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網(wǎng)上最近有一款游戲非常火爆,那就是白荊回廊。這款游戲依靠自身過(guò)硬的實(shí)力圈粉了非常多的玩家,今天在這里,商盛軟件園小編為大家?guī)?lái)的就是這個(gè)游戲《白荊回廊》五大屬性作用介紹的解決攻略,相信這篇攻略能夠?yàn)槟銕?lái)一些幫助。
在說(shuō)明之前,首先需要認(rèn)識(shí)到的內(nèi)容是,體質(zhì)、攻擊、專精為角色個(gè)人屬性,防御、終端為隊(duì)伍共有屬性。
不同的角色有著不同的基礎(chǔ)體質(zhì)、基礎(chǔ)攻擊、基礎(chǔ)專精
以下面兩圖為例:假如此時(shí)隊(duì)伍有1000體質(zhì),1000攻擊,與1000專精
白鳥梓的最終屬性為1050體質(zhì),1450攻擊,1180專精;
而龍晴的最終屬性為980體質(zhì),1160攻擊,1700專精。
這三項(xiàng)我們分別稱為最終體質(zhì)、最終攻擊、最終專精
(角色的基礎(chǔ)屬性(也就是實(shí)際吃到的屬性值比例)可以通過(guò)基建中的體能特訓(xùn)增加,因此體能特訓(xùn)還是挺重要的)
體質(zhì)
體質(zhì)影響角色的生命值與受治療加成
生命值
角色在游戲中的最大生命值為:最終體質(zhì)*20
由于不同的角色基礎(chǔ)體質(zhì)不同,直觀的反應(yīng)在游戲內(nèi)就是血量不一樣長(zhǎng)。
例如同樣是1000體質(zhì),作為T位的莫紅袖,基礎(chǔ)體質(zhì)235%,在游戲內(nèi)擁有47000血;而作為輸出的瞳,基礎(chǔ)體質(zhì)93%,在游戲內(nèi)則只有18600血。
受治療加成
角色在游戲中的受治療加成為:最終體質(zhì)*0.1
當(dāng)40%受治療加成的角色受到1000點(diǎn)治療時(shí),實(shí)際治療量為1400。這也很好理解,受治療加成與基礎(chǔ)減傷屬性配合,避免了T位空有高血量而成為奶量黑洞的情況。
防御
防御影響隊(duì)伍的防御減傷
我方實(shí)際受到傷害 = 敵方傷害*[color=red](1-防御減傷)[/color]*(1-基礎(chǔ)減傷)
防御值會(huì)為隊(duì)伍提供共同的[b]防御減傷[/b](紅字部分),而不同角色擁有不同的基礎(chǔ)減傷,以區(qū)分前后排。例如莫紅袖的基礎(chǔ)減傷為40%,而龍晴的基礎(chǔ)減傷只有5%。
防御減傷如何計(jì)算呢?首先要知道關(guān)卡深度。
在漫巡中,玩家可以看到自己當(dāng)前的深度,而在漫巡外,不同的關(guān)卡也會(huì)有不同的深度(進(jìn)入關(guān)卡后可以在左上角看到深度)
深度2的防御標(biāo)準(zhǔn)值為0。此后深度每+1,防御標(biāo)準(zhǔn)值就+50。
當(dāng)玩家的防御超過(guò)深度對(duì)應(yīng)防御標(biāo)準(zhǔn)值300點(diǎn)以內(nèi)時(shí),每超出1點(diǎn)防御,提供0.1%傷害減免。即:
防御減傷 = (防御 - 標(biāo)準(zhǔn)值)* 0.1%
超過(guò)300點(diǎn)以上時(shí),大于300點(diǎn)的部分,每點(diǎn)只提供0.05%傷害見(jiàn)面。此時(shí):
防御減傷 = 30%+(防御-300-標(biāo)準(zhǔn)值)*0.05%
而當(dāng)我方防御未達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)值時(shí)
防御減傷 = (防御 - 標(biāo)準(zhǔn)值)*0.4%
此時(shí),由于(防御-標(biāo)準(zhǔn)值)小于0 ,防御減傷為負(fù)數(shù),實(shí)際表現(xiàn)的效果為增傷。
攻擊
影響面板攻擊,沒(méi)啥好說(shuō)的
專精
專精是最復(fù)雜的屬性,他影響:專精增傷、治愈力、格擋值上限與格擋強(qiáng)度
專精加成檔位
首先需要了解的是,每個(gè)角色都有獨(dú)特的專精加成檔位
一般的輸出角色為 增傷*1,治愈力*0,格擋*0;
盾角例如田偌為 增傷*0.25,治愈力*0,格擋*1;
治療角色例如龍晴為 增傷*0.75,治愈力*1,格擋*0;
專精增傷
角色的最終專精會(huì)為角色增加最終傷害,是一個(gè)獨(dú)立的傷害乘區(qū)。(下面內(nèi)容省略最終二字)
具體來(lái)說(shuō),專精值:
大于30且小于750的部分,每1專精增加0.25%傷害;
大于750且小于1500的部分,每1專精增加0.16%傷害;
大于1500且小于3000的部分,每1專精增加0.1%傷害;
大于3000的部分,每1專精增加0.05%傷害。
公式表達(dá)為:
標(biāo)準(zhǔn)專精增傷 = (專精-30)*0.25% (專精<750);
或 = 180%+(專精-750)*0.16% (750<專精<1500);
或 = 300%+(專精-1500)*0.1% (1500<專精<3000);
或 = 450%+(專精-3000)*0.05% (3000<專精)。
角色專精增傷 = 標(biāo)準(zhǔn)專精增傷*增傷檔位
即使對(duì)同一隊(duì)伍的不同角色,其擁有相同的刻印專精值,但由于基礎(chǔ)專精不同,會(huì)導(dǎo)致最終專精不同,最終專精不同導(dǎo)致標(biāo)準(zhǔn)專精增傷不同;而擁有不同的標(biāo)準(zhǔn)專精增傷的同時(shí),不同角色還有著不同的增傷檔位,這就決定了每個(gè)角色的專精收益是完全不一樣的。
治愈力
大部分角色的治療量受治愈力影響
治愈力有150點(diǎn)基礎(chǔ)值,在此基礎(chǔ)上每點(diǎn)專精會(huì)提升0.6治愈力,簡(jiǎn)單易懂。
標(biāo)準(zhǔn)治愈力 = 150+(最終專精)*0.6
角色治愈力= 標(biāo)準(zhǔn)治愈力*治愈力檔位
格擋值上限
方塊角色中的鐵馭、輕衛(wèi)擁有格擋值,每隔一段時(shí)間會(huì)刷新,角色擁有格擋值時(shí),受到的大部分傷害會(huì)優(yōu)先從格擋值扣除。
標(biāo)準(zhǔn)格擋值上限 = 最終專精*8
角色格擋值上限 = 標(biāo)準(zhǔn)格擋值上限
注意角色的格擋檔位只影響其格擋強(qiáng)度,而不影響其格擋值上限。
格擋強(qiáng)度
角色有格擋值時(shí),并非所有傷害都會(huì)優(yōu)先從格擋值扣除。當(dāng)玩家受到傷害時(shí),雖然會(huì)優(yōu)先扣除格擋值,但單次最多扣除等于格擋強(qiáng)度的格擋值。
具體來(lái)說(shuō),例如很多玩家打處刑人時(shí),明明T的格擋值沒(méi)怎么掉,血條卻被一刀劈掉小半管。
這是因?yàn)槟愕母駬鯊?qiáng)度只有300,而處刑人一刀劈3000,縱使你有3000的格擋值,一次也只會(huì)扣掉300點(diǎn),余下的2700會(huì)直接扣你的血條。
部分角色的技能傷害也受到格擋強(qiáng)度影響,例如莫紅袖。
當(dāng)專精在400以下的部分,每1專精提供1格擋強(qiáng)度;
400以上1000以下的部分,每1專精提供1.5格擋強(qiáng)度;
1000以上的部分,每1專精提供2格擋強(qiáng)度。
標(biāo)準(zhǔn)格擋強(qiáng)度 = 最終專精*1 (專精<400);
或 = 400+(最終專精 - 400)*1.5 (400<專精<1000);
或 = 1300 + (最終專精 - 1000 )*2 (1000<專精)。
角色格擋強(qiáng)度 = 標(biāo)準(zhǔn)格擋強(qiáng)度*格擋檔位
終端
終端屬性會(huì)影響終端生命值、終端護(hù)盾上限及單個(gè)護(hù)盾值、終端召喚的無(wú)人機(jī)強(qiáng)度。
由于終端的變化規(guī)律比較抽象,且大部分主動(dòng)效果以200、300、500、1000的階梯為主,樓主并沒(méi)有總結(jié)出具體的公式,放幾張相關(guān)圖片大家看看即可。
可以看到終端在250、500、750有明顯轉(zhuǎn)折,這是因?yàn)樗臏y(cè)時(shí)專精的2、3、4檔就是這些數(shù)值。
對(duì)無(wú)人機(jī)的提升表現(xiàn)為:兩種飛行的無(wú)人機(jī)加傷害,肉盾無(wú)人機(jī)加血量。
(圖中左邊的莫紅袖有兩萬(wàn)六的血,對(duì)比肉盾無(wú)人機(jī))
值得一提的是,終端雖然被普遍認(rèn)為是沒(méi)用的屬性,但1000終端后可以為角色多次提供一萬(wàn)三千點(diǎn)護(hù)盾(相當(dāng)于650體質(zhì)的生命值),召喚出傷害不俗的無(wú)人機(jī),擁有最高檔位的終端技能,且此時(shí)終端擁有20多萬(wàn)生命值,在兩路出怪的圖中可以直接把終端放一邊不管當(dāng)肉盾用。樓主認(rèn)為在烙痕等級(jí)上去之后,非純?nèi)怅?duì)的體質(zhì)與終端可以二選一來(lái)攜帶,彼時(shí)還可以解放水相關(guān)隊(duì)伍的毛茸茸隊(duì)長(zhǎng)等。
以上就是商盛軟件園小編為你帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容了,相信看完小編的這篇《白荊回廊》五大屬性作用介紹的攻略之后你的問(wèn)題一定能夠得到解答。如果你的問(wèn)題依然無(wú)法解決,那么就在評(píng)論區(qū)留言告訴小編吧,小編會(huì)盡快為你找尋其他方法。
上一篇:《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》機(jī)槍射手僵尸怎么樣
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體質(zhì)
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生命值
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由于不同的角色基礎(chǔ)體質(zhì)不同,直觀的反應(yīng)在游戲內(nèi)就是血量不一樣長(zhǎng)。
例如同樣是1000體質(zhì),作為T位的莫紅袖,基礎(chǔ)體質(zhì)235%,在游戲內(nèi)擁有47000血;而作為輸出的瞳,基礎(chǔ)體質(zhì)93%,在游戲內(nèi)則只有18600血。
受治療加成
角色在游戲中的受治療加成為:最終體質(zhì)*0.1
當(dāng)40%受治療加成的角色受到1000點(diǎn)治療時(shí),實(shí)際治療量為1400。這也很好理解,受治療加成與基礎(chǔ)減傷屬性配合,避免了T位空有高血量而成為奶量黑洞的情況。
防御
防御影響隊(duì)伍的防御減傷
我方實(shí)際受到傷害 = 敵方傷害*[color=red](1-防御減傷)[/color]*(1-基礎(chǔ)減傷)
防御值會(huì)為隊(duì)伍提供共同的[b]防御減傷[/b](紅字部分),而不同角色擁有不同的基礎(chǔ)減傷,以區(qū)分前后排。例如莫紅袖的基礎(chǔ)減傷為40%,而龍晴的基礎(chǔ)減傷只有5%。
防御減傷如何計(jì)算呢?首先要知道關(guān)卡深度。
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深度2的防御標(biāo)準(zhǔn)值為0。此后深度每+1,防御標(biāo)準(zhǔn)值就+50。
當(dāng)玩家的防御超過(guò)深度對(duì)應(yīng)防御標(biāo)準(zhǔn)值300點(diǎn)以內(nèi)時(shí),每超出1點(diǎn)防御,提供0.1%傷害減免。即:
防御減傷 = (防御 - 標(biāo)準(zhǔn)值)* 0.1%
超過(guò)300點(diǎn)以上時(shí),大于300點(diǎn)的部分,每點(diǎn)只提供0.05%傷害見(jiàn)面。此時(shí):
防御減傷 = 30%+(防御-300-標(biāo)準(zhǔn)值)*0.05%
而當(dāng)我方防御未達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)值時(shí)
防御減傷 = (防御 - 標(biāo)準(zhǔn)值)*0.4%
此時(shí),由于(防御-標(biāo)準(zhǔn)值)小于0 ,防御減傷為負(fù)數(shù),實(shí)際表現(xiàn)的效果為增傷。
攻擊
影響面板攻擊,沒(méi)啥好說(shuō)的
專精
專精是最復(fù)雜的屬性,他影響:專精增傷、治愈力、格擋值上限與格擋強(qiáng)度
專精加成檔位
首先需要了解的是,每個(gè)角色都有獨(dú)特的專精加成檔位
一般的輸出角色為 增傷*1,治愈力*0,格擋*0;
盾角例如田偌為 增傷*0.25,治愈力*0,格擋*1;
治療角色例如龍晴為 增傷*0.75,治愈力*1,格擋*0;
專精增傷
角色的最終專精會(huì)為角色增加最終傷害,是一個(gè)獨(dú)立的傷害乘區(qū)。(下面內(nèi)容省略最終二字)
具體來(lái)說(shuō),專精值:
大于30且小于750的部分,每1專精增加0.25%傷害;
大于750且小于1500的部分,每1專精增加0.16%傷害;
大于1500且小于3000的部分,每1專精增加0.1%傷害;
大于3000的部分,每1專精增加0.05%傷害。
公式表達(dá)為:
標(biāo)準(zhǔn)專精增傷 = (專精-30)*0.25% (專精<750);
或 = 180%+(專精-750)*0.16% (750<專精<1500);
或 = 300%+(專精-1500)*0.1% (1500<專精<3000);
或 = 450%+(專精-3000)*0.05% (3000<專精)。
角色專精增傷 = 標(biāo)準(zhǔn)專精增傷*增傷檔位
即使對(duì)同一隊(duì)伍的不同角色,其擁有相同的刻印專精值,但由于基礎(chǔ)專精不同,會(huì)導(dǎo)致最終專精不同,最終專精不同導(dǎo)致標(biāo)準(zhǔn)專精增傷不同;而擁有不同的標(biāo)準(zhǔn)專精增傷的同時(shí),不同角色還有著不同的增傷檔位,這就決定了每個(gè)角色的專精收益是完全不一樣的。
治愈力
大部分角色的治療量受治愈力影響
治愈力有150點(diǎn)基礎(chǔ)值,在此基礎(chǔ)上每點(diǎn)專精會(huì)提升0.6治愈力,簡(jiǎn)單易懂。
標(biāo)準(zhǔn)治愈力 = 150+(最終專精)*0.6
角色治愈力= 標(biāo)準(zhǔn)治愈力*治愈力檔位
格擋值上限
方塊角色中的鐵馭、輕衛(wèi)擁有格擋值,每隔一段時(shí)間會(huì)刷新,角色擁有格擋值時(shí),受到的大部分傷害會(huì)優(yōu)先從格擋值扣除。
標(biāo)準(zhǔn)格擋值上限 = 最終專精*8
角色格擋值上限 = 標(biāo)準(zhǔn)格擋值上限
注意角色的格擋檔位只影響其格擋強(qiáng)度,而不影響其格擋值上限。
格擋強(qiáng)度
角色有格擋值時(shí),并非所有傷害都會(huì)優(yōu)先從格擋值扣除。當(dāng)玩家受到傷害時(shí),雖然會(huì)優(yōu)先扣除格擋值,但單次最多扣除等于格擋強(qiáng)度的格擋值。
具體來(lái)說(shuō),例如很多玩家打處刑人時(shí),明明T的格擋值沒(méi)怎么掉,血條卻被一刀劈掉小半管。
這是因?yàn)槟愕母駬鯊?qiáng)度只有300,而處刑人一刀劈3000,縱使你有3000的格擋值,一次也只會(huì)扣掉300點(diǎn),余下的2700會(huì)直接扣你的血條。
部分角色的技能傷害也受到格擋強(qiáng)度影響,例如莫紅袖。
當(dāng)專精在400以下的部分,每1專精提供1格擋強(qiáng)度;
400以上1000以下的部分,每1專精提供1.5格擋強(qiáng)度;
1000以上的部分,每1專精提供2格擋強(qiáng)度。
公式表達(dá)為:
標(biāo)準(zhǔn)格擋強(qiáng)度 = 最終專精*1 (專精<400);
或 = 400+(最終專精 - 400)*1.5 (400<專精<1000);
或 = 1300 + (最終專精 - 1000 )*2 (1000<專精)。
角色格擋強(qiáng)度 = 標(biāo)準(zhǔn)格擋強(qiáng)度*格擋檔位
終端
終端屬性會(huì)影響終端生命值、終端護(hù)盾上限及單個(gè)護(hù)盾值、終端召喚的無(wú)人機(jī)強(qiáng)度。
由于終端的變化規(guī)律比較抽象,且大部分主動(dòng)效果以200、300、500、1000的階梯為主,樓主并沒(méi)有總結(jié)出具體的公式,放幾張相關(guān)圖片大家看看即可。
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(圖中左邊的莫紅袖有兩萬(wàn)六的血,對(duì)比肉盾無(wú)人機(jī))
值得一提的是,終端雖然被普遍認(rèn)為是沒(méi)用的屬性,但1000終端后可以為角色多次提供一萬(wàn)三千點(diǎn)護(hù)盾(相當(dāng)于650體質(zhì)的生命值),召喚出傷害不俗的無(wú)人機(jī),擁有最高檔位的終端技能,且此時(shí)終端擁有20多萬(wàn)生命值,在兩路出怪的圖中可以直接把終端放一邊不管當(dāng)肉盾用。樓主認(rèn)為在烙痕等級(jí)上去之后,非純?nèi)怅?duì)的體質(zhì)與終端可以二選一來(lái)攜帶,彼時(shí)還可以解放水相關(guān)隊(duì)伍的毛茸茸隊(duì)長(zhǎng)等。
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逆水寒手游85獨(dú)珍合成指南
逆水寒手游是一款非常特別的游戲,游戲中的所有元素都是在其他游戲中見(jiàn)不到的,所以想要在這款游戲中暢快的玩下去,那么就必須要知道《逆水寒手游》85獨(dú)珍合成方法攻略怎么解決才行。商盛軟件園小編今天為大家?guī)?lái)
《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》生命重塑者有什么用
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