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現在在KPL賽場上,夏侯惇這名英雄的選取率越來越高了,甚至是到了非ban必搶的地步了。 像BA黑鳳梨這種神奇的戰隊,更是什么都不要,直接藍色方一樓直接搶夏侯惇!而且還多次把夏侯惇這名英雄打上了ban位!
本賽季除了BA黑鳳梨使用夏侯惇勝率奇高之外,其他戰隊幾乎都是苦不堪言,誰拿誰先輸一半,仿佛就是一個魔咒。 像三連冠皇朝QGhy一直執著于夏侯惇這名英雄,導致經常輸掉關鍵性的比賽更是讓觀眾冠上了頭頂鋼盔搶夏侯惇的稱號。因此夏侯惇有個外號就是“渣男”。
普及完關羽KPL賽場上夏侯惇的一些小知識之后,漫雨現在馬上進入正題,來好好的分析一下夏侯惇為什么會連續登場KPL,戰略意義何在。
(圖片來源網絡,侵刪)
夏侯惇這名英雄前期作戰能力是非常非常強的,甚至可以說一打二都能追著人家砍,讓對面懷疑人生。而且夏侯惇搖擺位屬性是非常明顯的,走位或者走邊路位都是非常不錯的選擇。只要選到夏侯惇這名英雄,那么前期自家的野區是絕對安全的,而且在前期反野上是有絕對的優勢的,因為前期的夏侯惇不僅僅肉,而且傷害還極高,刀刀到肉,而且有回復、有真傷、有續航、有長位移、有控制等。因為有這么多優點,所以夏侯惇現在在KPL賽場上優先級是越來越高了。而且現版本最主要打的是前期入侵節奏或者是中期團戰節奏,夏侯惇的屬性完美契合這一點。
以選代ban,不敢讓BA黑鳳梨拿到姜子牙加夏侯惇的無解前期體系。
不過夏侯惇這名英雄真心不是萬能的,這名英雄一旦拖到后期,其實作用就不會那么的大,而且中后期團戰幾乎成了只能抗傷的點。傷害不夠、坦度不夠、控制不夠、回復不夠、保后排能力不夠、開團能力不夠等是夏侯惇中后期致命的軟肋。 但是現在很多戰隊都會利用夏侯惇前期過分強勢的能力盡快加快節奏,打出經濟壓制,很好規避這些問題。所以夏侯惇現在真可謂火爆了KPL賽場。
夏侯惇這個英雄強不強, 你去問Gemini,他肯定是不想理你。 在qghy隊伍里面夏侯惇已經成了渣男。不過問別人的話,可能大家都覺得這個英雄挺強的。那么他的戰略意義在哪呢?
王者榮耀中夏侯惇這個英雄在KPL職業聯賽中確實有著很不錯的出場率,這個英雄在上單位置和位置都是有不錯的發揮的,這里我就來簡單的分析下夏侯惇這個英雄在KPL職業聯賽中的優勢所在。
夏侯惇這個英雄的前期作戰能力很強勢,一技能的兩段傷害都有不錯的控制效果,無論是在野區防守還是入侵敵方野區都有很不錯的效果,二技能的護盾則可以保障自己的生存能力,真實傷害效果則可以用來增加夏侯惇的輸出能力。還有一個優勢就是夏侯惇的技能冷卻時間很短,大招甚至可以在一次團戰中打出兩三次,這也是其比較重要的一個優勢。
上路夏侯惇主抗壓,護盾效果被動恢復效果可以有不錯的賴線能力,一三技能的控制效果也可以配合隊友在抓人時打出控制。而位置的夏侯惇主要打控制,多做出一點CD裝,可以讓大招和一技能的控制效果最大化。
希望這個回答有幫助到你,點關注,不迷路!
拿夏侯一級不團就輸一半
王者榮耀打野玩家蹭線的情況已經成為游戲中的常態,的確僅靠野區的經濟,很難讓打野英雄發育起來,但這也很容易引起線上隊友的憤怒,所以無論是高端局還是中低端局,在有玩家消極比賽的對局中,有很大一部分玩家消極比賽的理由正是來源于此。
蹭線情況尤其對于中路玩家十分的不友好,甚至峽谷中流傳著一句話“中路大舞臺,沒錢你就來”,可見中路是最容易被蹭線的一條路。
然而中路英雄其實并不只有不需求經濟的“工具人”類型,反而有些是比較需求經濟的APC,他們被蹭線明顯比較影響發育。
那么打野英雄有哪些合理的蹭線情況呢?
接下來我給大家介紹一下打野的5種合理蹭線情況,隊友:無法拒絕!
英雄選擇黃刀,只有當黃刀升到3級后才會與隊友平分經濟,1級和2級黃刀并不會分攤隊友的經濟,不過需要注意的是裝的游擊被動與黃刀的游擊被動是同名的,即兩者共存時只能生效一個且是經濟最低者,所以當英雄也在場時,也會分攤隊友的經濟。
黃刀
比方說:阿古朵這名打野英雄通常都會選擇黃刀,雖然說大多數阿古朵為了提升拿龍效率都會提前升級3級黃刀,但是還是有一段時間是裝備1級和2級黃刀的,而在這段時間她去蹭線其實對隊友的收益并沒有影響。
所以選擇黃刀的打野英雄在升級3級黃刀前是可以去頻繁蹭線的,從而獲得額外的經濟和經驗增長,而你也沒理由去拒絕!
王者榮耀防御塔是非常重要的戰略,能拿下敵方防御塔對于建立團隊優勢的幫助十分之大,打野英雄也需要盡可能去幫助線上的隊友快速推塔,而在這個推塔的過程中,蹭線的情況難免發生。
相比推掉敵方防御塔所帶來的團隊收益,蹭線給隊友帶來的損失其實是不值一提的,因此這種蹭線情況,線上的隊友也無法拒絕!
線上的隊友支援和游走都是建立在清完兵線的前提下,否則很容易丟掉己方防御塔,而單人清線的速度畢竟不夠快,如果此時戰況緊急,打野英雄也可以幫隊友快速搶線一起支援。
比方說:己方隊友與敵人在中路附近的戰斗一觸即發,此時打野英雄就可以幫助中路快速搶線,然后一起支援到場,而敵方中路英雄則會被兵線所牽制,支援速度相對會慢一些,那么如果發生小規模戰斗,我方就會先占據人數上的優勢。
因此幫隊友搶線然后快速支援也是打野的合理蹭線情況,幫隊友搶線還適用于需要隊友配合拿龍、一起入侵野區等等,都是為了團隊利益著想。
線上的隊友難免出現陣亡或者趕不回線上的情況發生,而此時如果敵方兵線進塔,打野英雄又在這條線上的附近,那么肯定需要優先清線守塔的,否則防御塔會損失較多的血量甚至被推掉,這也是所謂的補線。
“你吃不到的線,不如給隊友增加經濟”!
所以有些線上的玩家我不是很理解,寧愿讓防御塔吃掉兵線,也要拒絕隊友的補線,況且這還是為了守塔。
野核發育不良時,可以適當蹭線增長經濟。
在實戰中,一些前期較弱的野核英雄,難免會遇到被入侵野區的情況,而如果再加上己方陣容前期作戰能力較差,野區防守能力弱,那么野區很可能會完全失守,打野英雄也會嚴重發育不良。
在這種情況下,野核適當蹭線(比如說一起吃幾波線)其實也并不過分,畢竟王者榮耀是個團隊游戲,給發育不良的野核分攤點經濟,他就能發揮出更大的英雄作用,何樂而不為呢?
所以在我看來,野核發育不良時適當蹭線也是合理的。
上一篇:云頂之弈s10電子舞曲拉克絲陣容攻略
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夏侯惇這個英雄強不強, 你去問Gemini,他肯定是不想理你。 在qghy隊伍里面夏侯惇已經成了渣男。不過問別人的話,可能大家都覺得這個英雄挺強的。那么他的戰略意義在哪呢?
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夏侯惇這個英雄的前期作戰能力很強勢,一技能的兩段傷害都有不錯的控制效果,無論是在野區防守還是入侵敵方野區都有很不錯的效果,二技能的護盾則可以保障自己的生存能力,真實傷害效果則可以用來增加夏侯惇的輸出能力。還有一個優勢就是夏侯惇的技能冷卻時間很短,大招甚至可以在一次團戰中打出兩三次,這也是其比較重要的一個優勢。
上路夏侯惇主抗壓,護盾效果被動恢復效果可以有不錯的賴線能力,一三技能的控制效果也可以配合隊友在抓人時打出控制。而位置的夏侯惇主要打控制,多做出一點CD裝,可以讓大招和一技能的控制效果最大化。
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王者榮耀打野玩家蹭線的情況已經成為游戲中的常態,的確僅靠野區的經濟,很難讓打野英雄發育起來,但這也很容易引起線上隊友的憤怒,所以無論是高端局還是中低端局,在有玩家消極比賽的對局中,有很大一部分玩家消極比賽的理由正是來源于此。
蹭線情況尤其對于中路玩家十分的不友好,甚至峽谷中流傳著一句話“中路大舞臺,沒錢你就來”,可見中路是最容易被蹭線的一條路。
然而中路英雄其實并不只有不需求經濟的“工具人”類型,反而有些是比較需求經濟的APC,他們被蹭線明顯比較影響發育。
那么打野英雄有哪些合理的蹭線情況呢?
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一,選擇黃刀的打野英雄英雄選擇黃刀,只有當黃刀升到3級后才會與隊友平分經濟,1級和2級黃刀并不會分攤隊友的經濟,不過需要注意的是裝的游擊被動與黃刀的游擊被動是同名的,即兩者共存時只能生效一個且是經濟最低者,所以當英雄也在場時,也會分攤隊友的經濟。
黃刀
比方說:阿古朵這名打野英雄通常都會選擇黃刀,雖然說大多數阿古朵為了提升拿龍效率都會提前升級3級黃刀,但是還是有一段時間是裝備1級和2級黃刀的,而在這段時間她去蹭線其實對隊友的收益并沒有影響。
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二,幫助隊友推塔王者榮耀防御塔是非常重要的戰略,能拿下敵方防御塔對于建立團隊優勢的幫助十分之大,打野英雄也需要盡可能去幫助線上的隊友快速推塔,而在這個推塔的過程中,蹭線的情況難免發生。
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三,幫助隊友快速搶線支援線上的隊友支援和游走都是建立在清完兵線的前提下,否則很容易丟掉己方防御塔,而單人清線的速度畢竟不夠快,如果此時戰況緊急,打野英雄也可以幫隊友快速搶線一起支援。
比方說:己方隊友與敵人在中路附近的戰斗一觸即發,此時打野英雄就可以幫助中路快速搶線,然后一起支援到場,而敵方中路英雄則會被兵線所牽制,支援速度相對會慢一些,那么如果發生小規模戰斗,我方就會先占據人數上的優勢。
因此幫隊友搶線然后快速支援也是打野的合理蹭線情況,幫隊友搶線還適用于需要隊友配合拿龍、一起入侵野區等等,都是為了團隊利益著想。
四,補線守塔線上的隊友難免出現陣亡或者趕不回線上的情況發生,而此時如果敵方兵線進塔,打野英雄又在這條線上的附近,那么肯定需要優先清線守塔的,否則防御塔會損失較多的血量甚至被推掉,這也是所謂的補線。
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所以有些線上的玩家我不是很理解,寧愿讓防御塔吃掉兵線,也要拒絕隊友的補線,況且這還是為了守塔。
五,野核發育不良野核發育不良時,可以適當蹭線增長經濟。
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