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“ES-vs-OMG:能否拿下關(guān)鍵一分”

2024-09-03 15:26:53 來源|互聯(lián)網(wǎng)

7月15日17:00,LPL夏季賽常規(guī)賽將迎來ES對陣OMG的BO3。

“ES

目前OMG以3-6的戰(zhàn)績排名第11,ES以2-8的戰(zhàn)績第14。兩隊在近期的比賽中滿局率都非常高,常能從強隊手中拿下一分,但在整個BO3中,還是有所欠缺。目前成績和狀態(tài)都相差無幾的兩支戰(zhàn)隊,算是兩支實力相近隊伍。

下面由FE電競特約專欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)碣惽胺治?/p>

【陣容概述】

ES首發(fā)名單

上單:Xiaobai

打野:Wei

中單:Fenfen

射手:rat

輔助:ShiauC

OMG首發(fā)名單

上單:Curse

打野:H4cker

中單:icon

射手:Smlz

輔助:cold

陣容簡評:ES將LDL二隊ADC rad升至一隊,把核心選手Wink換下。

【歷史交戰(zhàn)】

雙方歷史交戰(zhàn)僅夏季賽一場,ES獲得勝利

【自我對比】

參考價值:自我對比板塊,根據(jù)隊伍的近期數(shù)據(jù),對比該戰(zhàn)隊整個賽季數(shù)據(jù),能一定程度體現(xiàn)隊伍風格的變化和狀態(tài)的調(diào)整

-ES戰(zhàn)隊-

ES的KDA、場均擊殺、場均死亡、每分鐘傷害、一血率、場均時長、每分鐘經(jīng)濟、每分鐘補刀、場均小龍、小龍控制率、大龍控制率、場均推塔數(shù)、場均被推塔 呈退步趨勢

ES僅每分鐘插眼、每分鐘排眼 呈進步趨勢

結(jié)論:

進攻效率下降,失誤增多

視野增強,中后期運營能力比以往謹慎一些

比賽時長增加,控圖能力下降

終結(jié)比賽能力下降,略顯拖沓

ES狀態(tài)呈下滑趨勢

-OMG戰(zhàn)隊-

OMG戰(zhàn)隊的KDA、場均擊殺、場均死亡、每分鐘傷害、一血率、每分鐘經(jīng)濟、場均小龍、小龍控制率、場均大龍、大龍控制率、每分鐘插眼、場均推塔數(shù)、場均被推塔數(shù)呈進步趨勢

OMG的各項數(shù)據(jù)只有場均時長增加,數(shù)據(jù)上無明顯退步趨勢

結(jié)論:

血腥程度增加,進攻效率變高的同時反而減少了一定的失誤率

運營能力、視野控制、地圖資源控制、推進能力全方位都有所提高

有一定終結(jié)比賽能力,但相對拖沓,大后期決策逐漸變得明朗

OMG狀態(tài)幾乎處于全方位上升趨勢

【針鋒相對】

注釋:本版塊通過對比兩個戰(zhàn)隊的過往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術(shù)風格差異和紙面實力差距

兩隊血腥程度差距不大,但OMG進攻效率和經(jīng)濟效率更高、失誤率更低

ES的視野掌控更好,但控圖能力弱于OMG

ES的節(jié)奏期來得比OMG更早,ES將比OMG更早迎來決定勝負的關(guān)鍵團戰(zhàn),

后期的運營能力OMG稍強

【關(guān)鍵位置對比】

Icon的線上壓制力和KDA更好

Fenfen的參團率更高

Icon的英雄池、線上能力、前后期能力、打團輸出能力強于Fenfen

Icon的Carry能力強于Fenfen

Icon近期競技狀態(tài)好于Fenfen,且失誤率低于Fenfen

【BP分析】

共同BAN:韋魯斯(但當前版本有所削弱,近期韋魯斯并出場勝率不高)

共同Pick:厄斐琉斯(厄斐琉斯是雙方的共同爭搶點)

ES優(yōu)先級高的Pick:奧恩 剛好是OMG優(yōu)先級Ban

OMG優(yōu)先級高的Pick:辛德拉 剛好是ES最高優(yōu)先級Ban

OMG對于 男槍 這個點大概率非Ban必強

【綜合評價】

ES通常會選取中單工具人,上路選擇團隊英雄,整隊擅長以打野+ADC為核心的打法。

通常情況下,ES贏的局都是中野順風;另外,之前以ADC為核心的打法容錯率較低,目前主力AD.Wink被輪換,圍繞打野制定戰(zhàn)術(shù)的概率增加

OMG下路狀態(tài)起伏不定且易被針對,因此近期OMG主要支撐點是藍領(lǐng)上單Curse,OMG應(yīng)盡量避免給上單選擇偏團隊的坦克型“工具人”,給到Icon中期能打輸出和推線的英雄來取得主動權(quán),中后期讓Curse牽制以拿下比賽

OMG雖然戰(zhàn)績比ES略好,但是兩隊紙面實力相差無幾,筆者認為兩隊很可能會打滿三局,ES至少獲得一場勝利

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