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王者榮耀鎧正式上線體驗(yàn)服!作為一個(gè)全新的戰(zhàn)士英雄,擁有很強(qiáng)的抗壓能力和傷害能力!但這個(gè)英雄也看起來很熟悉,各位怎么看呢?今天就讓小編帶大家稍微了解一下吧!
王者榮耀鎧攻略匯總 鎧出裝加點(diǎn)符文團(tuán)戰(zhàn)技巧全攻略
鎧-技能
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)
被動(dòng):簡(jiǎn)單地說,就是如果2技能結(jié)束后加一個(gè)平A,那么只要這兩個(gè)攻擊全部只打在一個(gè)人身上那么就會(huì)多增加50%的額外傷害。這種輸出形式類似于蘭陵王1技能只打一個(gè)人時(shí)候的效果。這個(gè)被動(dòng)明顯就是要強(qiáng)化鎧的單挑能力。
1技能:鎧向前扔出一把飛刀對(duì)前方多個(gè)敵人進(jìn)行彈射攻擊,命中后對(duì)敵人造成傷害并減速,最后飛回來并回血。這個(gè)技能傷害一般,主要是提供減速與回血,回血量還算不錯(cuò)。
2技能:向前方自動(dòng)連斬兩下,第二下有擊飛效果,然后強(qiáng)化下一次普攻。可以這么理解,就帶花哨動(dòng)畫的趙云1技能加被動(dòng)脫離戰(zhàn)場(chǎng)回血效果。同時(shí)這個(gè)向前移動(dòng)連斬距離很短,且不能穿墻!
3技能:使用后瞬間變身穿上魔鎧,同時(shí)增加攻擊、移速、傷害格擋屬性,同時(shí)變身的8秒期間還有類似紅蓮斗篷被動(dòng)的效果。以下是鎧變身前與變身后的形象對(duì)比。
整體分析:從技能上來說這個(gè)新英雄明顯更適合上單或者打野,無論是回血還是針對(duì)單個(gè)敵人時(shí)的傷害提升,都傾向于清野與抓人,而由于回復(fù)能力和清線能力,上單的抗壓能力也是非常出眾的!
這個(gè)新英雄的技能表面看上去很美,但是骨子里十分沒創(chuàng)意,幾個(gè)技能都可以從其他英雄身上找到影子。整個(gè)英雄玩起來的感覺有點(diǎn)像曹操,同樣有遠(yuǎn)程減速技能,同樣有連砍擊飛技能,同樣的大招后立馬變強(qiáng)技能。如果暫時(shí)忽略角色技能與皮膚上的美工,只看技能實(shí)際使用效果來說,真的是缺乏創(chuàng)意,或者說誠(chéng)意不足。當(dāng)然這只是小編自己的一點(diǎn)看法,同時(shí)也希望了解一下大家對(duì)這個(gè)新英雄的看法,歡迎評(píng)論。
王者榮耀鎧技能怎么學(xué)?,相信很多小伙伴都想知道關(guān)于王者榮耀鎧技能怎么學(xué)?的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關(guān)王者榮耀鎧技能怎么學(xué)?詳情,一起來看看吧~
王者榮耀鎧作為游戲中的近戰(zhàn)英雄,不僅有輸出,回復(fù)能力也很強(qiáng)。那王者榮耀鎧技能怎么加點(diǎn)呢?下面小編就為玩家們帶來王者榮耀鎧技能加點(diǎn)順序推薦。想試玩鎧的玩家趕緊來看看吧!
技能介紹:
被動(dòng)技能?修羅之魂
被動(dòng):鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位會(huì)受到一定的額外傷害。
修羅之魂
技能1?回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。
回旋之刃
技能2?極刃風(fēng)暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%,同時(shí)移動(dòng)速度提升。
極刃風(fēng)暴
技能3?不滅魔軀
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時(shí)間。
技能加點(diǎn)及連招推薦:
鎧的1技能是回復(fù)和追擊的好技能,但是2技能傷害更高,小編推薦1和2技能對(duì)點(diǎn),有大點(diǎn)大。
王者榮耀新英雄鎧也是才上線,所以大家對(duì)他的技能還不熟悉,看是看了了解是了解了,就是在實(shí)戰(zhàn)中的使用還是個(gè)問題,那么,王者榮耀鎧的怎么定位怎么出裝?下面就由鐵骨網(wǎng)為大家?guī)硗跽邩s耀鎧定位以及出裝思路解析。
王者榮耀鎧技能/獲取/定位/出裝/銘文搭配攻略大全
鎧技能
被動(dòng):鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果凱的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位受到50%額外傷害。
一技能:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成xx點(diǎn)物理傷害和減速,命中的第一個(gè)單位將會(huì)受到額外眩暈和減速效果,如果該技能至少命中一個(gè)單位,則會(huì)回復(fù)生命值與30%冷卻時(shí)間。
二技能:鎧向前連續(xù)揮砍,造成xx點(diǎn)物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使下一次普攻獲得額外的傷害和沖鋒效果。
三技能:在1秒的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍xx點(diǎn)法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、格擋、法術(shù)吸血,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)十秒。被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)、移動(dòng)速度將大幅度提升
鎧英雄定位
這個(gè)英雄的定位是戰(zhàn)士/坦克,出裝方面的一般不是全肉就是半肉輸出裝了,從大招來看鎧還能造成法術(shù)傷害和法術(shù)吸血,而且控制技能比較多,團(tuán)戰(zhàn)一把好手哦。
鎧出裝推薦
黑色戰(zhàn)斧+抵抗之靴+紅蓮斗篷+末世+不死鳥之眼+破甲弓
出裝分析:
根據(jù)鎧定位如果在本局中還有其他坦克存在的話,鎧可以走戰(zhàn)士路線,鎧的Gank能力是很強(qiáng)的,有其是他的控制技能可以直接讓對(duì)方出其不意,就算打不過也可以使用大招位移跑掉。那么我們便需要一套減CD的裝備了,能夠頻繁的使用出控制技能不論是對(duì)團(tuán)戰(zhàn)還是單挑都是有好處的。
被動(dòng):鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個(gè)敵人,該單位會(huì)受到額外的傷害。
一技能:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個(gè)目標(biāo)會(huì)有眩暈效果;而命中至少一個(gè)單位后,會(huì)恢復(fù)生命值以及30%的冷卻時(shí)間。
二技能:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時(shí)下一次普攻會(huì)有額外的傷害和沖鋒效果。
大招:施放技能1s后召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并加強(qiáng)自身攻擊力、移速、格擋、法蘇吸血;同時(shí)還會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)10s的法術(shù)傷害;脫戰(zhàn)后生命、能量恢復(fù),移速大幅增加。
技能分析
被動(dòng)-修羅之魂:鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位會(huì)受到一定的額外傷害。
分析:增加普攻與技能2的傷害,單挑更加厲害。
技能1-回旋之刃:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。
分析:主要輸出技能,降低敵人速度,增加自己移速,同時(shí)還可以吸血,大大增加了鎧的追擊和生存能力。
技能2-極刃風(fēng)暴:鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%,同時(shí)移動(dòng)速度提升。
分析:突擊技能,可以擊飛目標(biāo),在gank和團(tuán)戰(zhàn)中留人很強(qiáng)力,脫戰(zhàn)后的被動(dòng)恢復(fù)能力也很樂觀。
技能3-不滅魔軀:在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時(shí)間。
分析:各項(xiàng)屬性提升,還有范圍AOE,在小編的測(cè)試下,開啟大招的鎧不僅一定防御能力,配合輸出裝備的話傷害也是爆表。
技能連招
1、爆發(fā)流連招:
連招順序:大招—1技能—2技能—普攻
連招特點(diǎn):瞬間爆發(fā)極強(qiáng),對(duì)方半血時(shí)可以直接一套帶走
2、消耗流連招:
連招順序:大招—2技能—普攻—1技能—普攻
連招特點(diǎn):針對(duì)血多的敵人,利用大招爆發(fā)完后,可以利用1技能黏住敵人
3、草叢陰人流:
連招順序:敵人快靠近時(shí)釋放草叢二技能等對(duì)方靠近時(shí)普攻(沖鋒效果)—大招—1技能減速—二技能—普攻
出裝推薦
暗影戰(zhàn)斧+抵抗之靴+紅蓮斗篷+末世+不死鳥之眼+破甲弓(輸出向)
分析:鎧的Gank能力是很強(qiáng)的,控制技能可以讓對(duì)方很難受,遇到危險(xiǎn)可以使用大招和位移逃跑。那么我們便需要一套減CD的裝備了,能夠頻繁的使用出控制技能。末世的吸血效果和鎧的被動(dòng)技能能夠迅速回復(fù)血量,增加續(xù)航作戰(zhàn)能力。紅蓮斗篷增加血量和防御的同時(shí),配合大招對(duì)周圍產(chǎn)生范圍AOE,防御輸出兩不誤。
銘文搭配
藍(lán)色隱匿:最大生命 +75
綠色鷹眼:物理攻擊 +0.9/物理護(hù)甲穿透 +6.4
紅色異變:物理攻擊 +2/物理護(hù)甲穿透 +3.6
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1技能:鎧向前扔出一把飛刀對(duì)前方多個(gè)敵人進(jìn)行彈射攻擊,命中后對(duì)敵人造成傷害并減速,最后飛回來并回血。這個(gè)技能傷害一般,主要是提供減速與回血,回血量還算不錯(cuò)。
2技能:向前方自動(dòng)連斬兩下,第二下有擊飛效果,然后強(qiáng)化下一次普攻。可以這么理解,就帶花哨動(dòng)畫的趙云1技能加被動(dòng)脫離戰(zhàn)場(chǎng)回血效果。同時(shí)這個(gè)向前移動(dòng)連斬距離很短,且不能穿墻!
3技能:使用后瞬間變身穿上魔鎧,同時(shí)增加攻擊、移速、傷害格擋屬性,同時(shí)變身的8秒期間還有類似紅蓮斗篷被動(dòng)的效果。以下是鎧變身前與變身后的形象對(duì)比。
整體分析:從技能上來說這個(gè)新英雄明顯更適合上單或者打野,無論是回血還是針對(duì)單個(gè)敵人時(shí)的傷害提升,都傾向于清野與抓人,而由于回復(fù)能力和清線能力,上單的抗壓能力也是非常出眾的!
這個(gè)新英雄的技能表面看上去很美,但是骨子里十分沒創(chuàng)意,幾個(gè)技能都可以從其他英雄身上找到影子。整個(gè)英雄玩起來的感覺有點(diǎn)像曹操,同樣有遠(yuǎn)程減速技能,同樣有連砍擊飛技能,同樣的大招后立馬變強(qiáng)技能。如果暫時(shí)忽略角色技能與皮膚上的美工,只看技能實(shí)際使用效果來說,真的是缺乏創(chuàng)意,或者說誠(chéng)意不足。當(dāng)然這只是小編自己的一點(diǎn)看法,同時(shí)也希望了解一下大家對(duì)這個(gè)新英雄的看法,歡迎評(píng)論。
王者榮耀鎧的怎么定位怎么出裝
王者榮耀鎧技能怎么學(xué)?,相信很多小伙伴都想知道關(guān)于王者榮耀鎧技能怎么學(xué)?的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關(guān)王者榮耀鎧技能怎么學(xué)?詳情,一起來看看吧~
王者榮耀鎧作為游戲中的近戰(zhàn)英雄,不僅有輸出,回復(fù)能力也很強(qiáng)。那王者榮耀鎧技能怎么加點(diǎn)呢?下面小編就為玩家們帶來王者榮耀鎧技能加點(diǎn)順序推薦。想試玩鎧的玩家趕緊來看看吧!
技能介紹:
被動(dòng)技能?修羅之魂
被動(dòng):鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位會(huì)受到一定的額外傷害。
修羅之魂
技能1?回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。
回旋之刃
技能2?極刃風(fēng)暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%,同時(shí)移動(dòng)速度提升。
極刃風(fēng)暴
技能3?不滅魔軀
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時(shí)間。
技能加點(diǎn)及連招推薦:
鎧的1技能是回復(fù)和追擊的好技能,但是2技能傷害更高,小編推薦1和2技能對(duì)點(diǎn),有大點(diǎn)大。
王者榮耀中的鎧怎么玩
王者榮耀新英雄鎧也是才上線,所以大家對(duì)他的技能還不熟悉,看是看了了解是了解了,就是在實(shí)戰(zhàn)中的使用還是個(gè)問題,那么,王者榮耀鎧的怎么定位怎么出裝?下面就由鐵骨網(wǎng)為大家?guī)硗跽邩s耀鎧定位以及出裝思路解析。
王者榮耀鎧技能/獲取/定位/出裝/銘文搭配攻略大全
鎧技能
被動(dòng):鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果凱的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位受到50%額外傷害。
一技能:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成xx點(diǎn)物理傷害和減速,命中的第一個(gè)單位將會(huì)受到額外眩暈和減速效果,如果該技能至少命中一個(gè)單位,則會(huì)回復(fù)生命值與30%冷卻時(shí)間。
二技能:鎧向前連續(xù)揮砍,造成xx點(diǎn)物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使下一次普攻獲得額外的傷害和沖鋒效果。
三技能:在1秒的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍xx點(diǎn)法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、格擋、法術(shù)吸血,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)十秒。被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)、移動(dòng)速度將大幅度提升
鎧英雄定位
這個(gè)英雄的定位是戰(zhàn)士/坦克,出裝方面的一般不是全肉就是半肉輸出裝了,從大招來看鎧還能造成法術(shù)傷害和法術(shù)吸血,而且控制技能比較多,團(tuán)戰(zhàn)一把好手哦。
鎧出裝推薦
黑色戰(zhàn)斧+抵抗之靴+紅蓮斗篷+末世+不死鳥之眼+破甲弓
出裝分析:
根據(jù)鎧定位如果在本局中還有其他坦克存在的話,鎧可以走戰(zhàn)士路線,鎧的Gank能力是很強(qiáng)的,有其是他的控制技能可以直接讓對(duì)方出其不意,就算打不過也可以使用大招位移跑掉。那么我們便需要一套減CD的裝備了,能夠頻繁的使用出控制技能不論是對(duì)團(tuán)戰(zhàn)還是單挑都是有好處的。
王者榮耀鎧怎么玩 鎧技能玩法詳解
被動(dòng):鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個(gè)敵人,該單位會(huì)受到額外的傷害。
一技能:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個(gè)目標(biāo)會(huì)有眩暈效果;而命中至少一個(gè)單位后,會(huì)恢復(fù)生命值以及30%的冷卻時(shí)間。
二技能:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時(shí)下一次普攻會(huì)有額外的傷害和沖鋒效果。
大招:施放技能1s后召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并加強(qiáng)自身攻擊力、移速、格擋、法蘇吸血;同時(shí)還會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)10s的法術(shù)傷害;脫戰(zhàn)后生命、能量恢復(fù),移速大幅增加。
王者榮耀鎧被動(dòng)技能怎么觸發(fā)
技能分析
被動(dòng)-修羅之魂:鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位會(huì)受到一定的額外傷害。
分析:增加普攻與技能2的傷害,單挑更加厲害。
技能1-回旋之刃:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。
分析:主要輸出技能,降低敵人速度,增加自己移速,同時(shí)還可以吸血,大大增加了鎧的追擊和生存能力。
技能2-極刃風(fēng)暴:鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%,同時(shí)移動(dòng)速度提升。
分析:突擊技能,可以擊飛目標(biāo),在gank和團(tuán)戰(zhàn)中留人很強(qiáng)力,脫戰(zhàn)后的被動(dòng)恢復(fù)能力也很樂觀。
技能3-不滅魔軀:在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時(shí)間。
分析:各項(xiàng)屬性提升,還有范圍AOE,在小編的測(cè)試下,開啟大招的鎧不僅一定防御能力,配合輸出裝備的話傷害也是爆表。
技能連招
1、爆發(fā)流連招:
連招順序:大招—1技能—2技能—普攻
連招特點(diǎn):瞬間爆發(fā)極強(qiáng),對(duì)方半血時(shí)可以直接一套帶走
2、消耗流連招:
連招順序:大招—2技能—普攻—1技能—普攻
連招特點(diǎn):針對(duì)血多的敵人,利用大招爆發(fā)完后,可以利用1技能黏住敵人
3、草叢陰人流:
連招順序:敵人快靠近時(shí)釋放草叢二技能等對(duì)方靠近時(shí)普攻(沖鋒效果)—大招—1技能減速—二技能—普攻
出裝推薦
暗影戰(zhàn)斧+抵抗之靴+紅蓮斗篷+末世+不死鳥之眼+破甲弓(輸出向)
分析:鎧的Gank能力是很強(qiáng)的,控制技能可以讓對(duì)方很難受,遇到危險(xiǎn)可以使用大招和位移逃跑。那么我們便需要一套減CD的裝備了,能夠頻繁的使用出控制技能。末世的吸血效果和鎧的被動(dòng)技能能夠迅速回復(fù)血量,增加續(xù)航作戰(zhàn)能力。紅蓮斗篷增加血量和防御的同時(shí),配合大招對(duì)周圍產(chǎn)生范圍AOE,防御輸出兩不誤。
銘文搭配
藍(lán)色隱匿:最大生命 +75
綠色鷹眼:物理攻擊 +0.9/物理護(hù)甲穿透 +6.4
紅色異變:物理攻擊 +2/物理護(hù)甲穿透 +3.6
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