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《崩壞星穹鐵道》符玄隊(duì)伍搭配指南的內(nèi)容去哪找呢?不少網(wǎng)友都存在這樣的困擾,要是有人介紹一下就好了,9527頁游小編下面就帶來了相關(guān)的信息哦,幫助你輕松解決煩惱,還等什么呢?快來看一看吧!
角色定位:輔助
符玄是一位比較特殊的量子存護(hù)角色,她的角色設(shè)計(jì)不存在為隊(duì)伍提供抵擋傷害的護(hù)盾類或嘲諷類技能,而是以角色自身身板為隊(duì)友吸收絕大部分傷害,也就是以傷害自己為代價(jià)來守護(hù)全隊(duì)血量安全,大大降低了隊(duì)友的暴斃風(fēng)險(xiǎn),是保護(hù)脆皮隊(duì)友的絕佳輔助。
從角色設(shè)計(jì)上我們可以感受到該機(jī)制與符玄自身的人設(shè)是相符的,符玄始終承受著額間的痛楚,用第三眼守護(hù)仙舟羅浮。或許從某種意義來看,符玄的存護(hù)反而是更加大義凜然的存護(hù)。
符玄相較于其他生存輔,會(huì)更依賴戰(zhàn)技點(diǎn)的使用,而該代價(jià)所帶來的價(jià)值則是【窮觀陣】為全隊(duì)提供的超強(qiáng)保護(hù)能力,通過傷害分?jǐn)倷C(jī)制增大隊(duì)友的血量密度,大幅提高隊(duì)友的被斬殺線,幾乎杜絕了脆皮隊(duì)友被精英怪秒殺的情況,在配隊(duì)時(shí)可以非常輕松的做到單保一隊(duì)。
并且【窮觀陣】提供的暴擊加成以及每循環(huán)窮觀陣提供的單次免控能力也都大大提高了隊(duì)伍的實(shí)戰(zhàn)期望以及容錯(cuò)率。
符玄在短程作戰(zhàn)中擁有目前最強(qiáng)大的保人能力,不過由于符玄開大奶量較低,缺乏補(bǔ)滿隊(duì)友狀態(tài)的能力,后續(xù)全隊(duì)血量都會(huì)逐漸下滑,因此在較長(zhǎng)輪次的戰(zhàn)斗中會(huì)逐漸陷入頹勢(shì)。相較于此,羅剎、杰帕德和白露則擁有更強(qiáng)的長(zhǎng)線作戰(zhàn)能力。
羅剎集低耗點(diǎn)、單體凈化、免費(fèi)戰(zhàn)技、群體驅(qū)散等多重功能于一身,能提供最強(qiáng)的功能性,在應(yīng)對(duì)有強(qiáng)力增益或單體控制能力的敵人時(shí)表現(xiàn)極佳;
杰帕德?lián)碛休^高頻的全體護(hù)盾以及自帶高嘲諷值,在AOE環(huán)境中表現(xiàn)更佳,且高嘲諷也能為隊(duì)友吸收不少控制或致命傷害;
白露則是依靠生息提高隊(duì)友應(yīng)對(duì)高頻消耗的能力,復(fù)活機(jī)制也使白露所在的隊(duì)伍擁有了更高的容錯(cuò)率,回復(fù)較為靈活,實(shí)戰(zhàn)可自由選擇是否消耗戰(zhàn)技點(diǎn)提高自身保護(hù)能力。
總體來說,目前的4個(gè)生存位角色都是非常優(yōu)質(zhì)的選擇,在不同場(chǎng)合下也都有各自的側(cè)重點(diǎn)與高光表現(xiàn),并不存在完全上下級(jí)的替代關(guān)系,建議根據(jù)環(huán)境靈活選擇。
為了不影響觀感,對(duì)【傷害分?jǐn)倷C(jī)制】和【角色使用要點(diǎn)】部分都進(jìn)行了折疊,強(qiáng)烈推薦對(duì)符玄機(jī)制還不夠了解的開拓者優(yōu)先閱讀這兩部分內(nèi)容。
【傷害分?jǐn)倷C(jī)制】
符玄的核心機(jī)制就在于戰(zhàn)技開啟【窮觀陣】后提供的轉(zhuǎn)嫁承傷,將隊(duì)友未受護(hù)盾抵擋之前的傷害的65%分?jǐn)偨o符玄,以傷害轉(zhuǎn)嫁的方式使隊(duì)友獲得另一種減傷手段。
符玄的傷害分?jǐn)倷C(jī)制為:
1.敵方的每段傷害都相當(dāng)于變?yōu)楣?個(gè)目標(biāo),對(duì)主目標(biāo)有原傷害35%的倍率,對(duì)符玄有原傷害65%的倍率;
2.主目標(biāo)和符玄所承受的傷害結(jié)算方式均只考慮自身的防御和減傷,即符玄所受傷害吃的是自己的防御和減傷,因此防御詞條對(duì)符玄的收益并不低;
3.如果隊(duì)友身上存在護(hù)盾,則護(hù)盾部分承受的傷害也會(huì)參與符玄的傷害分?jǐn)?,該部分在符玄?zhàn)技的技能描述中非常容易被迷惑;
4.如果符玄身上有盾,則65%的那部分傷害在分?jǐn)偨Y(jié)算時(shí),先抵扣符玄身上的護(hù)盾;
5.傷害分?jǐn)倳r(shí)造成符玄血量下降,不會(huì)觸發(fā)蒔者4件套和記憶的質(zhì)料效果,因此推薦6魂輸出流符玄帶天才套而非蒔者套。
【角色使用要點(diǎn)】
符玄屬于泛用性極高的生存輔助,由于【窮觀陣】機(jī)制是比較易懂的,因此在具體的實(shí)戰(zhàn)中也沒有太多操作難度和抉擇要點(diǎn)。不過符玄在基礎(chǔ)的操作循環(huán)背后也有一些利于實(shí)戰(zhàn)效率的小技巧,在這里分享給大家。
1.符玄【窮觀陣】結(jié)束的時(shí)間節(jié)點(diǎn)為自身回合結(jié)束后,與羅剎一致,由于符玄的保護(hù)能力全部來自于窮觀陣,因此在符玄頭像下方的【窮觀陣】buff圖標(biāo)閃爍時(shí)(隊(duì)友頭像下的窮觀陣buff圖標(biāo)不會(huì)閃爍),再次輪到符玄則一定要施放戰(zhàn)技續(xù)回合數(shù),否則非常有可能導(dǎo)致隊(duì)友血線崩盤,大部分情況下遵循“E-A-A”的1戰(zhàn)技2普攻循環(huán)即可,有大開大;
2.基于第1點(diǎn),部分情況下頭像底部【窮觀陣】buff圖標(biāo)會(huì)被擠出視線,無法判斷時(shí)推薦打開角色狀態(tài)欄查看,剩余回合數(shù)為1時(shí)施放戰(zhàn)技即可;
3.符玄戰(zhàn)技施放的【窮觀陣】持續(xù)時(shí)間為3回合,而秘技施放的【窮觀陣】持續(xù)時(shí)間為2回合,進(jìn)戰(zhàn)后不要將兩者記混,在沒有特殊情況時(shí)盡量避免早放或晚放戰(zhàn)技的情況,早放會(huì)提前消耗戰(zhàn)技點(diǎn),可能會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)技點(diǎn)循環(huán)出現(xiàn)問題,晚放可能會(huì)導(dǎo)致全隊(duì)血線崩盤(面對(duì)高壓環(huán)境時(shí)可在不影響戰(zhàn)技點(diǎn)循環(huán)的情況下適當(dāng)提前續(xù)戰(zhàn)技回能,提高符玄的存活能力);
4.符玄在被控狀態(tài)下依舊可以繼續(xù)維持【窮觀陣】狀態(tài),但無法觸發(fā)回血天賦,雖然符玄在每次開啟窮觀陣后都有1次免控機(jī)會(huì),但多精英環(huán)境中可能會(huì)有接連的控制類技能,綜合考慮建議在配裝方面盡量堆高符玄的效果抵抗,相應(yīng)的在多控環(huán)境中內(nèi)圈建議優(yōu)先選擇2龍骨;
5.部分多控環(huán)境中,敵人可能會(huì)連續(xù)施放多波群體控制,提前擊穿符玄的單次免控,如果需要避免控到核心C位導(dǎo)致回合數(shù)不夠,或控到符玄導(dǎo)致【窮觀陣】buff過期導(dǎo)致隊(duì)友被一套民工三連帶走,可以考慮在窮觀陣仍有持續(xù)回合的情況下提前釋放戰(zhàn)技,補(bǔ)足免控次數(shù)。
符玄在0+1配置,行跡加點(diǎn)“6-10-10-10”的情況下,能為全隊(duì)提供的保護(hù)能力有:
6%符玄生命上限的生命加成+18%減傷+65%獨(dú)立乘區(qū)減傷+終結(jié)技全隊(duì)回血
當(dāng)符玄生命值為7000時(shí),施放終結(jié)技能提供的全隊(duì)回血為483點(diǎn)。
在這種情況下,符玄的單保能力通常都完全足夠,并且隊(duì)友練度越高,通關(guān)混沌回憶所需回合數(shù)越少,則符玄的單保能力越穩(wěn)。因此對(duì)大部分開拓者來說,都不需要再為有符玄的隊(duì)伍中塞其他生存位。
當(dāng)然了,有通常就必有反常。
在長(zhǎng)線作戰(zhàn)時(shí),由于符玄施放終結(jié)技能提供的回血量太低,隊(duì)友的血量有可能穩(wěn)不住,通常這種情況會(huì)出現(xiàn)在C位練度不及格也就是前期時(shí);
在符玄練度較低時(shí),符玄自身的承傷能力不足,可能會(huì)出現(xiàn)先隊(duì)友一步陣亡的情況,不過在遺器主詞條正確且遺器等級(jí)拉到15級(jí)后基本不需要擔(dān)心;
在應(yīng)對(duì)超強(qiáng)AOE精英怪時(shí),符玄血量剛好處于略高于50%的水平,全隊(duì)遭受一次高傷害AOE,可能會(huì)導(dǎo)致符玄直接陣亡。
在上述的少數(shù)情況下,帶有符玄的配隊(duì)可能會(huì)需要增加生存位或提高角色配置。但該情況并不常規(guī),因此在符玄的配隊(duì)思路中不會(huì)計(jì)入考慮范圍。
正常情況下,符玄是可以在任何環(huán)境下無條件進(jìn)入任何配隊(duì)的,生存位基本不存在嚴(yán)苛的配隊(duì)需求。但好用和更好用亦有區(qū)別,所以符玄除了無腦塞任何隊(duì)的不負(fù)責(zé)任說法外,依舊需要考慮配合哪些隊(duì)友更優(yōu)。
首先進(jìn)入腦海的無疑是1.1版本實(shí)裝的超人權(quán)限定角色「銀狼」了,在銀狼施加弱點(diǎn)的強(qiáng)大機(jī)制加持下,符玄就能以組合的形式加入配隊(duì),擁有更高的泛用性與實(shí)戰(zhàn)意義,組出除量子外的其他屬性主C的2+2雙色隊(duì),使絕大部分主C擁有成本更低的無視環(huán)境能力。
因此后續(xù)的隊(duì)友分析與配隊(duì)推薦均會(huì)以【符玄+銀狼】的組合進(jìn)行配隊(duì)推薦,如果沒有銀狼可以自由替換為任意滿足弱點(diǎn)需求或配隊(duì)需求的角色。
【希兒】
應(yīng)該是絕大部分開拓者最先考慮的主C角色,當(dāng)然也確實(shí)是最優(yōu)質(zhì)的選擇。
希兒在于銀狼搭配時(shí)基本不需要再思考屬性問題,相較于其他配隊(duì)可用的組件更多,并且希兒的對(duì)單定位也與銀狼對(duì)單掛減防的技能相吻合,不會(huì)出現(xiàn)不適配的情況。
另外由于希兒的攻擊段數(shù)較低,尤其是終結(jié)技僅有1段傷害,即使面板暴擊堆到80%,實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)大招不暴擊的情況也時(shí)有發(fā)生,符玄提供的12%暴擊剛好提高了希兒的實(shí)戰(zhàn)期望。
在組件選擇方面,盡量選擇高產(chǎn)點(diǎn)角色如佩拉、艾絲妲、停云等,安排好角色速度配置,戰(zhàn)技點(diǎn)基本都?jí)蛴谩?/p>
當(dāng)然也可以選擇更加簡(jiǎn)單無腦的純色量子隊(duì),但由于目前并不存在第二個(gè)量子輔助,因此在隊(duì)友選擇上基本只有玲可。雖然玲可的打點(diǎn)能力毋庸置疑,但由于玲可是豐饒角色,因此很難為隊(duì)友提供輸出方面的加持。優(yōu)點(diǎn)在于生存能力更佳,可以無腦AUTO。
建議等到未來出現(xiàn)第二個(gè)量子輔助角色再組純色量子隊(duì),畢竟該隊(duì)伍的輸出上限相較雙色隊(duì)來說確實(shí)差很多。
【青雀】
和希兒一樣,同為量子主C,因此配隊(duì)邏輯基本一致,在這方面基本不需要再多做贅述。
不過由于青雀屬于比希兒更勝一籌的耗點(diǎn)大戶,因此在角色使用上更需要維護(hù)戰(zhàn)技點(diǎn)的循環(huán)。青雀的隊(duì)友選擇以佩拉為主,能提供全體減防,對(duì)青雀多單位輸出的定位有加成,還有目前最優(yōu)秀的打點(diǎn)能力。
不過其他組件也都能正常使用,與希兒基本互通隊(duì)友。
【丹恒·飲月】
由于符玄是區(qū)別于其他生存位的生存輔,雖然依舊擁有產(chǎn)點(diǎn)能力,但每3回合必至少施放1次戰(zhàn)技的需求還是提高了符玄所在隊(duì)伍的戰(zhàn)技點(diǎn)壓力。
因此符玄的配隊(duì)思路最需要考慮的就是戰(zhàn)技點(diǎn)是否能滿足循環(huán),換言之,符玄難以搭配戰(zhàn)技點(diǎn)消耗量大的隊(duì)友,因此如果希望用符玄搭配「丹恒·飲月」,推薦使用能高速打點(diǎn)的隊(duì)友。
飲月可以通過更換組件的方式解決戰(zhàn)技點(diǎn)緊缺的問題,去掉耗戰(zhàn)技點(diǎn)較多的馭空,使用產(chǎn)點(diǎn)能力強(qiáng)的佩拉、停云、艾絲妲等輔助角色,在弱虛數(shù)環(huán)境下甚至可以去掉銀狼的選擇,進(jìn)一步解放戰(zhàn)技點(diǎn)問題,來滿足飲月和符玄同組一隊(duì)的需求。
解決了飲月的問題,我們就可以正常討論其他常規(guī)主C。
從【配隊(duì)需求分析】章節(jié)中我們可以得知,“符玄+銀狼”的組合是非常強(qiáng)力的,因此在搭配目前現(xiàn)有的主C時(shí),我們就可以盡量將配隊(duì)以公式化思路進(jìn)行構(gòu)筑。
【景元】
比較常規(guī)的戰(zhàn)技點(diǎn)消耗量,每回合穩(wěn)定1點(diǎn),因此配隊(duì)方面不需要擔(dān)心戰(zhàn)技點(diǎn)不足的問題,且留有足夠的戰(zhàn)技點(diǎn)空間,使符玄有多打戰(zhàn)技加快終結(jié)技循環(huán)或刷新免控次數(shù)的能力。
由于景元輸出絕大部分來自于神君,本體非常怕控制,因此符玄提供的免控能力能夠大幅提高景元輸出的穩(wěn)定性,是極為優(yōu)質(zhì)的選擇。
在組件方面最優(yōu)選擇為停云,老生常談的景停固定搭配,不多贅述。
【刃】
自身是低耗點(diǎn)角色,配合高耗點(diǎn)的布洛妮婭,本身就是邏輯自洽的組合。
不過由于刃自身輸出有一部分依賴多受擊觸發(fā)天賦的追加攻擊,以及增加扣血的血池量提高大招輸出,因此符玄身為存護(hù)擁有的150點(diǎn)高額嘲諷值以及為隊(duì)友承傷的技能機(jī)制都變相降低了刃的輸出能力。
雖然符玄能為刃提供生命加成和暴擊加持,但也僅能與上述問題相互抵消。在這種情況下,盡管符玄依舊是優(yōu)質(zhì)輔助,刃和符玄相互之間也都不會(huì)是優(yōu)先級(jí)靠前的生存位角色了。
如果練度較高,比較推薦給刃搭配與符玄同卡池實(shí)裝的豐饒角色「玲可」,為刃提供生命加成的同時(shí)提高受擊概率,是刃最優(yōu)質(zhì)的生存位選擇。當(dāng)然,不準(zhǔn)備練玲可且沒有羅剎的話,符玄也是優(yōu)質(zhì)可用的生存位。
【卡芙卡】
卡媽是符玄的老對(duì)手了,她們倆在剛打一個(gè)照面的時(shí)候就已經(jīng)有過驚心動(dòng)魄的交手。當(dāng)時(shí)筆者內(nèi)心狂呼:不要打啦,你們不要再打了啦!
說回正題,卡芙卡對(duì)符玄的暴擊加成并沒有太高需求,本身主流配裝并不會(huì)選擇雙暴直傷流,因此符玄對(duì)于卡芙卡來說只算是比較常規(guī)的生存位。
而在隊(duì)友選擇方面,卡芙卡基本也只能組出雜色隊(duì),因此卡芙卡與符玄的相性是較為一般的。
有也可以用,沒有也不強(qiáng)求。
但如果卡芙卡走的是直傷流,那么也就可以選擇“卡芙卡+停云”的雙色隊(duì)構(gòu)筑,此時(shí)與符玄的相性就還不錯(cuò)。使用體驗(yàn)基本類似于景元。
【彥卿】
彥卿搭配佩拉是收益非常高的組合,而佩拉搭銀狼同樣是收益極高的雙虛無組合,理論上來說,彥卿+佩拉+銀狼+符玄的配隊(duì)邏輯是沒有問題的,但是彥卿需要比較優(yōu)質(zhì)的大招循環(huán),因此一直以來彥卿的配隊(duì)中都盡量綁定停云。
且符玄提供的暴擊加成對(duì)彥卿來說收益較低,彥卿本身就是超高暴擊的雙暴怪物,符玄提供的12%暴擊很難為彥卿帶來明顯提升。
另外符玄只能參與傷害分?jǐn)?,無法給彥卿提供不受傷的條件,因此【智劍連心】的效果會(huì)非常不穩(wěn)定,在隊(duì)友選擇上優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)遜于冰系存護(hù)角色「杰帕德」。
除了上述的一些主C角色外,還有一些能夠滿足配隊(duì)條件的雙色隊(duì),或配隊(duì)邏輯合理的雜色隊(duì),但由于虎克、丹恒等主C角色為4星,角色強(qiáng)度有限,因此在這里不做過多延申。
不過在“虎克+艾絲妲”、“丹恒+布洛妮婭”等組合中,這些角色與符玄的相性還是不錯(cuò)的,如果有需要也完全可以使用。
另外,在下版本即將實(shí)裝的冰系毀滅「鏡流」以及火系巡獵「托帕&賬賬」大概率都是主C定位,且這兩個(gè)屬性目前都有比較優(yōu)質(zhì)的輔助角色,因此如果機(jī)制不沖突的話,配隊(duì)時(shí)也都可以搭配“銀狼+符玄”的組合。
而根據(jù)不同屬性主C以及最終配隊(duì)結(jié)果,我們的可選配隊(duì)類型大致分為三類:
1.量子主C隊(duì)
2.量子雙色隊(duì)
3.雜色隊(duì)
接下來就為大家?guī)砭唧w的配隊(duì)分析與介紹。
顧名思義,以量子屬性角色為主C搭建陣容,即當(dāng)前版本存在的2位量子主C:希兒和青雀。
在量子隊(duì)中我們有2種配隊(duì)思路,一種是更靈活且上限更高,根據(jù)環(huán)境更換組件的3+1配隊(duì)思路,即希兒/青雀+銀狼+環(huán)境位+符玄。
由于符玄是固定每3回合產(chǎn)1點(diǎn)的低產(chǎn)點(diǎn)角色,而希兒和青雀都是比較知名的耗點(diǎn)大戶,且銀狼在部分環(huán)境下也可能會(huì)需要提前施放戰(zhàn)技進(jìn)行轉(zhuǎn)火,因此我們能夠考慮的環(huán)境位有:
佩拉:與銀狼配合組出雙減防效果,在應(yīng)對(duì)高等級(jí)敵人時(shí)收益極佳,攻堅(jiān)能力非常強(qiáng);角色自身基本不消耗戰(zhàn)技點(diǎn),使用「新手任務(wù)開始前」甚至能達(dá)成減防全覆蓋,是最優(yōu)質(zhì)的選擇之一;和青雀的相性更高,因?yàn)榕謇芴峁┤w減防。
艾絲妲:提供全隊(duì)加攻加速效果,對(duì)主C和銀狼都有加成,且在弱火環(huán)境或銀狼掛火弱點(diǎn)的情況下,艾絲妲的強(qiáng)度進(jìn)一步提高,對(duì)戰(zhàn)技點(diǎn)的需求量也會(huì)降低。
停云:戰(zhàn)技提供攻擊加成,大招提供回能以及傷害加成,天賦提供雷屬性的倍率傷害,且非常節(jié)省戰(zhàn)技點(diǎn),是泛用性極高的優(yōu)質(zhì)輔助;不過在和希兒搭配時(shí),由于希兒有再動(dòng)能力,會(huì)加快停云點(diǎn)數(shù)的消耗,與希兒相性不算特別高。
另一種配隊(duì)思路為量子純色隊(duì),配隊(duì)構(gòu)筑為希兒/青雀+銀狼+玲可+符玄。
該配隊(duì)思路的優(yōu)勢(shì)在于無腦AUTO,并且所有環(huán)境都可以強(qiáng)行打,憑借希兒和銀狼的超高單卡素質(zhì),基本不需要擔(dān)心輸出不足的問題。
但劣勢(shì)就在于隊(duì)伍的輸出上限較低,相較于雙色隊(duì)?wèi){空少了一個(gè)輔助位,希兒的斬殺線被迫降低所帶來的負(fù)面收益遠(yuǎn)比紙面數(shù)據(jù)來的要高。
搭配非量子屬性主C,但該屬性有對(duì)應(yīng)屬性輔助可用的配隊(duì)。
這種配隊(duì)思路將會(huì)是符玄最優(yōu)質(zhì)且最主流的配隊(duì)方式,隨著未來主C角色數(shù)量增多,該配隊(duì)種類也會(huì)越來越多。
目前以實(shí)裝的主C角色中,能滿足上述條件,并且戰(zhàn)技點(diǎn)循環(huán)自洽的配隊(duì)思路有:
1.景停:景元+停云+銀狼+符玄
2.刃鴨:刃+布洛妮婭+銀狼+符玄(該配隊(duì)思路將符玄替換為玲可更優(yōu))
3.直傷卡芙卡:卡芙卡+停云+銀狼+符玄
4.量子火:虎克/姬子+艾絲妲+銀狼+符玄
5.量子風(fēng):丹恒+布洛妮婭+銀狼+符玄
6.量子物理:素裳+克拉拉+銀狼+符玄
該部分僅列舉了一些比較常規(guī)的陣容,在環(huán)境弱點(diǎn)允許的情況下,完全可以將組件替換為優(yōu)勢(shì)屬性的輔助角色,組出上限更高的雜色隊(duì)。
目前比較常規(guī)的雜色隊(duì)基本就是飲月君和持傷卡芙卡了,但卡芙卡打持傷的情況下符玄的暴擊加成收益就非常有限,基本退化為常規(guī)生存位,這點(diǎn)需要注意。
另外,其他任何主C的配隊(duì)在弱點(diǎn)允許的情況下都可以選用不同的輔助打出更好的效果,2+2的構(gòu)筑并不存在角色綁定的情況!
雜色隊(duì)的常規(guī)配隊(duì)思路有:
1.飲月:丹恒·飲月+停云/佩拉+銀狼+符玄
通過增加隊(duì)伍屬性類型的方式,更換組件提高全隊(duì)的產(chǎn)點(diǎn)能力,以供飲月使用,在隊(duì)友速度不達(dá)標(biāo)的情況下甚至可以舍棄銀狼,改帶停云+佩拉/艾絲妲的組合,進(jìn)一步提高產(chǎn)點(diǎn)能力。
2.持傷卡芙卡:卡芙卡+桑博/盧卡+銀狼+符玄
由于該配隊(duì)為雜色構(gòu)筑,因此在具體使用時(shí)一定要根據(jù)環(huán)境進(jìn)行靈活配置,盡量避免出現(xiàn)多個(gè)劣勢(shì)屬性,降低銀狼的作用。
總體來說符玄作為一名非常優(yōu)質(zhì)的生存位角色,基本不需要太過擔(dān)心沒有配隊(duì)使用,作為生存位無視搭配直接單掛進(jìn)隊(duì)是沒有任何問題,想要進(jìn)一步提高符玄的屬性優(yōu)勢(shì)則可以考慮使用“主C+同色輔助+銀狼+符玄”的配隊(duì)思路,如果主C同為量子屬性,或在弱量子環(huán)境中能使主C或輔助其一滿足弱點(diǎn)需求,則可以優(yōu)先考慮其他屬性輔助。
對(duì)于目前環(huán)境中的絕大多數(shù)主C來說,有符玄保護(hù)基本意味著不會(huì)出現(xiàn)隊(duì)友暴斃的情況,極大程度提高了攻克混沌回憶的容錯(cuò)率,是不可多得的強(qiáng)力存護(hù)角色。
上面就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于《崩壞星穹鐵道》符玄隊(duì)伍搭配指南全部?jī)?nèi)容了,只要大家認(rèn)真看完了小編為你帶來的這篇攻略,那么就一定可以解決你的問題。如果最后還是沒能解決你的問題,那么歡迎來評(píng)論區(qū)留言討論哦。
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崩壞星穹鐵道符玄隊(duì)伍搭配方法(崩壞星穹鐵道符玄隊(duì)伍怎么搭配)
《崩壞星穹鐵道》符玄隊(duì)伍搭配指南的內(nèi)容去哪找呢?不少網(wǎng)友都存在這樣的困擾,要是有人介紹一下就好了,9527頁游小編下面就帶來了相關(guān)的信息哦,幫助你輕松解決煩惱,還等什么呢?快來看一看吧!
角色綜合分析
角色定位:輔助
符玄是一位比較特殊的量子存護(hù)角色,她的角色設(shè)計(jì)不存在為隊(duì)伍提供抵擋傷害的護(hù)盾類或嘲諷類技能,而是以角色自身身板為隊(duì)友吸收絕大部分傷害,也就是以傷害自己為代價(jià)來守護(hù)全隊(duì)血量安全,大大降低了隊(duì)友的暴斃風(fēng)險(xiǎn),是保護(hù)脆皮隊(duì)友的絕佳輔助。
從角色設(shè)計(jì)上我們可以感受到該機(jī)制與符玄自身的人設(shè)是相符的,符玄始終承受著額間的痛楚,用第三眼守護(hù)仙舟羅浮。或許從某種意義來看,符玄的存護(hù)反而是更加大義凜然的存護(hù)。
符玄相較于其他生存輔,會(huì)更依賴戰(zhàn)技點(diǎn)的使用,而該代價(jià)所帶來的價(jià)值則是【窮觀陣】為全隊(duì)提供的超強(qiáng)保護(hù)能力,通過傷害分?jǐn)倷C(jī)制增大隊(duì)友的血量密度,大幅提高隊(duì)友的被斬殺線,幾乎杜絕了脆皮隊(duì)友被精英怪秒殺的情況,在配隊(duì)時(shí)可以非常輕松的做到單保一隊(duì)。
并且【窮觀陣】提供的暴擊加成以及每循環(huán)窮觀陣提供的單次免控能力也都大大提高了隊(duì)伍的實(shí)戰(zhàn)期望以及容錯(cuò)率。
符玄在短程作戰(zhàn)中擁有目前最強(qiáng)大的保人能力,不過由于符玄開大奶量較低,缺乏補(bǔ)滿隊(duì)友狀態(tài)的能力,后續(xù)全隊(duì)血量都會(huì)逐漸下滑,因此在較長(zhǎng)輪次的戰(zhàn)斗中會(huì)逐漸陷入頹勢(shì)。相較于此,羅剎、杰帕德和白露則擁有更強(qiáng)的長(zhǎng)線作戰(zhàn)能力。
羅剎集低耗點(diǎn)、單體凈化、免費(fèi)戰(zhàn)技、群體驅(qū)散等多重功能于一身,能提供最強(qiáng)的功能性,在應(yīng)對(duì)有強(qiáng)力增益或單體控制能力的敵人時(shí)表現(xiàn)極佳;
杰帕德?lián)碛休^高頻的全體護(hù)盾以及自帶高嘲諷值,在AOE環(huán)境中表現(xiàn)更佳,且高嘲諷也能為隊(duì)友吸收不少控制或致命傷害;
白露則是依靠生息提高隊(duì)友應(yīng)對(duì)高頻消耗的能力,復(fù)活機(jī)制也使白露所在的隊(duì)伍擁有了更高的容錯(cuò)率,回復(fù)較為靈活,實(shí)戰(zhàn)可自由選擇是否消耗戰(zhàn)技點(diǎn)提高自身保護(hù)能力。
總體來說,目前的4個(gè)生存位角色都是非常優(yōu)質(zhì)的選擇,在不同場(chǎng)合下也都有各自的側(cè)重點(diǎn)與高光表現(xiàn),并不存在完全上下級(jí)的替代關(guān)系,建議根據(jù)環(huán)境靈活選擇。
為了不影響觀感,對(duì)【傷害分?jǐn)倷C(jī)制】和【角色使用要點(diǎn)】部分都進(jìn)行了折疊,強(qiáng)烈推薦對(duì)符玄機(jī)制還不夠了解的開拓者優(yōu)先閱讀這兩部分內(nèi)容。
【傷害分?jǐn)倷C(jī)制】
符玄的核心機(jī)制就在于戰(zhàn)技開啟【窮觀陣】后提供的轉(zhuǎn)嫁承傷,將隊(duì)友未受護(hù)盾抵擋之前的傷害的65%分?jǐn)偨o符玄,以傷害轉(zhuǎn)嫁的方式使隊(duì)友獲得另一種減傷手段。
符玄的傷害分?jǐn)倷C(jī)制為:
1.敵方的每段傷害都相當(dāng)于變?yōu)楣?個(gè)目標(biāo),對(duì)主目標(biāo)有原傷害35%的倍率,對(duì)符玄有原傷害65%的倍率;
2.主目標(biāo)和符玄所承受的傷害結(jié)算方式均只考慮自身的防御和減傷,即符玄所受傷害吃的是自己的防御和減傷,因此防御詞條對(duì)符玄的收益并不低;
3.如果隊(duì)友身上存在護(hù)盾,則護(hù)盾部分承受的傷害也會(huì)參與符玄的傷害分?jǐn)?,該部分在符玄?zhàn)技的技能描述中非常容易被迷惑;
4.如果符玄身上有盾,則65%的那部分傷害在分?jǐn)偨Y(jié)算時(shí),先抵扣符玄身上的護(hù)盾;
5.傷害分?jǐn)倳r(shí)造成符玄血量下降,不會(huì)觸發(fā)蒔者4件套和記憶的質(zhì)料效果,因此推薦6魂輸出流符玄帶天才套而非蒔者套。
【角色使用要點(diǎn)】
符玄屬于泛用性極高的生存輔助,由于【窮觀陣】機(jī)制是比較易懂的,因此在具體的實(shí)戰(zhàn)中也沒有太多操作難度和抉擇要點(diǎn)。不過符玄在基礎(chǔ)的操作循環(huán)背后也有一些利于實(shí)戰(zhàn)效率的小技巧,在這里分享給大家。
1.符玄【窮觀陣】結(jié)束的時(shí)間節(jié)點(diǎn)為自身回合結(jié)束后,與羅剎一致,由于符玄的保護(hù)能力全部來自于窮觀陣,因此在符玄頭像下方的【窮觀陣】buff圖標(biāo)閃爍時(shí)(隊(duì)友頭像下的窮觀陣buff圖標(biāo)不會(huì)閃爍),再次輪到符玄則一定要施放戰(zhàn)技續(xù)回合數(shù),否則非常有可能導(dǎo)致隊(duì)友血線崩盤,大部分情況下遵循“E-A-A”的1戰(zhàn)技2普攻循環(huán)即可,有大開大;
2.基于第1點(diǎn),部分情況下頭像底部【窮觀陣】buff圖標(biāo)會(huì)被擠出視線,無法判斷時(shí)推薦打開角色狀態(tài)欄查看,剩余回合數(shù)為1時(shí)施放戰(zhàn)技即可;
3.符玄戰(zhàn)技施放的【窮觀陣】持續(xù)時(shí)間為3回合,而秘技施放的【窮觀陣】持續(xù)時(shí)間為2回合,進(jìn)戰(zhàn)后不要將兩者記混,在沒有特殊情況時(shí)盡量避免早放或晚放戰(zhàn)技的情況,早放會(huì)提前消耗戰(zhàn)技點(diǎn),可能會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)技點(diǎn)循環(huán)出現(xiàn)問題,晚放可能會(huì)導(dǎo)致全隊(duì)血線崩盤(面對(duì)高壓環(huán)境時(shí)可在不影響戰(zhàn)技點(diǎn)循環(huán)的情況下適當(dāng)提前續(xù)戰(zhàn)技回能,提高符玄的存活能力);
4.符玄在被控狀態(tài)下依舊可以繼續(xù)維持【窮觀陣】狀態(tài),但無法觸發(fā)回血天賦,雖然符玄在每次開啟窮觀陣后都有1次免控機(jī)會(huì),但多精英環(huán)境中可能會(huì)有接連的控制類技能,綜合考慮建議在配裝方面盡量堆高符玄的效果抵抗,相應(yīng)的在多控環(huán)境中內(nèi)圈建議優(yōu)先選擇2龍骨;
5.部分多控環(huán)境中,敵人可能會(huì)連續(xù)施放多波群體控制,提前擊穿符玄的單次免控,如果需要避免控到核心C位導(dǎo)致回合數(shù)不夠,或控到符玄導(dǎo)致【窮觀陣】buff過期導(dǎo)致隊(duì)友被一套民工三連帶走,可以考慮在窮觀陣仍有持續(xù)回合的情況下提前釋放戰(zhàn)技,補(bǔ)足免控次數(shù)。
配隊(duì)需求分析
符玄在0+1配置,行跡加點(diǎn)“6-10-10-10”的情況下,能為全隊(duì)提供的保護(hù)能力有:
6%符玄生命上限的生命加成+18%減傷+65%獨(dú)立乘區(qū)減傷+終結(jié)技全隊(duì)回血
當(dāng)符玄生命值為7000時(shí),施放終結(jié)技能提供的全隊(duì)回血為483點(diǎn)。
在這種情況下,符玄的單保能力通常都完全足夠,并且隊(duì)友練度越高,通關(guān)混沌回憶所需回合數(shù)越少,則符玄的單保能力越穩(wěn)。因此對(duì)大部分開拓者來說,都不需要再為有符玄的隊(duì)伍中塞其他生存位。
當(dāng)然了,有通常就必有反常。
在長(zhǎng)線作戰(zhàn)時(shí),由于符玄施放終結(jié)技能提供的回血量太低,隊(duì)友的血量有可能穩(wěn)不住,通常這種情況會(huì)出現(xiàn)在C位練度不及格也就是前期時(shí);
在符玄練度較低時(shí),符玄自身的承傷能力不足,可能會(huì)出現(xiàn)先隊(duì)友一步陣亡的情況,不過在遺器主詞條正確且遺器等級(jí)拉到15級(jí)后基本不需要擔(dān)心;
在應(yīng)對(duì)超強(qiáng)AOE精英怪時(shí),符玄血量剛好處于略高于50%的水平,全隊(duì)遭受一次高傷害AOE,可能會(huì)導(dǎo)致符玄直接陣亡。
在上述的少數(shù)情況下,帶有符玄的配隊(duì)可能會(huì)需要增加生存位或提高角色配置。但該情況并不常規(guī),因此在符玄的配隊(duì)思路中不會(huì)計(jì)入考慮范圍。
正常情況下,符玄是可以在任何環(huán)境下無條件進(jìn)入任何配隊(duì)的,生存位基本不存在嚴(yán)苛的配隊(duì)需求。但好用和更好用亦有區(qū)別,所以符玄除了無腦塞任何隊(duì)的不負(fù)責(zé)任說法外,依舊需要考慮配合哪些隊(duì)友更優(yōu)。
首先進(jìn)入腦海的無疑是1.1版本實(shí)裝的超人權(quán)限定角色「銀狼」了,在銀狼施加弱點(diǎn)的強(qiáng)大機(jī)制加持下,符玄就能以組合的形式加入配隊(duì),擁有更高的泛用性與實(shí)戰(zhàn)意義,組出除量子外的其他屬性主C的2+2雙色隊(duì),使絕大部分主C擁有成本更低的無視環(huán)境能力。
因此后續(xù)的隊(duì)友分析與配隊(duì)推薦均會(huì)以【符玄+銀狼】的組合進(jìn)行配隊(duì)推薦,如果沒有銀狼可以自由替換為任意滿足弱點(diǎn)需求或配隊(duì)需求的角色。
可選隊(duì)友分析
【希兒】
應(yīng)該是絕大部分開拓者最先考慮的主C角色,當(dāng)然也確實(shí)是最優(yōu)質(zhì)的選擇。
希兒在于銀狼搭配時(shí)基本不需要再思考屬性問題,相較于其他配隊(duì)可用的組件更多,并且希兒的對(duì)單定位也與銀狼對(duì)單掛減防的技能相吻合,不會(huì)出現(xiàn)不適配的情況。
另外由于希兒的攻擊段數(shù)較低,尤其是終結(jié)技僅有1段傷害,即使面板暴擊堆到80%,實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)大招不暴擊的情況也時(shí)有發(fā)生,符玄提供的12%暴擊剛好提高了希兒的實(shí)戰(zhàn)期望。
在組件選擇方面,盡量選擇高產(chǎn)點(diǎn)角色如佩拉、艾絲妲、停云等,安排好角色速度配置,戰(zhàn)技點(diǎn)基本都?jí)蛴谩?/p>
當(dāng)然也可以選擇更加簡(jiǎn)單無腦的純色量子隊(duì),但由于目前并不存在第二個(gè)量子輔助,因此在隊(duì)友選擇上基本只有玲可。雖然玲可的打點(diǎn)能力毋庸置疑,但由于玲可是豐饒角色,因此很難為隊(duì)友提供輸出方面的加持。優(yōu)點(diǎn)在于生存能力更佳,可以無腦AUTO。
建議等到未來出現(xiàn)第二個(gè)量子輔助角色再組純色量子隊(duì),畢竟該隊(duì)伍的輸出上限相較雙色隊(duì)來說確實(shí)差很多。
【青雀】
和希兒一樣,同為量子主C,因此配隊(duì)邏輯基本一致,在這方面基本不需要再多做贅述。
不過由于青雀屬于比希兒更勝一籌的耗點(diǎn)大戶,因此在角色使用上更需要維護(hù)戰(zhàn)技點(diǎn)的循環(huán)。青雀的隊(duì)友選擇以佩拉為主,能提供全體減防,對(duì)青雀多單位輸出的定位有加成,還有目前最優(yōu)秀的打點(diǎn)能力。
不過其他組件也都能正常使用,與希兒基本互通隊(duì)友。
【丹恒·飲月】
由于符玄是區(qū)別于其他生存位的生存輔,雖然依舊擁有產(chǎn)點(diǎn)能力,但每3回合必至少施放1次戰(zhàn)技的需求還是提高了符玄所在隊(duì)伍的戰(zhàn)技點(diǎn)壓力。
因此符玄的配隊(duì)思路最需要考慮的就是戰(zhàn)技點(diǎn)是否能滿足循環(huán),換言之,符玄難以搭配戰(zhàn)技點(diǎn)消耗量大的隊(duì)友,因此如果希望用符玄搭配「丹恒·飲月」,推薦使用能高速打點(diǎn)的隊(duì)友。
飲月可以通過更換組件的方式解決戰(zhàn)技點(diǎn)緊缺的問題,去掉耗戰(zhàn)技點(diǎn)較多的馭空,使用產(chǎn)點(diǎn)能力強(qiáng)的佩拉、停云、艾絲妲等輔助角色,在弱虛數(shù)環(huán)境下甚至可以去掉銀狼的選擇,進(jìn)一步解放戰(zhàn)技點(diǎn)問題,來滿足飲月和符玄同組一隊(duì)的需求。
解決了飲月的問題,我們就可以正常討論其他常規(guī)主C。
從【配隊(duì)需求分析】章節(jié)中我們可以得知,“符玄+銀狼”的組合是非常強(qiáng)力的,因此在搭配目前現(xiàn)有的主C時(shí),我們就可以盡量將配隊(duì)以公式化思路進(jìn)行構(gòu)筑。
【景元】
比較常規(guī)的戰(zhàn)技點(diǎn)消耗量,每回合穩(wěn)定1點(diǎn),因此配隊(duì)方面不需要擔(dān)心戰(zhàn)技點(diǎn)不足的問題,且留有足夠的戰(zhàn)技點(diǎn)空間,使符玄有多打戰(zhàn)技加快終結(jié)技循環(huán)或刷新免控次數(shù)的能力。
由于景元輸出絕大部分來自于神君,本體非常怕控制,因此符玄提供的免控能力能夠大幅提高景元輸出的穩(wěn)定性,是極為優(yōu)質(zhì)的選擇。
在組件方面最優(yōu)選擇為停云,老生常談的景停固定搭配,不多贅述。
【刃】
自身是低耗點(diǎn)角色,配合高耗點(diǎn)的布洛妮婭,本身就是邏輯自洽的組合。
不過由于刃自身輸出有一部分依賴多受擊觸發(fā)天賦的追加攻擊,以及增加扣血的血池量提高大招輸出,因此符玄身為存護(hù)擁有的150點(diǎn)高額嘲諷值以及為隊(duì)友承傷的技能機(jī)制都變相降低了刃的輸出能力。
雖然符玄能為刃提供生命加成和暴擊加持,但也僅能與上述問題相互抵消。在這種情況下,盡管符玄依舊是優(yōu)質(zhì)輔助,刃和符玄相互之間也都不會(huì)是優(yōu)先級(jí)靠前的生存位角色了。
如果練度較高,比較推薦給刃搭配與符玄同卡池實(shí)裝的豐饒角色「玲可」,為刃提供生命加成的同時(shí)提高受擊概率,是刃最優(yōu)質(zhì)的生存位選擇。當(dāng)然,不準(zhǔn)備練玲可且沒有羅剎的話,符玄也是優(yōu)質(zhì)可用的生存位。
【卡芙卡】
卡媽是符玄的老對(duì)手了,她們倆在剛打一個(gè)照面的時(shí)候就已經(jīng)有過驚心動(dòng)魄的交手。當(dāng)時(shí)筆者內(nèi)心狂呼:不要打啦,你們不要再打了啦!
說回正題,卡芙卡對(duì)符玄的暴擊加成并沒有太高需求,本身主流配裝并不會(huì)選擇雙暴直傷流,因此符玄對(duì)于卡芙卡來說只算是比較常規(guī)的生存位。
而在隊(duì)友選擇方面,卡芙卡基本也只能組出雜色隊(duì),因此卡芙卡與符玄的相性是較為一般的。
有也可以用,沒有也不強(qiáng)求。
但如果卡芙卡走的是直傷流,那么也就可以選擇“卡芙卡+停云”的雙色隊(duì)構(gòu)筑,此時(shí)與符玄的相性就還不錯(cuò)。使用體驗(yàn)基本類似于景元。
【彥卿】
彥卿搭配佩拉是收益非常高的組合,而佩拉搭銀狼同樣是收益極高的雙虛無組合,理論上來說,彥卿+佩拉+銀狼+符玄的配隊(duì)邏輯是沒有問題的,但是彥卿需要比較優(yōu)質(zhì)的大招循環(huán),因此一直以來彥卿的配隊(duì)中都盡量綁定停云。
且符玄提供的暴擊加成對(duì)彥卿來說收益較低,彥卿本身就是超高暴擊的雙暴怪物,符玄提供的12%暴擊很難為彥卿帶來明顯提升。
另外符玄只能參與傷害分?jǐn)?,無法給彥卿提供不受傷的條件,因此【智劍連心】的效果會(huì)非常不穩(wěn)定,在隊(duì)友選擇上優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)遜于冰系存護(hù)角色「杰帕德」。
隊(duì)伍搭配
除了上述的一些主C角色外,還有一些能夠滿足配隊(duì)條件的雙色隊(duì),或配隊(duì)邏輯合理的雜色隊(duì),但由于虎克、丹恒等主C角色為4星,角色強(qiáng)度有限,因此在這里不做過多延申。
不過在“虎克+艾絲妲”、“丹恒+布洛妮婭”等組合中,這些角色與符玄的相性還是不錯(cuò)的,如果有需要也完全可以使用。
另外,在下版本即將實(shí)裝的冰系毀滅「鏡流」以及火系巡獵「托帕&賬賬」大概率都是主C定位,且這兩個(gè)屬性目前都有比較優(yōu)質(zhì)的輔助角色,因此如果機(jī)制不沖突的話,配隊(duì)時(shí)也都可以搭配“銀狼+符玄”的組合。
而根據(jù)不同屬性主C以及最終配隊(duì)結(jié)果,我們的可選配隊(duì)類型大致分為三類:
1.量子主C隊(duì)
2.量子雙色隊(duì)
3.雜色隊(duì)
接下來就為大家?guī)砭唧w的配隊(duì)分析與介紹。
量子主C隊(duì)
顧名思義,以量子屬性角色為主C搭建陣容,即當(dāng)前版本存在的2位量子主C:希兒和青雀。
在量子隊(duì)中我們有2種配隊(duì)思路,一種是更靈活且上限更高,根據(jù)環(huán)境更換組件的3+1配隊(duì)思路,即希兒/青雀+銀狼+環(huán)境位+符玄。
由于符玄是固定每3回合產(chǎn)1點(diǎn)的低產(chǎn)點(diǎn)角色,而希兒和青雀都是比較知名的耗點(diǎn)大戶,且銀狼在部分環(huán)境下也可能會(huì)需要提前施放戰(zhàn)技進(jìn)行轉(zhuǎn)火,因此我們能夠考慮的環(huán)境位有:
佩拉:與銀狼配合組出雙減防效果,在應(yīng)對(duì)高等級(jí)敵人時(shí)收益極佳,攻堅(jiān)能力非常強(qiáng);角色自身基本不消耗戰(zhàn)技點(diǎn),使用「新手任務(wù)開始前」甚至能達(dá)成減防全覆蓋,是最優(yōu)質(zhì)的選擇之一;和青雀的相性更高,因?yàn)榕謇芴峁┤w減防。
艾絲妲:提供全隊(duì)加攻加速效果,對(duì)主C和銀狼都有加成,且在弱火環(huán)境或銀狼掛火弱點(diǎn)的情況下,艾絲妲的強(qiáng)度進(jìn)一步提高,對(duì)戰(zhàn)技點(diǎn)的需求量也會(huì)降低。
停云:戰(zhàn)技提供攻擊加成,大招提供回能以及傷害加成,天賦提供雷屬性的倍率傷害,且非常節(jié)省戰(zhàn)技點(diǎn),是泛用性極高的優(yōu)質(zhì)輔助;不過在和希兒搭配時(shí),由于希兒有再動(dòng)能力,會(huì)加快停云點(diǎn)數(shù)的消耗,與希兒相性不算特別高。
另一種配隊(duì)思路為量子純色隊(duì),配隊(duì)構(gòu)筑為希兒/青雀+銀狼+玲可+符玄。
該配隊(duì)思路的優(yōu)勢(shì)在于無腦AUTO,并且所有環(huán)境都可以強(qiáng)行打,憑借希兒和銀狼的超高單卡素質(zhì),基本不需要擔(dān)心輸出不足的問題。
但劣勢(shì)就在于隊(duì)伍的輸出上限較低,相較于雙色隊(duì)?wèi){空少了一個(gè)輔助位,希兒的斬殺線被迫降低所帶來的負(fù)面收益遠(yuǎn)比紙面數(shù)據(jù)來的要高。
量子雙色隊(duì)
搭配非量子屬性主C,但該屬性有對(duì)應(yīng)屬性輔助可用的配隊(duì)。
這種配隊(duì)思路將會(huì)是符玄最優(yōu)質(zhì)且最主流的配隊(duì)方式,隨著未來主C角色數(shù)量增多,該配隊(duì)種類也會(huì)越來越多。
目前以實(shí)裝的主C角色中,能滿足上述條件,并且戰(zhàn)技點(diǎn)循環(huán)自洽的配隊(duì)思路有:
1.景停:景元+停云+銀狼+符玄
2.刃鴨:刃+布洛妮婭+銀狼+符玄(該配隊(duì)思路將符玄替換為玲可更優(yōu))
3.直傷卡芙卡:卡芙卡+停云+銀狼+符玄
4.量子火:虎克/姬子+艾絲妲+銀狼+符玄
5.量子風(fēng):丹恒+布洛妮婭+銀狼+符玄
6.量子物理:素裳+克拉拉+銀狼+符玄
該部分僅列舉了一些比較常規(guī)的陣容,在環(huán)境弱點(diǎn)允許的情況下,完全可以將組件替換為優(yōu)勢(shì)屬性的輔助角色,組出上限更高的雜色隊(duì)。
雜色隊(duì)
目前比較常規(guī)的雜色隊(duì)基本就是飲月君和持傷卡芙卡了,但卡芙卡打持傷的情況下符玄的暴擊加成收益就非常有限,基本退化為常規(guī)生存位,這點(diǎn)需要注意。
另外,其他任何主C的配隊(duì)在弱點(diǎn)允許的情況下都可以選用不同的輔助打出更好的效果,2+2的構(gòu)筑并不存在角色綁定的情況!
雜色隊(duì)的常規(guī)配隊(duì)思路有:
1.飲月:丹恒·飲月+停云/佩拉+銀狼+符玄
通過增加隊(duì)伍屬性類型的方式,更換組件提高全隊(duì)的產(chǎn)點(diǎn)能力,以供飲月使用,在隊(duì)友速度不達(dá)標(biāo)的情況下甚至可以舍棄銀狼,改帶停云+佩拉/艾絲妲的組合,進(jìn)一步提高產(chǎn)點(diǎn)能力。
2.持傷卡芙卡:卡芙卡+桑博/盧卡+銀狼+符玄
由于該配隊(duì)為雜色構(gòu)筑,因此在具體使用時(shí)一定要根據(jù)環(huán)境進(jìn)行靈活配置,盡量避免出現(xiàn)多個(gè)劣勢(shì)屬性,降低銀狼的作用。
結(jié)語
總體來說符玄作為一名非常優(yōu)質(zhì)的生存位角色,基本不需要太過擔(dān)心沒有配隊(duì)使用,作為生存位無視搭配直接單掛進(jìn)隊(duì)是沒有任何問題,想要進(jìn)一步提高符玄的屬性優(yōu)勢(shì)則可以考慮使用“主C+同色輔助+銀狼+符玄”的配隊(duì)思路,如果主C同為量子屬性,或在弱量子環(huán)境中能使主C或輔助其一滿足弱點(diǎn)需求,則可以優(yōu)先考慮其他屬性輔助。
對(duì)于目前環(huán)境中的絕大多數(shù)主C來說,有符玄保護(hù)基本意味著不會(huì)出現(xiàn)隊(duì)友暴斃的情況,極大程度提高了攻克混沌回憶的容錯(cuò)率,是不可多得的強(qiáng)力存護(hù)角色。
上面就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于《崩壞星穹鐵道》符玄隊(duì)伍搭配指南全部?jī)?nèi)容了,只要大家認(rèn)真看完了小編為你帶來的這篇攻略,那么就一定可以解決你的問題。如果最后還是沒能解決你的問題,那么歡迎來評(píng)論區(qū)留言討論哦。
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