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第五人格黎明之光-***-第五人格黎明生機

2024-07-01 22:38:59 來源|互聯網

    第五人格天賦技能選擇攻略第五人格是抄襲哪個游戲第五人格,冒險的元素加入,更增添了樂趣,你知道哪些嚇你尖叫的場景?你們還記得第一次玩第五人格的場景嗎?我記得?

第五人格這款游戲和黎明殺機有非常高的相似度,但是其本身卻有著獨特的背景故事,我從內測就開始接觸這款游戲了,它帶給我的感覺非常的不錯,這個游戲的故事背景是在一座廢棄的莊園當中,而我們則作為一個要去破解其中的秘密,在游戲剛開始時的新手教程,它也會告訴你一些基本的故事背景,剛開始游玩時主人公驅車來到這片廢棄的莊園,里面發現了許多神秘的筆記。

這些筆記都記錄著一個神奇的游戲,那就是會有一些奇形怪狀的監管者,他們會將子弟的逃生者全部都關押起來。而逃生者則需要在游戲當中破解掉這些密碼,拿到最終的大門密碼才能夠逃出生天,從這些筆記當中我們可以看得出來,這些逃生者的內心是非常恐懼的。可以說第五人格的官方將背景故事和游戲結合的相當完美,我們可以從游戲當中感受到那種緊張的氣氛。

它的亮點就在于懸疑,并且在破解完這些秘密的故事之后,我們的也被留在了這所莊園,里面似乎有什么神秘的力量在阻止他離去,可以說這一款游戲受到了許多人的歡迎,也不是沒有原因的,因為它的恐怖氣氛以及懸疑氣息非常的吸引大家前來探究。而在最近的一次更新當中,一些比較老的角色,他們每個人都有著自己的背景故事。

第五人格黎明之光(圖片來源網絡,侵刪)

故事記錄著他們曾經在這座莊園當中的生活情況,比如說園丁和稻草小丑的故事,還有醫生和律師之間的故事,他們之間都是有關聯的,可以看得出來制作組還是有下一番功夫在里面的,將每個角色塑造的都很鮮明,我們將這些任務全部完成以后,就會對背景故事有一個更深的了解。

第五人格天賦技能選擇攻略

貓和老鼠、逃跑吧!少年、使命召喚手游。

1、貓和老鼠:一款非對稱競技類手游,與第五人格玩法相似。

2、逃跑吧!少年:一款非對稱對抗類游戲,與第五人格玩法相似。

3、使命召喚手游:游戲包括了非對稱對抗的游玩模式,與第五人格玩法相似。

第五人格是抄襲哪個游戲

第五人格天賦技能怎么選擇呢?不同的角色會有不同的天賦技能,下面就為大家帶來第五人格天賦技能的選擇攻略。

1,吊橋效應

限時2米內求生者

首先第一個推薦吊橋效應,萌新的你們是不是遇到過和好友開黑。和好基友近在咫尺卻找不到隊友,這個技能正是你需要的首選

2,好奇心

游戲開始時,會顯示距離最近的兩臺密碼機,持續10秒

第二個推薦的技能好奇心,你是否在為找不到電機在哪而滿地圖亂轉,好奇心開局顯示兩個最近電機,非常的實用。畢竟這是一個修機子游戲,修機子是各位的必修技能,機皇指日可待。

3,寒意

36米范圍內監管者在看你所在方向時,得到一個警告

第三個推薦的技能寒意,這個技能對于沒有玩過黎明殺機的萌新玩家來說可能有些不能很好的理解,沒關系樓主給你們翻譯,通俗的講,就是看向你的方向時會給你一個提示,你看到這個提示,建議立馬停下手頭的事,觀察四周的情況,附近有板子的可以躲在板子后面,命是自己的,能不能修機子就看有沒有這個緣分了

4,強迫癥

限時16米范圍內的箱子

最后我們講講最后一個初始技能強迫癥,這個技能可以顯示一定范圍內的箱子,注:游戲地圖的箱子里面都有求生者道具(針管,橄欖球,工具箱,手電筒,魔術棒)。

第五人格,冒險的元素加入,更增添了樂趣,你知道哪些嚇你尖叫的場景?

第五人格抄襲了以下6種游戲:

1、角色抄襲惡靈附身男主角。

2、另一女性角色抄襲鬼媽媽。

3、游戲原畫抄襲克蘇魯的召喚。

4、 游戲角色抄襲僵尸新娘。

5、 游戲角色抄襲死寂。

6、抄襲黎明殺雞(目前已經回應)。

第五人格早期毫無疑問是有直接的搬運、抄襲行為的。甚至在一開始第五人格制作組明確在第五人格的立項前身設計思路里提及了其與黎明殺機的制作思路相同。

這種行為橫貫了整個早期開發(2016.7~2017.9),而第五人格和黎明殺機開始商談是2017.10~2017.11的事情。翻譯成老生常談的結論就是“先上車后補票”,只不過這個時間點可能與公眾認知的不太一樣。

抄襲的惡劣行為

從法律角度上來說,若是將黎明殺機視為未在中國大陸被封禁的國產游戲且黎明殺機手游被獲準上架中國市場,如以此來去狀告現在的第五人格或許有小概率會獲得一小部分的不正當競爭賠款,更改極少數的元素。

但結合現實、考慮到國際關系與封禁情況,基本上在中國大陸沒有勝訴可能。

但是很多被公眾認定的“抄襲”在法律上可被認定的終歸是極少數——典型例子就是我的世界與迷你世界。也正因為法律上的認定需要更加邏輯嚴密的舉證,所以法律上蓋棺定論的部分不妨礙公眾在道德輿論上對于其他證據鏈不夠嚴密,但抄襲與否已成為共識部分的譴責。

你們還記得第一次玩第五人格的場景嗎?我記得?

第五人格這款游戲我在很早之前就在玩了,它內測的時候我就有參加過這個游戲的測試,說實話這款游戲還是非常不錯的,在還沒有整改之前它的風格是偏向于恐怖類的,有點像黎明殺機一樣,會感到非常的,那個時候整個地圖都是偏暗的,就會有一種幽暗的恐怖元素在里面。

你走在莊園當中,會發現隨著游戲的進行,周圍的霧氣會逐漸的向你籠罩來,這個時候就會將監管者襯托著更加恐怖。尤其是你在修機子的時候,小丑從后方直接沖過來給你一刀,當時真的是嚇得魂都沒了,隨著游戲的改變,我覺得最有創意的地圖就是白沙瘋人院了。

這張地圖里面有很多的小彩蛋,比如說在進入一些房間的時候墻上的蠟燭會倒塌下來,還會發出一些比較怪異的聲音,可以說這張地圖已經將恐怖氛圍做的很不錯了,你走在空無一人的餐廳當中,有的只是紅色的椅子和無盡的黑暗。這時候屠夫突然從黑暗中現身,那種沖擊感還是非常強的,或者是你進入某個庭院的時候,天上就會打雷。

這些都是一些很不錯的恐怖小元素,增加了我們在游戲當中的感。可以說第五人格作為一款手游,它在恐怖元素的把握方面做的還是非常不錯的,不會讓你感到非常的恐怖,但又帶給了你一些適當的性,即便是年齡比較低的玩家也可以接受這種風格的游戲,而且它已經逐漸的脫離了黎明殺機的玩法,有了自己的創新。

記得,剛玩的時候我不覺得哪兒嚇人哈哈哈,

那時候紅教堂沒有危墻,

杰克沒有霧刃也沒有霧圈,

小丑沒有推進器,

蜘蛛還在下水道,

那時候是丑皇蝶后時代,

廠長的娃娃還不會動也沒有虛影,

鹿頭那時候沒被削弱是第五人格最強的監管者,現在變成最強求生者了,

那時候紅色玫瑰手杖剛出,公主抱很流行現在紅色玫瑰手杖成了老玩家的現象,公主抱不流行了,成了爛大街,我現在看到有帶著公主抱的杰克有了公主抱恐懼癥…,然后我愛上了鬼臉的杰克…。

————————————————————————————

其實最早的第五人格是:

畫面很暗,

廠長的脆脆鯊前世是彎刀

小丑的前世是電鋸,

鹿頭鯊魚頭武器前世是匕首

杰克前世只有死豬拖沒有公主抱,就是拖著趴地上的求生者的腳,

而且除了杰克,其他監管者抓住求生者的時候是扛著肩膀上的,而不是舉起氣球,

狂歡椅前世是絞刑架,把求生者掛在鉤子上,隨時可能會掉人頭,

求生者心跳是紅色的而不是基佬紫,

克利切不叫慈善家,叫社工,

瑟維不叫魔術師,叫神棍,

其實我挺后悔沒有玩內測版第五人格哈哈哈,可能那時候不敢玩吧,改版之后就玩了,

第五人格內測版來源于黎明殺機,黎明殺機可是第五人格的爸爸!

第五人格因為內測版太過恐懼就改成了第五幼兒園。

記得那個時候正好是 游戲 荒。有一天晚上,躺在床上翻手機,正好看到第五人格的宣傳, 游戲 剛開始公測。第一感覺,這個 游戲 的畫風挺中意的,恐怖逃生的機制也符合我的口味,就下載了一個。用手機過了一段新手劇情,當時也正好是夜里,氣氛的代入感還是不錯的。

如果劇情里第一時間出現的是其他監管者,代入感要稍差不少。因為大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一個標準形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出現,就預示著恐怖的事情要發生了。要是其他角色,出現的第一時間,估計大家會懵逼,因為不知道他的身上究竟有什么故事發生。

手機上玩,無論跑路還是點技能都慢半拍。反正用電腦下載 模擬器 后, 體驗感立刻上了一個臺階 。而且恐怖風格的 游戲 ,我更愿意大屏幕來玩,手機雖然方便,走到哪都能隨時開一把,但是那種氛圍真的差好遠。

玩監管者和逃生者完全是兩個概念,我更喜歡玩逃生者,因為玩監管者從來不會感到緊張,頂多就是被逃生者溜得生氣而已。但是玩逃生者,我真的是聽到當監管者走近你的范圍時,那 心跳加速放大的音效 響起,自己的心跳也跟著快好多。

喜歡玩恐怖 游戲 的,說是喜歡體驗,其實多多少少都有點受虐傾向吧。

感覺當時最強勢的就是小丑,那個帶拐彎的沖刺太強了,即使是技術不太好的新手,也可以很好的用小丑來沖階。但我自己偏愛用的是廠長,傀儡的方式玩法多樣一些。

最同情的是鹿頭。看了鹿頭班恩和黑鼻子的故事后,改變了我印象中這 游戲 是壞人抓好人的感覺,原來是好人抓壞人。

個人比較喜歡玩冒險家,變小藏在椅子旁邊的玩具堆里,在當時真是能騙過不少粗心的監管者......嘗試過前鋒這種極能體驗個人技術的角色,無奈自己手殘,放棄了。這個 游戲 團隊配合真的很重要,但 游戲 的交流方式又過于晦澀 ,很多時候隊友的表達方式要靠猜,一部分玩家并沒大局意識,他不會花心思去判斷你究竟在跟他傳達什么信息,這一點有點難受。

這個地圖無論對監管者還是逃生者都不錯,方向感不容易產生偏差,地窖的位置明確。其他幾張地圖玩起來感覺頭暈,尤其是圣心醫院這種,玩著玩著經常要思考自己究竟在哪兒......

本來我不太愛用杰克,后來因為有了個玫瑰手杖,可以公主抱,能殺三放一的情況下,一定要抱一個地窖門口才罷休。

我記得剛看到這個 游戲 得時候,被這個 游戲 名吸引住了,鬼使神差的下載了,連 游戲 介紹都沒看完,就安裝上了。進入 游戲 之后,我才發現竟然是聯機的網絡 游戲 ,然后開始新手教學。過了劇情之后,發現還有點意思。然后正常開始玩了之后,我發現被監管追的時候,好緊張。手指都出汗了。后來不想被別人追了,終于玩上監管了。發現追人的感覺真棒。直到有一個人 把我刷得團團轉我生氣把手機摔了之后我就再沒玩過了!

我是在本來是預約玩家,首發當天就下載了

在新手教程的時候,被小丑嚇到了

迅速退出卸載

然后到了第四賽季才重新下載開始

還記得我在過新手任務的時候,對“監管者”這個詞有著莫名其妙的恐懼

到現在還是會有一些

在我還是一個萌新的時候,每玩完一局 游戲 ,心跳都會特別快

其實這也是一種回憶吧

現在第五人格沒有了曾經那種恐怖風格,反而開始玩燒腦風格了,最近新出的求生者和即將要上線的屠夫技能都不好理解

第五人格給我的印象其實一直都在改變

但是只有一個沒有:

不出金光

我第一次玩是朋友說很好玩,然后我就下了。下的時候看那些挺恐怖的,以為我是在半夜玩的,進入 游戲 就那么陰森。嚇到我的不是小丑,而是開場動畫。

開始玩我就老老實實按照他說的做。玩完新手教程就叫同班同鞋帶我。

最近開了一個小號,想回味一下,就沒跳過新手教程。之后我發現,新手教程的玩家是有主角光環的,那個小丑他不追你,直追惡運兒。

當時在某篇描述第五人格的文章里看見“莊園”、“烏鴉”、“柜子”等字眼,我對這 游戲 越為好奇。

于是下載了來玩,不得不說,補丁和新手教程好長啊。當時整個 游戲 給我帶來了新鮮感是現在遠遠沒有的。那緊張、神秘,真的帶來了美好的回憶。現在來說,新手時才是我最留戀的,也是最歡樂的,這是人皇之后沒有的。

當時不會修機,不會溜鬼,不會抓人,對,什么都不會,于是就蹲在大門口,等著門開,好跑出去,監管來也只能傻傻等死,當時人機都溜不動。

當時在的那個房子有一個許愿的洞,當時還不知道那是輸入許愿碼的,就寫了句“我想當人皇”

也不知道,當時的愿望實現了沒

我是在本來是預約玩家,首發當天就下載了

在新手教程的時候,被小丑嚇到了

迅速退出卸載

然后到了第四賽季才重新下載開始

還記得我在過新手任務的時候,對“監管者”這個詞有著莫名其妙的恐懼

到現在還是會有一些

在我還是一個萌新的時候,每玩完一局 游戲 ,心跳都會特別快

其實這也是一種回憶吧

現在第五人格沒有了曾經那種恐怖風格,反而開始玩燒腦風格了,最近新出的求生者和即將要上線的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就開始鼓勵我玩這個 游戲 !(這個坑貨)她瘋狂的跟我推薦這個 游戲 是多么多么的好玩,然后還跟我說黎明殺機(還想騙我進這個坑),終于,我還是進入了這個 游戲 ,最開始玩的時候還是覺得挺恐怖的(個屁),喜歡的第一個角色是園丁,因為覺得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁了

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