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《墨水一族(Inkbound)》的難20在游戲里難度非常大的,而這個難度想要打出高傷害就需要知道一些技巧,首先是直接傷害>各種持續傷害,這個版本減少了屬性傷害的堆疊手段,直接傷害的收益明顯比持續傷害更高。
直接傷害>各種持續傷害
這個版本減少了屬性傷害的堆疊手段,直接傷害的收益明顯比持續傷害更高,持續傷害現在的功能主要是破減傷盾或者提供30%的傷害加成效果。玩家只需要簡單的計算每回合有多少能量,一點能量能換取多少直傷數值,將強化集中于轉換效率最高的技能就能完成比較強力的構筑。
大部分職業的1點意志對應30-50點直接傷害,屬性傷害的基礎傷害數值是冰30點,毒5點,火10點。由于屬性傷害的層數可以在回合結束后留存,在不考慮暴擊加成的情況下,1點意志如果造成多于2層冰(30+30=60),6層毒(30+15+7=52),3層火(30+20+10=60)就可以超過直接傷害的收益。
屬性傷害包括層數傷害和引爆傷害(需拿到對應晉升技能)。
層數傷害=基礎屬性傷害*堆疊層數*(1+物理強度Physics power/魔法強度加成Magic power+技能強度加成Ability power),在回合開始時觸發,一般無法吃到標記、破甲/魔咒加成(因為這些buff只持續一回合)
雖然持續傷害的理論輸出數值更高,但是難20更像是一輪內清掉所有小怪或者撲街的游戲,持續傷害只是boss戰的添頭,通關的重點在于能否堆出足夠高的直傷數值一下清掉小怪。
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《墨水一族》難20打傷害有什么技巧
《墨水一族(Inkbound)》的難20在游戲里難度非常大的,而這個難度想要打出高傷害就需要知道一些技巧,首先是直接傷害>各種持續傷害,這個版本減少了屬性傷害的堆疊手段,直接傷害的收益明顯比持續傷害更高。
墨水一族難20打傷害有什么技巧
直接傷害>各種持續傷害
這個版本減少了屬性傷害的堆疊手段,直接傷害的收益明顯比持續傷害更高,持續傷害現在的功能主要是破減傷盾或者提供30%的傷害加成效果。玩家只需要簡單的計算每回合有多少能量,一點能量能換取多少直傷數值,將強化集中于轉換效率最高的技能就能完成比較強力的構筑。
大部分職業的1點意志對應30-50點直接傷害,屬性傷害的基礎傷害數值是冰30點,毒5點,火10點。由于屬性傷害的層數可以在回合結束后留存,在不考慮暴擊加成的情況下,1點意志如果造成多于2層冰(30+30=60),6層毒(30+15+7=52),3層火(30+20+10=60)就可以超過直接傷害的收益。
屬性傷害包括層數傷害和引爆傷害(需拿到對應晉升技能)。
層數傷害=基礎屬性傷害*堆疊層數*(1+物理強度Physics power/魔法強度加成Magic power+技能強度加成Ability power),在回合開始時觸發,一般無法吃到標記、破甲/魔咒加成(因為這些buff只持續一回合)
雖然持續傷害的理論輸出數值更高,但是難20更像是一輪內清掉所有小怪或者撲街的游戲,持續傷害只是boss戰的添頭,通關的重點在于能否堆出足夠高的直傷數值一下清掉小怪。
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