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王者榮耀鎧正式上線體驗服!作為一個全新的戰士英雄,擁有很強的抗壓能力和傷害能力!但這個英雄也看起來很熟悉,各位怎么看呢?今天就讓小編帶大家稍微了解一下吧!
王者榮耀鎧攻略匯總 鎧出裝加點符文團戰技巧全攻略
鎧-技能
(圖片來源網絡,侵刪)
被動:簡單地說,就是如果2技能結束后加一個平A,那么只要這兩個攻擊全部只打在一個人身上那么就會多增加50%的額外傷害。這種輸出形式類似于蘭陵王1技能只打一個人時候的效果。這個被動明顯就是要強化鎧的單挑能力。
1技能:鎧向前扔出一把飛刀對前方多個敵人進行彈射攻擊,命中后對敵人造成傷害并減速,最后飛回來并回血。這個技能傷害一般,主要是提供減速與回血,回血量還算不錯。
2技能:向前方自動連斬兩下,第二下有擊飛效果,然后強化下一次普攻。可以這么理解,就帶花哨動畫的趙云1技能加被動脫離戰場回血效果。同時這個向前移動連斬距離很短,且不能穿墻!
3技能:使用后瞬間變身穿上魔鎧,同時增加攻擊、移速、傷害格擋屬性,同時變身的8秒期間還有類似紅蓮斗篷被動的效果。以下是鎧變身前與變身后的形象對比。
整體分析:從技能上來說這個新英雄明顯更適合上單或者打野,無論是回血還是針對單個敵人時的傷害提升,都傾向于清野與抓人,而由于回復能力和清線能力,上單的抗壓能力也是非常出眾的!
這個新英雄的技能表面看上去很美,但是骨子里十分沒創意,幾個技能都可以從其他英雄身上找到影子。整個英雄玩起來的感覺有點像曹操,同樣有遠程減速技能,同樣有連砍擊飛技能,同樣的大招后立馬變強技能。如果暫時忽略角色技能與皮膚上的美工,只看技能實際使用效果來說,真的是缺乏創意,或者說誠意不足。當然這只是小編自己的一點看法,同時也希望了解一下大家對這個新英雄的看法,歡迎評論。
王者榮耀鎧技能怎么學?,相信很多小伙伴都想知道關于王者榮耀鎧技能怎么學?的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀鎧技能怎么學?詳情,一起來看看吧~
王者榮耀鎧作為游戲中的近戰英雄,不僅有輸出,回復能力也很強。那王者榮耀鎧技能怎么加點呢?下面小編就為玩家們帶來王者榮耀鎧技能加點順序推薦。想試玩鎧的玩家趕緊來看看吧!
技能介紹:
被動技能?修羅之魂
被動:鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
修羅之魂
技能1?回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
回旋之刃
技能2?極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
被動:脫離戰斗后鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升。
極刃風暴
技能3?不滅魔軀
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
技能加點及連招推薦:
鎧的1技能是回復和追擊的好技能,但是2技能傷害更高,小編推薦1和2技能對點,有大點大。
王者榮耀新英雄鎧也是才上線,所以大家對他的技能還不熟悉,看是看了了解是了解了,就是在實戰中的使用還是個問題,那么,王者榮耀鎧的怎么定位怎么出裝?下面就由鐵骨網為大家帶來王者榮耀鎧定位以及出裝思路解析。
王者榮耀鎧技能/獲取/定位/出裝/銘文搭配攻略大全
鎧技能
被動:鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果凱的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個單位,則這個單位受到50%額外傷害。
一技能:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成xx點物理傷害和減速,命中的第一個單位將會受到額外眩暈和減速效果,如果該技能至少命中一個單位,則會回復生命值與30%冷卻時間。
二技能:鎧向前連續揮砍,造成xx點物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使下一次普攻獲得額外的傷害和沖鋒效果。
三技能:在1秒的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍xx點法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、格擋、法術吸血,同時對周圍敵人造成法術傷害持續十秒。被動:脫離戰斗后鎧的生命、能量恢復、移動速度將大幅度提升
鎧英雄定位
這個英雄的定位是戰士/坦克,出裝方面的一般不是全肉就是半肉輸出裝了,從大招來看鎧還能造成法術傷害和法術吸血,而且控制技能比較多,團戰一把好手哦。
鎧出裝推薦
黑色戰斧+抵抗之靴+紅蓮斗篷+末世+不死鳥之眼+破甲弓
出裝分析:
根據鎧定位如果在本局中還有其他坦克存在的話,鎧可以走戰士路線,鎧的Gank能力是很強的,有其是他的控制技能可以直接讓對方出其不意,就算打不過也可以使用大招位移跑掉。那么我們便需要一套減CD的裝備了,能夠頻繁的使用出控制技能不論是對團戰還是單挑都是有好處的。
被動:鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個敵人,該單位會受到額外的傷害。
一技能:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個目標會有眩暈效果;而命中至少一個單位后,會恢復生命值以及30%的冷卻時間。
二技能:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時下一次普攻會有額外的傷害和沖鋒效果。
大招:施放技能1s后召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并加強自身攻擊力、移速、格擋、法蘇吸血;同時還會對敵人造成持續10s的法術傷害;脫戰后生命、能量恢復,移速大幅增加。
技能分析
被動-修羅之魂:鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
分析:增加普攻與技能2的傷害,單挑更加厲害。
技能1-回旋之刃:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
分析:主要輸出技能,降低敵人速度,增加自己移速,同時還可以吸血,大大增加了鎧的追擊和生存能力。
技能2-極刃風暴:鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。被動:脫離戰斗后鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升。
分析:突擊技能,可以擊飛目標,在gank和團戰中留人很強力,脫戰后的被動恢復能力也很樂觀。
技能3-不滅魔軀:在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
分析:各項屬性提升,還有范圍AOE,在小編的測試下,開啟大招的鎧不僅一定防御能力,配合輸出裝備的話傷害也是爆表。
技能連招
1、爆發流連招:
連招順序:大招—1技能—2技能—普攻
連招特點:瞬間爆發極強,對方半血時可以直接一套帶走
2、消耗流連招:
連招順序:大招—2技能—普攻—1技能—普攻
連招特點:針對血多的敵人,利用大招爆發完后,可以利用1技能黏住敵人
3、草叢陰人流:
連招順序:敵人快靠近時釋放草叢二技能等對方靠近時普攻(沖鋒效果)—大招—1技能減速—二技能—普攻
出裝推薦
暗影戰斧+抵抗之靴+紅蓮斗篷+末世+不死鳥之眼+破甲弓(輸出向)
分析:鎧的Gank能力是很強的,控制技能可以讓對方很難受,遇到危險可以使用大招和位移逃跑。那么我們便需要一套減CD的裝備了,能夠頻繁的使用出控制技能。末世的吸血效果和鎧的被動技能能夠迅速回復血量,增加續航作戰能力。紅蓮斗篷增加血量和防御的同時,配合大招對周圍產生范圍AOE,防御輸出兩不誤。
銘文搭配
藍色隱匿:最大生命 +75
綠色鷹眼:物理攻擊 +0.9/物理護甲穿透 +6.4
紅色異變:物理攻擊 +2/物理護甲穿透 +3.6
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技能介紹:
被動技能?修羅之魂
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修羅之魂
技能1?回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
回旋之刃
技能2?極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
被動:脫離戰斗后鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升。
極刃風暴
技能3?不滅魔軀
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
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三技能:在1秒的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍xx點法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、格擋、法術吸血,同時對周圍敵人造成法術傷害持續十秒。被動:脫離戰斗后鎧的生命、能量恢復、移動速度將大幅度提升
鎧英雄定位
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出裝分析:
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被動:鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個敵人,該單位會受到額外的傷害。
一技能:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個目標會有眩暈效果;而命中至少一個單位后,會恢復生命值以及30%的冷卻時間。
二技能:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時下一次普攻會有額外的傷害和沖鋒效果。
大招:施放技能1s后召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并加強自身攻擊力、移速、格擋、法蘇吸血;同時還會對敵人造成持續10s的法術傷害;脫戰后生命、能量恢復,移速大幅增加。
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技能分析
被動-修羅之魂:鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
分析:增加普攻與技能2的傷害,單挑更加厲害。
技能1-回旋之刃:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
分析:主要輸出技能,降低敵人速度,增加自己移速,同時還可以吸血,大大增加了鎧的追擊和生存能力。
技能2-極刃風暴:鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。被動:脫離戰斗后鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升。
分析:突擊技能,可以擊飛目標,在gank和團戰中留人很強力,脫戰后的被動恢復能力也很樂觀。
技能3-不滅魔軀:在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
分析:各項屬性提升,還有范圍AOE,在小編的測試下,開啟大招的鎧不僅一定防御能力,配合輸出裝備的話傷害也是爆表。
技能連招
1、爆發流連招:
連招順序:大招—1技能—2技能—普攻
連招特點:瞬間爆發極強,對方半血時可以直接一套帶走
2、消耗流連招:
連招順序:大招—2技能—普攻—1技能—普攻
連招特點:針對血多的敵人,利用大招爆發完后,可以利用1技能黏住敵人
3、草叢陰人流:
連招順序:敵人快靠近時釋放草叢二技能等對方靠近時普攻(沖鋒效果)—大招—1技能減速—二技能—普攻
出裝推薦
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銘文搭配
藍色隱匿:最大生命 +75
綠色鷹眼:物理攻擊 +0.9/物理護甲穿透 +6.4
紅色異變:物理攻擊 +2/物理護甲穿透 +3.6
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