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7月15日17:00,LPL夏季賽常規(guī)賽將迎來ES對陣OMG的BO3。
目前OMG以3-6的戰(zhàn)績排名第11,ES以2-8的戰(zhàn)績第14。兩隊在近期的比賽中滿局率都非常高,常能從強隊手中拿下一分,但在整個BO3中,還是有所欠缺。目前成績和狀態(tài)都相差無幾的兩支戰(zhàn)隊,算是兩支實力相近隊伍。
下面由FE電競特約專欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)碣惽胺治?/p>
【陣容概述】
ES首發(fā)名單
上單:Xiaobai
打野:Wei
中單:Fenfen
射手:rat
輔助:ShiauC
OMG首發(fā)名單
上單:Curse
打野:H4cker
中單:icon
射手:Smlz
輔助:cold
陣容簡評:ES將LDL二隊ADC rad升至一隊,把核心選手Wink換下。
【歷史交戰(zhàn)】
雙方歷史交戰(zhàn)僅夏季賽一場,ES獲得勝利
【自我對比】
參考價值:自我對比板塊,根據(jù)隊伍的近期數(shù)據(jù),對比該戰(zhàn)隊整個賽季數(shù)據(jù),能一定程度體現(xiàn)隊伍風格的變化和狀態(tài)的調(diào)整
-ES戰(zhàn)隊-
ES的KDA、場均擊殺、場均死亡、每分鐘傷害、一血率、場均時長、每分鐘經(jīng)濟、每分鐘補刀、場均小龍、小龍控制率、大龍控制率、場均推塔數(shù)、場均被推塔 呈退步趨勢
ES僅每分鐘插眼、每分鐘排眼 呈進步趨勢
結(jié)論:
進攻效率下降,失誤增多
視野增強,中后期運營能力比以往謹慎一些
比賽時長增加,控圖能力下降
終結(jié)比賽能力下降,略顯拖沓
ES狀態(tài)呈下滑趨勢
-OMG戰(zhàn)隊-
OMG戰(zhàn)隊的KDA、場均擊殺、場均死亡、每分鐘傷害、一血率、每分鐘經(jīng)濟、場均小龍、小龍控制率、場均大龍、大龍控制率、每分鐘插眼、場均推塔數(shù)、場均被推塔數(shù)呈進步趨勢
OMG的各項數(shù)據(jù)只有場均時長增加,數(shù)據(jù)上無明顯退步趨勢
血腥程度增加,進攻效率變高的同時反而減少了一定的失誤率
運營能力、視野控制、地圖資源控制、推進能力全方位都有所提高
有一定終結(jié)比賽能力,但相對拖沓,大后期決策逐漸變得明朗
OMG狀態(tài)幾乎處于全方位上升趨勢
【針鋒相對】
注釋:本版塊通過對比兩個戰(zhàn)隊的過往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術(shù)風格差異和紙面實力差距
兩隊血腥程度差距不大,但OMG進攻效率和經(jīng)濟效率更高、失誤率更低
ES的視野掌控更好,但控圖能力弱于OMG
ES的節(jié)奏期來得比OMG更早,ES將比OMG更早迎來決定勝負的關(guān)鍵團戰(zhàn),
后期的運營能力OMG稍強
【關(guān)鍵位置對比】
Icon的線上壓制力和KDA更好
Fenfen的參團率更高
Icon的英雄池、線上能力、前后期能力、打團輸出能力強于Fenfen
Icon的Carry能力強于Fenfen
Icon近期競技狀態(tài)好于Fenfen,且失誤率低于Fenfen
【BP分析】
共同BAN:韋魯斯(但當前版本有所削弱,近期韋魯斯并出場勝率不高)
共同Pick:厄斐琉斯(厄斐琉斯是雙方的共同爭搶點)
ES優(yōu)先級高的Pick:奧恩 剛好是OMG優(yōu)先級Ban
OMG優(yōu)先級高的Pick:辛德拉 剛好是ES最高優(yōu)先級Ban
OMG對于 男槍 這個點大概率非Ban必強
【綜合評價】
ES通常會選取中單工具人,上路選擇團隊英雄,整隊擅長以打野+ADC為核心的打法。
通常情況下,ES贏的局都是中野順風;另外,之前以ADC為核心的打法容錯率較低,目前主力AD.Wink被輪換,圍繞打野制定戰(zhàn)術(shù)的概率增加
OMG下路狀態(tài)起伏不定且易被針對,因此近期OMG主要支撐點是藍領(lǐng)上單Curse,OMG應(yīng)盡量避免給上單選擇偏團隊的坦克型“工具人”,給到Icon中期能打輸出和推線的英雄來取得主動權(quán),中后期讓Curse牽制以拿下比賽
OMG雖然戰(zhàn)績比ES略好,但是兩隊紙面實力相差無幾,筆者認為兩隊很可能會打滿三局,ES至少獲得一場勝利
上一篇:迷局脫困法決怎么獲得//迷局脫困法決獲取途徑
下一篇:最后一頁
7月15日17:00,LPL夏季賽常規(guī)賽將迎來ES對陣OMG的BO3。目前OMG以3-6的戰(zhàn)績排名第11,ES以2-8的戰(zhàn)績第14。兩隊在近期的比賽中滿局率都非常高,常能從強隊手中拿下一分,但在整個B
迷局脫困法決怎么獲得?在迷局拓脫困款游戲中有著一個叫做法決的東西,也就是一種技能。這種技能的威力非常大,冷卻也比較長所以選擇好技能也很重要,比較強的法決其實就那幾個,很多玩家都知道,但雖然知道的人多但
鳴潮營地配給失竊一事任務(wù)攻略,今天給大家?guī)淼氖菭I地配給失竊一事任務(wù)具體攻略,這次任務(wù)需要我們幫助營地的NPC找到五個不同的線索,很多玩家都不知道這個任務(wù)應(yīng)該怎么做,任務(wù)還是比較繁瑣的,所以小編給大家
賽博朋克2077是一個角色扮演類游戲,游戲中有很多的支線任務(wù)需要玩家去完成,其中有一些支線任務(wù)還是有點難度的,比如下面小編要講到的解救德拉曼任務(wù),很多玩家都被這個任務(wù)難倒了,話不多少,小編這就帶來攻略
"王者榮耀 "作為國內(nèi)最為流行的多人在線戰(zhàn)略競技手游,其英雄角色備受玩家關(guān)注。而在游戲中表現(xiàn)出色的英雄后羿,更是備受玩家青睞。本文將深入探尋后羿背后的 "阿爾法小隊 "團隊,通過訪談和內(nèi)部資料的解析,為大家
日語歌曲おまえの母親是一首充滿情感和社會意義的作品,它不僅展示了個人情感的深度,還反映了日本社會對家庭和親情的獨特看法。這首歌的創(chuàng)作背景和文化影響,值得我們深入探究。歌曲的創(chuàng)作背景おまえの母親由知名音
“ES-vs-OMG:能否拿下關(guān)鍵一分”
韻律源點arcaea
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“ES-vs-OMG:能否拿下關(guān)鍵一分”
7月15日17:00,LPL夏季賽常規(guī)賽將迎來ES對陣OMG的BO3。
目前OMG以3-6的戰(zhàn)績排名第11,ES以2-8的戰(zhàn)績第14。兩隊在近期的比賽中滿局率都非常高,常能從強隊手中拿下一分,但在整個BO3中,還是有所欠缺。目前成績和狀態(tài)都相差無幾的兩支戰(zhàn)隊,算是兩支實力相近隊伍。
下面由FE電競特約專欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)碣惽胺治?/p>
【陣容概述】
ES首發(fā)名單
上單:Xiaobai
打野:Wei
中單:Fenfen
射手:rat
輔助:ShiauC
OMG首發(fā)名單
上單:Curse
打野:H4cker
中單:icon
射手:Smlz
輔助:cold
陣容簡評:ES將LDL二隊ADC rad升至一隊,把核心選手Wink換下。
【歷史交戰(zhàn)】
雙方歷史交戰(zhàn)僅夏季賽一場,ES獲得勝利
【自我對比】
參考價值:自我對比板塊,根據(jù)隊伍的近期數(shù)據(jù),對比該戰(zhàn)隊整個賽季數(shù)據(jù),能一定程度體現(xiàn)隊伍風格的變化和狀態(tài)的調(diào)整
-ES戰(zhàn)隊-
ES的KDA、場均擊殺、場均死亡、每分鐘傷害、一血率、場均時長、每分鐘經(jīng)濟、每分鐘補刀、場均小龍、小龍控制率、大龍控制率、場均推塔數(shù)、場均被推塔 呈退步趨勢
ES僅每分鐘插眼、每分鐘排眼 呈進步趨勢
結(jié)論:
進攻效率下降,失誤增多
視野增強,中后期運營能力比以往謹慎一些
比賽時長增加,控圖能力下降
終結(jié)比賽能力下降,略顯拖沓
ES狀態(tài)呈下滑趨勢
-OMG戰(zhàn)隊-
OMG戰(zhàn)隊的KDA、場均擊殺、場均死亡、每分鐘傷害、一血率、每分鐘經(jīng)濟、場均小龍、小龍控制率、場均大龍、大龍控制率、每分鐘插眼、場均推塔數(shù)、場均被推塔數(shù)呈進步趨勢
OMG的各項數(shù)據(jù)只有場均時長增加,數(shù)據(jù)上無明顯退步趨勢
結(jié)論:
血腥程度增加,進攻效率變高的同時反而減少了一定的失誤率
運營能力、視野控制、地圖資源控制、推進能力全方位都有所提高
有一定終結(jié)比賽能力,但相對拖沓,大后期決策逐漸變得明朗
OMG狀態(tài)幾乎處于全方位上升趨勢
【針鋒相對】
注釋:本版塊通過對比兩個戰(zhàn)隊的過往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術(shù)風格差異和紙面實力差距
兩隊血腥程度差距不大,但OMG進攻效率和經(jīng)濟效率更高、失誤率更低
ES的視野掌控更好,但控圖能力弱于OMG
ES的節(jié)奏期來得比OMG更早,ES將比OMG更早迎來決定勝負的關(guān)鍵團戰(zhàn),
后期的運營能力OMG稍強
【關(guān)鍵位置對比】
Icon的線上壓制力和KDA更好
Fenfen的參團率更高
Icon的英雄池、線上能力、前后期能力、打團輸出能力強于Fenfen
Icon的Carry能力強于Fenfen
Icon近期競技狀態(tài)好于Fenfen,且失誤率低于Fenfen
【BP分析】
共同BAN:韋魯斯(但當前版本有所削弱,近期韋魯斯并出場勝率不高)
共同Pick:厄斐琉斯(厄斐琉斯是雙方的共同爭搶點)
ES優(yōu)先級高的Pick:奧恩 剛好是OMG優(yōu)先級Ban
OMG優(yōu)先級高的Pick:辛德拉 剛好是ES最高優(yōu)先級Ban
OMG對于 男槍 這個點大概率非Ban必強
【綜合評價】
ES通常會選取中單工具人,上路選擇團隊英雄,整隊擅長以打野+ADC為核心的打法。
通常情況下,ES贏的局都是中野順風;另外,之前以ADC為核心的打法容錯率較低,目前主力AD.Wink被輪換,圍繞打野制定戰(zhàn)術(shù)的概率增加
OMG下路狀態(tài)起伏不定且易被針對,因此近期OMG主要支撐點是藍領(lǐng)上單Curse,OMG應(yīng)盡量避免給上單選擇偏團隊的坦克型“工具人”,給到Icon中期能打輸出和推線的英雄來取得主動權(quán),中后期讓Curse牽制以拿下比賽
OMG雖然戰(zhàn)績比ES略好,但是兩隊紙面實力相差無幾,筆者認為兩隊很可能會打滿三局,ES至少獲得一場勝利
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“ES-vs-OMG:能否拿下關(guān)鍵一分”
7月15日17:00,LPL夏季賽常規(guī)賽將迎來ES對陣OMG的BO3。目前OMG以3-6的戰(zhàn)績排名第11,ES以2-8的戰(zhàn)績第14。兩隊在近期的比賽中滿局率都非常高,常能從強隊手中拿下一分,但在整個B
迷局脫困法決怎么獲得//迷局脫困法決獲取途徑
迷局脫困法決怎么獲得?在迷局拓脫困款游戲中有著一個叫做法決的東西,也就是一種技能。這種技能的威力非常大,冷卻也比較長所以選擇好技能也很重要,比較強的法決其實就那幾個,很多玩家都知道,但雖然知道的人多但
鳴潮營地配給失竊一事任務(wù)怎么做:賽季結(jié)算前的沖刺準備
鳴潮營地配給失竊一事任務(wù)攻略,今天給大家?guī)淼氖菭I地配給失竊一事任務(wù)具體攻略,這次任務(wù)需要我們幫助營地的NPC找到五個不同的線索,很多玩家都不知道這個任務(wù)應(yīng)該怎么做,任務(wù)還是比較繁瑣的,所以小編給大家
賽博朋克2077解救德拉曼任務(wù)怎么做-解救德拉曼任務(wù)完成攻略詳解
賽博朋克2077是一個角色扮演類游戲,游戲中有很多的支線任務(wù)需要玩家去完成,其中有一些支線任務(wù)還是有點難度的,比如下面小編要講到的解救德拉曼任務(wù),很多玩家都被這個任務(wù)難倒了,話不多少,小編這就帶來攻略
王者榮耀后羿阿爾法小隊:戰(zhàn)術(shù)布局防御反擊策略
"王者榮耀 "作為國內(nèi)最為流行的多人在線戰(zhàn)略競技手游,其英雄角色備受玩家關(guān)注。而在游戲中表現(xiàn)出色的英雄后羿,更是備受玩家青睞。本文將深入探尋后羿背后的 "阿爾法小隊 "團隊,通過訪談和內(nèi)部資料的解析,為大家
おまえの母親的由來及意義目前已恢復(fù)正常平臺
日語歌曲おまえの母親是一首充滿情感和社會意義的作品,它不僅展示了個人情感的深度,還反映了日本社會對家庭和親情的獨特看法。這首歌的創(chuàng)作背景和文化影響,值得我們深入探究。歌曲的創(chuàng)作背景おまえの母親由知名音
“ES-vs-OMG:能否拿下關(guān)鍵一分”
“ES-vs-OMG:能否拿下關(guān)鍵一分”
“ES-vs-OMG:能否拿下關(guān)鍵一分”
“ES-vs-OMG:能否拿下關(guān)鍵一分”
“ES-vs-OMG:能否拿下關(guān)鍵一分”
“ES-vs-OMG:能否拿下關(guān)鍵一分”
“ES-vs-OMG:能否拿下關(guān)鍵一分”
韻律源點arcaea
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