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《深夜的燒烤店》是一款休閑放置經營游戲,玩法策略簡單,但不是很精細的模擬經營,貨幣系統循環缺乏循序漸進的釋放爽感+正反饋效果表現。前期經營節奏相對緩慢單調,像素風燒烤攤題材,新穎吸睛且代入感強,能挽留用戶的好奇心,但中后期缺乏目標感又是一大硬傷!
一、游戲玩法
核心:燒烤→賺錢→裝修→加快賺錢腳步
1.從廚房配菜烤串到客人結賬,都可以自動化操作,同時還能以小游戲的形式親自燒烤:在固定格數的烤架上,將食材雙面烤制完美,多次完美連擊即可獲得調料獎勵!
2.新菜品,主要方式是看廣告,獲取材料然后抽取,運營期間盈利的金幣大多用于店員養成+設施裝修,不僅增加了收入,還豐富了攤位場景畫面。
3.模擬調制神秘配料,全憑直覺:隨意添加辣椒、香辛料、調味料、輔料四種食材,制作隨機增幅價的調料,在短時間內創收盈利。
二、建議
1、樹立階段性目標
《深夜的燒烤店》可以在游戲中設置時間流速,以日、月、年為結算單位,構建單機向的小吃街排名競爭機制,持續提供正向獎勵反饋。
2、增添可視化報表
劃分時間段,精細化反饋收益漲幅情況,而不是簡單的加減算數統計,直接參考工作中的數據報表格式。
3、食材上增添策略性
例如,各種食材的進價都提高了,菜肴也存在顧客喜愛浮動。同時,每一道菜都有特定的技能,靈活搭配可以在短時間內創造更大的收益。
三、不足之處
1、主界面UI功能排列紊亂
《深夜的燒烤店》左右兩側的按鍵可以根據功能和活動性質進行劃分,然后以高頻點擊為主依次排列,一切以方便用戶認知及操作為主。
2、玩法單一,升級節奏緩慢
容易枯燥乏味,可以縫合小游戲或者圖鑒收集等玩法。
四、總結
《深夜的燒烤店》從產品角度來看相對完整,但玩法給人一種意猶未盡的感覺。估計還有很多功能正在開發中。目前處于勉強能玩的狀態,感覺在思路和設計上缺點火候。
上一篇:忘仙回聲谷怎么弄魂石
下一篇:最后一頁
《深夜的燒烤店》從產品角度來看相對完整,但玩法給人一種意猶未盡的感覺。估計還有很多功能正在開發中。目前處于勉強能玩的狀態,感覺在思路和設計上缺點火候。《深夜的燒烤店》是一款休閑放置經營游戲,玩法策略簡
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《深夜的燒烤店》思路設計欠缺火候的放置經營游戲
《深夜的燒烤店》是一款休閑放置經營游戲,玩法策略簡單,但不是很精細的模擬經營,貨幣系統循環缺乏循序漸進的釋放爽感+正反饋效果表現。前期經營節奏相對緩慢單調,像素風燒烤攤題材,新穎吸睛且代入感強,能挽留用戶的好奇心,但中后期缺乏目標感又是一大硬傷!
一、游戲玩法
核心:燒烤→賺錢→裝修→加快賺錢腳步
1.從廚房配菜烤串到客人結賬,都可以自動化操作,同時還能以小游戲的形式親自燒烤:在固定格數的烤架上,將食材雙面烤制完美,多次完美連擊即可獲得調料獎勵!
2.新菜品,主要方式是看廣告,獲取材料然后抽取,運營期間盈利的金幣大多用于店員養成+設施裝修,不僅增加了收入,還豐富了攤位場景畫面。
3.模擬調制神秘配料,全憑直覺:隨意添加辣椒、香辛料、調味料、輔料四種食材,制作隨機增幅價的調料,在短時間內創收盈利。
二、建議
1、樹立階段性目標
《深夜的燒烤店》可以在游戲中設置時間流速,以日、月、年為結算單位,構建單機向的小吃街排名競爭機制,持續提供正向獎勵反饋。
2、增添可視化報表
劃分時間段,精細化反饋收益漲幅情況,而不是簡單的加減算數統計,直接參考工作中的數據報表格式。
3、食材上增添策略性
例如,各種食材的進價都提高了,菜肴也存在顧客喜愛浮動。同時,每一道菜都有特定的技能,靈活搭配可以在短時間內創造更大的收益。
三、不足之處
1、主界面UI功能排列紊亂
《深夜的燒烤店》左右兩側的按鍵可以根據功能和活動性質進行劃分,然后以高頻點擊為主依次排列,一切以方便用戶認知及操作為主。
2、玩法單一,升級節奏緩慢
容易枯燥乏味,可以縫合小游戲或者圖鑒收集等玩法。
四、總結
《深夜的燒烤店》從產品角度來看相對完整,但玩法給人一種意猶未盡的感覺。估計還有很多功能正在開發中。目前處于勉強能玩的狀態,感覺在思路和設計上缺點火候。
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