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神佑釋放守護者饋贈流強不強?勇者饋贈流怎么玩?神佑釋放中包含了很多職業(yè),每個職業(yè)都有各自不同的玩法,從而延伸出不同的流派,很多玩家好奇游戲中守護者坦克流怎么玩,小編為您帶來神佑釋放守護者勇者饋贈流玩法分享的攻略,快來來看看吧!
職業(yè)定位
守護者,顧名思義坦克流派,負責(zé)吸引怪物傷害,給隊友創(chuàng)造安逸的輸出空間。在神佑這個前后搖極大的游戲當(dāng)中更需要一個持續(xù)輸出的空間。但由于游戲除了防御衛(wèi)隊聯(lián)盟的20%加成以及職業(yè)等級15級和30級的防御系加成之外沒有任何仇恨技能,這就導(dǎo)致守護者想要讓BOSS來攻擊自己就需要對BOSS造成高傷害來“盡量”保持仇恨。如果吃到BOSS平A較多,被擊倒,被擊飛,被減速,瀕死等情況出現(xiàn)較多,必然是拉不住仇恨的。這也是守護者相較其他職業(yè)顯得身法更加“流暢”一點的原因所在。如果不能利用這點來進行輸出,你只能做一個跟在BOSS屁股后面跑的守護。一旦你跟在BOSS屁股后面跑,丟失輸出將會更加嚴(yán)重。惡性循環(huán)
流派優(yōu)劣勢
優(yōu)勢
上一部分講到,輸出多少就等于你仇恨多少。所以個人認為勇者饋贈流派的守護非常適合當(dāng)主T。其一在于此流派核心技能“神魂一擊”具有極高的短期爆發(fā)傷害和極低的出傷要求(只需要吼一聲嘛誰不會),不像流血需要疊BUFF,也不像新月需要打連擊。這兩個流派都需要比較長的前戲,單勇者不需要。尤其是起手開打直接就是20W-50W(視BOSS情況浮動)的輸出配合仇恨增加技能能讓BOSS死死盯住你。其二雖然勇者流派的平緩填充階段只能靠平A或者猛襲平A,但在動作類游戲中經(jīng)常需要翻滾規(guī)避傷害,走位躲各種技能。BOSS也經(jīng)常會出現(xiàn),跳躍,瞬移,無敵,轉(zhuǎn)階段,強制控制等情況,而勇者流派平緩期乏力和神魂一擊的充能機制也剛好規(guī)避了這個階段DPS的巨大流失。不像其他流派可能會斷連擊流血增傷之類的BUFF。
劣勢
目前已知劣勢為神魂一擊BUG,部分玩家經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)吼叫之后或者1112吼叫打到怪物雖然有吼叫BUFF但是神魂一擊還是需要蓄力無法打出,導(dǎo)致傷害丟失嚴(yán)重還有可能刺不中。這個跟玩家的手速和服務(wù)器延遲有關(guān),目前雖然沒有什么可靠的解決辦法,但我們可以通過操作補救一下。要么就是吼叫之后停半秒再刺,要么就是刺出發(fā)現(xiàn)是蓄力馬上翻滾打斷再刺。神魂一擊是刺的動作出去之后才會進CD的。
技能加點
普通技能組:猛襲(位移控制)1級+神魂一擊(核心爆發(fā))剩下的點數(shù)一直加+暴怒之吼(核心輔助)8級+勝者怒吼(工具人技能)1級
職業(yè)技能組:異端審判+鎖鏈
為什么這么帶?因為技能之間均有聯(lián)動,吼叫可以給神魂增傷并且瞬發(fā)不蓄力,瞬發(fā)不蓄力的神魂打中敵人可以大幅降低沖鋒類技能猛襲的CD。而猛襲接12是目前所有平A里面出傷最快的技能可以直接加入輸出循環(huán)。審判官增傷5%肯定要帶,鎖鏈拉到復(fù)數(shù)怪物可以直接贈與神魂一擊一層充能。這是我認為勇者流派目前完美的技能組,集位移,控制,聚怪,爆發(fā),輔助于一身,副本應(yīng)用范圍極廣。
對于技能組的幾個解釋
1.為什么帶猛襲不帶突破。首先是猛襲可控且出傷快。雖然突破能充能兩層但是你帶著突破沖一沖32級的龍試試手感?不能大幅轉(zhuǎn)向和不能中途取消是該技能最大的限制。你隊友站在背后輸出BOSS,突然BOSS面向開始瘋狂亂動甚至BOSS四處跑動你看看他們慌不慌。。我們是副本里面當(dāng)坦克的,不是當(dāng)橫沖直撞引怪的攪屎棍的“雜技人”的。
2.為什么只帶異端審判不帶審判官或者懲戒
我們需要的只是增傷而不是回血,咱有不是狂戰(zhàn),回血有牧師,沒牧師還有血瓶呢。我現(xiàn)在打本必帶牧師,我沒錢買血瓶好伐!而關(guān)于懲戒,我只能說我認為鎖鏈拉怪給我神魂充能比懲戒有用太多了。
3.為什么不帶盾墻或者舉盾
這兩個技能只有在特殊情況下才會使用,我們帶的任何一個技能都是需要對我們的輸出做出貢獻的,盾墻雖然是吼叫技能但CD實在是太長了。沒有辦法做到吼叫BUFF的高度覆蓋。盾墻?你看隊友敢不敢到BOSS面前來站著!舉盾?你有翻滾了你舉它干嘛?新月流的反擊盾都比它厲害!除了有特定戰(zhàn)術(shù)條件下需要這兩個技能來規(guī)避傷害,其他時間一律不帶!
神佑加點
主加1技能和3技能。1技能是給神魂一擊增傷并且增加吼叫BUFF的持續(xù)時間。3技能是增加神魂一擊充能上限及拉怪增加充能這兩個優(yōu)先點滿,然后點4技能主要是看中他防御力不是突進增傷。最后沒事兒干了再點2技能,成長極低!!
職業(yè)技能加點
如果你是主T,請首先點滿點忍耐與紀(jì)律。如果你不拉仇恨又是個打正面交鋒BUFF的新月流守護。那你還是點審判官的祝福來增加傷害吧。
裝備屬性選擇
我個人是傾向于堆攻擊力。因為我不喜歡看臉來打傷害。暴擊這種東西本就看臉,20%+暴擊率不暴擊的人比比皆是。啥?你說20%很高了!你進化強化裝備的時候20%你敢不敢點下去?爆傷?你先暴擊了再說吧。
個人認為屬性優(yōu)先級為:攻擊>腰帶+衣服的暴怒之吼技能+1(前提是你吼叫有8級剛好湊夠10級增加15%攻擊力。啥?還想繼續(xù)升級戰(zhàn)吼?8級升9級需要392點你慢慢升!)>盾牌鎖鏈減防>暴擊>爆傷>穿透>防御>血量。
起手輸出循環(huán)
起手:攻擊吼叫,審判官拔刀翻滾取消后搖,神魂一擊,防御吼叫,神魂一擊,神魂一擊接劍氣。之后就是猛襲12之后用神魂一擊刷新。神魂CD好了如果吼叫注意,不接猛襲。之后根據(jù)CD和實戰(zhàn)來決定輸出技能,核心為神魂一擊CD不空轉(zhuǎn)
相關(guān)小技巧
(1)普通連擊選擇
常用總共三種,第一種是11112,;第二種是111222,第三種是猛襲12
在當(dāng)前裝備下,11112理論傷害為79633,耗時5秒,DPS為15926,最后一擊為48208,較長硬直
111222理論傷害為86133,耗時6秒,DPS為14355,最后一擊為37917,有吼叫BUFF及AOE加成
猛襲12理論傷害為69302,耗時4.3秒16116,最后一擊為48208,最短的出招最高的效率,但有硬直
在跑位期間可以空打技能最后一招或者吼叫打到BOSS即可。
(2)翻滾無敵幀的使用
很多BOSS的范圍AOE和平A都可以用翻滾無敵幀來躲避,本周較常用的是32級副本龍的右爪兩種模式的平A,一擊龍?zhí)饋碚鏅M向直線范圍的AOE,綠紫內(nèi)外圈的判定,30級限時副本老一的所有平A及二段平A,老二的環(huán)狀A(yù)OE等,均可以用無敵幀翻滾掉來保持輸出,這個需要玩家們自己去熟練。
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職業(yè)定位
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流派優(yōu)劣勢
優(yōu)勢
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劣勢
目前已知劣勢為神魂一擊BUG,部分玩家經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)吼叫之后或者1112吼叫打到怪物雖然有吼叫BUFF但是神魂一擊還是需要蓄力無法打出,導(dǎo)致傷害丟失嚴(yán)重還有可能刺不中。這個跟玩家的手速和服務(wù)器延遲有關(guān),目前雖然沒有什么可靠的解決辦法,但我們可以通過操作補救一下。要么就是吼叫之后停半秒再刺,要么就是刺出發(fā)現(xiàn)是蓄力馬上翻滾打斷再刺。神魂一擊是刺的動作出去之后才會進CD的。
技能加點
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