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《深夜的燒烤店》是一款休閑放置經(jīng)營游戲,玩法策略簡單,但不是很精細(xì)的模擬經(jīng)營,貨幣系統(tǒng)循環(huán)缺乏循序漸進(jìn)的釋放爽感+正反饋效果表現(xiàn)。前期經(jīng)營節(jié)奏相對緩慢單調(diào),像素風(fēng)燒烤攤題材,新穎吸睛且代入感強(qiáng),能挽留用戶的好奇心,但中后期缺乏目標(biāo)感又是一大硬傷!
一、游戲玩法
核心:燒烤→賺錢→裝修→加快賺錢腳步
1.從廚房配菜烤串到客人結(jié)賬,都可以自動化操作,同時還能以小游戲的形式親自燒烤:在固定格數(shù)的烤架上,將食材雙面烤制完美,多次完美連擊即可獲得調(diào)料獎勵!
2.新菜品,主要方式是看廣告,獲取材料然后抽取,運(yùn)營期間盈利的金幣大多用于店員養(yǎng)成+設(shè)施裝修,不僅增加了收入,還豐富了攤位場景畫面。
3.模擬調(diào)制神秘配料,全憑直覺:隨意添加辣椒、香辛料、調(diào)味料、輔料四種食材,制作隨機(jī)增幅價的調(diào)料,在短時間內(nèi)創(chuàng)收盈利。
二、建議
1、樹立階段性目標(biāo)
《深夜的燒烤店》可以在游戲中設(shè)置時間流速,以日、月、年為結(jié)算單位,構(gòu)建單機(jī)向的小吃街排名競爭機(jī)制,持續(xù)提供正向獎勵反饋。
2、增添可視化報(bào)表
劃分時間段,精細(xì)化反饋收益漲幅情況,而不是簡單的加減算數(shù)統(tǒng)計(jì),直接參考工作中的數(shù)據(jù)報(bào)表格式。
3、食材上增添策略性
例如,各種食材的進(jìn)價都提高了,菜肴也存在顧客喜愛浮動。同時,每一道菜都有特定的技能,靈活搭配可以在短時間內(nèi)創(chuàng)造更大的收益。
三、不足之處
1、主界面UI功能排列紊亂
《深夜的燒烤店》左右兩側(cè)的按鍵可以根據(jù)功能和活動性質(zhì)進(jìn)行劃分,然后以高頻點(diǎn)擊為主依次排列,一切以方便用戶認(rèn)知及操作為主。
2、玩法單一,升級節(jié)奏緩慢
容易枯燥乏味,可以縫合小游戲或者圖鑒收集等玩法。
四、總結(jié)
《深夜的燒烤店》從產(chǎn)品角度來看相對完整,但玩法給人一種意猶未盡的感覺。估計(jì)還有很多功能正在開發(fā)中。目前處于勉強(qiáng)能玩的狀態(tài),感覺在思路和設(shè)計(jì)上缺點(diǎn)火候。
上一篇:忘仙回聲谷怎么弄魂石
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《深夜的燒烤店》從產(chǎn)品角度來看相對完整,但玩法給人一種意猶未盡的感覺。估計(jì)還有很多功能正在開發(fā)中。目前處于勉強(qiáng)能玩的狀態(tài),感覺在思路和設(shè)計(jì)上缺點(diǎn)火候。《深夜的燒烤店》是一款休閑放置經(jīng)營游戲,玩法策略簡
魂石在《忘仙》中是非常重要的一種資源,既可以提升角色屬性,又可以用來提升裝備等級,玩家要想得到更強(qiáng)大的實(shí)力,就必須掌握好魂石的獲取方法,我們該怎么去弄魂石呢?本文就來為大家詳細(xì)介紹一下。1 系統(tǒng)任務(wù)玩
崩壞3中的QTE技能,是指在戰(zhàn)斗中,某些角色在特定時間、特定條件下出現(xiàn)的一種強(qiáng)力技能。要觸發(fā)QTE技能,必須滿足一系列的條件。通常情況下,任何角色的QTE觸發(fā)條件是敵人的狀態(tài)。當(dāng)敵人處于懸浮、倒地、凍
《荒野大鏢客2》中的動物種類是非常多的,白頭雕就是其中比較獨(dú)特的一種動物,但是很多玩家都不太清楚動物白頭雕在哪里找,其實(shí)白頭雕就在高山尖石崖壁之上,過去就可以看到了。 荒野大鏢客2動物白頭雕在哪里找白
《惡意不息》中的屬性加點(diǎn)是游戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚屬性加點(diǎn)需要注意什么,其實(shí)需要注意的事情就是這游戲封頂30級,屬性點(diǎn)別亂加,后期很多裝備都要求單屬性42或雙屬性26+。 惡意不息
四月草長鶯飛,江湖春意正濃。踏青不只是上春山!還有全新外觀【心王·龍?jiān)健繛榻硪荒ù荷珇既然春日戰(zhàn)袍已備齊,那就約上三五好友郊游拍照吧,少俠別忘了用上“黑科技”拍照3 0,聚會美照分分鐘拿下!影棚
《深夜的燒烤店》思路設(shè)計(jì)欠缺火候的放置經(jīng)營游戲
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《深夜的燒烤店》思路設(shè)計(jì)欠缺火候的放置經(jīng)營游戲
《深夜的燒烤店》是一款休閑放置經(jīng)營游戲,玩法策略簡單,但不是很精細(xì)的模擬經(jīng)營,貨幣系統(tǒng)循環(huán)缺乏循序漸進(jìn)的釋放爽感+正反饋效果表現(xiàn)。前期經(jīng)營節(jié)奏相對緩慢單調(diào),像素風(fēng)燒烤攤題材,新穎吸睛且代入感強(qiáng),能挽留用戶的好奇心,但中后期缺乏目標(biāo)感又是一大硬傷!
一、游戲玩法
核心:燒烤→賺錢→裝修→加快賺錢腳步
1.從廚房配菜烤串到客人結(jié)賬,都可以自動化操作,同時還能以小游戲的形式親自燒烤:在固定格數(shù)的烤架上,將食材雙面烤制完美,多次完美連擊即可獲得調(diào)料獎勵!
2.新菜品,主要方式是看廣告,獲取材料然后抽取,運(yùn)營期間盈利的金幣大多用于店員養(yǎng)成+設(shè)施裝修,不僅增加了收入,還豐富了攤位場景畫面。
3.模擬調(diào)制神秘配料,全憑直覺:隨意添加辣椒、香辛料、調(diào)味料、輔料四種食材,制作隨機(jī)增幅價的調(diào)料,在短時間內(nèi)創(chuàng)收盈利。
二、建議
1、樹立階段性目標(biāo)
《深夜的燒烤店》可以在游戲中設(shè)置時間流速,以日、月、年為結(jié)算單位,構(gòu)建單機(jī)向的小吃街排名競爭機(jī)制,持續(xù)提供正向獎勵反饋。
2、增添可視化報(bào)表
劃分時間段,精細(xì)化反饋收益漲幅情況,而不是簡單的加減算數(shù)統(tǒng)計(jì),直接參考工作中的數(shù)據(jù)報(bào)表格式。
3、食材上增添策略性
例如,各種食材的進(jìn)價都提高了,菜肴也存在顧客喜愛浮動。同時,每一道菜都有特定的技能,靈活搭配可以在短時間內(nèi)創(chuàng)造更大的收益。
三、不足之處
1、主界面UI功能排列紊亂
《深夜的燒烤店》左右兩側(cè)的按鍵可以根據(jù)功能和活動性質(zhì)進(jìn)行劃分,然后以高頻點(diǎn)擊為主依次排列,一切以方便用戶認(rèn)知及操作為主。
2、玩法單一,升級節(jié)奏緩慢
容易枯燥乏味,可以縫合小游戲或者圖鑒收集等玩法。
四、總結(jié)
《深夜的燒烤店》從產(chǎn)品角度來看相對完整,但玩法給人一種意猶未盡的感覺。估計(jì)還有很多功能正在開發(fā)中。目前處于勉強(qiáng)能玩的狀態(tài),感覺在思路和設(shè)計(jì)上缺點(diǎn)火候。
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《深夜的燒烤店》從產(chǎn)品角度來看相對完整,但玩法給人一種意猶未盡的感覺。估計(jì)還有很多功能正在開發(fā)中。目前處于勉強(qiáng)能玩的狀態(tài),感覺在思路和設(shè)計(jì)上缺點(diǎn)火候。《深夜的燒烤店》是一款休閑放置經(jīng)營游戲,玩法策略簡
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魂石在《忘仙》中是非常重要的一種資源,既可以提升角色屬性,又可以用來提升裝備等級,玩家要想得到更強(qiáng)大的實(shí)力,就必須掌握好魂石的獲取方法,我們該怎么去弄魂石呢?本文就來為大家詳細(xì)介紹一下。1 系統(tǒng)任務(wù)玩
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崩壞3中的QTE技能,是指在戰(zhàn)斗中,某些角色在特定時間、特定條件下出現(xiàn)的一種強(qiáng)力技能。要觸發(fā)QTE技能,必須滿足一系列的條件。通常情況下,任何角色的QTE觸發(fā)條件是敵人的狀態(tài)。當(dāng)敵人處于懸浮、倒地、凍
《荒野大鏢客2》動物白頭雕在哪里找
《荒野大鏢客2》中的動物種類是非常多的,白頭雕就是其中比較獨(dú)特的一種動物,但是很多玩家都不太清楚動物白頭雕在哪里找,其實(shí)白頭雕就在高山尖石崖壁之上,過去就可以看到了。 荒野大鏢客2動物白頭雕在哪里找白
《惡意不息》屬性加點(diǎn)需要注意什么
《惡意不息》中的屬性加點(diǎn)是游戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚屬性加點(diǎn)需要注意什么,其實(shí)需要注意的事情就是這游戲封頂30級,屬性點(diǎn)別亂加,后期很多裝備都要求單屬性42或雙屬性26+。 惡意不息
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《深夜的燒烤店》思路設(shè)計(jì)欠缺火候的放置經(jīng)營游戲
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