎn)品中實(shí)裝了內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù),比如說Realme手機(jī)最近的更新中就加入了這個(gè)功能。
那么手機(jī)上的內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù)到底能不能幫助手機(jī)提升性能,達(dá)到運(yùn)行更流暢的效果呢?這次我們找來了一部Realme Q3 Pro的手機(jī),更新到最新的系統(tǒng),做一些簡單的測試來看看這個(gè)被吹得有點(diǎn)神的功能,到底有沒有效果。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
Realme Q3 Pro這款手機(jī)用的是天璣1100芯片,我們手上的版本是8GB+128GB的存儲(chǔ)搭配,理論上而言8GB的內(nèi)存實(shí)際上還是比較富裕的,可能4GB或者6GB的手機(jī)用這個(gè)技術(shù),效果會(huì)更加明顯一些,不過只是拿來看看用這項(xiàng)技術(shù)后手機(jī)前后的體驗(yàn)差異,應(yīng)該也沒有什么問題。
很有意思的是,Realme Q3 Pro在更新了系統(tǒng)固件后,這項(xiàng)功能并沒有放在一個(gè)明顯的選項(xiàng)中,我們找了半天才發(fā)現(xiàn)它偷偷隱藏在“關(guān)于手機(jī)”這一項(xiàng)中,而這一項(xiàng)通常是用來查看手機(jī)的硬件配置和系統(tǒng)版本等信息。進(jìn)入“關(guān)于手機(jī)”后,點(diǎn)擊“運(yùn)行內(nèi)存”,就能進(jìn)入隱藏的內(nèi)存擴(kuò)展功能頁面。
Realme的內(nèi)存擴(kuò)展功能,比之前華為的選擇余地要大不少,之前華為的內(nèi)存擴(kuò)展一方面只能用在大內(nèi)存手機(jī)上,特定幾個(gè)型號,而Realme似乎沒有什么型號要求,對物理內(nèi)存偏小的手機(jī)也適用,這顯然更適合真正有需求的用戶。而且從內(nèi)存擴(kuò)展的容量來看,華為之前最大只能擴(kuò)展2GB,但Realme則可以讓用戶在2GB、3GB以及5GB中選擇。如果按照華為的說法,選擇了2GB,8GB內(nèi)存的效果可以等效于10GB內(nèi)存;如果我們在Q3 Pro中選擇了5GB,那豈不是可以等效在13GB內(nèi)存上了?
而在選擇了擴(kuò)展的內(nèi)存容量后,重啟手機(jī),再進(jìn)入“關(guān)于手機(jī)”時(shí),就能看到運(yùn)行內(nèi)存部分的信息有一些改變,除了原有的8GB內(nèi)存,還出現(xiàn)了一個(gè)藍(lán)色小框,顯示你已經(jīng)擴(kuò)展的內(nèi)存容量,所以信息還是一目了然的。現(xiàn)在我們就可以做一些小測試來檢驗(yàn)一下,使用了最高容量的擴(kuò)展技術(shù)后,這部手機(jī)的體驗(yàn)會(huì)不會(huì)有什么明顯變化。
首先來做一個(gè)理論性能測試,先關(guān)閉Realme的內(nèi)存拓展技術(shù),讓系統(tǒng)運(yùn)行在物理8GB內(nèi)存下。我們用相對權(quán)威的Geekbench 5來做性能測試,看看手機(jī)的單核以及多核性能在使用內(nèi)存拓展技術(shù)前后會(huì)不會(huì)有什么變化。
很有意思的是,在不用內(nèi)存拓展技術(shù)時(shí),8GB的Q3 Pro跑Geekbench 5,單核性能能達(dá)到859,多核性能的分?jǐn)?shù)則是24,這個(gè)成績大概要比高通驍65差一些,當(dāng)然碾壓幾乎所有高通驍龍7系列芯片問題不大。不過在打開拓展內(nèi)存功能,并將拓展內(nèi)存數(shù)量設(shè)置為5GB后,再跑Geekbench 5,我們會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),成績居然提升了。單核性能提升到863,多核性能提升幅度更大一些,達(dá)到2505分。
從這個(gè)角度看,在拓展了內(nèi)存后,似乎手機(jī)性能的確有一定的提升,雖然提升幅度不是那么大。我們再用安兔兔跑了一下分,在正常情況下,Q3 Pro的得分達(dá)到了608842分;但是在拓展了內(nèi)存之后,得分增加了接近40000分,達(dá)到7024分。通過Geekbench 5以及安兔兔的測試來看,可以看出在使用內(nèi)存拓展技術(shù)后,整個(gè)手機(jī)的性能的確有一定的提升。
雖然我們也強(qiáng)調(diào),這個(gè)性能提升的幅度并不大,不過這好歹也是免費(fèi)的,而且也的確說明了內(nèi)存拓展技術(shù)對于手機(jī)的性能是有正面意義的。但是從安兔兔的測試單項(xiàng)我們也可以看到,這個(gè)性能的提升主要是從內(nèi)存性能、處理器性能方面的提升,在GPU性能上似乎沒有什么變化,這也代表著這個(gè)技術(shù)在 游戲 性能方面可能不會(huì)有明顯的改變。
下面我們又用了和平精英以及原神兩款 游戲 來進(jìn)行測試。在和平精英中,最高畫質(zhì)鎖定在40FPS上,在沒有擴(kuò)展內(nèi)存時(shí),Q3 Pro能穩(wěn)定在39.8FPS,和滿幀沒有什么區(qū)別,而將拓展內(nèi)存設(shè)置為5GB后,再跑 游戲 ,平均幀速依然在39.8FPS。基本上這類要求不是特別高的 游戲 ,拓展內(nèi)存前后是看不出區(qū)別的,即使性能有變化,都達(dá)到了 游戲 的硬件性能要求。
倒是在原神中,拓展內(nèi)存前后能有一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別。在沒有拓展內(nèi)存之前,原神高畫質(zhì)模式在Q3 Pro上的幀數(shù)在50FPS至55FPS之間,上下浮動(dòng)比較明顯;在拓展內(nèi)存之后,原神的幀數(shù)其實(shí)沒有太大變化,但最高幀數(shù)能達(dá)到56FPS。不過這點(diǎn)區(qū)別對于 游戲 體驗(yàn)不會(huì)產(chǎn)生什么影響,畢竟兩者平均幀數(shù)其實(shí)是差不多的。
所以就像我們說的一樣,內(nèi)存拓展這個(gè)功能,在 游戲 上并不能帶來很明顯的改進(jìn),畢竟GPU的性能單靠虛擬內(nèi)存就能有提升,這的確也不太現(xiàn)實(shí)。加上目前各大廠商在GPU方面其實(shí)已經(jīng)做了不少工作,能優(yōu)化到的地方基本都優(yōu)化了,所以想要進(jìn)一步提升,恐怕得在物理層面的硬件規(guī)格上動(dòng)腦筋了,虛擬內(nèi)存這種大眾優(yōu)化方案,并不太適合 游戲 。
當(dāng)然對于內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù)來說,除了能在一定程度上提升整機(jī)的性能之外,最關(guān)鍵的還要看是不是可以增加手機(jī)使用時(shí)的流暢度。所以我們又做了一個(gè)比較實(shí)用且常見的測試,將屏幕刷新率調(diào)至120Hz,然后打個(gè)10個(gè)以上的APP,看看內(nèi)存擴(kuò)展前后,系統(tǒng)運(yùn)行的流暢度是不是會(huì)受到影響。
在不擴(kuò)展內(nèi)存時(shí),當(dāng)我們打開10個(gè)以上的APP后,無論是屏幕滑動(dòng),還是對一些應(yīng)用進(jìn)行操作,實(shí)際上我們能感受到少許卡頓,并不像后臺沒有任務(wù)時(shí)那么順滑。某些應(yīng)用切換界面時(shí),能看到畫面流暢度有一定的下滑。
而在擴(kuò)展了5GB內(nèi)存后,在打開10個(gè)以上的應(yīng)用時(shí),系統(tǒng)的表現(xiàn)依然很穩(wěn)定,120Hz的刷新率在滑動(dòng)以及切換界面時(shí)都非常流暢。特別讓我們感到欣慰的是,之前在一些應(yīng)用中略有卡頓的情況,基本很少出現(xiàn)了,這說明擴(kuò)展了內(nèi)存后,的確對于系統(tǒng)的流暢度是有提升的。當(dāng)然如果用戶只打開少量的應(yīng)用,那么擴(kuò)展不擴(kuò)展內(nèi)存,都沒有太大的變化;但是如果后臺應(yīng)用較多,在處于一個(gè)多線程任務(wù)的時(shí)候,內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù)對于系統(tǒng)流暢度而言是有著一定的提升的。
我們認(rèn)為,這種變化對于低內(nèi)存手機(jī)來說是有幫助的,特別是6GB及以下內(nèi)存的手機(jī),恐怕在使用了這項(xiàng)功能后,用戶的感受度會(huì)更加明顯。
說實(shí)話,當(dāng)年華為推出內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù)的時(shí)候,很多人并沒有太放在心上,也認(rèn)為這項(xiàng)功能無法為用戶帶來明顯的體驗(yàn)升級。不過我們覺得那是因?yàn)槿A為將這項(xiàng)技術(shù)使用在一些高端手機(jī)上,至少都是8GB內(nèi)存起步的型號,沒有進(jìn)一步下放到中低端產(chǎn)品上,才會(huì)讓人產(chǎn)生這樣的想法。
至少在Realme Q3 Pro這款手機(jī)上,我們看到內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù)對于手機(jī)的性能以及用戶的體驗(yàn)還是能有一定的提升的。在擴(kuò)展了內(nèi)存后,手機(jī)的整機(jī)性能有一定的提升,同時(shí)在多任務(wù)環(huán)境下,系統(tǒng)的運(yùn)行的確也更流暢了,要知道我們這款手機(jī)還是8GB內(nèi)存,如果是6GB或者4GB內(nèi)存的話,用戶的體驗(yàn)感受恐怕會(huì)更明顯一些。
這項(xiàng)功能目前來看對 游戲 性能的幫助不是很大,不過對于那些物理內(nèi)存容量較小的乞丐版手機(jī),這項(xiàng)功能的確是很有存在的必要。雖然我們認(rèn)為虛擬內(nèi)存的方案肯定比不上增加物理內(nèi)存,但是能在不花錢的情況下,讓系統(tǒng)更為流暢,讓性能更為強(qiáng)大,何樂而不為呢?
原神紀(jì)行寶匣哪個(gè)武器好?在這個(gè)寶匣之中,擁有許許多多的武器可供玩家進(jìn)行選擇,但可選擇的武器類型都是相同的,導(dǎo)致玩家們在要做選擇的時(shí)候,很難下定決心,為此你需要了解各個(gè)武器的具體效果,以及實(shí)戰(zhàn)中能有怎樣的表現(xiàn),之后就不會(huì)再有這種感覺了。下面就為大家?guī)碓窦o(jì)行寶匣武器選擇推薦。
原神紀(jì)行寶匣武器選擇推薦
在三十級的時(shí)候是可以獲得一個(gè)武器的寶箱的在這里,你可以自選一個(gè)4星武器。
寶箱里一共有五種4星武器,而且這個(gè)4星武器,是抽卡不能獲取的,非常的特殊,所以大家慎重選擇。
1黑劍:
黑劍的副屬性是暴擊率,他的技能是普通攻擊重?fù)粼斐傻膫?提升20%,此外普通可以回血。
這把劍的效果,要更適合需要平A造成傷害的輸出角色,比如像刻晴這樣的角色,在沒有五星武器的情況下,這把武器的選擇對刻晴還是相當(dāng)不錯(cuò)的,但是如果你沒有刻晴的話,就不用考慮的把武器了,因?yàn)槌丝糖绲脑?目前沒有什么使用單手劍的角色,是靠平砍來輸出的。
2螭骨劍:
這把武器的副屬性同樣是暴擊率,武器技能破浪,當(dāng)你的角在場上,每4秒就可以提升6%的傷害,最多可以疊5層,疊五層的的話就是30%,也就是說,當(dāng)你站樁輸出20秒,就可以獲得巨額傷害,前提是在不挨打的情況下,一旦挨打就會(huì)少一層效果,而且也會(huì)增加你所受到的傷害。所以,這就是把雙刃劍。
首先他需要你的角色是一個(gè)主C角色,像雷澤,迪盧克,其次他對技術(shù)也有一定的要求,盡量做到操作好少挨打,但是在一般情況下,雷澤跟盧老爺還是比較容易挨打的。值得注意的一點(diǎn)是,如果迪盧克在草地放一個(gè)E技能,草地著火,走到草里被火燒屬不屬于受到傷害。
在之前內(nèi)測時(shí),我用溫蒂使用一把四星弓時(shí)是會(huì)受到傷害,解除效果的,所以,這把武器的效果看起來很美好,但十幾戰(zhàn)斗力還是需要檢驗(yàn)的,所以我不推薦大家,沖動(dòng)選擇這個(gè)。如果有小伙伴有迪盧克也有螭骨劍的,可以測試一下,在評論區(qū)告訴大家也可以去論壇或者其他攻略帖看看有沒有做這個(gè)測試的。
3匣里日月:
這把武器我是強(qiáng)力推薦的,一個(gè)很主要的原因也是因?yàn)槲彝娴氖躯惿?而且大部分的平民玩家可能跟我一樣,主c是麗莎,因?yàn)槲覀儧]有抽到什么很牛的角色,主C麗莎的情況下就可以使用這個(gè)法器。這把武器的副屬性是暴擊,普通攻擊可以提高E技能和爆發(fā)的傷害,E技能和大招的傷害又可以提升普通攻擊。
眾所周知,我們麗莎的輸出手法就是E點(diǎn)點(diǎn)E點(diǎn)點(diǎn)開大嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟~這種情況下,相當(dāng)于全程都可以提高我們的20%的傷害,所以說這把武器對于麗莎來說非常的友好。
主C凝光的話也是可以使用這把武器的,缺點(diǎn)是靈光主C的話,她吃不到重?fù)艏映?所以凝光主C使用這把武器的話,還是稍微差點(diǎn)意思。但是凝光這個(gè)角色本身就比較特殊,如果你用萬國諸海圖譜也很,因?yàn)閷τ谀鈦碚f,元素精通這個(gè)效果基本沒有什么提升所以,凝光用這把武器,主要就是考慮暴擊率以及它的增加爆發(fā)元素爆發(fā)傷害
4蒼翠獵弓:
這把弓的話,他的副屬性也一樣是暴擊率,可以看到這個(gè)紀(jì)行系列的武器,他的副屬性都是暴擊率,所以這個(gè)系列的武器還是非常厲害的。但是它的這個(gè)技能我個(gè)人感覺就比較一般了,就很中庸,跟抽來的試作古華效果類似,攻擊時(shí)產(chǎn)生造成一個(gè)傷害,14秒鐘觸發(fā)一次。如果你是玩菲謝爾的話,可以考慮下這把弓這把弓我評價(jià)的話是屬于中等偏上,因?yàn)樗耆炔簧衔逍俏淦魈炜罩俚?天空之琴太厲害。
5決斗之槍:
這把長槍的屬性也還不錯(cuò),但是目前只有香菱一個(gè)角色是使用長槍武器的。但是,香菱它的鍋巴E技能時(shí)間削弱了 ,所以大部分情況下,我都是把香菱當(dāng)做工具人,鍋巴發(fā)射器來使用的。
那么三測的時(shí)候香菱為什么能夠主C站場?是因?yàn)槿郎y香菱的鍋巴是六秒CD,配合重云的E技能,六秒CD就可以做到香菱無限平A給冰屬性傷害,鍋巴噴火給火屬性傷害,并且是永動(dòng)的,永遠(yuǎn)都可以保持場上有鍋巴一直噴火,并且香菱平A造成冰輸出。
這種情況下香菱做主C他是非常的厲害,但是現(xiàn)在香菱的鍋巴CD被削弱,有真空期,重云CD也被削弱,這就導(dǎo)致你香菱主C的定位非常尷尬。前期過渡一下的時(shí)候,平A站場穿個(gè)角斗士四件套,用平A輸出還可以,但是一旦你玩到八十級九十級之后,你還在用一個(gè)香菱在那里平A平A,可能你的速度就不太厲害了。如果說你的主C就是要玩香菱,那么你可以選這把武器,一般情況下我們還是可以考慮選擇別的武器。
王者之心2點(diǎn)擊試玩
本來前幾天已經(jīng)不怎么玩的原神,最近又喜歡玩起來了,回顧了下,主要是有一個(gè)射擊魔龍的關(guān)卡一直過不去,就開始不按劇情自己探索大陸,當(dāng)大陸探索的差不多的時(shí)候,好像興致也一下沒了。但當(dāng)關(guān)卡一過,劇情繼續(xù)走起來的時(shí)候,一切又開始變得有意思了,所以今天就來聊聊原神風(fēng)之國和巖之國的主線劇情。
少年和少女一起在各種世界旅行,突然出現(xiàn)的神阻擋了他們的去路,一番打斗下帶走了其中一人,另一人則被封印而陷入沉睡。等再次醒來的時(shí)候,已經(jīng)完全來到了陌生的世界,為了找回哥哥(妹妹),少女(少年)一個(gè)人踏上了尋找神靈的旅程。
這個(gè)世界一共有七個(gè)國家,七位神靈。少女首先來到了風(fēng)神建立的國度,詩與酒的自由之邦蒙德。蒙德被西風(fēng)騎士團(tuán)掌管著,少女作為異鄉(xiāng)人一起參與到了解救巨龍的行動(dòng)中。巨龍?jiān)臼鞘秋L(fēng)神一起守護(hù)蒙德的守護(hù)之一,但在一次大戰(zhàn)中被毒龍的毒液侵害,漸漸遠(yuǎn)離了蒙德的人民。
當(dāng)巨龍?zhí)赝吡衷俅纬霈F(xiàn)的時(shí)候,它已經(jīng)被非人組織深淵教團(tuán)操控。巨龍因?yàn)槎疽猴柺苷勰ィ傻碌娜嗣駞s漸漸遺忘了它,所以巨龍內(nèi)心的怨恨被利用。少女在風(fēng)神化身的吟游詩人溫迪指引下,一起去為巨龍凈化毒液。最后經(jīng)過各種困難,少女和大家一起解救了巨龍。
就在要分別去往下一個(gè)國度的時(shí)候,至冬國的冰之女皇派愚人眾的執(zhí)行官女士偷襲溫迪,取走了風(fēng)神的神之心。神之心是一種七神特有外置魔力器官,而這里也留下了冰之女皇取走神之心做什么的疑惑。
由此劇情來到了以中國風(fēng)為背景的契約之國璃月港。少女一來就遇到了請仙大典,在湊熱鬧的過程中,意外目睹了巖龍王遇刺的一幕,一片混亂中,少女被當(dāng)成了刺客追殺。
璃月原本是由巖神和幾位仙人統(tǒng)治著,巖神更是守護(hù)了璃月三千七百多年。慢慢的,仙人都隱居山野,現(xiàn)在由璃月七星治理著璃月。
在被通緝的過程中,少女遇到了愚人眾的公子,原本因?yàn)榕繐寠Z了溫迪的神之心對愚人眾皆備的少女,卻因?yàn)楣拥南嘀ふ蚁扇藥兔Χ畔铝私湫摹T诤拖扇说臏贤ㄖ校扇撕蜕倥紝αг缕咝堑淖龇óa(chǎn)生了懷疑。
而在追捕的過程中,璃月七星也了解到少女就是在蒙德出名的異鄉(xiāng)人,最終洗脫了嫌疑。少女遇到了叫鐘離的人,他正在籌辦送仙典儀,在公子的介紹下,少女和他一起搜尋各種祭祀的東西。而公子也在你搜尋的過程中,打聽到了他想要的信息,也就是巖龍王遺體隱藏的地方。
少女在去黃金屋的過程中,撞見了公子要竊去神之心,一番大戰(zhàn)后,公子如愿接觸了遺體,卻發(fā)現(xiàn)根本沒有神之心。惱羞成怒之下取了備用方案,放出幾千年前被封印的魔龍,以此來逼迫巖神現(xiàn)身。
面對強(qiáng)大的魔龍,少女、眾仙人、璃月七星一起放下成見抵御魔龍,而璃月七星之首凝光,更是犧牲了她心血的群玉閣,最終了魔龍。
最終少女才發(fā)現(xiàn),原來鐘離就是巖神,在守護(hù)了這么多年后,他疲倦了想離去,但又不放心七星是否能統(tǒng)治好璃月。于是和愚人眾合作,一起策劃了這次巖神遇刺魔龍現(xiàn)身的,以檢驗(yàn)七星的能力。愚人眾的公子也一樣被蒙在鼓里,直到女士出現(xiàn),他才發(fā)現(xiàn)自己也被騙了。而愚人眾交換的,就是巖神的神之心。
故事的大體劇情就是這樣,璃月的劇情比蒙德更豐富立體,七星、仙人、愚人眾各方之間的猜疑,也讓劇情走線更加起伏,最后巖神的反轉(zhuǎn)也非常精彩,基本刷著主線劇情就不想做支線任務(wù)了。
下一個(gè)劇情的開啟時(shí)日本文化的稻妻城,期待新的劇情。
原神2.2版本胡桃卡池進(jìn)行了復(fù)刻,那么當(dāng)前版本胡桃值得抽嗎?下面一起來看看原神2.2胡桃抽取建議吧。
原神2.2胡桃抽取建議
胡桃的優(yōu)缺點(diǎn)常見問題問答分析
1.胡桃元素戰(zhàn)技扣血,大世界與深淵是否容易暴斃。
答:不會(huì)
原因
※胡桃的血量很高
胡桃的元素戰(zhàn)技扣血,但是我們不能忽略胡桃的血量上限,目前胡桃血量超過30000是非常輕松的,即使是一半的血量也有15000左右,這時(shí)候可以與其他的角色進(jìn)行對比我們會(huì)發(fā)現(xiàn)半血后的胡桃血量與其他主C的血量差距不大,注意:圖中未用護(hù)摩武器加血量。
對比其他角色滿血血量:狼末89級優(yōu)_血量18000左右,綜上只要不是強(qiáng)迫癥必須滿血其實(shí)大可不必?fù)?dān)心。
※胡桃的元素爆發(fā)回血
胡桃的元素爆發(fā)大招,在擊中怪物的時(shí)候會(huì)給自身進(jìn)行回血,所以大家大招不要空放,這里還不算上隊(duì)伍中的盾或者奶的加成。
2.胡桃的操作手感不好,重?fù)粝捏w力必須一命等相關(guān)問題解答。
答:零命和一命的區(qū)別是:是否能在元素戰(zhàn)技的情況下打滿重?fù)糨敵龃螖?shù)。
一命重?fù)舨豢垠w力,零命重?fù)艨垠w力,這是區(qū)別,同時(shí)因?yàn)椴僮髟颍袝r(shí)候需要加上閃避調(diào)整方向所以會(huì)有一定的影響。
主要影響的是短時(shí)間的輸出上限,注意是上限,沒有一命影響的是你重?fù)舻拇螖?shù)不是單次重?fù)舻膫ΑF鋵?shí)也沒必要就要打滿幾次。
手感方面建議想要抽取的可以先試用其實(shí)習(xí)慣了都一樣,不過手機(jī)端操作肯定不如PC端,這是沒辦法的事情,大部分角色都是這個(gè)問題,不必太過糾結(jié),以下是操作手感體驗(yàn):
PC端手感云原神手機(jī)端、
3.同樣的有的問題會(huì)說,胡桃綁定鐘離沒鐘離玩不了?
答:不會(huì)可以玩而且玩的挺好
這個(gè)問題要與胡桃綁定行秋的問題進(jìn)行分開來看,綜合上邊第一點(diǎn)的剖析,胡桃首先血量不低,其次為什么不能用迪奧娜呢?
4.胡桃需要的東西太多了,很難成型?
答:這里先進(jìn)行簡單回答因?yàn)檫@個(gè)問題涉及了武器陣容等很多方面直接給陣容:
低配版:胡桃-4星匣里滅辰+4星行秋-4星祭禮劍+ 聚怪 +4星祭禮弓-4星迪奧娜48級通關(guān)深淵12-3
高配版:胡桃-護(hù)摩+行秋-祭禮劍+鐘離+班尼特
低配版屬于樓主自用:傷害-重?fù)?萬-5萬,大招10萬左右
這里涉及一個(gè)問題,就是行秋是否可以用別的角色代替,從目前環(huán)境來看可以比如莫娜,綁定行秋是因?yàn)榉€(wěn)定的蒸發(fā)反應(yīng),萌新本來只需要培養(yǎng)兩隊(duì),并且不建議兩隊(duì)都是火C所以不會(huì)出現(xiàn)爭搶行秋的情況一般來說,非要拿冰系打永凍,也是可以解決的換個(gè)莫娜唄。
不管你是國家隊(duì)還是莫甘娜溫,中心都是從一個(gè)角色輸出變成了快照方式的大招流
胡桃自有超高爆發(fā)所以適配兩種流派。同時(shí)打深淵你也不可能兩隊(duì)都是火C所以不必?fù)?dān)心,沒有火C就把胡桃行秋綁定在一起,娶了為啥不給最好的呢?
5.胡桃對單強(qiáng)對群對空不強(qiáng)。
答:看待這個(gè)問題首先,要知道為什么出現(xiàn)這個(gè)問題,對群為什么不強(qiáng)?因?yàn)樾」址稚⒋虿坏剑@里就涉及角色卡池規(guī)劃問題了:聚怪
聚怪角色并不多:溫迪,萬葉,砂糖。有這幾個(gè)聚怪就不是問題。這里提一句,聚怪角色應(yīng)該在萌新旅行者的抽卡規(guī)劃里,在主C達(dá)到一個(gè)或者兩個(gè)的情況下要抽一個(gè)聚怪,不管是大世界還是深淵都是非常重要的一種機(jī)制。
這個(gè)問題需要直面沒必要回避,因?yàn)檫@是很多角色都會(huì)遇到的問題,所以聚怪類角色重要性有時(shí)候要高于主C,有句話流傳很廣:鐵打的流水的C不是沒有道理的, 主C換了這么多行秋溫迪鐘離依然非常重要就是這個(gè)道理。
6.缺點(diǎn)基本說完那謙虛的說一下胡桃的優(yōu)點(diǎn)
輸出:目前火C天花板,一把4星匣里滅辰輸出輕松達(dá)到:重?fù)?萬+,大招10萬左右。
手感:自帶無敵幀可以躲掉很多的攻擊,比如遺跡重機(jī)的,必殺技等。
爆發(fā):胡桃的短期爆發(fā)輸出非常高,所以即使后期脫離環(huán)境也可以轉(zhuǎn)型速切流。
7.抽取建議:綜上
先試用角色熟悉操作手感,如果實(shí)在不適用,這個(gè)不強(qiáng)求,XP黨自行選擇,有很多火C的自行選擇,這里只說沒火C的還在考慮的。
角色無火C。推薦抽。歷經(jīng)200多天的胡桃說明了其可靠與保值,目前確實(shí)沒有比胡桃強(qiáng)的火C。零命可用,配合四星匣里滅辰基本就是平民畢業(yè)了,非常好培養(yǎng),而四星角色四星武器的獲取難度很低不必?fù)?dān)心,有行秋,溫迪或者萬葉,迪奧娜的,抽到手就可以直接使用。任何角色都會(huì)有人說不要抽。
零命配合匣里滅辰可用,一命提升一定的手感與短時(shí)間的爆發(fā),護(hù)摩提供了輸出的上限,這個(gè)根據(jù)自己的能力進(jìn)行選擇就可以了,這里只說零命加匣里是可以勝任的不必?fù)?dān)心沒專武就不行。
看到一位旅行者的評論很好內(nèi)容如下:
這也不能抽那也不能抽,玩游戲一個(gè)C都沒有,玩?zhèn)€游戲難道要等到明年再玩?如果你經(jīng)常逛社區(qū)就會(huì)發(fā)現(xiàn)任何角色都有勸你別抽的。整的我這個(gè)胡桃黨都不會(huì)了,要不是我拿胡桃亂殺我都被他們置疑的懷疑人生了,有角色試用啊,先試用幾局咱在抽不行嗎?實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。胡桃可是歷經(jīng)200多天的角色,不必糾結(jié)
原神刻晴是游戲中的一個(gè)經(jīng)典輸出角色,1.3版本普攻流主C怎么配隊(duì)?下面一起來看看原神1.3版本普攻流主C刻晴配隊(duì)攻略
原神1.3版本普攻流主C刻晴配隊(duì)攻略
因?yàn)槲覜]有阿貝多,所以目前所想配隊(duì)方式最為百搭的為
雷/火/冰/物刻晴:(武器選擇為黑劍/杯子部位為攻擊杯子)
主C位 刻晴(逆飛的流星/平雷套) 鐘離(四巖套/2巖套+2宗室/2巖套+2角斗)
+其他位 高頻大招角色(四宗室)
+減抗角色(北斗/麗莎/套風(fēng)系/高命風(fēng)系)/配隊(duì)組成角色(雙雷、雙巖or雙雷+雙巖)
優(yōu)缺點(diǎn)是根據(jù)目前主流的刻晴玩法4X/5X武器,圣遺物為2角斗/2宗室,天賦點(diǎn)為非主普攻玩法的優(yōu)缺點(diǎn)對比。
優(yōu)點(diǎn):
1、逆飛的流星四件套:普攻和重?fù)艟?0%傷害加成。
2、鐘離四巖套能給刻晴提供35%的雷傷。
3、需要鐘離出來吃雷結(jié)晶。
(在鐘離吃完結(jié)晶以后,在戰(zhàn)斗時(shí)候需要考慮滿足下面2個(gè)條件
只要場上一直有,
只要刻晴身上的盾不被破的情況下主站場C一直吃結(jié)晶,
就會(huì)一直擁有35%的屬傷杯)
4、逆飛套流星擁有35%護(hù)盾強(qiáng)效加成。所以在糾結(jié){吃結(jié)晶盾夠不夠厚}的玩家沒必要太過于糾結(jié)。
(人有的是可以無傷深淵的。)
目前需要測試的點(diǎn),是結(jié)晶盾的厚度計(jì)算的是
后觸發(fā)產(chǎn)生結(jié)晶的角色精通/是吃到結(jié)晶的角色精通/護(hù)盾強(qiáng)效在速切玩法中,計(jì)算方式為何?
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華為在過去曾推出過手機(jī)內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù),簡單來說就是將一部分存儲(chǔ)空間拿出來作為虛擬內(nèi)存。虛擬內(nèi)存這個(gè)技術(shù)其實(shí)我們并不陌生,畢竟電腦操作系統(tǒng)上已經(jīng)使用了多年,但要說虛擬內(nèi)存在效能上就能同等于物理內(nèi)存那也不現(xiàn)實(shí)。不過按照華為的表態(tài),手機(jī)上的內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù),可以達(dá)到等效物理內(nèi)存的性能,雖然肯定有夸張的成分,但也能看出手機(jī)和電腦或許在虛擬內(nèi)存的效能上有一些區(qū)別。
據(jù)悉華為很快會(huì)推出面向大多數(shù)自家手機(jī)的內(nèi)存Turbo技術(shù),這樣可以讓一些4GB或者6GB內(nèi)存的手機(jī),能等效達(dá)到6GB或者8GB內(nèi)存手機(jī)的性能;而小米也應(yīng)該會(huì)在MIUI 13中推出類似的技術(shù),讓低內(nèi)存手機(jī)的運(yùn)行更為流暢。不過讓所有人沒想到的是,在華為和小米還在紙上談兵之際,OPPO卻已經(jīng)開始在旗下產(chǎn)品中實(shí)裝了內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù),比如說Realme手機(jī)最近的更新中就加入了這個(gè)功能。
那么手機(jī)上的內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù)到底能不能幫助手機(jī)提升性能,達(dá)到運(yùn)行更流暢的效果呢?這次我們找來了一部Realme Q3 Pro的手機(jī),更新到最新的系統(tǒng),做一些簡單的測試來看看這個(gè)被吹得有點(diǎn)神的功能,到底有沒有效果。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
Realme Q3 Pro這款手機(jī)用的是天璣1100芯片,我們手上的版本是8GB+128GB的存儲(chǔ)搭配,理論上而言8GB的內(nèi)存實(shí)際上還是比較富裕的,可能4GB或者6GB的手機(jī)用這個(gè)技術(shù),效果會(huì)更加明顯一些,不過只是拿來看看用這項(xiàng)技術(shù)后手機(jī)前后的體驗(yàn)差異,應(yīng)該也沒有什么問題。
很有意思的是,Realme Q3 Pro在更新了系統(tǒng)固件后,這項(xiàng)功能并沒有放在一個(gè)明顯的選項(xiàng)中,我們找了半天才發(fā)現(xiàn)它偷偷隱藏在“關(guān)于手機(jī)”這一項(xiàng)中,而這一項(xiàng)通常是用來查看手機(jī)的硬件配置和系統(tǒng)版本等信息。進(jìn)入“關(guān)于手機(jī)”后,點(diǎn)擊“運(yùn)行內(nèi)存”,就能進(jìn)入隱藏的內(nèi)存擴(kuò)展功能頁面。
Realme的內(nèi)存擴(kuò)展功能,比之前華為的選擇余地要大不少,之前華為的內(nèi)存擴(kuò)展一方面只能用在大內(nèi)存手機(jī)上,特定幾個(gè)型號,而Realme似乎沒有什么型號要求,對物理內(nèi)存偏小的手機(jī)也適用,這顯然更適合真正有需求的用戶。而且從內(nèi)存擴(kuò)展的容量來看,華為之前最大只能擴(kuò)展2GB,但Realme則可以讓用戶在2GB、3GB以及5GB中選擇。如果按照華為的說法,選擇了2GB,8GB內(nèi)存的效果可以等效于10GB內(nèi)存;如果我們在Q3 Pro中選擇了5GB,那豈不是可以等效在13GB內(nèi)存上了?
而在選擇了擴(kuò)展的內(nèi)存容量后,重啟手機(jī),再進(jìn)入“關(guān)于手機(jī)”時(shí),就能看到運(yùn)行內(nèi)存部分的信息有一些改變,除了原有的8GB內(nèi)存,還出現(xiàn)了一個(gè)藍(lán)色小框,顯示你已經(jīng)擴(kuò)展的內(nèi)存容量,所以信息還是一目了然的。現(xiàn)在我們就可以做一些小測試來檢驗(yàn)一下,使用了最高容量的擴(kuò)展技術(shù)后,這部手機(jī)的體驗(yàn)會(huì)不會(huì)有什么明顯變化。
首先來做一個(gè)理論性能測試,先關(guān)閉Realme的內(nèi)存拓展技術(shù),讓系統(tǒng)運(yùn)行在物理8GB內(nèi)存下。我們用相對權(quán)威的Geekbench 5來做性能測試,看看手機(jī)的單核以及多核性能在使用內(nèi)存拓展技術(shù)前后會(huì)不會(huì)有什么變化。
很有意思的是,在不用內(nèi)存拓展技術(shù)時(shí),8GB的Q3 Pro跑Geekbench 5,單核性能能達(dá)到859,多核性能的分?jǐn)?shù)則是24,這個(gè)成績大概要比高通驍65差一些,當(dāng)然碾壓幾乎所有高通驍龍7系列芯片問題不大。不過在打開拓展內(nèi)存功能,并將拓展內(nèi)存數(shù)量設(shè)置為5GB后,再跑Geekbench 5,我們會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),成績居然提升了。單核性能提升到863,多核性能提升幅度更大一些,達(dá)到2505分。
從這個(gè)角度看,在拓展了內(nèi)存后,似乎手機(jī)性能的確有一定的提升,雖然提升幅度不是那么大。我們再用安兔兔跑了一下分,在正常情況下,Q3 Pro的得分達(dá)到了608842分;但是在拓展了內(nèi)存之后,得分增加了接近40000分,達(dá)到7024分。通過Geekbench 5以及安兔兔的測試來看,可以看出在使用內(nèi)存拓展技術(shù)后,整個(gè)手機(jī)的性能的確有一定的提升。
雖然我們也強(qiáng)調(diào),這個(gè)性能提升的幅度并不大,不過這好歹也是免費(fèi)的,而且也的確說明了內(nèi)存拓展技術(shù)對于手機(jī)的性能是有正面意義的。但是從安兔兔的測試單項(xiàng)我們也可以看到,這個(gè)性能的提升主要是從內(nèi)存性能、處理器性能方面的提升,在GPU性能上似乎沒有什么變化,這也代表著這個(gè)技術(shù)在 游戲 性能方面可能不會(huì)有明顯的改變。
下面我們又用了和平精英以及原神兩款 游戲 來進(jìn)行測試。在和平精英中,最高畫質(zhì)鎖定在40FPS上,在沒有擴(kuò)展內(nèi)存時(shí),Q3 Pro能穩(wěn)定在39.8FPS,和滿幀沒有什么區(qū)別,而將拓展內(nèi)存設(shè)置為5GB后,再跑 游戲 ,平均幀速依然在39.8FPS。基本上這類要求不是特別高的 游戲 ,拓展內(nèi)存前后是看不出區(qū)別的,即使性能有變化,都達(dá)到了 游戲 的硬件性能要求。
倒是在原神中,拓展內(nèi)存前后能有一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別。在沒有拓展內(nèi)存之前,原神高畫質(zhì)模式在Q3 Pro上的幀數(shù)在50FPS至55FPS之間,上下浮動(dòng)比較明顯;在拓展內(nèi)存之后,原神的幀數(shù)其實(shí)沒有太大變化,但最高幀數(shù)能達(dá)到56FPS。不過這點(diǎn)區(qū)別對于 游戲 體驗(yàn)不會(huì)產(chǎn)生什么影響,畢竟兩者平均幀數(shù)其實(shí)是差不多的。
所以就像我們說的一樣,內(nèi)存拓展這個(gè)功能,在 游戲 上并不能帶來很明顯的改進(jìn),畢竟GPU的性能單靠虛擬內(nèi)存就能有提升,這的確也不太現(xiàn)實(shí)。加上目前各大廠商在GPU方面其實(shí)已經(jīng)做了不少工作,能優(yōu)化到的地方基本都優(yōu)化了,所以想要進(jìn)一步提升,恐怕得在物理層面的硬件規(guī)格上動(dòng)腦筋了,虛擬內(nèi)存這種大眾優(yōu)化方案,并不太適合 游戲 。
當(dāng)然對于內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù)來說,除了能在一定程度上提升整機(jī)的性能之外,最關(guān)鍵的還要看是不是可以增加手機(jī)使用時(shí)的流暢度。所以我們又做了一個(gè)比較實(shí)用且常見的測試,將屏幕刷新率調(diào)至120Hz,然后打個(gè)10個(gè)以上的APP,看看內(nèi)存擴(kuò)展前后,系統(tǒng)運(yùn)行的流暢度是不是會(huì)受到影響。
在不擴(kuò)展內(nèi)存時(shí),當(dāng)我們打開10個(gè)以上的APP后,無論是屏幕滑動(dòng),還是對一些應(yīng)用進(jìn)行操作,實(shí)際上我們能感受到少許卡頓,并不像后臺沒有任務(wù)時(shí)那么順滑。某些應(yīng)用切換界面時(shí),能看到畫面流暢度有一定的下滑。
而在擴(kuò)展了5GB內(nèi)存后,在打開10個(gè)以上的應(yīng)用時(shí),系統(tǒng)的表現(xiàn)依然很穩(wěn)定,120Hz的刷新率在滑動(dòng)以及切換界面時(shí)都非常流暢。特別讓我們感到欣慰的是,之前在一些應(yīng)用中略有卡頓的情況,基本很少出現(xiàn)了,這說明擴(kuò)展了內(nèi)存后,的確對于系統(tǒng)的流暢度是有提升的。當(dāng)然如果用戶只打開少量的應(yīng)用,那么擴(kuò)展不擴(kuò)展內(nèi)存,都沒有太大的變化;但是如果后臺應(yīng)用較多,在處于一個(gè)多線程任務(wù)的時(shí)候,內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù)對于系統(tǒng)流暢度而言是有著一定的提升的。
我們認(rèn)為,這種變化對于低內(nèi)存手機(jī)來說是有幫助的,特別是6GB及以下內(nèi)存的手機(jī),恐怕在使用了這項(xiàng)功能后,用戶的感受度會(huì)更加明顯。
說實(shí)話,當(dāng)年華為推出內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù)的時(shí)候,很多人并沒有太放在心上,也認(rèn)為這項(xiàng)功能無法為用戶帶來明顯的體驗(yàn)升級。不過我們覺得那是因?yàn)槿A為將這項(xiàng)技術(shù)使用在一些高端手機(jī)上,至少都是8GB內(nèi)存起步的型號,沒有進(jìn)一步下放到中低端產(chǎn)品上,才會(huì)讓人產(chǎn)生這樣的想法。
至少在Realme Q3 Pro這款手機(jī)上,我們看到內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù)對于手機(jī)的性能以及用戶的體驗(yàn)還是能有一定的提升的。在擴(kuò)展了內(nèi)存后,手機(jī)的整機(jī)性能有一定的提升,同時(shí)在多任務(wù)環(huán)境下,系統(tǒng)的運(yùn)行的確也更流暢了,要知道我們這款手機(jī)還是8GB內(nèi)存,如果是6GB或者4GB內(nèi)存的話,用戶的體驗(yàn)感受恐怕會(huì)更明顯一些。
這項(xiàng)功能目前來看對 游戲 性能的幫助不是很大,不過對于那些物理內(nèi)存容量較小的乞丐版手機(jī),這項(xiàng)功能的確是很有存在的必要。雖然我們認(rèn)為虛擬內(nèi)存的方案肯定比不上增加物理內(nèi)存,但是能在不花錢的情況下,讓系統(tǒng)更為流暢,讓性能更為強(qiáng)大,何樂而不為呢?
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原神紀(jì)行寶匣哪個(gè)武器好?在這個(gè)寶匣之中,擁有許許多多的武器可供玩家進(jìn)行選擇,但可選擇的武器類型都是相同的,導(dǎo)致玩家們在要做選擇的時(shí)候,很難下定決心,為此你需要了解各個(gè)武器的具體效果,以及實(shí)戰(zhàn)中能有怎樣的表現(xiàn),之后就不會(huì)再有這種感覺了。下面就為大家?guī)碓窦o(jì)行寶匣武器選擇推薦。
原神紀(jì)行寶匣武器選擇推薦
在三十級的時(shí)候是可以獲得一個(gè)武器的寶箱的在這里,你可以自選一個(gè)4星武器。
寶箱里一共有五種4星武器,而且這個(gè)4星武器,是抽卡不能獲取的,非常的特殊,所以大家慎重選擇。
1黑劍:
黑劍的副屬性是暴擊率,他的技能是普通攻擊重?fù)粼斐傻膫?提升20%,此外普通可以回血。
這把劍的效果,要更適合需要平A造成傷害的輸出角色,比如像刻晴這樣的角色,在沒有五星武器的情況下,這把武器的選擇對刻晴還是相當(dāng)不錯(cuò)的,但是如果你沒有刻晴的話,就不用考慮的把武器了,因?yàn)槌丝糖绲脑?目前沒有什么使用單手劍的角色,是靠平砍來輸出的。
2螭骨劍:
這把武器的副屬性同樣是暴擊率,武器技能破浪,當(dāng)你的角在場上,每4秒就可以提升6%的傷害,最多可以疊5層,疊五層的的話就是30%,也就是說,當(dāng)你站樁輸出20秒,就可以獲得巨額傷害,前提是在不挨打的情況下,一旦挨打就會(huì)少一層效果,而且也會(huì)增加你所受到的傷害。所以,這就是把雙刃劍。
首先他需要你的角色是一個(gè)主C角色,像雷澤,迪盧克,其次他對技術(shù)也有一定的要求,盡量做到操作好少挨打,但是在一般情況下,雷澤跟盧老爺還是比較容易挨打的。值得注意的一點(diǎn)是,如果迪盧克在草地放一個(gè)E技能,草地著火,走到草里被火燒屬不屬于受到傷害。
在之前內(nèi)測時(shí),我用溫蒂使用一把四星弓時(shí)是會(huì)受到傷害,解除效果的,所以,這把武器的效果看起來很美好,但十幾戰(zhàn)斗力還是需要檢驗(yàn)的,所以我不推薦大家,沖動(dòng)選擇這個(gè)。如果有小伙伴有迪盧克也有螭骨劍的,可以測試一下,在評論區(qū)告訴大家也可以去論壇或者其他攻略帖看看有沒有做這個(gè)測試的。
3匣里日月:
這把武器我是強(qiáng)力推薦的,一個(gè)很主要的原因也是因?yàn)槲彝娴氖躯惿?而且大部分的平民玩家可能跟我一樣,主c是麗莎,因?yàn)槲覀儧]有抽到什么很牛的角色,主C麗莎的情況下就可以使用這個(gè)法器。這把武器的副屬性是暴擊,普通攻擊可以提高E技能和爆發(fā)的傷害,E技能和大招的傷害又可以提升普通攻擊。
眾所周知,我們麗莎的輸出手法就是E點(diǎn)點(diǎn)E點(diǎn)點(diǎn)開大嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟~這種情況下,相當(dāng)于全程都可以提高我們的20%的傷害,所以說這把武器對于麗莎來說非常的友好。
主C凝光的話也是可以使用這把武器的,缺點(diǎn)是靈光主C的話,她吃不到重?fù)艏映?所以凝光主C使用這把武器的話,還是稍微差點(diǎn)意思。但是凝光這個(gè)角色本身就比較特殊,如果你用萬國諸海圖譜也很,因?yàn)閷τ谀鈦碚f,元素精通這個(gè)效果基本沒有什么提升所以,凝光用這把武器,主要就是考慮暴擊率以及它的增加爆發(fā)元素爆發(fā)傷害
4蒼翠獵弓:
這把弓的話,他的副屬性也一樣是暴擊率,可以看到這個(gè)紀(jì)行系列的武器,他的副屬性都是暴擊率,所以這個(gè)系列的武器還是非常厲害的。但是它的這個(gè)技能我個(gè)人感覺就比較一般了,就很中庸,跟抽來的試作古華效果類似,攻擊時(shí)產(chǎn)生造成一個(gè)傷害,14秒鐘觸發(fā)一次。如果你是玩菲謝爾的話,可以考慮下這把弓這把弓我評價(jià)的話是屬于中等偏上,因?yàn)樗耆炔簧衔逍俏淦魈炜罩俚?天空之琴太厲害。
5決斗之槍:
這把長槍的屬性也還不錯(cuò),但是目前只有香菱一個(gè)角色是使用長槍武器的。但是,香菱它的鍋巴E技能時(shí)間削弱了 ,所以大部分情況下,我都是把香菱當(dāng)做工具人,鍋巴發(fā)射器來使用的。
那么三測的時(shí)候香菱為什么能夠主C站場?是因?yàn)槿郎y香菱的鍋巴是六秒CD,配合重云的E技能,六秒CD就可以做到香菱無限平A給冰屬性傷害,鍋巴噴火給火屬性傷害,并且是永動(dòng)的,永遠(yuǎn)都可以保持場上有鍋巴一直噴火,并且香菱平A造成冰輸出。
這種情況下香菱做主C他是非常的厲害,但是現(xiàn)在香菱的鍋巴CD被削弱,有真空期,重云CD也被削弱,這就導(dǎo)致你香菱主C的定位非常尷尬。前期過渡一下的時(shí)候,平A站場穿個(gè)角斗士四件套,用平A輸出還可以,但是一旦你玩到八十級九十級之后,你還在用一個(gè)香菱在那里平A平A,可能你的速度就不太厲害了。如果說你的主C就是要玩香菱,那么你可以選這把武器,一般情況下我們還是可以考慮選擇別的武器。
王者之心2點(diǎn)擊試玩
原神2.2胡桃抽取建議胡桃值得抽嗎
本來前幾天已經(jīng)不怎么玩的原神,最近又喜歡玩起來了,回顧了下,主要是有一個(gè)射擊魔龍的關(guān)卡一直過不去,就開始不按劇情自己探索大陸,當(dāng)大陸探索的差不多的時(shí)候,好像興致也一下沒了。但當(dāng)關(guān)卡一過,劇情繼續(xù)走起來的時(shí)候,一切又開始變得有意思了,所以今天就來聊聊原神風(fēng)之國和巖之國的主線劇情。
少年和少女一起在各種世界旅行,突然出現(xiàn)的神阻擋了他們的去路,一番打斗下帶走了其中一人,另一人則被封印而陷入沉睡。等再次醒來的時(shí)候,已經(jīng)完全來到了陌生的世界,為了找回哥哥(妹妹),少女(少年)一個(gè)人踏上了尋找神靈的旅程。
這個(gè)世界一共有七個(gè)國家,七位神靈。少女首先來到了風(fēng)神建立的國度,詩與酒的自由之邦蒙德。蒙德被西風(fēng)騎士團(tuán)掌管著,少女作為異鄉(xiāng)人一起參與到了解救巨龍的行動(dòng)中。巨龍?jiān)臼鞘秋L(fēng)神一起守護(hù)蒙德的守護(hù)之一,但在一次大戰(zhàn)中被毒龍的毒液侵害,漸漸遠(yuǎn)離了蒙德的人民。
當(dāng)巨龍?zhí)赝吡衷俅纬霈F(xiàn)的時(shí)候,它已經(jīng)被非人組織深淵教團(tuán)操控。巨龍因?yàn)槎疽猴柺苷勰ィ傻碌娜嗣駞s漸漸遺忘了它,所以巨龍內(nèi)心的怨恨被利用。少女在風(fēng)神化身的吟游詩人溫迪指引下,一起去為巨龍凈化毒液。最后經(jīng)過各種困難,少女和大家一起解救了巨龍。
就在要分別去往下一個(gè)國度的時(shí)候,至冬國的冰之女皇派愚人眾的執(zhí)行官女士偷襲溫迪,取走了風(fēng)神的神之心。神之心是一種七神特有外置魔力器官,而這里也留下了冰之女皇取走神之心做什么的疑惑。
由此劇情來到了以中國風(fēng)為背景的契約之國璃月港。少女一來就遇到了請仙大典,在湊熱鬧的過程中,意外目睹了巖龍王遇刺的一幕,一片混亂中,少女被當(dāng)成了刺客追殺。
璃月原本是由巖神和幾位仙人統(tǒng)治著,巖神更是守護(hù)了璃月三千七百多年。慢慢的,仙人都隱居山野,現(xiàn)在由璃月七星治理著璃月。
在被通緝的過程中,少女遇到了愚人眾的公子,原本因?yàn)榕繐寠Z了溫迪的神之心對愚人眾皆備的少女,卻因?yàn)楣拥南嘀ふ蚁扇藥兔Χ畔铝私湫摹T诤拖扇说臏贤ㄖ校扇撕蜕倥紝αг缕咝堑淖龇óa(chǎn)生了懷疑。
而在追捕的過程中,璃月七星也了解到少女就是在蒙德出名的異鄉(xiāng)人,最終洗脫了嫌疑。少女遇到了叫鐘離的人,他正在籌辦送仙典儀,在公子的介紹下,少女和他一起搜尋各種祭祀的東西。而公子也在你搜尋的過程中,打聽到了他想要的信息,也就是巖龍王遺體隱藏的地方。
少女在去黃金屋的過程中,撞見了公子要竊去神之心,一番大戰(zhàn)后,公子如愿接觸了遺體,卻發(fā)現(xiàn)根本沒有神之心。惱羞成怒之下取了備用方案,放出幾千年前被封印的魔龍,以此來逼迫巖神現(xiàn)身。
面對強(qiáng)大的魔龍,少女、眾仙人、璃月七星一起放下成見抵御魔龍,而璃月七星之首凝光,更是犧牲了她心血的群玉閣,最終了魔龍。
最終少女才發(fā)現(xiàn),原來鐘離就是巖神,在守護(hù)了這么多年后,他疲倦了想離去,但又不放心七星是否能統(tǒng)治好璃月。于是和愚人眾合作,一起策劃了這次巖神遇刺魔龍現(xiàn)身的,以檢驗(yàn)七星的能力。愚人眾的公子也一樣被蒙在鼓里,直到女士出現(xiàn),他才發(fā)現(xiàn)自己也被騙了。而愚人眾交換的,就是巖神的神之心。
故事的大體劇情就是這樣,璃月的劇情比蒙德更豐富立體,七星、仙人、愚人眾各方之間的猜疑,也讓劇情走線更加起伏,最后巖神的反轉(zhuǎn)也非常精彩,基本刷著主線劇情就不想做支線任務(wù)了。
下一個(gè)劇情的開啟時(shí)日本文化的稻妻城,期待新的劇情。
原神1.3版本普攻流主C刻晴配隊(duì)攻略
原神2.2版本胡桃卡池進(jìn)行了復(fù)刻,那么當(dāng)前版本胡桃值得抽嗎?下面一起來看看原神2.2胡桃抽取建議吧。
原神2.2胡桃抽取建議
胡桃的優(yōu)缺點(diǎn)常見問題問答分析
1.胡桃元素戰(zhàn)技扣血,大世界與深淵是否容易暴斃。
答:不會(huì)
原因
※胡桃的血量很高
胡桃的元素戰(zhàn)技扣血,但是我們不能忽略胡桃的血量上限,目前胡桃血量超過30000是非常輕松的,即使是一半的血量也有15000左右,這時(shí)候可以與其他的角色進(jìn)行對比我們會(huì)發(fā)現(xiàn)半血后的胡桃血量與其他主C的血量差距不大,注意:圖中未用護(hù)摩武器加血量。
對比其他角色滿血血量:狼末89級優(yōu)_血量18000左右,綜上只要不是強(qiáng)迫癥必須滿血其實(shí)大可不必?fù)?dān)心。
※胡桃的元素爆發(fā)回血
胡桃的元素爆發(fā)大招,在擊中怪物的時(shí)候會(huì)給自身進(jìn)行回血,所以大家大招不要空放,這里還不算上隊(duì)伍中的盾或者奶的加成。
2.胡桃的操作手感不好,重?fù)粝捏w力必須一命等相關(guān)問題解答。
答:零命和一命的區(qū)別是:是否能在元素戰(zhàn)技的情況下打滿重?fù)糨敵龃螖?shù)。
一命重?fù)舨豢垠w力,零命重?fù)艨垠w力,這是區(qū)別,同時(shí)因?yàn)椴僮髟颍袝r(shí)候需要加上閃避調(diào)整方向所以會(huì)有一定的影響。
主要影響的是短時(shí)間的輸出上限,注意是上限,沒有一命影響的是你重?fù)舻拇螖?shù)不是單次重?fù)舻膫ΑF鋵?shí)也沒必要就要打滿幾次。
手感方面建議想要抽取的可以先試用其實(shí)習(xí)慣了都一樣,不過手機(jī)端操作肯定不如PC端,這是沒辦法的事情,大部分角色都是這個(gè)問題,不必太過糾結(jié),以下是操作手感體驗(yàn):
PC端手感云原神手機(jī)端、
3.同樣的有的問題會(huì)說,胡桃綁定鐘離沒鐘離玩不了?
答:不會(huì)可以玩而且玩的挺好
這個(gè)問題要與胡桃綁定行秋的問題進(jìn)行分開來看,綜合上邊第一點(diǎn)的剖析,胡桃首先血量不低,其次為什么不能用迪奧娜呢?
4.胡桃需要的東西太多了,很難成型?
答:這里先進(jìn)行簡單回答因?yàn)檫@個(gè)問題涉及了武器陣容等很多方面直接給陣容:
低配版:胡桃-4星匣里滅辰+4星行秋-4星祭禮劍+ 聚怪 +4星祭禮弓-4星迪奧娜48級通關(guān)深淵12-3
高配版:胡桃-護(hù)摩+行秋-祭禮劍+鐘離+班尼特
低配版屬于樓主自用:傷害-重?fù)?萬-5萬,大招10萬左右
這里涉及一個(gè)問題,就是行秋是否可以用別的角色代替,從目前環(huán)境來看可以比如莫娜,綁定行秋是因?yàn)榉€(wěn)定的蒸發(fā)反應(yīng),萌新本來只需要培養(yǎng)兩隊(duì),并且不建議兩隊(duì)都是火C所以不會(huì)出現(xiàn)爭搶行秋的情況一般來說,非要拿冰系打永凍,也是可以解決的換個(gè)莫娜唄。
不管你是國家隊(duì)還是莫甘娜溫,中心都是從一個(gè)角色輸出變成了快照方式的大招流
胡桃自有超高爆發(fā)所以適配兩種流派。同時(shí)打深淵你也不可能兩隊(duì)都是火C所以不必?fù)?dān)心,沒有火C就把胡桃行秋綁定在一起,娶了為啥不給最好的呢?
5.胡桃對單強(qiáng)對群對空不強(qiáng)。
答:看待這個(gè)問題首先,要知道為什么出現(xiàn)這個(gè)問題,對群為什么不強(qiáng)?因?yàn)樾」址稚⒋虿坏剑@里就涉及角色卡池規(guī)劃問題了:聚怪
聚怪角色并不多:溫迪,萬葉,砂糖。有這幾個(gè)聚怪就不是問題。這里提一句,聚怪角色應(yīng)該在萌新旅行者的抽卡規(guī)劃里,在主C達(dá)到一個(gè)或者兩個(gè)的情況下要抽一個(gè)聚怪,不管是大世界還是深淵都是非常重要的一種機(jī)制。
這個(gè)問題需要直面沒必要回避,因?yàn)檫@是很多角色都會(huì)遇到的問題,所以聚怪類角色重要性有時(shí)候要高于主C,有句話流傳很廣:鐵打的流水的C不是沒有道理的, 主C換了這么多行秋溫迪鐘離依然非常重要就是這個(gè)道理。
6.缺點(diǎn)基本說完那謙虛的說一下胡桃的優(yōu)點(diǎn)
輸出:目前火C天花板,一把4星匣里滅辰輸出輕松達(dá)到:重?fù)?萬+,大招10萬左右。
手感:自帶無敵幀可以躲掉很多的攻擊,比如遺跡重機(jī)的,必殺技等。
爆發(fā):胡桃的短期爆發(fā)輸出非常高,所以即使后期脫離環(huán)境也可以轉(zhuǎn)型速切流。
7.抽取建議:綜上
先試用角色熟悉操作手感,如果實(shí)在不適用,這個(gè)不強(qiáng)求,XP黨自行選擇,有很多火C的自行選擇,這里只說沒火C的還在考慮的。
角色無火C。推薦抽。歷經(jīng)200多天的胡桃說明了其可靠與保值,目前確實(shí)沒有比胡桃強(qiáng)的火C。零命可用,配合四星匣里滅辰基本就是平民畢業(yè)了,非常好培養(yǎng),而四星角色四星武器的獲取難度很低不必?fù)?dān)心,有行秋,溫迪或者萬葉,迪奧娜的,抽到手就可以直接使用。任何角色都會(huì)有人說不要抽。
零命配合匣里滅辰可用,一命提升一定的手感與短時(shí)間的爆發(fā),護(hù)摩提供了輸出的上限,這個(gè)根據(jù)自己的能力進(jìn)行選擇就可以了,這里只說零命加匣里是可以勝任的不必?fù)?dān)心沒專武就不行。
看到一位旅行者的評論很好內(nèi)容如下:
這也不能抽那也不能抽,玩游戲一個(gè)C都沒有,玩?zhèn)€游戲難道要等到明年再玩?如果你經(jīng)常逛社區(qū)就會(huì)發(fā)現(xiàn)任何角色都有勸你別抽的。整的我這個(gè)胡桃黨都不會(huì)了,要不是我拿胡桃亂殺我都被他們置疑的懷疑人生了,有角色試用啊,先試用幾局咱在抽不行嗎?實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。胡桃可是歷經(jīng)200多天的角色,不必糾結(jié)
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原神1.3版本普攻流主C刻晴配隊(duì)攻略
因?yàn)槲覜]有阿貝多,所以目前所想配隊(duì)方式最為百搭的為
雷/火/冰/物刻晴:(武器選擇為黑劍/杯子部位為攻擊杯子)
主C位 刻晴(逆飛的流星/平雷套) 鐘離(四巖套/2巖套+2宗室/2巖套+2角斗)
+其他位 高頻大招角色(四宗室)
+減抗角色(北斗/麗莎/套風(fēng)系/高命風(fēng)系)/配隊(duì)組成角色(雙雷、雙巖or雙雷+雙巖)
優(yōu)缺點(diǎn)是根據(jù)目前主流的刻晴玩法4X/5X武器,圣遺物為2角斗/2宗室,天賦點(diǎn)為非主普攻玩法的優(yōu)缺點(diǎn)對比。
優(yōu)點(diǎn):
1、逆飛的流星四件套:普攻和重?fù)艟?0%傷害加成。
2、鐘離四巖套能給刻晴提供35%的雷傷。
3、需要鐘離出來吃雷結(jié)晶。
(在鐘離吃完結(jié)晶以后,在戰(zhàn)斗時(shí)候需要考慮滿足下面2個(gè)條件
只要場上一直有,
只要刻晴身上的盾不被破的情況下主站場C一直吃結(jié)晶,
就會(huì)一直擁有35%的屬傷杯)
4、逆飛套流星擁有35%護(hù)盾強(qiáng)效加成。所以在糾結(jié){吃結(jié)晶盾夠不夠厚}的玩家沒必要太過于糾結(jié)。
(人有的是可以無傷深淵的。)
目前需要測試的點(diǎn),是結(jié)晶盾的厚度計(jì)算的是
后觸發(fā)產(chǎn)生結(jié)晶的角色精通/是吃到結(jié)晶的角色精通/護(hù)盾強(qiáng)效在速切玩法中,計(jì)算方式為何?
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pc端原神為什么一直校驗(yàn)中-原神電腦為什么一直檢驗(yàn)中
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