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Phigros是鴿游開發的一款節奏類闖關音樂游戲,優美的畫風和動聽的音樂伴隨著玩家一起闖關,豐富的游戲模式,高自由度的選擇滿足了玩家們的不同喜好。游戲中有很多種模式可以玩,今天小編就給大家介紹一下課題模式,希望能幫助到大家,感興趣的小伙伴就跟著小編往下看看吧。
Phigros課題模式介紹
一、課題模式簡介
模式類似于音游段位考核,即三曲連打,過程中可暫停但不能重開,就是一口氣打下來。(當然你可以選擇退出然后再來一遍)區別就是可以自己選歌。
過場休息頁面截圖
每首曲子之間有 5 秒鐘的休息時間,這時你可以看到下一張譜子的信息。而且過場休息不會放出剛剛的游玩成績,所以如果想預先估計自己的分數來判斷需不需要放棄的話,打完一張譜子記得瞟一眼右上角看看分數。(課題模式的計分不同于普通模式,下面會講到)
二、課題模式選譜
在課題模式里,你可以在所有已解鎖的譜面中選擇三張不同的譜面(不包括舊譜)進行游玩。這意味著你可以選擇同一首歌的不同難度(當然,一般也不會這么選):
地獄繪圖
你可以使用難度選擇按鈕上面的 “UNDO” 鍵來撤銷剛剛選擇的譜面,然后替換成另一張你想打的。
值得一提的是,選譜的順序(展示在曲繪預覽的順序)就是游玩的順序,你可以選擇性得把不容易失誤的譜子放在后面放止搞心態。
三、判定和分數
課題模式下判定會變得極其嚴格(對于 phigros 常駐玩家來說真的對比太強烈了):PERFECT 判定的區間由正常模式下的 ±80ms 縮短至 ±40ms ,GOOD 區間則從 ±160ms 縮短到了 ±80ms 。(數據來源:萌娘百科。難度指數級增長)
在課題模式中不計連擊分,游玩成績直接取決于你的準度。(大快人心了屬于是)和正常模式一樣的是,打出 GOOD 判定只會獲得這個 note 65% 的分數。當然,打出 BAD 或者 MISS 同樣不會獲得任何分數。
四、 結算
直到結算你才能看到你一共爆了多少 GOOD ,同時還貼心地展示了 EARLY/LATE 數。
結算界面
結算會將三張譜面的游玩成績直接相加得出一個滿分為 300w 的總分。由于不記連擊分,這個總分直接反映了這次游玩的平均準度。在這個分數旁邊會出現一個評級,但這個評級什么用都沒有。
5. 牌子
通過課題模式你可以獲得什么.jpg
結算之后,根據分數和譜面難度,你會得到一個由數字和底色兩部分組成的小牌牌。點擊“√”領取這個牌子,它會替換掉你原有的牌子。如果你覺得這次的成績并不理想,也可以點擊“×”放棄這張牌子以保留之前取得的牌子。這個牌子將會顯示在玩家頭像右側,rks上方。
會展示在這里
數字表示這三張譜面的難度之和:最低是3(三張1),最高是48(三張16)。底色一共有五種,代表著你的成績:
300w滿分(平均100w)是彩色。
294w以上(平均98w+)是黃色(金色愛叫啥叫啥)。
285w以上(平均95w+)是紅色。
270w以上(平均90w+)是藍色。
246w以上(平均82w+)是綠色。
246w以下不會獲得牌子,結算后會直接跳轉至歌曲選擇頁面。(數據來源:自測。有關截圖貼在回復里)
準度人可以選擇沖金,糊糊人可以選擇在保證紅底的基礎上去的更高數字的牌子,理論人當然要彩牌牌,越級人最好別越級。
牌子在一定程度上可以反映實力,和rks不一樣的是,牌子更大程度得受到玩家游玩習慣和個人差的影響。
以上就是今天小編帶來的全部內容,大家知道課題模式該怎么玩了嗎?希望這次的內容可以幫助各位小伙伴順利通過游戲,也希望大家多多關注本站點,大家的喜歡就是小編更新的最大動力。
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Phigros課題模式介紹
一、課題模式簡介
模式類似于音游段位考核,即三曲連打,過程中可暫停但不能重開,就是一口氣打下來。(當然你可以選擇退出然后再來一遍)區別就是可以自己選歌。
過場休息頁面截圖
每首曲子之間有 5 秒鐘的休息時間,這時你可以看到下一張譜子的信息。而且過場休息不會放出剛剛的游玩成績,所以如果想預先估計自己的分數來判斷需不需要放棄的話,打完一張譜子記得瞟一眼右上角看看分數。(課題模式的計分不同于普通模式,下面會講到)
二、課題模式選譜
在課題模式里,你可以在所有已解鎖的譜面中選擇三張不同的譜面(不包括舊譜)進行游玩。這意味著你可以選擇同一首歌的不同難度(當然,一般也不會這么選):
地獄繪圖
你可以使用難度選擇按鈕上面的 “UNDO” 鍵來撤銷剛剛選擇的譜面,然后替換成另一張你想打的。
值得一提的是,選譜的順序(展示在曲繪預覽的順序)就是游玩的順序,你可以選擇性得把不容易失誤的譜子放在后面放止搞心態。
三、判定和分數
課題模式下判定會變得極其嚴格(對于 phigros 常駐玩家來說真的對比太強烈了):PERFECT 判定的區間由正常模式下的 ±80ms 縮短至 ±40ms ,GOOD 區間則從 ±160ms 縮短到了 ±80ms 。(數據來源:萌娘百科。難度指數級增長)
在課題模式中不計連擊分,游玩成績直接取決于你的準度。(大快人心了屬于是)和正常模式一樣的是,打出 GOOD 判定只會獲得這個 note 65% 的分數。當然,打出 BAD 或者 MISS 同樣不會獲得任何分數。
四、 結算
直到結算你才能看到你一共爆了多少 GOOD ,同時還貼心地展示了 EARLY/LATE 數。
結算界面
結算會將三張譜面的游玩成績直接相加得出一個滿分為 300w 的總分。由于不記連擊分,這個總分直接反映了這次游玩的平均準度。在這個分數旁邊會出現一個評級,但這個評級什么用都沒有。
5. 牌子
通過課題模式你可以獲得什么.jpg
結算之后,根據分數和譜面難度,你會得到一個由數字和底色兩部分組成的小牌牌。點擊“√”領取這個牌子,它會替換掉你原有的牌子。如果你覺得這次的成績并不理想,也可以點擊“×”放棄這張牌子以保留之前取得的牌子。這個牌子將會顯示在玩家頭像右側,rks上方。
會展示在這里
數字表示這三張譜面的難度之和:最低是3(三張1),最高是48(三張16)。底色一共有五種,代表著你的成績:
300w滿分(平均100w)是彩色。
294w以上(平均98w+)是黃色(金色愛叫啥叫啥)。
285w以上(平均95w+)是紅色。
270w以上(平均90w+)是藍色。
246w以上(平均82w+)是綠色。
246w以下不會獲得牌子,結算后會直接跳轉至歌曲選擇頁面。(數據來源:自測。有關截圖貼在回復里)
準度人可以選擇沖金,糊糊人可以選擇在保證紅底的基礎上去的更高數字的牌子,理論人當然要彩牌牌,越級人最好別越級。
牌子在一定程度上可以反映實力,和rks不一樣的是,牌子更大程度得受到玩家游玩習慣和個人差的影響。
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