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當Mega Crit宣布推出《Steam的搶先體驗登陸PC平臺,《殺戮尖塔2》將會包含全新的/回歸后的職業、敵人、BOSS等等。此外,開發商也向IGN證實:《殺戮尖塔2》采用了全新引擎開發——他們放棄了Unity引擎,轉而采用了開源的Godot引擎。
盡管Unity引擎擁有“現代的功能、全新的視覺效果,以及不斷擴展的可修改性”,但Mega Crit此前曾批評過Unity引擎頗有爭議的安裝費措施。盡管制作團隊投入了“大量時間和精力”來制作新作《殺戮尖塔2》,但他們也威脅說:除非“這些改變完全恢復原樣,并落實TOS保護措施”,否則他們將會轉向新的引擎。
雖然Unity引擎最后做出了讓步的舉動,首席執行官John Riccitiello也辭職了,但Mega Crit似乎還是選擇轉向了一個新引擎。他們采用了Godot引擎來制作《殺戮尖塔2》。
關于《殺戮尖塔2》將如何利用Godot引擎來擴展其MOD功能仍有待觀察,但新作承諾將會提供尚未公布的全新玩法。
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