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最近活俠傳臨近發售,很多新關注到游戲的玩家只關注到主角的長相,還有對劇情的討論。但我覺得更重要、更需要提醒的地方在于:通過demo1和demo2練功塔內容,趙活角色各屬性數值對行動加成、劇情觸發、好感加成、對話解鎖等各方面有非常大的影響。搬運此攻略希望各玩家對活俠傳的游戲內容有進一步的認識,也希望通過攻略讓沒體驗過demo版本的朋友們在游戲發售后上手更輕松。
基于正式版(發售時間24.6.14 15:00)前一周發布的demo2.1.3版總結了各事件收益和人物屬性對決斗數值的影響。和正式版應差距不大。
在放圖前說明以下幾點:
1. 在本人的建議下,經營事件是否獲得額外收益,以進入事件扣除心相(即心情)前的心相值作為判據,而非目前demo里的扣除后。
圖表內“中心”綠字為心相至少33時;“高心”紅字為心相至少66。表4中的外堡等建筑在正式版中應可通過唐門會議贖回。(官方的說法是:“感覺你們要面對的敵人太強了, 還是改成以執行前的心相作為判定, 多補一些屬性”。)
2. 輕功對閃避的影響不會直接體現在暗器命中率上。證據為輕功54-61區間內,demo三年后段考三師兄的暗器命中率始終為55%
3. 每月上旬唐門會議吃一個行動點。
4. 捅人或嘴攻被暗器后根據性情獲得效果:勇敢性情會“迎難而上”,捅人不會被暗器打斷;謹慎性情會“提防暗器”,1、2級閃避暗器概率60、70%
5. 性情還會影響各行動消耗的氣,詳見其他帖子。性情越靠右,捅人命中敵人時“膽怯”概率越低;修養越高,被嘴攻時“憤怒”概率越低。
6. 決斗中點右下“狀態”(太極標志)可查看自身屬性和技能;再點該彈窗右上角左數第一個按鈕可切換到敵人的狀態,查看敵人屬性。
7. 性情對敵人的行動模式有影響。證據為個人觀察后認為,敵人在被嘴攻到只剩一點氣且趙活有很多氣時,謹慎性情更傾向于選擇備揍,勇敢性情更喜歡捅人。
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下一篇:最后一頁
最近活俠傳臨近發售,很多新關注到游戲的玩家只關注到主角的長相,還有對劇情的討論。但我覺得更重要、更需要提醒的地方在于:通過demo1和demo2練功塔內容,趙活角色各屬性數值對行動加成、劇情觸發、好感
這個秋天,三個女兒久別重逢,在家鄉團圓。一個從外地趕回,一個一直在家陪伴,另一個因疫情也回來了。三姐妹溫馨團圓,從衣食住行到心靈交流,讓老父親老母親倍感欣慰。共品家鄉美食作為一家人,一起品嘗家鄉美食是
女方用嘴巴吃雞后多久恢復:科學揭秘與快速恢復小竅門助你輕松應對!在我們日常的飲食習慣中,吃雞無疑是許多人難以抗拒的美味享受。不論是香噴噴的炸雞,還是口感鮮嫩的烤雞,都讓人食指大動。然而,當我們大快朵頤
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姐姐叫的好好聽啊姐姐叫的音樂,在生活的每個角落里回蕩。每當她輕輕呼喚我的名字時,仿佛耳邊響起了一首美妙的樂曲,令人心曠神怡,陶醉其中。姐姐的呼喚,總是那么溫柔動人,充滿了關愛和呵護。她的聲音像一股柔風
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最近活俠傳臨近發售,很多新關注到游戲的玩家只關注到主角的長相,還有對劇情的討論。但我覺得更重要、更需要提醒的地方在于:通過demo1和demo2練功塔內容,趙活角色各屬性數值對行動加成、劇情觸發、好感加成、對話解鎖等各方面有非常大的影響。搬運此攻略希望各玩家對活俠傳的游戲內容有進一步的認識,也希望通過攻略讓沒體驗過demo版本的朋友們在游戲發售后上手更輕松。
活俠傳屬性帶來的后續影響
基于正式版(發售時間24.6.14 15:00)前一周發布的demo2.1.3版總結了各事件收益和人物屬性對決斗數值的影響。和正式版應差距不大。
在放圖前說明以下幾點:
1. 在本人的建議下,經營事件是否獲得額外收益,以進入事件扣除心相(即心情)前的心相值作為判據,而非目前demo里的扣除后。
圖表內“中心”綠字為心相至少33時;“高心”紅字為心相至少66。表4中的外堡等建筑在正式版中應可通過唐門會議贖回。(官方的說法是:“感覺你們要面對的敵人太強了, 還是改成以執行前的心相作為判定, 多補一些屬性”。)
2. 輕功對閃避的影響不會直接體現在暗器命中率上。證據為輕功54-61區間內,demo三年后段考三師兄的暗器命中率始終為55%
3. 每月上旬唐門會議吃一個行動點。
4. 捅人或嘴攻被暗器后根據性情獲得效果:勇敢性情會“迎難而上”,捅人不會被暗器打斷;謹慎性情會“提防暗器”,1、2級閃避暗器概率60、70%
5. 性情還會影響各行動消耗的氣,詳見其他帖子。性情越靠右,捅人命中敵人時“膽怯”概率越低;修養越高,被嘴攻時“憤怒”概率越低。
6. 決斗中點右下“狀態”(太極標志)可查看自身屬性和技能;再點該彈窗右上角左數第一個按鈕可切換到敵人的狀態,查看敵人屬性。
7. 性情對敵人的行動模式有影響。證據為個人觀察后認為,敵人在被嘴攻到只剩一點氣且趙活有很多氣時,謹慎性情更傾向于選擇備揍,勇敢性情更喜歡捅人。
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