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漢呂布是騎兵型武將,攻擊屬性為優(yōu)秀范圍,雖然距離T1武將有較大的差距。防御成長值比較高,僅次于肉盾,且基礎(chǔ)數(shù)值就比較優(yōu)異。謀略較低,只有三十一,比鬼呂布都要低,比較害怕策略性攻擊。攻城屬性較差,不過騎兵不看這個(gè)所以無所謂。速度為一百零八,僅次于張遼,屬于第二梯隊(duì),還算是不錯(cuò)。
從五圍的屬性來看,漢呂布在白板的情況下就勉強(qiáng)可以玩了,但是在練到高紅狀態(tài),或者搭配上寶物會(huì)顯得更好一點(diǎn)??梢岳眉映傻膶傩渣c(diǎn)來彌補(bǔ)攻擊不夠,以及謀略值過低的問題。其面板屬性在除去了謀略外,都算是比較優(yōu)秀了,可以作為一個(gè)隊(duì)伍里的主C輸出位置來玩,也可以作為輔助工具人來使用。利用好該武將優(yōu)異的速度屬性,玩家可以帶上一些比較冷門的戰(zhàn)法,例如威震逍遙、無鋒等等,讓其變?yōu)楦屿`活的武將。
他的戰(zhàn)法名為金吾飛將,攻擊距離為五點(diǎn),發(fā)動(dòng)率為百分之三十五,品質(zhì)稀有度為S級(jí)。使用后就會(huì)對(duì)著敵方單體角色發(fā)動(dòng)一次猛攻,每次造成百分之一百三十七的傷害。并且會(huì)使敵人陷入到混亂狀態(tài),讓其攻擊對(duì)象出現(xiàn)錯(cuò)誤,持續(xù)回合為二。當(dāng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)的時(shí)候,如果目標(biāo)就已經(jīng)處在負(fù)面狀態(tài)中,那么就會(huì)額外對(duì)其造成一次猛烈攻擊。戰(zhàn)法優(yōu)點(diǎn)是單次傷害會(huì)比較高,釋放速度很快,還具有控制效果。
缺點(diǎn)就是目標(biāo)對(duì)象是單體,比較容易受到干擾,導(dǎo)致第二段效果不容易觸發(fā)成功。因此雖然他的理論傷害是比較高的,但是實(shí)際上的傷害不是特別可觀。同時(shí)其發(fā)動(dòng)概率比較中規(guī)中矩,在缺乏概率增益戰(zhàn)法的情況下,運(yùn)氣不好的話可能一整局都放不出來一次。由此可見,當(dāng)玩家想要玩漢呂布的時(shí)候,就必須要安排其他的輸出,讓其作為單核輸出會(huì)顯得較為乏力。
目前比較常見的陣容有溫候無雙,可將漢呂布作為主將,副將位置可選擇貂蟬和張機(jī)。該陣容在整體陣容里的強(qiáng)度可排到T2頂端,在戰(zhàn)法都是高配的情況下,能夠夠到T1的尾巴位置。該體系主要是雙輸出為主,從性價(jià)比與適配程度來看的,漢呂布是遠(yuǎn)比鬼呂布更適合一點(diǎn)的。如果玩家要是有小喬的話,也可以使用她與漢呂布搭配,也具有一定的強(qiáng)度。
在戰(zhàn)法的選擇上,推薦玩家為漢呂布選擇兵無常勢(shì)。單純從傷害的方面來講,該戰(zhàn)法的收益性可能不是特別高。但是本身就沒有幾個(gè)優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)法能夠?qū)ξ锢硐抵鲗⑦M(jìn)行較大的傷害提升,常見的無非就是愈戰(zhàn)愈勇、攻其不備等等。然而這幾個(gè)戰(zhàn)法又與漢呂布常搭配的陣容隊(duì)友不是很相配,在遇到法師隊(duì)只有死路一條,遇到物理隊(duì)依舊劣勢(shì)。一系列綜合因素看下來,兵無常勢(shì)就是最好的,可提高漢呂布的生存能力,對(duì)付魏延、荀彧等隊(duì)伍都有具有優(yōu)勢(shì)。
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