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《深夜的燒烤店》思路設(shè)計(jì)欠缺火候的放置經(jīng)營游戲

2024-05-02 07:59:13 來源|互聯(lián)網(wǎng)
《深夜的燒烤店》從產(chǎn)品角度來看相對完整,但玩法給人一種意猶未盡的感覺。估計(jì)還有很多功能正在開發(fā)中。目前處于勉強(qiáng)能玩的狀態(tài),感覺在思路和設(shè)計(jì)上缺點(diǎn)火候。

《深夜的燒烤店》是一款休閑放置經(jīng)營游戲,玩法策略簡單,但不是很精細(xì)的模擬經(jīng)營,貨幣系統(tǒng)循環(huán)缺乏循序漸進(jìn)的釋放爽感+正反饋效果表現(xiàn)。前期經(jīng)營節(jié)奏相對緩慢單調(diào),像素風(fēng)燒烤攤題材,新穎吸睛且代入感強(qiáng),能挽留用戶的好奇心,但中后期缺乏目標(biāo)感又是一大硬傷!

一、游戲玩法

核心:燒烤→賺錢→裝修→加快賺錢腳步

1.從廚房配菜烤串到客人結(jié)賬,都可以自動化操作,同時還能以小游戲的形式親自燒烤:在固定格數(shù)的烤架上,將食材雙面烤制完美,多次完美連擊即可獲得調(diào)料獎勵!

2.新菜品,主要方式是看廣告,獲取材料然后抽取,運(yùn)營期間盈利的金幣大多用于店員養(yǎng)成+設(shè)施裝修,不僅增加了收入,還豐富了攤位場景畫面。

3.模擬調(diào)制神秘配料,全憑直覺:隨意添加辣椒、香辛料、調(diào)味料、輔料四種食材,制作隨機(jī)增幅價的調(diào)料,在短時間內(nèi)創(chuàng)收盈利。

二、建議

1、樹立階段性目標(biāo)

《深夜的燒烤店》可以在游戲中設(shè)置時間流速,以日、月、年為結(jié)算單位,構(gòu)建單機(jī)向的小吃街排名競爭機(jī)制,持續(xù)提供正向獎勵反饋。

2、增添可視化報(bào)表

劃分時間段,精細(xì)化反饋收益漲幅情況,而不是簡單的加減算數(shù)統(tǒng)計(jì),直接參考工作中的數(shù)據(jù)報(bào)表格式。

3、食材上增添策略性

例如,各種食材的進(jìn)價都提高了,菜肴也存在顧客喜愛浮動。同時,每一道菜都有特定的技能,靈活搭配可以在短時間內(nèi)創(chuàng)造更大的收益。

三、不足之處

1、主界面UI功能排列紊亂

《深夜的燒烤店》左右兩側(cè)的按鍵可以根據(jù)功能和活動性質(zhì)進(jìn)行劃分,然后以高頻點(diǎn)擊為主依次排列,一切以方便用戶認(rèn)知及操作為主。

2、玩法單一,升級節(jié)奏緩慢

容易枯燥乏味,可以縫合小游戲或者圖鑒收集等玩法。

四、總結(jié)

《深夜的燒烤店》從產(chǎn)品角度來看相對完整,但玩法給人一種意猶未盡的感覺。估計(jì)還有很多功能正在開發(fā)中。目前處于勉強(qiáng)能玩的狀態(tài),感覺在思路和設(shè)計(jì)上缺點(diǎn)火候。

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