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王者榮耀法師的防御裝備是極暴風寒、輝月、冰痕之握等。
極暴風寒最受法師青睞,雖然沒有攻擊力或者法術攻擊力的加成,但是作為防御裝備,他有最合適的屬性。首先,合成極暴風寒需要的小件性價比高。
前期的守護者之鎧,寒鐵的被動對于敵方射手攻擊有很大的影響,雪山圓盾也能在前期提供一定的減CD和法力值,都是法師十分依賴的屬性。在敵方輸出強勢,我方坦克還不夠給力的情況下,這兩件都能夠大大提高法師的存活率。畢竟活著才有輸出。
(圖片來源網絡,侵刪)
擴展資料:
極暴風寒的被動能夠降低移動速度,適合用來風箏對方,尤其是諸葛亮和貂蟬這種突然突臉輸出的法師,極暴風寒給了他們防御,也給了不錯的溜人能力。
也許有人會提到為什么不用冰霜法杖。冰霜法杖雖然提供了攻擊和血量,但是沒有極暴風寒的屬性更直接好用,同樣是2100的金幣,極暴風寒的被動比冰霜法杖更加優秀。
如果是諸葛亮或者貂蟬出了噬神之書后會出一件痛苦面具再出極暴風寒,這時候是為了增加爆發,存活率需要走位和自保,也可以出了噬神之書后直接出極暴風寒,少一點操作上的擔憂。
法術防御:即抵抗法術攻擊的一種防御,減少法術攻擊的傷害。
物理防御:即抵抗物理攻擊的一種防御,減少物理攻擊的傷害。
分別防術和物理傷害,具體游戲內有一套計算公式,銘文的法術防御就是讓英雄在開局沒有裝備的情況下獲得一定的初始屬性。
王者榮耀提升法術防御或(和)提升物理防御裝備大全
基礎提升防御裝備有布甲,雪山護盾,守護者之鎧;基礎提升法術裝備有:抗磨披風,神隱斗篷,破碎圣杯,接下來繼續科普提升法術防御或物理防御的神裝既能提升法術防御又能提升物理防御的神裝
1、時之預言:最多提升200點物理防御和200點法術防御。
2、賢者的庇護:提升140點物理防御和140點法術防御
3、破魔刀:增加等同于自身物理攻擊40%的法術防御,最多增加300點。
4、不死鳥之眼:增加240點法術防御。
一,防御裝備盤點
這幾件裝備單出效果較弱
在合成路徑上也是后出的,就不單獨解析了
布甲
一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低, 由于刺客,戰士英雄主流是百穿符文。
先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。
出兩個能降低20%左右物理傷害
收益十分可觀,卻只要440塊
坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪里去了
抗魔披風
一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。
中前期出抗魔披風性價比很高
可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費
多披風出裝容易格子不夠。
只能多選魔抗鞋彌補了
影忍之足
15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛
對于靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用
而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊
如果只是為了拼血的護甲加成。由于早期格子比較多,可以提前買2個布甲,后面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上
抵抗之靴
大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果
由于游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件
110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗
守護者鎧甲
730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。
位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力
特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄
不詳征兆&紅蓮斗篷
都能同時提高生命值和護甲,并且有被動特效,一般都是作為首發防裝出
所以放在一起進行對比
對于需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好于紅蓮的
而且合成過程中,不詳的組件也更為實用
而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。
更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙云
選擇要點:
紅蓮:上單要單帶的半肉戰士
不詳:位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄
反傷刺甲&極寒風暴
一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標
反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝
而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。
很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以后出用處不大
在沒有出魔抗和吸血的第二件大件時期。反甲計算完后大約能反30%的傷害給目標
非常克制半肉戰士和刺客
因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件后也會補破甲或者吸血。
而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了
而冰心對坦克效果也不是那么好,因為要一次打10%當前生命值。
坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了
為了20%的冷卻縮減,價格代價太大
冰心特別適合的英雄,比如趙云,能低血量反復浪,高度依賴減CD
或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發
對于戰士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之后,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最后再補成冰心,反甲或者冰拳
冰痕之握
屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多
這樣就看出來了他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系
由于不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。
很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復打出被動特效的控制和傷害效果
而AD加成高的戰士/刺客,比如娜可露露,趙云,蘭陵王
以前由于黑切+冰拳能單殺 1個防裝的后排。所以出這個合適
由于英雄和暗影戰斧的雙重削弱,黑切還得加個破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。
如果不出破軍,靠隊友補傷害的話,也不差這一下200多點傷害。
刺客沒法反復在戰場內絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝
賢者庇護&血魔之怒
這兩件都是適合主體防裝(首發+高護甲+魔抗)成型后的第四件裝備
如果對手傷害偏科可以第三個就出
血魔比較適合戰斗過程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項羽
護盾大約有30%生命值的效果,對于10000+血量的肉坦,算上裝備基礎屬性,等于直接加出4000多血量。
而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來還能浪的英雄。比如趙云,楊戩
再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者
后期6神裝后可以輪換這兩件裝備的CD
不死鳥之眼&魔女斗篷
不死鳥的重做非常失敗,現在沒有常駐的20%治療效果和10%減cd
魔抗又遠不如魔女斗篷
除了程咬金,其他英雄收益都不高
楊戩曹操得保證大招全部完美命中,不死鳥才能賺回來
貂蟬為了持續吸血可以考慮出
其他英雄無腦出魔女
霸者重裝
可以在第四件頂替血魔或者賢者
一波能力差,能續航
如果拉扯帶線多,可以考慮
但是一般是不用考慮的,坦克英雄很少需要這樣帶線
專業帶線的一般有飲血續航
可能就花木蘭能看情況出
爆裂之甲
裝備,只有關羽出。
第二實用的呂布出這個不如出冰矛
冰霜長矛
另類的防御裝備,適合在對方近戰英雄特別執著的刺殺友軍C位,根本不鳥你的情況下出。
絕對惡心的他不堪忍受,這個情況的話,有不詳后的第二個大件就可以出
呂布出這個效果很好,因為近戰范圍大,又能減2秒。是唯一可以當常規出的英雄
破魔刀
半肉戰士,刺客
對抗雙法師陣容第二件魔抗可以出這個
主要是不死鳥實在太爛了
下面以需要在攻防裝備間做出取舍的趙云為例
二,不同局勢下出裝策略
趙云:
1-坦克還是刺客,職業選擇
明確自身英雄定位,打法。
首先,對方陣容是否有適合趙云單獨刺殺的后裔,魯班小喬的陣容。
自己是打野,上單,還是位。
本方有沒有能扛線,保護后排的真正坦克。
只有同時滿足有無位移脆皮,本方有主坦,自身經濟發育良好的情況下
趙云才適合走刺客路線,刺客路線追求一套能直接擊殺對方一個C位。
如果無法做到,那么深陷敵陣的趙云要承受C位一套輸出是非常困難的。
即使僥幸逃生,也要等下一個大招cd,自己也是殘血
雖然刺客趙云能單殺C位,carry全場,但是條件不滿足就強行用刺客打法
多半是沒好果子吃的,趙云47.9%的全局勝率大部分就是這群強行刺客的兄弟們造成的
而如果條件適合趙云成為刺客,同樣應該義不容辭的承擔起刺殺重任。
單殺一個C,就算換掉也值,而且擊殺C后對手反輸出能力不佳,趙云往往還能逃生或繼續戰斗。
打出這個效果,你就是carry全場的mvp
要知道KPL職業比賽里趙云在削弱后只有出肉,大對方突進保護后排的坦克打法。
可以說趙云的刺客打法已經被職業比賽淘汰
1、基礎防御屬性
基礎屬性就是每個英雄都有的:血量、防御(又叫抗性,分為物理防御和法術防御)。
防御和攻擊是成雙成對存在的,在我們了解防御屬性之前,也得了解一下攻擊類型。攻擊類型分為三種:物理傷害、魔法傷害、真實傷害。其中物理防御只對物理傷害有效,法術防御只對法術傷害有效,血量對三種傷害都有效。
防御值最終是以減傷比例來算的,我們打開屬性面板,你可以看到你當前的面板防御屬性,并且這里把減傷比例給你計算好了。
不過,這個防御/減傷比例是虛的,因為對面有穿透屬性,實際有效的防御值=面板防御值-攻擊方的穿透屬性。
在計算完攻擊方的穿透屬性后,剩下才是你的有效防御屬性,這也就是為何你的防御值是固定的,不同人打你造成的傷害是不一樣的,有暗影戰斧/破曉的人打你賊痛,沒有的就像撓癢癢。
抗性折算成減傷的公式如下圖
比如你有360點物理防御:360/(360+602)x100%=37.5%,完美!法術防御同理!
護盾也是游戲中比較常見的,總共有五種類型的護盾。
大多數英雄技能產生的護盾,比如張飛、呂布、夏侯。
大多數裝備技能產生的護盾,比如救贖之翼、熾熱支配者。
劉備大招,安琪拉大招,不僅可以抵消傷害,護盾期間還免疫控制。
③魔女護盾
魔女斗篷產生的護盾,只能抵消魔法傷害。
嫦娥被動是以自身法力值產生的護盾,能夠抵消60%傷害。
瑤的大招屬于真實護盾,能夠抵抗所有類型傷害包括真實傷害,峽谷獨此一家。
護盾其實就等于額外的血量,魔女護盾只對魔法傷害有效,除了真實護盾之外,所有的護盾都不能抵抗真實傷害。
顧名思義,就是減少對面的輸出的百分比,比如項羽的二技能、召喚師技能弱化。
②減少所受到的傷害(免傷)
減少自己所受傷害的百分比,又叫減傷或者免傷。老夫子的二技能、項羽的被動、夏洛特釋放七星光芒劍和大招時候的免傷、花木蘭重劍釋放技能過程中的免傷等等。
格擋也是抵消傷害的一種,但比較特殊,它格擋的是單次所受的傷害。鎧開啟大招之后的格擋是固定值,比如一級大招格擋傷害60點,嬴政的大招和蒙犽的一技能這類多段攻擊的技能傷害能夠被完美格擋,看動圖,蒙犽一技能在不暴擊的情況下,傷害全部被完美格擋掉了。
而如果遇到孫尚香這類單次爆發傷害,鎧的固定格擋就非常雞肋了,單次暴擊1000點,格擋60點,形同虛設。
格擋可以抵消任何類型的傷害,包括真實傷害。
免疫,就是免疫一切傷害。目前擁有免疫技能的有兩個,一個是虞姬,二技能物理免疫,效果持續期間免疫一切物理傷害,但是對真實傷害和魔法傷害不起作用;另外一個是弈星的被動,受到致命傷害時,弈星會遁入虛無,免疫所有傷害。
名刀的被動屬于無敵效果,無敵效果跟免疫有點像。
李白的二技能和輝月的主動技能屬于不可選中效果,處于不可選中效果的英雄,別人無法攻擊到你,同樣你可以無法攻擊到別人。
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極暴風寒的被動能夠降低移動速度,適合用來風箏對方,尤其是諸葛亮和貂蟬這種突然突臉輸出的法師,極暴風寒給了他們防御,也給了不錯的溜人能力。
也許有人會提到為什么不用冰霜法杖。冰霜法杖雖然提供了攻擊和血量,但是沒有極暴風寒的屬性更直接好用,同樣是2100的金幣,極暴風寒的被動比冰霜法杖更加優秀。
如果是諸葛亮或者貂蟬出了噬神之書后會出一件痛苦面具再出極暴風寒,這時候是為了增加爆發,存活率需要走位和自保,也可以出了噬神之書后直接出極暴風寒,少一點操作上的擔憂。
王者榮耀法師出什么防御裝備
法術防御:即抵抗法術攻擊的一種防御,減少法術攻擊的傷害。
物理防御:即抵抗物理攻擊的一種防御,減少物理攻擊的傷害。
分別防術和物理傷害,具體游戲內有一套計算公式,銘文的法術防御就是讓英雄在開局沒有裝備的情況下獲得一定的初始屬性。
:王者榮耀提升法術防御或(和)提升物理防御裝備大全
基礎提升防御裝備有布甲,雪山護盾,守護者之鎧;基礎提升法術裝備有:抗磨披風,神隱斗篷,破碎圣杯,接下來繼續科普提升法術防御或物理防御的神裝既能提升法術防御又能提升物理防御的神裝
1、時之預言:最多提升200點物理防御和200點法術防御。
2、賢者的庇護:提升140點物理防御和140點法術防御
3、破魔刀:增加等同于自身物理攻擊40%的法術防御,最多增加300點。
4、不死鳥之眼:增加240點法術防御。
王者榮耀中,你覺得最有用的防御裝小件是什么?
一,防御裝備盤點
這幾件裝備單出效果較弱
在合成路徑上也是后出的,就不單獨解析了
布甲
一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低, 由于刺客,戰士英雄主流是百穿符文。
先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。
出兩個能降低20%左右物理傷害
收益十分可觀,卻只要440塊
坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪里去了
抗魔披風
一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。
中前期出抗魔披風性價比很高
可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費
多披風出裝容易格子不夠。
只能多選魔抗鞋彌補了
影忍之足
15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛
對于靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用
而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊
如果只是為了拼血的護甲加成。由于早期格子比較多,可以提前買2個布甲,后面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上
抵抗之靴
大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果
由于游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件
110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗
守護者鎧甲
730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。
位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力
特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄
不詳征兆&紅蓮斗篷
都能同時提高生命值和護甲,并且有被動特效,一般都是作為首發防裝出
所以放在一起進行對比
對于需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好于紅蓮的
而且合成過程中,不詳的組件也更為實用
而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。
更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙云
選擇要點:
紅蓮:上單要單帶的半肉戰士
不詳:位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄
反傷刺甲&極寒風暴
一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標
反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝
而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。
很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以后出用處不大
在沒有出魔抗和吸血的第二件大件時期。反甲計算完后大約能反30%的傷害給目標
非常克制半肉戰士和刺客
因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件后也會補破甲或者吸血。
而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了
而冰心對坦克效果也不是那么好,因為要一次打10%當前生命值。
坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了
為了20%的冷卻縮減,價格代價太大
冰心特別適合的英雄,比如趙云,能低血量反復浪,高度依賴減CD
或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發
對于戰士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之后,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最后再補成冰心,反甲或者冰拳
冰痕之握
屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多
這樣就看出來了他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系
由于不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。
很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復打出被動特效的控制和傷害效果
而AD加成高的戰士/刺客,比如娜可露露,趙云,蘭陵王
以前由于黑切+冰拳能單殺 1個防裝的后排。所以出這個合適
由于英雄和暗影戰斧的雙重削弱,黑切還得加個破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。
如果不出破軍,靠隊友補傷害的話,也不差這一下200多點傷害。
刺客沒法反復在戰場內絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝
賢者庇護&血魔之怒
這兩件都是適合主體防裝(首發+高護甲+魔抗)成型后的第四件裝備
如果對手傷害偏科可以第三個就出
血魔比較適合戰斗過程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項羽
護盾大約有30%生命值的效果,對于10000+血量的肉坦,算上裝備基礎屬性,等于直接加出4000多血量。
而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來還能浪的英雄。比如趙云,楊戩
再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者
后期6神裝后可以輪換這兩件裝備的CD
不死鳥之眼&魔女斗篷
不死鳥的重做非常失敗,現在沒有常駐的20%治療效果和10%減cd
魔抗又遠不如魔女斗篷
除了程咬金,其他英雄收益都不高
楊戩曹操得保證大招全部完美命中,不死鳥才能賺回來
貂蟬為了持續吸血可以考慮出
其他英雄無腦出魔女
霸者重裝
可以在第四件頂替血魔或者賢者
一波能力差,能續航
如果拉扯帶線多,可以考慮
但是一般是不用考慮的,坦克英雄很少需要這樣帶線
專業帶線的一般有飲血續航
可能就花木蘭能看情況出
爆裂之甲
裝備,只有關羽出。
第二實用的呂布出這個不如出冰矛
冰霜長矛
另類的防御裝備,適合在對方近戰英雄特別執著的刺殺友軍C位,根本不鳥你的情況下出。
絕對惡心的他不堪忍受,這個情況的話,有不詳后的第二個大件就可以出
呂布出這個效果很好,因為近戰范圍大,又能減2秒。是唯一可以當常規出的英雄
破魔刀
半肉戰士,刺客
對抗雙法師陣容第二件魔抗可以出這個
主要是不死鳥實在太爛了
下面以需要在攻防裝備間做出取舍的趙云為例
二,不同局勢下出裝策略
趙云:
1-坦克還是刺客,職業選擇
明確自身英雄定位,打法。
首先,對方陣容是否有適合趙云單獨刺殺的后裔,魯班小喬的陣容。
自己是打野,上單,還是位。
本方有沒有能扛線,保護后排的真正坦克。
只有同時滿足有無位移脆皮,本方有主坦,自身經濟發育良好的情況下
趙云才適合走刺客路線,刺客路線追求一套能直接擊殺對方一個C位。
如果無法做到,那么深陷敵陣的趙云要承受C位一套輸出是非常困難的。
即使僥幸逃生,也要等下一個大招cd,自己也是殘血
雖然刺客趙云能單殺C位,carry全場,但是條件不滿足就強行用刺客打法
多半是沒好果子吃的,趙云47.9%的全局勝率大部分就是這群強行刺客的兄弟們造成的
而如果條件適合趙云成為刺客,同樣應該義不容辭的承擔起刺殺重任。
單殺一個C,就算換掉也值,而且擊殺C后對手反輸出能力不佳,趙云往往還能逃生或繼續戰斗。
打出這個效果,你就是carry全場的mvp
要知道KPL職業比賽里趙云在削弱后只有出肉,大對方突進保護后排的坦克打法。
可以說趙云的刺客打法已經被職業比賽淘汰
王者榮耀出什么防御好
1、基礎防御屬性
基礎屬性就是每個英雄都有的:血量、防御(又叫抗性,分為物理防御和法術防御)。
防御和攻擊是成雙成對存在的,在我們了解防御屬性之前,也得了解一下攻擊類型。攻擊類型分為三種:物理傷害、魔法傷害、真實傷害。其中物理防御只對物理傷害有效,法術防御只對法術傷害有效,血量對三種傷害都有效。
防御值最終是以減傷比例來算的,我們打開屬性面板,你可以看到你當前的面板防御屬性,并且這里把減傷比例給你計算好了。
不過,這個防御/減傷比例是虛的,因為對面有穿透屬性,實際有效的防御值=面板防御值-攻擊方的穿透屬性。
在計算完攻擊方的穿透屬性后,剩下才是你的有效防御屬性,這也就是為何你的防御值是固定的,不同人打你造成的傷害是不一樣的,有暗影戰斧/破曉的人打你賊痛,沒有的就像撓癢癢。
抗性折算成減傷的公式如下圖
比如你有360點物理防御:360/(360+602)x100%=37.5%,完美!法術防御同理!
2、護盾防御屬性護盾也是游戲中比較常見的,總共有五種類型的護盾。
①普通護盾大多數英雄技能產生的護盾,比如張飛、呂布、夏侯。
大多數裝備技能產生的護盾,比如救贖之翼、熾熱支配者。
②霸體護盾劉備大招,安琪拉大招,不僅可以抵消傷害,護盾期間還免疫控制。
③魔女護盾
魔女斗篷產生的護盾,只能抵消魔法傷害。
④藍量護盾嫦娥被動是以自身法力值產生的護盾,能夠抵消60%傷害。
⑤真實護盾瑤的大招屬于真實護盾,能夠抵抗所有類型傷害包括真實傷害,峽谷獨此一家。
護盾其實就等于額外的血量,魔女護盾只對魔法傷害有效,除了真實護盾之外,所有的護盾都不能抵抗真實傷害。
3、特殊防御屬性①減少攻擊方輸出顧名思義,就是減少對面的輸出的百分比,比如項羽的二技能、召喚師技能弱化。
②減少所受到的傷害(免傷)
減少自己所受傷害的百分比,又叫減傷或者免傷。老夫子的二技能、項羽的被動、夏洛特釋放七星光芒劍和大招時候的免傷、花木蘭重劍釋放技能過程中的免傷等等。
③格擋格擋也是抵消傷害的一種,但比較特殊,它格擋的是單次所受的傷害。鎧開啟大招之后的格擋是固定值,比如一級大招格擋傷害60點,嬴政的大招和蒙犽的一技能這類多段攻擊的技能傷害能夠被完美格擋,看動圖,蒙犽一技能在不暴擊的情況下,傷害全部被完美格擋掉了。
而如果遇到孫尚香這類單次爆發傷害,鎧的固定格擋就非常雞肋了,單次暴擊1000點,格擋60點,形同虛設。
格擋可以抵消任何類型的傷害,包括真實傷害。
④免疫和無敵免疫,就是免疫一切傷害。目前擁有免疫技能的有兩個,一個是虞姬,二技能物理免疫,效果持續期間免疫一切物理傷害,但是對真實傷害和魔法傷害不起作用;另外一個是弈星的被動,受到致命傷害時,弈星會遁入虛無,免疫所有傷害。
名刀的被動屬于無敵效果,無敵效果跟免疫有點像。
⑤不可選中李白的二技能和輝月的主動技能屬于不可選中效果,處于不可選中效果的英雄,別人無法攻擊到你,同樣你可以無法攻擊到別人。
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