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不知道為什么,大家對于SLG的怨氣越來越大了,隨便翻一翻TapTap就能看到一大堆斥責(zé)SLG游戲的評論。
這些抱怨,都圍繞著“肝氪”兩個關(guān)鍵字眼。但事實上,這并不是SLG這個品類鏟除不掉的惡疾,之所以形成這種印象,是因為品類中的產(chǎn)品擺爛、圈錢風(fēng)氣盛行,并且大家還紛紛效仿頭部廠商對游戲以及玩家不負責(zé)、不上心的行事態(tài)度。久而久之,玩家自然會逐漸心寒,甚至對整個品類失去信心,提到SLG就PTSD也不難理解。
但是,世界啟元讓這一切都有了改變,我似乎看到了一個愿意對玩家負責(zé)的研發(fā)團隊做出的SLG應(yīng)該是什么樣。
無門檻的SLG,世界啟元做了什么
在當(dāng)前一些SLG老產(chǎn)品中,廠商一直都不怎么重視玩家的體驗,不斷為老玩家深挖付費坑,還不斷縮減新玩家的福利。新玩家一進游戲就陷入無將可用、無地能打的窘迫局面。
在玩家只能靠著一次次地試錯摸索前進的情況下,這些SLG偏偏還有著極高的試錯成本。有時,一個配將失誤,帶來的就是一整個賽季的無所事事。玩家根本還沒來得及感受到SLG的魅力,游戲進程直接被阻斷了,這樣游戲體驗自然不會覺得SLG有什么樂趣。但SLG真的有必要對玩家這么苛刻嗎?像世界啟元這樣降低游戲的進入門檻,是不是更容易被玩家接受呢?
在游戲首次曝光以來,世界啟元就一直主打與玩家交朋友。為此,他們特意喊出了“福利管夠,交個朋友”的口號。免費就能領(lǐng)取100次抽卡機會,完成任務(wù)和參與活動還能額外免費領(lǐng)取2萬金幣。要知道,在SLG中抽卡是提升游戲?qū)嵙Φ闹匾緩剑澜鐔⒃谟螒虺跗诰兔赓M贈送如此海量的金幣,在展現(xiàn)他們誠意的同時,也表明了他們樂于為玩家解壓的態(tài)度。玩家用前期免費贈送的這些資源,能夠平穩(wěn)地渡過新手期,大幅減緩了發(fā)育壓力。世界啟元用行動表示了做好SLG沒那么難。
這時,有一些資深的SLG玩家可能會說,SLG就算金幣多也沒用,因為會有鎖卡設(shè)計,只要你沒充夠,用免費送的金幣和抽卡次數(shù)根本抽不到比較強的武將。誠然,這是很多SLG玩家都知道的“潛規(guī)則”,但世界啟元打破了這個潛規(guī)則。無論是官方公布的信息,還是玩家、主播的反饋,都證明了游戲并不存在“鎖卡”機制。
從官方公布的數(shù)據(jù)來看,世界啟元出五星英雄的平均概率為6.66%,遠高于同品類出五星的概率,并且存在20抽保底機制,20抽的數(shù)量也低于同品類游戲保底抽數(shù)。在五星出卡概率高、保底次數(shù)低并且不鎖卡的情況下,玩家想抽到心儀的英雄那還不是易如反掌?
而就幾次測試的表現(xiàn)來看,玩家普遍在2-3次五連就能抽得金色英雄。并且,不少玩家通過官方送的免費抽卡次數(shù)就抽出了喬瓦娜、華帝、尤里烏斯等強力英雄,成功圓夢三皇。在一些鎖卡的SLG中,這種情況是萬萬不可能發(fā)生的。在沒充夠之前,無論玩家怎么搞玄學(xué),都無法獲得心怡的武將,前面的投入都將會打水漂。
世界啟元沒有像其他SLG一樣將鎖卡當(dāng)作一種逼氪手段,而是始終站在玩家立場優(yōu)化體驗。強力英雄的獲取概率提高后,玩家可玩的、可選的隊伍陣容將會更多,能夠讓更多玩家感受SLG的游戲魅力。
而照顧所有玩家的游戲體驗,也是世界啟元的又一大良心特色。比如那些喜歡攢資源的“囤囤黨”們,就算送了他4萬金幣,他們也會“按兵不動”,不舍得花費這些資源。或者運氣比較非的玩家,也可能完全沒有出貨。為了避免這種情況出現(xiàn)影響玩家體驗,世界啟元選擇進一步福利加碼。
游戲通過簽到免費直送五星英雄卡,藍牙王、漢尼、獨眼元帥等強力英雄通過簽到即可領(lǐng)取。而且這些英雄并不是無用的雞肋角色,而是戰(zhàn)力強,泛用性廣的角色,比如藍牙王、漢尼、獨眼元帥組成的簽到隊,不僅能在開荒期大放異彩,在打仗中也是一把好手。簽到隊完全可以幫助新手玩家平穩(wěn)度過第一賽季,擁有一個賽季還不錯的SLG體驗。
通過一系列福利,世界啟元為玩家搭建起了從游戲初期開荒到上陣殺敵的一系列準備工作。氪金的問題解決了,那么在降肝減負方面世界啟元又會有怎樣獨到的設(shè)計優(yōu)化呢?
好玩的策略,沒那么累
除了讓新玩家望而生畏,市面上的策略游戲也在用繁瑣得不能再繁瑣的游戲設(shè)計,一步步地“逼死”老玩家。好不容易趕上個休息日,又要在游戲開荒,鋪路、配將、打地、城建,還要跟隨盟主指令到處打城,一系列操作下來,感覺在游戲內(nèi)上了個班。玩一款游戲,真的要這么累嗎?
答案當(dāng)然是否定的!世界啟元針對SLG玩家的痛點,做了一些列降肝減負的設(shè)計。最直觀的就是隊伍組成機制的優(yōu)化。陣容不卡費,費與兵種綁定,而非與英雄綁定,玩家可以直接上陣完整的、最強英雄陣容,這種能按照心意排兵布陣的方式,不僅方便了玩家,更為游戲增加了策略性和真實感,畢竟,哪有人上陣打仗前還要坐在城中苦苦等待城建升級的。
并且,為了進一步方便玩家,游戲還有著“英雄等級互換機制”,在抽到了新的更適合當(dāng)前陣容的英雄時,玩家之前所做的培養(yǎng)不會白白浪費,英雄等級互換機制可以實現(xiàn)英雄的無縫切換,等級直接繼承,對漫長的培養(yǎng)過程說不,玩家只需要揮斥方遒,培養(yǎng)什么的,有一次就夠了。
而在隊伍搭配的過程中,世界啟元還提供“光速練級”機制,幫助大伙陣容盡快成型。光速練級機制可以讓英雄快速提升等級,使用之前任何和活動存下的特訓(xùn)經(jīng)驗就可一鍵將英雄升級到40,并且到達40級后,玩家還可通過瞬時演練功能中的自動戰(zhàn)斗練級繼續(xù)提高英雄等級,最高可以升到45級。
等級互換與光速練級猶如一招組合技,簡單有效的擊破了SLG中一直存在的升級慢、上陣難的問題。這種即出即用的方式,讓玩能家迅速將自己的配將理解應(yīng)用在實戰(zhàn),不僅成為了減負的一種方式,更能讓玩家感受到排兵布陣的樂趣。
另外,游戲中還擁有技能直享、科技研究加速、追趕機制等一系列利于玩家發(fā)育的內(nèi)容。比起進度落后就要挨打,武將必須一個個練級的傳統(tǒng)SLG,“發(fā)育不難”是世界啟元帶給玩家的全新感受。無論游戲時間是否充裕;無論入坑的時間早晚;無論對SLG開荒是否輕車熟路,世界啟元都能讓玩家獲得還不錯的游戲體驗。
并且,針對SLG玩家一直怨聲載道的鋪路問題,世界啟元給出了自動鋪路的解決方案,玩家只需要規(guī)劃好目的地,游戲的AI就會自動幫玩家鋪路到指定位置,省心又省力,進一步解放玩家的游戲壓力。
世界啟元的優(yōu)化不僅照顧到了每個玩家,更輻射到了同盟之中,獨有的自動攻城、聯(lián)盟要塞等設(shè)計,將玩家從繁瑣的攻城任務(wù)中解放出來,成員們不用再如同上班一樣隨時盯著手機,更不用在休息的時間設(shè)置鬧鐘提醒打城。只要聯(lián)盟管理者在要攻打的城市附近建立攻城營地,聯(lián)盟成員就可將部隊調(diào)動至攻城營地中,可以由聯(lián)盟管理指揮自動攻城。
一切的優(yōu)化,帶來的是更加省心的游戲體驗,玩家不用在處心積慮的研究繁瑣的操作,可以將重心全部聚焦于SLG的策略謀劃與腦力博弈中,回歸這類游戲的初衷。
持續(xù)進化,世界啟元整頓SLG市場
當(dāng)然,想要將SLG做好,光是去其糟粕是遠遠不夠的,世界啟元最難能可貴的它在題材中做出了多出的創(chuàng)新,不僅還原了文明系列的攀科技、搶奇觀、跑貿(mào)易等經(jīng)典玩法,還創(chuàng)造性地制作了空戰(zhàn)的玩法體系。在大世界的沙盤博弈上,讓玩家擁有更豐富和更具深度的策略玩法。最直觀的表現(xiàn)在兵種上,坦克、飛機等熱兵器的登場讓戰(zhàn)場煥然一新。玩家終于可以告別傳統(tǒng)三國和冷兵器的題材,體驗更具現(xiàn)代戰(zhàn)爭帶入感的立體化戰(zhàn)爭。
除了地面作戰(zhàn)單位,空中作戰(zhàn)單位同樣令人驚喜,玩家在進入到火器時代和工業(yè)時代后即可解鎖空戰(zhàn)玩法,戰(zhàn)斗氣球、轟炸機、戰(zhàn)斗機等各種飛行武器都會悉數(shù)登場,運用這些單位,玩家能夠在游戲中實現(xiàn)跨越地形的空對地打擊,為開拓者提供更有策略深度的空戰(zhàn)玩法體驗。
玩家在使用飛機對地面部隊進行打擊時,對手也可以架設(shè)防空炮進行反制,想要拆除防空炮就需要地面部隊的幫助。各種部隊關(guān)系間相生相克,相輔相成,更貼近千變?nèi)f化,錯綜復(fù)雜的真實戰(zhàn)場。玩家可以用海陸空三位一體的作戰(zhàn)方式,衍生出更多的戰(zhàn)爭策略博弈,這也為玩家之間的對抗創(chuàng)作出無限的空間與樂趣。
除了具有殺傷性的作戰(zhàn)兵種,起飛測試中還將推出戰(zhàn)略級空中運輸單位——運輸機。它能夠在一定范圍內(nèi)空投隊伍,起到超越地面障礙進行遠距離突襲的作用。運輸機的出現(xiàn),改變了SLG游戲圍繞特定位置進行攻防的傳統(tǒng)模式,為戰(zhàn)場創(chuàng)造了更多變數(shù),用他們逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局也未嘗不可。
在空戰(zhàn)這一特殊玩法的加持下,世界啟元還與國之重器殲-20驚喜聯(lián)動,玩家可以在游戲中與這架五代最強機并肩戰(zhàn)斗,運用殲-20隱身、超遠程打擊和信息化作戰(zhàn)的三大特點,對游戲中的敵人進行精確打擊,牌面拉滿。
更讓人驚喜的是,官方已經(jīng)承諾,所有殲20相關(guān)游戲內(nèi)容將完全免費。登陸動畫、主城批復(fù)、紀念卡、頭像框等一系列聯(lián)動內(nèi)容統(tǒng)統(tǒng)可以靠白嫖獲取。如此重磅的聯(lián)動,卻以免費的方式呈現(xiàn)在玩家面前,從中表現(xiàn)的是世界啟元滿滿的誠意,這個0門檻接近殲20的機會,不僅拉近了玩家與這架國之重器的距離,還拉近了世界啟元與玩家的距離,讓人對世界啟元更加充滿期待。
通過對世界啟元測試階段的梳理總結(jié)可以看出,他們已經(jīng)在“降肝減氪”上花費了很多功夫,并且收到了玩家的廣泛好評。但對于研發(fā)團隊而言,這些看似困難的改動其實只是把游戲做好的基本功,對于玩法的無盡想象,才是他們真正區(qū)別于其他SLG的殺手锏。這也正是世界啟元推動SLG品類進化的關(guān)鍵所在。世界啟元從今年3月首曝至今不足3月,但已經(jīng)取得了非常多的突破,但他們?nèi)匀晃磥砣匀徊豢上蘖浚筮€會給策略手游玩家?guī)碓鯓痈蟮捏@喜,我們拭目以待。
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另外,游戲中還擁有技能直享、科技研究加速、追趕機制等一系列利于玩家發(fā)育的內(nèi)容。比起進度落后就要挨打,武將必須一個個練級的傳統(tǒng)SLG,“發(fā)育不難”是世界啟元帶給玩家的全新感受。無論游戲時間是否充裕;無論入坑的時間早晚;無論對SLG開荒是否輕車熟路,世界啟元都能讓玩家獲得還不錯的游戲體驗。
并且,針對SLG玩家一直怨聲載道的鋪路問題,世界啟元給出了自動鋪路的解決方案,玩家只需要規(guī)劃好目的地,游戲的AI就會自動幫玩家鋪路到指定位置,省心又省力,進一步解放玩家的游戲壓力。
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一切的優(yōu)化,帶來的是更加省心的游戲體驗,玩家不用在處心積慮的研究繁瑣的操作,可以將重心全部聚焦于SLG的策略謀劃與腦力博弈中,回歸這類游戲的初衷。
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戰(zhàn)斗緊湊|晶核劍侍回路怎么選擇-劍侍回路選擇全面推薦
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