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FF14中職業(yè)平衡較佳,治療,輸出,坦克職能下的不同職業(yè)強度區(qū)別很小,但就人數(shù)而言,治療職能下的學(xué)者、占星術(shù)士、白魔法師以及坦克職能下的戰(zhàn)士、騎士、暗黑騎士由于職能人數(shù)相比輸出職能要少很多,所以在排副本時是比較稀缺的職業(yè),排本速度很快,相對比較吃香。
最終幻想14好的職業(yè):白魔法師,秘術(shù)師,咒術(shù)師,戰(zhàn)士,吟游詩人。特別推薦白魔法師。
白魔法師的優(yōu)點大家應(yīng)該都很侍陵蠢清楚,極強的群抬能力,以及優(yōu)秀的站樁輸出水平,還有使用的無腦。相信大家在阿爾法開荒轉(zhuǎn)播中都能發(fā)現(xiàn)一個問老陪題,4層的零式全部求希半是大型boss,同時采用大場地,在處理機制當(dāng)中也能發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律,每次處理的移動,都是中距離以上的移動。
要注意的是,雖然我們的責(zé)任是治療,但是FF14的治療職業(yè)可能與你曾接觸過的其他任何游戲的治療職業(yè)都不一樣。我們擁有游戲中最簡單的輸出技能體系,也擁有其他游戲的治療職業(yè)所難以比擬的高效率治療能力。
因此,F(xiàn)F14的治療職業(yè)是輸出與回復(fù)兼顧的,一名優(yōu)秀的治療法師既是團隊的支援者,也是火力強大的固定炮臺。雖汪渣然你可能尚做不到一邊治療一邊輸出,但我希望每一位治療玩家都能夠在心中樹立這樣的一個榜樣,并且朝著這個方向努力。輸出也是我們能力的一部分,不提供輸出的話,我們是沒有理由說自己盡力了的。
流派選擇:
1、雙信流。
信仰信念好。(我自己走的這個路線上準菜),剩下的屬性堆詠唱,舍棄暴擊。
2、信仰詠唱流。
剩下的第三個屬性在滿足前面的兩個屬性的情況下隨意搭配。
3、信仰暴擊流。
新手推薦秘術(shù)師(學(xué)者/召喚)和幻術(shù)師(白魔法師)。
本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,對于全職業(yè)都有了解或者精通。
首先我反對上面給出的新手去玩t,也就是騎士、暗黑騎士、戰(zhàn)士和絕槍戰(zhàn)士這四個職業(yè)。其中只有騎士和戰(zhàn)士是剛?cè)肟拥拿刃戮涂梢赃x擇的職業(yè),暗黑騎士和絕槍戰(zhàn)士對于主線進度有一定的門檻。
t也就是坦克,顧名思義察找無變而總是負責(zé)抗傷害的肉盾。ff14中t職屬于難度中等,但極其要求副本的熟練度以及t的基本常識也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手無法掌握的能力。在打本過程中,我經(jīng)常碰到頭頂豆芽標志的新手玩家用t職進本,但他們絕大多數(shù)都有不開減傷或減傷分配不佳、四云人本道中拉怪太少影響打本效率、螺旋t(也就是一直轉(zhuǎn)圈,ff14中boss分正面、側(cè)面和背面三種身位,近戰(zhàn)dps職業(yè)需要正確的打身位來提高傷害,完成循環(huán))。之前有一次打50級泰坦,隊里的豆芽t一直在跟我搶仇恨,在我提前開盾姿表示我是mt的情況下也開啟了盾姿,并試圖挑釁把怪的仇恨值變高,十分影響游戲體驗。很多萌新不知道t應(yīng)該怎么玩,看到網(wǎng)上的推薦或者是游戲的宣傳圖就來玩t,并沒有對t職進行基本的了解。
我個人認為t職難度絕槍>>>騎士>黑騎>戰(zhàn)士。首先介紹一下騎士,初始職業(yè),具有優(yōu)秀的保護能力和自我治療能力,定位目前仍然以st為主,與現(xiàn)實生活中對于騎士的認知其實十分相符。敵讀識黑暗騎士,擁有30級職業(yè)在2.x主線完成后先構(gòu)次才可學(xué)習(xí)的特職,目前技改導(dǎo)致黑騎傷害很高,但是坦度下降,黑騎最為人詬病的無敵技能行尸走肉也將迎來改動,總而言之黑騎技能特效很帥,武器很好看。絕槍戰(zhàn)士,與黑騎類似,特職,滿級后操作十分復(fù)雜,誕生了各種絕槍計算微積分的表情包,但是相應(yīng)的屬于既有傷害又有坦度的t職。戰(zhàn)士,優(yōu)秀的自我治療能力,循環(huán)簡單,坦度也很優(yōu)秀,如果新手一定要玩t,我推薦戰(zhàn)士。
奶媽,一共四個職業(yè):白魔法師、學(xué)者、占星術(shù)士和賢者。奶媽是負責(zé)治療、回復(fù)的職業(yè)。我個人認為奶媽這類職業(yè)在ff14中難度較大,既要熟悉副本機制和技能,又對于個人能力比如判斷有一定的要求。在高難本的開荒中,奶媽對于進度的推進附京元吧十分重要,一個不合格的奶媽往往會增加隊友的壓力。因此我十分不推薦新手玩奶媽。但是往前翻也能發(fā)現(xiàn),我推薦了學(xué)者和白魔兩個奶媽。因為白魔的初始是幻術(shù)師,而學(xué)者與召喚的初始都是秘術(shù)師(也就是買一送一),很多豆芽因為幻術(shù)師聽上去很好聽或是選擇了秘術(shù)師起手都會快速的接觸到奶媽這個職業(yè),但這兩個職業(yè)難度相對不高,所以萌新如果一定要玩奶媽,或者有其他mmorpg游戲中玩牧師的經(jīng)驗,可以選擇奶媽起手。
6.05版本中奶難度我暫時不排名,因為奶媽高難本門檻的較高,四人本倒不是很難,而我目前的排名更多的是對滿級之后高難本中奶表現(xiàn)和難度進行比較,對于練級中以及萌新沒有太高參考價值。首先,白魔法師,奶量大技能通俗易懂,是最簡單的奶媽。神圣以及天賜祝福兩個技能,對于四人本中很多突發(fā)情況都有幫助。學(xué)者,盾系奶媽,跟召喚一樣擁有召喚物機制(雖然沒啥花里胡哨的用處),主要的技能都是以盾為主,很適合一些aoe傷害較高的本。占星術(shù)士,校服很好看,lb特效經(jīng)常被拿去“參考”,6.0之后刪除了夜占,與黑騎一樣是3.0版本的特職。賢者,6.0新職業(yè),機制是打多少傷害回多少血(通俗理解),萌新暫時不用考慮。
除此之外,ff14的奶媽與其他游戲不同的根本在于,奶媽也要打傷害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范圍內(nèi)眩暈的效果,是四人本道中很有力的減傷手段。高難本中奶傷害也算在全隊的總dps中。因此奶任務(wù)便是在保證全隊的血量健康的情況下,多打輸出。不要“本分奶”哦!
最后介紹一下dps。dps職業(yè)分為近戰(zhàn)、遠敏和法系職業(yè)。其中近戰(zhàn)職業(yè)包括武僧、武士、忍者、龍騎士和釤鐮客;遠敏職業(yè)包括吟游詩人、機工士和舞者;法系職業(yè)包括黑魔法師、赤魔法師和召喚師。
首先講講近戰(zhàn)職業(yè),初始近戰(zhàn)只有武僧和龍騎士,其余均為特職(忍者除外)。武僧在6.0進行了大改,在6.0之前被稱為“軍體拳”,身位較多機制比較復(fù)雜(我反正不太會),相比于其他職業(yè)較為冷門。武士,薩姆來,滿足所有人對于武士刀的情懷,4.0新職業(yè),機制并不復(fù)雜,傷害也比較高。忍者,團輔的神,背刺達人,ff14的忍者其實沒有影視作品中那種感覺,傷害也比較可觀,據(jù)說6.1將與龍騎不相上下。龍騎士,ff14的龍騎士是屠龍的不是騎龍的,請大家不要被騙了,6.0刪除了藍龍血,我的青春結(jié)束了,龍騎憑借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直經(jīng)常出現(xiàn)在段子中,每個玩龍騎的玩家一定都有后跳跳下臺子或者吃到機制的經(jīng)歷,高難本中龍騎開荒容錯率很低。釤鐮客,6.0新職業(yè),技能炫酷機制不難,拿大鐮刀割草的職業(yè),但是同時上限不高,是近戰(zhàn)中傷害最低的職業(yè)。
其次說說遠敏。吟游詩人,唱歌職業(yè),搭載了ff14的演奏系統(tǒng),因此常常出現(xiàn)在主城人最多的地方;詩人本身傷害并不算高,幾首歌輔助能力較強,同時上手也并不是很難。機工,射擊職業(yè),整備鉆頭yyds,目前職業(yè)強度太低,但是上手不難,3.0職業(yè)。舞者,跳舞職業(yè),舞伴機制可以給一名隊友增傷,出色的團輔能力以及aoe能力??偠灾?,遠敏職業(yè)上手都不難,機動性強,但是傷害并不高。
最后說說法系職業(yè)。黑魔法師,dps天花板,非??捎^的輸出能力,但是同時難度也很高,對于副本熟練度有很高的要求。赤魔法師,拉人機器,機制簡單,適合開荒中處理突發(fā)機制,優(yōu)秀的復(fù)活能力,傷害也并不算低,4.0特職。召喚師,6.0機制大改,可以召喚三種寶寶,目前定位是法系遠敏,機動性強,適合萌新上手。
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ff14什么古練總職業(yè)最吃香FF14中職業(yè)平衡較佳,治療,輸出,坦克職能下的不同職業(yè)強度區(qū)別很小,但就人數(shù)而言,治療職能下的學(xué)者、占星術(shù)士、白魔法師以及坦克職能下的戰(zhàn)士、騎士、暗黑騎士由于職能人數(shù)相比
在很多家庭中,女婿對岳母的稱呼有時會產(chǎn)生一些變化。有的人可能習(xí)慣稱呼岳母為“媽”,而有的人則習(xí)慣稱其為“阿姨”。那么,女婿一會兒叫“媽”,一會兒叫“阿姨”到底是什么意思呢?這個問題涉及到的其實不僅僅是
炎炎夏日,勇者斗惡龍這款經(jīng)典RPG手游再次為玩家們帶來了一抹清涼與驚喜,官方正式發(fā)布了8月日歷壁紙系列——“怪物也喜歡夏天”,這組壁紙不僅展現(xiàn)了游戲中那些奇形怪狀的怪物們在夏日的悠閑生活,更讓玩家在忙
魷魚 b2577 直接進入人事局——新的人事任命引發(fā)關(guān)注在近期的人事變動中,“魷魚 b2577 直接進入人事局”這一事件引起了廣泛的關(guān)注和熱議。這一不尋常的人事任命猶如一顆投入平靜湖面的石子,激起了層
江湖傳言,科技世界里,誰掌握了“公的浮之手中字1”,誰就能號令群雄,引領(lǐng)潮流。我,作為一枚熱衷于江湖傳聞的吃瓜群眾,怎能錯過這場熱鬧?今兒個,就讓我們一起揭開這神秘面紗,瞧瞧這“公的浮之手中字1”究竟
在如今互聯(lián)網(wǎng)日新月異的時代,各種手機應(yīng)用不斷涌現(xiàn),其中不乏一些非常受歡迎的娛樂應(yīng)用。最近,一款名為“我愛搞-52G APP”的應(yīng)用引起了廣泛關(guān)注。它因其獨特的功能和出色的用戶體驗,迅速吸引了大量用戶的
FF14中哪個職業(yè)最受歡迎-哪個職業(yè)更具可玩性-”
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FF14中哪個職業(yè)最受歡迎-哪個職業(yè)更具可玩性-”
ff14什么古練總職業(yè)最吃香
FF14中職業(yè)平衡較佳,治療,輸出,坦克職能下的不同職業(yè)強度區(qū)別很小,但就人數(shù)而言,治療職能下的學(xué)者、占星術(shù)士、白魔法師以及坦克職能下的戰(zhàn)士、騎士、暗黑騎士由于職能人數(shù)相比輸出職能要少很多,所以在排副本時是比較稀缺的職業(yè),排本速度很快,相對比較吃香。
ff14什么職業(yè)好
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要注意的是,雖然我們的責(zé)任是治療,但是FF14的治療職業(yè)可能與你曾接觸過的其他任何游戲的治療職業(yè)都不一樣。我們擁有游戲中最簡單的輸出技能體系,也擁有其他游戲的治療職業(yè)所難以比擬的高效率治療能力。
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3、信仰暴擊流。
剩下的第三個屬性在滿足前面的兩個屬性的情況下隨意搭配。
ff當(dāng)謂傳誤五住距對難14什么職業(yè)好玩
新手推薦秘術(shù)師(學(xué)者/召喚)和幻術(shù)師(白魔法師)。
本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,對于全職業(yè)都有了解或者精通。
首先我反對上面給出的新手去玩t,也就是騎士、暗黑騎士、戰(zhàn)士和絕槍戰(zhàn)士這四個職業(yè)。其中只有騎士和戰(zhàn)士是剛?cè)肟拥拿刃戮涂梢赃x擇的職業(yè),暗黑騎士和絕槍戰(zhàn)士對于主線進度有一定的門檻。
t也就是坦克,顧名思義察找無變而總是負責(zé)抗傷害的肉盾。ff14中t職屬于難度中等,但極其要求副本的熟練度以及t的基本常識也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手無法掌握的能力。在打本過程中,我經(jīng)常碰到頭頂豆芽標志的新手玩家用t職進本,但他們絕大多數(shù)都有不開減傷或減傷分配不佳、四云人本道中拉怪太少影響打本效率、螺旋t(也就是一直轉(zhuǎn)圈,ff14中boss分正面、側(cè)面和背面三種身位,近戰(zhàn)dps職業(yè)需要正確的打身位來提高傷害,完成循環(huán))。之前有一次打50級泰坦,隊里的豆芽t一直在跟我搶仇恨,在我提前開盾姿表示我是mt的情況下也開啟了盾姿,并試圖挑釁把怪的仇恨值變高,十分影響游戲體驗。很多萌新不知道t應(yīng)該怎么玩,看到網(wǎng)上的推薦或者是游戲的宣傳圖就來玩t,并沒有對t職進行基本的了解。
我個人認為t職難度絕槍>>>騎士>黑騎>戰(zhàn)士。首先介紹一下騎士,初始職業(yè),具有優(yōu)秀的保護能力和自我治療能力,定位目前仍然以st為主,與現(xiàn)實生活中對于騎士的認知其實十分相符。敵讀識黑暗騎士,擁有30級職業(yè)在2.x主線完成后先構(gòu)次才可學(xué)習(xí)的特職,目前技改導(dǎo)致黑騎傷害很高,但是坦度下降,黑騎最為人詬病的無敵技能行尸走肉也將迎來改動,總而言之黑騎技能特效很帥,武器很好看。絕槍戰(zhàn)士,與黑騎類似,特職,滿級后操作十分復(fù)雜,誕生了各種絕槍計算微積分的表情包,但是相應(yīng)的屬于既有傷害又有坦度的t職。戰(zhàn)士,優(yōu)秀的自我治療能力,循環(huán)簡單,坦度也很優(yōu)秀,如果新手一定要玩t,我推薦戰(zhàn)士。
奶媽,一共四個職業(yè):白魔法師、學(xué)者、占星術(shù)士和賢者。奶媽是負責(zé)治療、回復(fù)的職業(yè)。我個人認為奶媽這類職業(yè)在ff14中難度較大,既要熟悉副本機制和技能,又對于個人能力比如判斷有一定的要求。在高難本的開荒中,奶媽對于進度的推進附京元吧十分重要,一個不合格的奶媽往往會增加隊友的壓力。因此我十分不推薦新手玩奶媽。但是往前翻也能發(fā)現(xiàn),我推薦了學(xué)者和白魔兩個奶媽。因為白魔的初始是幻術(shù)師,而學(xué)者與召喚的初始都是秘術(shù)師(也就是買一送一),很多豆芽因為幻術(shù)師聽上去很好聽或是選擇了秘術(shù)師起手都會快速的接觸到奶媽這個職業(yè),但這兩個職業(yè)難度相對不高,所以萌新如果一定要玩奶媽,或者有其他mmorpg游戲中玩牧師的經(jīng)驗,可以選擇奶媽起手。
6.05版本中奶難度我暫時不排名,因為奶媽高難本門檻的較高,四人本倒不是很難,而我目前的排名更多的是對滿級之后高難本中奶表現(xiàn)和難度進行比較,對于練級中以及萌新沒有太高參考價值。首先,白魔法師,奶量大技能通俗易懂,是最簡單的奶媽。神圣以及天賜祝福兩個技能,對于四人本中很多突發(fā)情況都有幫助。學(xué)者,盾系奶媽,跟召喚一樣擁有召喚物機制(雖然沒啥花里胡哨的用處),主要的技能都是以盾為主,很適合一些aoe傷害較高的本。占星術(shù)士,校服很好看,lb特效經(jīng)常被拿去“參考”,6.0之后刪除了夜占,與黑騎一樣是3.0版本的特職。賢者,6.0新職業(yè),機制是打多少傷害回多少血(通俗理解),萌新暫時不用考慮。
除此之外,ff14的奶媽與其他游戲不同的根本在于,奶媽也要打傷害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范圍內(nèi)眩暈的效果,是四人本道中很有力的減傷手段。高難本中奶傷害也算在全隊的總dps中。因此奶任務(wù)便是在保證全隊的血量健康的情況下,多打輸出。不要“本分奶”哦!
最后介紹一下dps。dps職業(yè)分為近戰(zhàn)、遠敏和法系職業(yè)。其中近戰(zhàn)職業(yè)包括武僧、武士、忍者、龍騎士和釤鐮客;遠敏職業(yè)包括吟游詩人、機工士和舞者;法系職業(yè)包括黑魔法師、赤魔法師和召喚師。
首先講講近戰(zhàn)職業(yè),初始近戰(zhàn)只有武僧和龍騎士,其余均為特職(忍者除外)。武僧在6.0進行了大改,在6.0之前被稱為“軍體拳”,身位較多機制比較復(fù)雜(我反正不太會),相比于其他職業(yè)較為冷門。武士,薩姆來,滿足所有人對于武士刀的情懷,4.0新職業(yè),機制并不復(fù)雜,傷害也比較高。忍者,團輔的神,背刺達人,ff14的忍者其實沒有影視作品中那種感覺,傷害也比較可觀,據(jù)說6.1將與龍騎不相上下。龍騎士,ff14的龍騎士是屠龍的不是騎龍的,請大家不要被騙了,6.0刪除了藍龍血,我的青春結(jié)束了,龍騎憑借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直經(jīng)常出現(xiàn)在段子中,每個玩龍騎的玩家一定都有后跳跳下臺子或者吃到機制的經(jīng)歷,高難本中龍騎開荒容錯率很低。釤鐮客,6.0新職業(yè),技能炫酷機制不難,拿大鐮刀割草的職業(yè),但是同時上限不高,是近戰(zhàn)中傷害最低的職業(yè)。
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