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S9賽季版本英雄調整:
1.貂蟬(加強)
2技能在某些情況下3枚花球無法全部命中的BUG被修復,正因為這個BUG修復后傷害符合預期,就不做其它調整了!
(圖片來源網絡,侵刪)
2.嬴政(加強)
釋放大招提升視野,修復大招飛劍數量的BUG,雖然大招傷害下調了,但總的傷害還是提升了!
3.鎧(加強)
基本人手一個的鎧終于加強了,提升回血和大招格擋、持續傷害,預計會成為熱門首選戰士!
4.墨子(加強)
提升墨子的坦度和生存能力,能讓其為隊友帶來更大的收益!
5.項羽(半重塑加強)
西楚霸王終于迎來整改,取消了被動低血量傷害加成,增加基于最大生命值的物理傷害。1/3技能傷害增加,2技能被動取消格擋,改為護甲增加生命值的設定。上線后建議小伙伴們去實戰體驗一下,或將回歸主流。
6.扁鵲(加強)
中毒效果時間延長、傷害提升,另外還優化了2/3技能手感!
7.小喬(加強)
小喬優化了2技能手感,大招不僅增加范圍,還提升了基礎傷害值,不過加了衰減機制。
8.百里守約(削弱)
增加了暴擊轉攻擊力的設定,提升了地形邊緣的移動速度,削弱了1技能視野和拆除時間,另外大招后跳距離和加速時長同樣削弱,意味著前期更容易接近百里守約!
9.武則天(平衡性調整)
武則天此次雖然削弱了1技能傷害和對末端目標的暈眩時間,但作為彌補增加了軌跡上敵人都暈眩和雙倍傷害的效果,另外還下調了2技能前期的冷卻時間!
10.甄姬(加強)
下調2/3技能前搖時間,優化了釋放手感,除此之外還提升了大招飛行速度,不愧是有周年慶皮膚的英雄。
11.夏侯惇(加強)
夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被動效果的CD減半,調整后是否可以重回主流坦克,還需小伙伴們實戰檢驗!
12.橘右京(加強)
提升被動傷害,下調了燕返的冷卻時間,意味著又可以秀了,可惜后期依然尷尬!
13.花木蘭(削弱)
簡單直接的下調了基礎攻擊力,被網友賦予新稱號:女版“宮本”。
14.雅典娜(加強)
優化了1技能的碰撞框,另外還修復了無法命中周邊敵人的BUG。
15.張飛(平衡性調整)
延長了張飛開大的時間,卻大幅提升了1技能的傷害!
16.狄仁杰(削弱)
狄仁杰解控時間延長,2技能作為保命手段,更考驗玩家的釋放時機了!
裝備調整:
宗師將唯一被動殘廢移除,增加使用技能提升移速的效果,追敵利器!
霸者調整后不僅便宜了300金,而且回復能力大大提升,移動泉水.
爆烈甲增防、提升被動效果,非常適合關羽使用!
紅蓮斗篷的灼燒傷害加成將基于最大生命值的2%。
皮膚優化:
宮本武藏的傳說皮膚地獄之眼和狄仁杰的四款皮膚優化回歸(超時空戰士還在優化中,請耐心等待哦!)
游戲中很多英雄在被系統重做的同時,形象就會有所改變,所以在對局中一些英雄的形象因為改變,很多人都是不愿意使用了。經過了兩年發展的王者榮耀其實很多東西和之前都是有著很大的區別呢,在這里我們就一起來說說游戲中形象有過改變的英雄吧。
NO.1鐘馗
在之前鐘馗的形象就不怎么好看,但是最起碼是有著一個鬼樣,我們都知道鐘馗是有名的打鬼驅除邪祟的神,所以手里最常見的東西肯定是一把鉤子!在之前版本中鐘馗最強悍的技能就是他的二技能了,所以之前鐘馗的形象是凸顯二技能的。現版本來說鐘馗的大招有了明顯的增強,二技能也明顯的削弱了很多,所以在當前版本中鐘馗的形象是有了明顯的改變,形象也是主要以凸顯大招為主,變得越來越丑了呢!
NO.2阿軻
阿軻作為之前游戲中最熱門的一個英雄,自從改版為完之后阿軻的技能特性和形象都是有了明顯的改變,特別是阿軻的風華致命這款皮膚形象改變的非常大。現在的阿軻每個形象都是有著帶著一個面具,之前來說阿軻是從來沒有過這種時候,作為一個刺客帶上面具還是有著一定的好處,我們看電視啥的看刺客們有任務的時候都是會蒙上面的,阿軻自然是也不能缺少了。
NO.3王昭君
真不明白王昭君這個英雄為啥還會改變形象呢?沒有被改版更沒有被重做,所以這個英雄形象改變一直是玩家們的一個疑問點。很多人說王昭君換了形象之后變丑了好多呢,也有很多人都說王昭君改了形象變得更漂亮了,各種說法都是充斥著這個問題。但是個人認為這個英雄的形象的確是漂亮了好多呢,最起碼來說這個英雄的形象是變得清楚了好多,而且還給玩家們有一種3D的視覺感,個人認為這次所改版的也是很不錯的!
我們都知道天美總是會借助對游戲的公平性為借口來削弱我們的英雄,很多玩家就是因為這個原因而紛紛退出游戲,在一些玩家所認為天美這種舉動就是坑人啊,充錢買的英雄,然后一聲不吭的就給人家削弱了,真是氣死人啊!一些英雄在游戲中因為削弱次數太多,而被玩家們當做重做,對于這類可憐無比的英雄在這里我們就一起談論一下。
NO.1宮本武藏
宮本武藏最早期和現在有著很大的差別,不管是技能還是傷害都是有所不同,老版本宮本武藏一技能是一陣颶風,和現在的劍刃相比傷害差不多,但是攻速要快上很多呢,最大的差距就是技能的范圍,一技能有著抵擋飛行技能的作用,劍刃的寬度和颶風的寬度根本就無法相比。二技能從最開始的三段位移改成了現在的一段位移,大招本質上是沒有什么區別,就是傷害要比之前低好多呢。
NO.2扁鵲
這個賽季中單扁鵲的出場率已經是超過了上賽季的諸葛亮、上上個賽季的干將莫邪,不得不說新賽季中扁鵲的確是一個很好的上分英雄,最起碼在對局中可以起到很大的幫助。和之前相比扁鵲最大的差距就是一技能的改版,在沒改版之前扁鵲最常見的位置就是,改版之后一技能有著三個內置效果,更容易疊加出自身的被動效果,所以很多人都是認為扁鵲這個英雄重組了呢。
NO.3鐘馗
鐘馗的改版我是近幾天才發現的呢,據身邊的朋友說這個賽季剛開始鐘馗就被改版了,改版最明顯的就是鐘馗的大招了,早期鐘馗的大招有著吞噬的效果,一旦被他的大招給吸到就會被強行控制住,現在他的大招就不存在這個效果,只是單純的有著很高的傷害,這對于鐘馗來說是一種削弱,是一種極大地削弱啊,本人更喜歡哪個擁有著很好控制效果的鐘馗。
1.狄仁杰
狄仁杰的二技能cd時間被整體上調了2秒。要知道上一版本狄仁杰之所以成神就是因為他能解控的二技能。對其神技的這一刀砍使狄仁杰在打團時的生存能力和輸出能力都略有下降。
2.張飛
張飛一二技能積攢的狂意點都降低了,這意味著張飛開大前將面臨更長的真空期。雖然基礎傷害有所提升,但張飛作為肉坦的那一屬性被針對克制了不少,開大需要更審慎才行。
3.花木蘭
一個被削弱次數可以和宮本媲美的英雄。基礎傷害下調了7%,四級之前傷害更低了。可憐我花姐,S9賽季再遭天美砍。
4.百里守約
天美覺得百里強的讓人覺得沒意思了,就把狙神的視野范圍調整到了原來的75%,敵人解除視野的時間也從原來的3秒變為2秒,同時還把百里大招后跳的距離縮短了百分之十幾。唯一值得慶幸的就是百里的暴擊可以轉化為傷害了。
1.蘭陵王重做
被動:秘技·極意:蘭陵王向附近敵方英雄移動時提升移動速度20%,蘭陵王擁有比其他英雄更高的基礎移速
一技能:秘技·分身:蘭陵王以拳刃揮砍身邊敵人造成物理傷害,同時召喚出影分身隨機攻擊周圍單個敵人造成同樣傷害
二技能:秘技·影蝕:蘭陵王朝指定方向投射暗影匕首造成傷害,受擊者降低移速,3秒后受到已損失生命值一定百分比的物理傷害。期間受擊者若再受到蘭陵王傷害將暈眩,并使蘭陵王回復生命值
大招:秘技·隱襲:蘭陵王在1.5秒準備后進入隱身狀態,持續7秒。期間再次施放該技能,將朝指定方向沖鋒并對路徑上敵人造成物理傷害
2.牛魔重做
一技能:沖刺,并對經過的敵方單位造成傷害,這是一個集逃生、切入、傷害于一體的技能。
二技能:沖擊波,向周圍發出一道半月形的沖擊波,弧度非常廣,大大降低了小伙伴們打空的幾率。
大招:溝壑,牛魔用斧頭撕裂大地,造成2.5秒的火焰路徑,對經過的敵方單位造成持續傷害。
3.白起重做
被動技能:每參與擊殺一個英雄回復生命值6%,參與擊殺一個小兵回復生命值1%。
一技能:增加了原被動效果,攻擊范圍改為4000。
二技能:攻擊范圍改為5000。
大招:降低3500大招敵人50%輸出,自身減傷20/25/30%,受到傷害會提升移動速度100點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續3秒,CD24/20/16 → 30/25/20。
4.亞瑟重做
圣光守護
被動:獲得圣光守護,每2秒恢復相當于自身1% 的最大生命值
誓約之盾
亞瑟短時間內獲得圣盾守護并提高移動速度,同時下一次普通攻擊將對敵人造成物理傷害,沉默當前目標持續1秒并標記敵方,亞瑟普攻和技能會對被標記目標造成額外基于目標最大生命的法術傷害,標記持續5秒
回旋打擊
在身邊召喚圣盾,最多持續5秒,對附近的敵人造成最多5段的物理傷害
圣劍裁決
向目標跳躍,造成法術傷害,并召喚圣印,擊飛目標周圍的敵人并在圣印上造成持續的法術傷害
5.宮本武藏重做
被動技能——心眼
宮本武藏每次技能命中將會為下一次普通攻擊蓄力,造成物理傷害并減少所有技能1秒冷卻時間
技能1——無雙
宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成物理傷害并減速,同時擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處于霸體狀態;被動:宮本武藏對敵方英雄造成傷害后會在短暫時間內持續回復生命值,這個效果不會疊加
技能2——神速
宮本武藏向前沖刺,對穿過的敵人造成物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得護盾效果并返還一定的冷卻時間,護盾每3秒只能獲得一次。
技能3——二天一流
宮本武藏躍向空中,在短暫延遲后拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成物理傷害并將當前目標擊飛;在接下來的一段時間秒內宮本武藏進入二刀流狀態移動速度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷的法術傷害,心眼范圍提升,無雙能夠短暫擊飛敵人,神速將獲得額外突進距離。
6.達摩重做
被動技能——真言·心經
每次釋放技能提升自身護甲,至多可以疊加3層,下次普通攻擊將可進行兩次攻擊造成更高的普通攻擊傷害,并回復自身生命。
技能1——真言·無相
達摩往前沖刺揮出強力沖拳,對路徑上的敵人造成物理傷害并短暫擊飛。
技能2——真言·明王
達摩朝面前連續打出五拳,每一拳造成物理傷害,每拳降低敵方英雄點護甲持續一段時間。
技能3——真言·普渡
達摩揮出超強一拳,擊退面前的敵人并造成物理傷害,被擊飛的敵人如果在飛行過程中觸碰了地形邊緣。將會再次受到物理傷害并暈眩。成功將敵方擊退至地形邊緣即可解鎖真言·普渡的二段釋放,造成物理傷害并附帶斬殺傷害。
7.花木蘭重做
雙劍狀態
被動技能
移動速度提升,普通攻擊和技能傷害將會持續破壞目標的平衡,連續5次后沉默并減速目標。
1技能
花木蘭向指定方向沖鋒后向前揮砍,對命中的目標造成物理傷害;如果該技能命中至少一個單位,那么能夠在5秒內使用第二次。
2技能
花木蘭向指定方向投擲短劍,短劍在到達終點后在空中旋轉,持續對范圍內敵人造成物理傷害,短劍在空中最多持續3秒,花木蘭能夠通過拾起短劍減少技能3秒冷卻時間。
3技能
花木蘭拔出重劍橫掃,對范圍內敵人造成物理傷害,并切換至重劍技能,同時在重劍形態下提升攻擊力持續5秒。
重劍狀態
普通攻擊造成額外傷害但基礎攻速降低,使用技能過程中處于霸體狀態并大幅度提升免傷。
花木蘭在原地蓄力最多持續2秒,蓄力滿0.75秒后揮刀能夠造成減速效果,蓄力滿1.5秒后揮刀能夠造成擊飛效果,所造成的物理傷害逐漸增加;果該技能命中至少一個單位,那么能夠在5秒內使用第二次。
花木蘭向指定方向連續揮砍四刀,對范圍內敵人造成物理傷害,過于靠近花木蘭的敵方單位會受到輕微的擊退效果。
花木蘭拔出雙劍橫掃,對范圍內敵人造成物理傷害,并切換至雙劍技能,同時在雙劍形態下提升攻擊速度持續5秒。
8.老夫子重做
被動技能——師道尊嚴
老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點后獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害并能夠減少1、2技能CD,持續一段時間;
技能1——圣人訓誡
老夫子揮動戒尺,將前方范圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果;
技能2——舉一反三
老夫子爆發氣場,在短時間內增加移動速度與高額免傷,并反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;
被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,并有幾率造成兩次普攻,第二次普攻僅造成50%的傷害
技能3——圣人之威
老夫子向前沖鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續5秒,期間目標傷害輸出降低,且無法離開明燈的范圍。
9.劉邦重做
1技能和被動改動不大,主要是2技能和大招。
技能2重做版:劉邦用劍直刺前方,劍氣所經過的敵人受到物理傷害。同時,劍氣范圍內距離劉邦近中遠處的敵人將分別承受2秒暈眩1秒暈眩50%減速效果,命中敵人后短暫提升移動速度。
技能3重做版:劉邦為指定隊友提供2.2秒50%免傷效果,同時自身在2.2秒吟唱后傳送到該隊友位置。傳送后劉邦會短時提升移動速度,并生成一個跟隨自身的法術場,法術場為其中隊友提供10%15%20%免傷效果,持續6秒。
10.劉備重做
被動:火銃發射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗,持續6秒,可疊加12層。霰彈只有中央2顆彈丸可暴擊,目標會受到部分攻擊力+部分額外彈丸數的總傷害(建筑不受額外彈丸影響)
技能1:劉備短時間提高移動速度40%,持續1.5秒,并在下次射擊時擊發兩次,每顆彈丸造成一定物理傷害
技能2:劉備向前沖鋒,若撞擊到敵人將造成小范圍物理傷害及擊退效果,同時自身停止移動。若撞擊到敵方英雄將減少該技能2秒冷卻時間
技能3:劉備清除身上的控制效果,并獲得護盾,護盾存在期間劉備免疫控制,并會將普攻和技能造成傷害的50%轉化為護盾值(對小兵野怪為20%),護盾最高值不可超過初始值的150%。開啟技能還會獲得攻擊力加成,持續6秒
11.荊軻重做
被動:荊軻在敵人身后發起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害只有150%(荊軻每1%暴擊幾率將提升額外的1%暴擊傷害)。荊軻所有的正面發起的進攻,都不能產生暴擊效果
技能1:荊軻立即使用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊2次),造成物理傷害(施法期間可以移動)
技能2:荊軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點后,立即對附近的一名敵人發起攻擊(優先英雄),造成物理傷害并標記目標持續10秒。荊軻每次攻擊標記的目標,將縮短突襲1秒冷卻時間。 被標記的目標攻擊荊軻時造成的傷害降低30%,荊軻同一時間只能標記一個敵人。
技能3:荊軻立即進入隱身狀態,并增加自身移動速度,持續3秒。荊軻發起攻擊時,解除自身隱身與加速狀態,破隱后的3秒內,提升荊軻的攻擊傷害。 被動:荊軻擊殺或者助攻時,刷新技能3消失的冷卻時間。
12.孫臏重做
被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度
1技能:孫臏向指定方向投擲一枚,對命中的第一個目標造成法術傷害與暈眩并附著在目標身上,3秒后爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果
2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒后時光倒流,返還目標期間受損的生命值
3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化,命中目標或飛行到最大距離后展開,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒后再次造成法術傷害。
相信王者榮耀的小伙伴們都發現了,官方正在對很多英雄進行重塑。除了之前已經改造完成的劉邦、孫臏外,還有一系列英雄已經被收入弱勢英雄拯救里,亟待改造重回T1。這里錦鯉為大家整理了重做英雄的相關資訊,一起來看看吧!
1.劉備
劉備是跟荊軻、孫臏同一批被爆出要重做的英雄,目前還在體驗服測試中。相比起孫臏,劉備的改動比較大,定位直接從射手改成了戰士,生命值有所增加而攻擊有所削弱。技能的更改也更加符合了戰士的設定。
王者榮耀S9賽季英雄改動匯總:
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少于技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終于解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
并且修改后嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間里面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能后搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向后調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在后方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能后的護盾抵免傷害:200(+15英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對于:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2英雄等級) → 3062(+261.4英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5英雄等級) → 103(+22.3英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對于低于或等于自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果并不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,后續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最后我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:后續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中后期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼墻被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:后跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5英雄等級) → 3019(+1.2英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化后1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化后1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化后1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對于夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
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王者榮耀哪些英雄改過名字-王者榮耀哪些英雄會改
王者榮耀哪些英雄被削太多導致改版?王者榮耀S9賽季有哪些英雄改版王者榮耀近期重做英雄有哪些王者榮耀中哪些英雄會重做王者榮耀哪些英雄的形象改變過新版本王者榮耀哪些英雄有改
S9賽季版本英雄調整:
1.貂蟬(加強)
2技能在某些情況下3枚花球無法全部命中的BUG被修復,正因為這個BUG修復后傷害符合預期,就不做其它調整了!
(圖片來源網絡,侵刪)
2.嬴政(加強)
釋放大招提升視野,修復大招飛劍數量的BUG,雖然大招傷害下調了,但總的傷害還是提升了!
3.鎧(加強)
基本人手一個的鎧終于加強了,提升回血和大招格擋、持續傷害,預計會成為熱門首選戰士!
4.墨子(加強)
提升墨子的坦度和生存能力,能讓其為隊友帶來更大的收益!
5.項羽(半重塑加強)
西楚霸王終于迎來整改,取消了被動低血量傷害加成,增加基于最大生命值的物理傷害。1/3技能傷害增加,2技能被動取消格擋,改為護甲增加生命值的設定。上線后建議小伙伴們去實戰體驗一下,或將回歸主流。
6.扁鵲(加強)
中毒效果時間延長、傷害提升,另外還優化了2/3技能手感!
7.小喬(加強)
小喬優化了2技能手感,大招不僅增加范圍,還提升了基礎傷害值,不過加了衰減機制。
8.百里守約(削弱)
增加了暴擊轉攻擊力的設定,提升了地形邊緣的移動速度,削弱了1技能視野和拆除時間,另外大招后跳距離和加速時長同樣削弱,意味著前期更容易接近百里守約!
9.武則天(平衡性調整)
武則天此次雖然削弱了1技能傷害和對末端目標的暈眩時間,但作為彌補增加了軌跡上敵人都暈眩和雙倍傷害的效果,另外還下調了2技能前期的冷卻時間!
10.甄姬(加強)
下調2/3技能前搖時間,優化了釋放手感,除此之外還提升了大招飛行速度,不愧是有周年慶皮膚的英雄。
11.夏侯惇(加強)
夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被動效果的CD減半,調整后是否可以重回主流坦克,還需小伙伴們實戰檢驗!
12.橘右京(加強)
提升被動傷害,下調了燕返的冷卻時間,意味著又可以秀了,可惜后期依然尷尬!
13.花木蘭(削弱)
簡單直接的下調了基礎攻擊力,被網友賦予新稱號:女版“宮本”。
14.雅典娜(加強)
優化了1技能的碰撞框,另外還修復了無法命中周邊敵人的BUG。
15.張飛(平衡性調整)
延長了張飛開大的時間,卻大幅提升了1技能的傷害!
16.狄仁杰(削弱)
狄仁杰解控時間延長,2技能作為保命手段,更考驗玩家的釋放時機了!
裝備調整:
宗師將唯一被動殘廢移除,增加使用技能提升移速的效果,追敵利器!
霸者調整后不僅便宜了300金,而且回復能力大大提升,移動泉水.
爆烈甲增防、提升被動效果,非常適合關羽使用!
紅蓮斗篷的灼燒傷害加成將基于最大生命值的2%。
皮膚優化:
宮本武藏的傳說皮膚地獄之眼和狄仁杰的四款皮膚優化回歸(超時空戰士還在優化中,請耐心等待哦!)
王者榮耀哪些英雄被削太多導致改版?
游戲中很多英雄在被系統重做的同時,形象就會有所改變,所以在對局中一些英雄的形象因為改變,很多人都是不愿意使用了。經過了兩年發展的王者榮耀其實很多東西和之前都是有著很大的區別呢,在這里我們就一起來說說游戲中形象有過改變的英雄吧。
NO.1鐘馗
在之前鐘馗的形象就不怎么好看,但是最起碼是有著一個鬼樣,我們都知道鐘馗是有名的打鬼驅除邪祟的神,所以手里最常見的東西肯定是一把鉤子!在之前版本中鐘馗最強悍的技能就是他的二技能了,所以之前鐘馗的形象是凸顯二技能的。現版本來說鐘馗的大招有了明顯的增強,二技能也明顯的削弱了很多,所以在當前版本中鐘馗的形象是有了明顯的改變,形象也是主要以凸顯大招為主,變得越來越丑了呢!
NO.2阿軻
阿軻作為之前游戲中最熱門的一個英雄,自從改版為完之后阿軻的技能特性和形象都是有了明顯的改變,特別是阿軻的風華致命這款皮膚形象改變的非常大。現在的阿軻每個形象都是有著帶著一個面具,之前來說阿軻是從來沒有過這種時候,作為一個刺客帶上面具還是有著一定的好處,我們看電視啥的看刺客們有任務的時候都是會蒙上面的,阿軻自然是也不能缺少了。
NO.3王昭君
真不明白王昭君這個英雄為啥還會改變形象呢?沒有被改版更沒有被重做,所以這個英雄形象改變一直是玩家們的一個疑問點。很多人說王昭君換了形象之后變丑了好多呢,也有很多人都說王昭君改了形象變得更漂亮了,各種說法都是充斥著這個問題。但是個人認為這個英雄的形象的確是漂亮了好多呢,最起碼來說這個英雄的形象是變得清楚了好多,而且還給玩家們有一種3D的視覺感,個人認為這次所改版的也是很不錯的!
王者榮耀S9賽季有哪些英雄改版
我們都知道天美總是會借助對游戲的公平性為借口來削弱我們的英雄,很多玩家就是因為這個原因而紛紛退出游戲,在一些玩家所認為天美這種舉動就是坑人啊,充錢買的英雄,然后一聲不吭的就給人家削弱了,真是氣死人啊!一些英雄在游戲中因為削弱次數太多,而被玩家們當做重做,對于這類可憐無比的英雄在這里我們就一起談論一下。
NO.1宮本武藏
宮本武藏最早期和現在有著很大的差別,不管是技能還是傷害都是有所不同,老版本宮本武藏一技能是一陣颶風,和現在的劍刃相比傷害差不多,但是攻速要快上很多呢,最大的差距就是技能的范圍,一技能有著抵擋飛行技能的作用,劍刃的寬度和颶風的寬度根本就無法相比。二技能從最開始的三段位移改成了現在的一段位移,大招本質上是沒有什么區別,就是傷害要比之前低好多呢。
NO.2扁鵲
這個賽季中單扁鵲的出場率已經是超過了上賽季的諸葛亮、上上個賽季的干將莫邪,不得不說新賽季中扁鵲的確是一個很好的上分英雄,最起碼在對局中可以起到很大的幫助。和之前相比扁鵲最大的差距就是一技能的改版,在沒改版之前扁鵲最常見的位置就是,改版之后一技能有著三個內置效果,更容易疊加出自身的被動效果,所以很多人都是認為扁鵲這個英雄重組了呢。
NO.3鐘馗
鐘馗的改版我是近幾天才發現的呢,據身邊的朋友說這個賽季剛開始鐘馗就被改版了,改版最明顯的就是鐘馗的大招了,早期鐘馗的大招有著吞噬的效果,一旦被他的大招給吸到就會被強行控制住,現在他的大招就不存在這個效果,只是單純的有著很高的傷害,這對于鐘馗來說是一種削弱,是一種極大地削弱啊,本人更喜歡哪個擁有著很好控制效果的鐘馗。
王者榮耀近期重做英雄有哪些
1.狄仁杰
狄仁杰的二技能cd時間被整體上調了2秒。要知道上一版本狄仁杰之所以成神就是因為他能解控的二技能。對其神技的這一刀砍使狄仁杰在打團時的生存能力和輸出能力都略有下降。
2.張飛
張飛一二技能積攢的狂意點都降低了,這意味著張飛開大前將面臨更長的真空期。雖然基礎傷害有所提升,但張飛作為肉坦的那一屬性被針對克制了不少,開大需要更審慎才行。
3.花木蘭
一個被削弱次數可以和宮本媲美的英雄。基礎傷害下調了7%,四級之前傷害更低了。可憐我花姐,S9賽季再遭天美砍。
4.百里守約
天美覺得百里強的讓人覺得沒意思了,就把狙神的視野范圍調整到了原來的75%,敵人解除視野的時間也從原來的3秒變為2秒,同時還把百里大招后跳的距離縮短了百分之十幾。唯一值得慶幸的就是百里的暴擊可以轉化為傷害了。
王者榮耀中哪些英雄會重做
1.蘭陵王重做
被動:秘技·極意:蘭陵王向附近敵方英雄移動時提升移動速度20%,蘭陵王擁有比其他英雄更高的基礎移速
一技能:秘技·分身:蘭陵王以拳刃揮砍身邊敵人造成物理傷害,同時召喚出影分身隨機攻擊周圍單個敵人造成同樣傷害
二技能:秘技·影蝕:蘭陵王朝指定方向投射暗影匕首造成傷害,受擊者降低移速,3秒后受到已損失生命值一定百分比的物理傷害。期間受擊者若再受到蘭陵王傷害將暈眩,并使蘭陵王回復生命值
大招:秘技·隱襲:蘭陵王在1.5秒準備后進入隱身狀態,持續7秒。期間再次施放該技能,將朝指定方向沖鋒并對路徑上敵人造成物理傷害
2.牛魔重做
一技能:沖刺,并對經過的敵方單位造成傷害,這是一個集逃生、切入、傷害于一體的技能。
二技能:沖擊波,向周圍發出一道半月形的沖擊波,弧度非常廣,大大降低了小伙伴們打空的幾率。
大招:溝壑,牛魔用斧頭撕裂大地,造成2.5秒的火焰路徑,對經過的敵方單位造成持續傷害。
3.白起重做
被動技能:每參與擊殺一個英雄回復生命值6%,參與擊殺一個小兵回復生命值1%。
一技能:增加了原被動效果,攻擊范圍改為4000。
二技能:攻擊范圍改為5000。
大招:降低3500大招敵人50%輸出,自身減傷20/25/30%,受到傷害會提升移動速度100點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續3秒,CD24/20/16 → 30/25/20。
4.亞瑟重做
圣光守護
被動:獲得圣光守護,每2秒恢復相當于自身1% 的最大生命值
誓約之盾
亞瑟短時間內獲得圣盾守護并提高移動速度,同時下一次普通攻擊將對敵人造成物理傷害,沉默當前目標持續1秒并標記敵方,亞瑟普攻和技能會對被標記目標造成額外基于目標最大生命的法術傷害,標記持續5秒
回旋打擊
在身邊召喚圣盾,最多持續5秒,對附近的敵人造成最多5段的物理傷害
圣劍裁決
向目標跳躍,造成法術傷害,并召喚圣印,擊飛目標周圍的敵人并在圣印上造成持續的法術傷害
5.宮本武藏重做
被動技能——心眼
宮本武藏每次技能命中將會為下一次普通攻擊蓄力,造成物理傷害并減少所有技能1秒冷卻時間
技能1——無雙
宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成物理傷害并減速,同時擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處于霸體狀態;被動:宮本武藏對敵方英雄造成傷害后會在短暫時間內持續回復生命值,這個效果不會疊加
技能2——神速
宮本武藏向前沖刺,對穿過的敵人造成物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得護盾效果并返還一定的冷卻時間,護盾每3秒只能獲得一次。
技能3——二天一流
宮本武藏躍向空中,在短暫延遲后拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成物理傷害并將當前目標擊飛;在接下來的一段時間秒內宮本武藏進入二刀流狀態移動速度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷的法術傷害,心眼范圍提升,無雙能夠短暫擊飛敵人,神速將獲得額外突進距離。
6.達摩重做
被動技能——真言·心經
每次釋放技能提升自身護甲,至多可以疊加3層,下次普通攻擊將可進行兩次攻擊造成更高的普通攻擊傷害,并回復自身生命。
技能1——真言·無相
達摩往前沖刺揮出強力沖拳,對路徑上的敵人造成物理傷害并短暫擊飛。
技能2——真言·明王
達摩朝面前連續打出五拳,每一拳造成物理傷害,每拳降低敵方英雄點護甲持續一段時間。
技能3——真言·普渡
達摩揮出超強一拳,擊退面前的敵人并造成物理傷害,被擊飛的敵人如果在飛行過程中觸碰了地形邊緣。將會再次受到物理傷害并暈眩。成功將敵方擊退至地形邊緣即可解鎖真言·普渡的二段釋放,造成物理傷害并附帶斬殺傷害。
7.花木蘭重做
雙劍狀態
被動技能
移動速度提升,普通攻擊和技能傷害將會持續破壞目標的平衡,連續5次后沉默并減速目標。
1技能
花木蘭向指定方向沖鋒后向前揮砍,對命中的目標造成物理傷害;如果該技能命中至少一個單位,那么能夠在5秒內使用第二次。
2技能
花木蘭向指定方向投擲短劍,短劍在到達終點后在空中旋轉,持續對范圍內敵人造成物理傷害,短劍在空中最多持續3秒,花木蘭能夠通過拾起短劍減少技能3秒冷卻時間。
3技能
花木蘭拔出重劍橫掃,對范圍內敵人造成物理傷害,并切換至重劍技能,同時在重劍形態下提升攻擊力持續5秒。
重劍狀態
被動技能
普通攻擊造成額外傷害但基礎攻速降低,使用技能過程中處于霸體狀態并大幅度提升免傷。
1技能
花木蘭在原地蓄力最多持續2秒,蓄力滿0.75秒后揮刀能夠造成減速效果,蓄力滿1.5秒后揮刀能夠造成擊飛效果,所造成的物理傷害逐漸增加;果該技能命中至少一個單位,那么能夠在5秒內使用第二次。
2技能
花木蘭向指定方向連續揮砍四刀,對范圍內敵人造成物理傷害,過于靠近花木蘭的敵方單位會受到輕微的擊退效果。
3技能
花木蘭拔出雙劍橫掃,對范圍內敵人造成物理傷害,并切換至雙劍技能,同時在雙劍形態下提升攻擊速度持續5秒。
8.老夫子重做
被動技能——師道尊嚴
老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點后獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害并能夠減少1、2技能CD,持續一段時間;
技能1——圣人訓誡
老夫子揮動戒尺,將前方范圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果;
技能2——舉一反三
老夫子爆發氣場,在短時間內增加移動速度與高額免傷,并反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;
被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,并有幾率造成兩次普攻,第二次普攻僅造成50%的傷害
技能3——圣人之威
老夫子向前沖鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續5秒,期間目標傷害輸出降低,且無法離開明燈的范圍。
9.劉邦重做
1技能和被動改動不大,主要是2技能和大招。
技能2重做版:劉邦用劍直刺前方,劍氣所經過的敵人受到物理傷害。同時,劍氣范圍內距離劉邦近中遠處的敵人將分別承受2秒暈眩1秒暈眩50%減速效果,命中敵人后短暫提升移動速度。
技能3重做版:劉邦為指定隊友提供2.2秒50%免傷效果,同時自身在2.2秒吟唱后傳送到該隊友位置。傳送后劉邦會短時提升移動速度,并生成一個跟隨自身的法術場,法術場為其中隊友提供10%15%20%免傷效果,持續6秒。
10.劉備重做
被動:火銃發射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗,持續6秒,可疊加12層。霰彈只有中央2顆彈丸可暴擊,目標會受到部分攻擊力+部分額外彈丸數的總傷害(建筑不受額外彈丸影響)
技能1:劉備短時間提高移動速度40%,持續1.5秒,并在下次射擊時擊發兩次,每顆彈丸造成一定物理傷害
技能2:劉備向前沖鋒,若撞擊到敵人將造成小范圍物理傷害及擊退效果,同時自身停止移動。若撞擊到敵方英雄將減少該技能2秒冷卻時間
技能3:劉備清除身上的控制效果,并獲得護盾,護盾存在期間劉備免疫控制,并會將普攻和技能造成傷害的50%轉化為護盾值(對小兵野怪為20%),護盾最高值不可超過初始值的150%。開啟技能還會獲得攻擊力加成,持續6秒
11.荊軻重做
被動:荊軻在敵人身后發起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害只有150%(荊軻每1%暴擊幾率將提升額外的1%暴擊傷害)。荊軻所有的正面發起的進攻,都不能產生暴擊效果
技能1:荊軻立即使用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊2次),造成物理傷害(施法期間可以移動)
技能2:荊軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點后,立即對附近的一名敵人發起攻擊(優先英雄),造成物理傷害并標記目標持續10秒。荊軻每次攻擊標記的目標,將縮短突襲1秒冷卻時間。 被標記的目標攻擊荊軻時造成的傷害降低30%,荊軻同一時間只能標記一個敵人。
技能3:荊軻立即進入隱身狀態,并增加自身移動速度,持續3秒。荊軻發起攻擊時,解除自身隱身與加速狀態,破隱后的3秒內,提升荊軻的攻擊傷害。 被動:荊軻擊殺或者助攻時,刷新技能3消失的冷卻時間。
12.孫臏重做
被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度
1技能:孫臏向指定方向投擲一枚,對命中的第一個目標造成法術傷害與暈眩并附著在目標身上,3秒后爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果
2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒后時光倒流,返還目標期間受損的生命值
3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化,命中目標或飛行到最大距離后展開,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒后再次造成法術傷害。
王者榮耀哪些英雄的形象改變過
相信王者榮耀的小伙伴們都發現了,官方正在對很多英雄進行重塑。除了之前已經改造完成的劉邦、孫臏外,還有一系列英雄已經被收入弱勢英雄拯救里,亟待改造重回T1。這里錦鯉為大家整理了重做英雄的相關資訊,一起來看看吧!
1.劉備
劉備是跟荊軻、孫臏同一批被爆出要重做的英雄,目前還在體驗服測試中。相比起孫臏,劉備的改動比較大,定位直接從射手改成了戰士,生命值有所增加而攻擊有所削弱。技能的更改也更加符合了戰士的設定。
新版本王者榮耀哪些英雄有改
游戲中很多英雄在被系統重做的同時,形象就會有所改變,所以在對局中一些英雄的形象因為改變,很多人都是不愿意使用了。經過了兩年發展的王者榮耀其實很多東西和之前都是有著很大的區別呢,在這里我們就一起來說說游戲中形象有過改變的英雄吧。
NO.1鐘馗
在之前鐘馗的形象就不怎么好看,但是最起碼是有著一個鬼樣,我們都知道鐘馗是有名的打鬼驅除邪祟的神,所以手里最常見的東西肯定是一把鉤子!在之前版本中鐘馗最強悍的技能就是他的二技能了,所以之前鐘馗的形象是凸顯二技能的。現版本來說鐘馗的大招有了明顯的增強,二技能也明顯的削弱了很多,所以在當前版本中鐘馗的形象是有了明顯的改變,形象也是主要以凸顯大招為主,變得越來越丑了呢!
NO.2阿軻
阿軻作為之前游戲中最熱門的一個英雄,自從改版為完之后阿軻的技能特性和形象都是有了明顯的改變,特別是阿軻的風華致命這款皮膚形象改變的非常大。現在的阿軻每個形象都是有著帶著一個面具,之前來說阿軻是從來沒有過這種時候,作為一個刺客帶上面具還是有著一定的好處,我們看電視啥的看刺客們有任務的時候都是會蒙上面的,阿軻自然是也不能缺少了。
NO.3王昭君
真不明白王昭君這個英雄為啥還會改變形象呢?沒有被改版更沒有被重做,所以這個英雄形象改變一直是玩家們的一個疑問點。很多人說王昭君換了形象之后變丑了好多呢,也有很多人都說王昭君改了形象變得更漂亮了,各種說法都是充斥著這個問題。但是個人認為這個英雄的形象的確是漂亮了好多呢,最起碼來說這個英雄的形象是變得清楚了好多,而且還給玩家們有一種3D的視覺感,個人認為這次所改版的也是很不錯的!
王者榮耀S9賽季英雄改動匯總:
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少于技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終于解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
并且修改后嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間里面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能后搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向后調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在后方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能后的護盾抵免傷害:200(+15英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對于:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2英雄等級) → 3062(+261.4英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5英雄等級) → 103(+22.3英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對于低于或等于自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果并不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,后續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最后我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:后續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中后期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼墻被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:后跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5英雄等級) → 3019(+1.2英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化后1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化后1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化后1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對于夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
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