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原神4.6版本深境螺旋怪物陣容如何?在原神4.6版本中深境螺旋刷新了,有很多的小伙伴想知道原神4.6版本深境螺旋怪物陣容如何。下面商盛軟件園給大家分享一下,感興趣的話一起來看看吧。
上半
本期上半要求我們同時有不俗的對群(重怪)能力、對單能力。
12-1
12-1是很經典的“三劍鬼”,三劍鬼是特殊的群怪組合。
1、它們都是霸體,削韌聚怪都是沒有用的。
2、由于無法被聚起,所以我們只能使用手動聚怪,聚怪方法在第四欄會講。
3、三劍鬼輸出能力偏高,若不注意則有可能暴斃。
4、三劍鬼血量處于中下水平,大部分低練隊基本也能兩三輪帶走。
12-2
冰風組曲(科培琉司)需要注意以下三點:
1、冰、風抗性:70%,不推薦使用冰C和風C。
2、開局進入演出高潮,會召喚芒性冰盾,持續3次,可被荒性攻擊阻斷。
3、輸出能力很強,易使玩家暴斃。
12-3
上半絕大部分的難度還是集中在第三間,怪物分為四波,對輸出水平、轉火的要求是比較高的。
第一波:
怪物刷新在鑰匙正前方一定距離處。
愚人眾·冰銃重衛士×2,我們俗稱為“冰胖”。
所以一聽,這個怪就是比較重的,聚怪的表現不是很好。
好在兩個怪物離得近,我們最好利用范圍AOE攻擊。
另外,它會展開很厚的冰元素護甲,僅能利用火元素快速破除。
(ps:愚人眾的盾都有很強的針對性,只能用特定元素破,否則基本不要想破掉了)
冰胖可被削韌,削韌可以打斷開盾。
第二波:
鍍金旅團·白日鳴雷×1,野伏眾·陣刀番×2。
刷新位置和第一波一樣,不需要跑來跑去,三個怪也離得很近。
三個怪都是近戰,會自己靠近。
沒有特殊的難點,只要輸出管夠即可。
第三波:
攻堅型特化機關·芒×2。
刷新位置還是一樣的,不用跑來跑去,近戰怪會自己過來。
芒性機關,兩次荒性攻擊可使其退出激發態。
沒有特殊難點,只要輸出夠就行。
第四波:
建造型特化機關·芒×1,機關·偵察記錄型·芒×2。
刷新位置還是一樣,且三只怪離得很近。
大機關血量很高,輸出有很強的壓制性,可用兩次荒性攻擊迫使其退出激發態。
兩只小機器用一次荒性攻擊即可退出激發態。
這一間每波怪其實都不特殊,看起來沒有太難的點,實際上難點恰恰在于四波怪的轉換,考驗你的隊伍是否能應對這樣的轉波次,是否能安排好技能軸,防止在怪物換波次的時候陷入真空期。
下半
下半考驗我們的對群能力,和對元素組合的利用。
12-1上半的輸出要求非常低,主要的壓力集中在下半。
這一間的怪物分為3波,怪物的血量都不低,特別是第3波還出現了地方傳奇,非常考驗隊伍的輸出能力、轉波次能力。
雷火海亂鬼一對,刷新在鑰匙前方一定距離處。
這個也是非常經典的組合了,兩個海亂鬼血量不低,且有“綁定”的機制,即:一只海亂鬼被擊敗后,在短時間內沒有擊敗另一只,另一只就回復50%的血量。
兩者站位接近,我們需要對群的角色。
藏鏡仕女×1,火槍兵×2。
刷新位置和上一波一樣。
三者站得很近,但是都會亂動。
人形怪易被削韌聚攏,推薦使用聚怪,如萬葉;推薦輸出角色有范圍攻擊。
是1個冰役人,1個風役人,都是地方傳奇,有著更厚的血量(約150萬)。她們都有對應元素50%的抗性,即不利好風、冰輸出角色,可用風套彌補。
另外,她們有90%的凍結抵抗,不利好永凍隊。
同時冰役人會亂動,怪物非常容易散開,但她們韌性低,所以極力推薦攜帶削韌聚怪的輔助,或者有范圍攻擊的、不容易打散怪物的主C,如阿蕾奇諾,盡量避免使用打散的攻擊。
她們具有輸出爆炸的生命之契一系列效果,要注意。
在第三間的役人已經不好對付的情況下,三波怪物刷新位置也非常近,務必要注意隊伍軸的排布。
12-2下也是3波怪。有一定的元素要求。
債務處理人×3,刷新在鑰匙前很近的地方。
3只怪也貼得很近,沒有什么特別的要點,基本上是來送人頭的。
靈風獵手×1,魔巖役使×1。
在討債人刷新位置的前面一定距離處。
靈風獵手在左,魔巖役使在右側,兩者經典地分開一定距離。
開局即霸體,召喚寵物,提升抗性,故需要我們有范圍攻擊的能力,對本體和寵物一同進行輸出。
深淵雷詠者×2。
刷新在更加前面的位置。
兩個怪分開一定距離,需要我們自己去聚,帶聚怪角色或者手動聚都是很容易的。
雷詠者的部分攻擊會帶有吸能debuff,要么就一波流,要么就優先帶能量需求低的隊伍,吃能量的隊伍務必要躲避這些技能。
打至一定血量后,雷詠者會開大量雷盾,利用高頻的火、草、冰元素可以快速破除。
深罪浸禮者,驅使火冰雷元素。
開局其具有210%全部抗性,隨后立刻開盾。
開盾的順序為:火→冰→雷。
火盾:12元素量;冰盾:12元素量;雷盾:8元素量。
火盾、冰盾持續30秒,假如到雷盾,25秒還沒有擊破,它就會釋放法陣。
法陣的元素量分別為,火:2,冰:2,雷:1。
火、冰盾被擊破后,它都會有短暫的癱瘓,可以使用爆發的技能。
三個盾或者法陣被擊破后,它會有13秒的癱瘓,趁這個時間抓緊輸出!
盾和法陣的元素量都不算高,我們要根據開盾的種類和順序來選擇不同的元素組合,更要注意技能軸的排布,不要因為破盾把技能全丟了之后,就沒有余力輸出了。
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