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在崩壞星穹鐵道2.1的下半版本中,光錐卡池是玩家們熱切關注的焦點之一。光錐卡池通常會引入新的角色或裝備,這些角色或裝備往往具有強大的能力和效果。玩家們可以通過參與游戲中的抽卡活動來嘗試獲得這些新的角色或裝備,提升自己在游戲中的實力和競爭力。因此,對于玩家們來說,了解光錐卡池的內容和規則,以及合理地利用游戲資源進行抽卡,是提升游戲體驗和成就的重要途徑。
一、命運從未公平(存護)
首先我們看白值:生命值1058;攻擊力423;防御力661;
犧牲了對防御型角色沒什么特別大用的攻擊力,增加了大量的防御力白值,針對性非常強。
光錐技能方面一共提供了三個增益效果:
①裝備者防御力提高
類別:無條件無限制類屬性增益
條件:無條件常駐
限制:無限制對所有相關內容生效
數值:40%(疊影1級),相當于8個副詞條。
增益范圍:可以提高裝備者的承傷能力,提高所有與防御力倍率相關的傷害/護盾等的數值效果。
點評:對防御力倍率的存護來說都是可觀的加成,無論是用來承傷,還是上盾,甚至是輸出都可以。
②裝備者暴擊傷害提高
類別:有條件無限制類屬性增益
條件:當裝備者為我方目標提供護盾時觸發,持續2回合。
數值:40%(疊影1級),相當于6個副詞條。
增益范圍:可以提高裝備者造成的所有能暴擊的傷害在暴擊后的最終傷害,提高整體的傷害期望。
點評:對有直傷輸出能力的存護角色來說是一個不錯的增益。但由于存護本職工作不是輸出,所以可以當做一個添頭看待。此外要注意,這個效果是施加護盾時就獲得,后續如果那個護盾消失是不會影響這個暴傷的,哪怕護盾秒破都沒關系。
③使敵方目標受到的傷害提高(易傷)
條件:當裝備者發動追加攻擊擊中敵方目標時,有一定基礎概率對敵人施加負面效果,該效果持續2回合。
數值:基礎概率100%,易傷10%(疊影1級)。
增益范圍:可以提高全隊對被施加了效果的敵人的所有擁有易傷乘區修飾的傷害的最終傷害。
點評:提供的是一個較為稀有的乘區增益,能給全隊帶來不錯的輸出增益。但觸發條件比較苛刻,需要裝備者本身有追加攻擊的能力,并且不是必中的有概率施加失敗,所以要求高頻追擊或者堆效果命中來保證覆蓋率。
根據這幾個效果,我們能看出來,這個光錐基本就是照著砂金的機制來設計的,完全符合砂金半生存半輸出半輔助的定位。在泛用性上,除了砂金,三月七也是可以完美觸發效果的,雖然三月七很少用來輸出,暴擊傷害可能用處不大,但是易傷基本是穩的。其他的如果是輸出型的火主也可以使用,能夠降低配裝壓力,但是易傷就吃不到了。至于輸出型杰帕德就得考慮一下覆蓋率問題,要求至少三回合開一次終結技才能無縫續接。
二、此身為劍(毀滅)
首先我們看白值:生命值1164;攻擊力582;防御力396;
中規中矩的白值,攻擊力在毀滅中屬于第二檔,生命和防御分布較為平均。
①裝備者暴擊傷害提高
限制:無限制常態生效
數值:20%(疊影1級),相當于3.5個副詞條。
增益范圍:可以提高裝備者的暴擊傷害,與暴擊率配合提高所有能夠暴擊的傷害的最終傷害期望。
點評:是簡單粗暴的屬性提升,基本所有直傷類毀滅角色都可以獲得增益。
②裝備者傷害提高
類別:有條件有限制類屬性增益
條件:隊友受到攻擊或消耗生命值后,裝備者獲得1層【月蝕】,擁有【月蝕】時獲得增益
限制:只對下一次攻擊生效,【月蝕】效果在裝備者施放攻擊后解除。
數值:14%(疊影1級),最高可疊3層14%×3=42%,相當于1.08個主詞條。
增益范圍:可以提高裝備者下一次攻擊造成的有增傷乘區的傷害。
點評:對鏡流來說數值給的相當慷慨,基本每次轉魄攻擊都能吃滿效果。對當前版本其他毀滅角色來說,需要敵人有群攻技能或高頻攻擊讓三個隊友都至少受傷1次才能吃滿,而且只持續一次攻擊,一般常規情況來說吃1層2層沒問題,在敵人較多的環境下可以吃滿3層。
③攻擊無視目標防御力
條件:隊友受到攻擊或消耗生命值后,裝備者獲得1層【月蝕】,擁有3層【月蝕】時獲得增益
數值:12%(疊影1級)
增益范圍:可以提高裝備者下一次攻擊造成的傷害,前提是敵人的防御乘區還能被減。
點評:作用在防御乘區的增益,和銀狼、佩拉等減防角色配合可以獲得更高的收益,但觸發條件非常苛刻,基本只有鏡流可以每次轉魄攻擊都獲得,其他角色要觸發則對戰斗環境的要求比較高。
根據這幾個效果,我們能看出來,這個光錐是一個對鏡流來說非常非常好用的光錐,對其他毀滅角色來說也屬于能用,但想吃滿則需要敵人的配合。另外,克拉拉的機制導致她很難攢夠層數,更多數情況會出現剛攢1層就會被消耗掉,除非敵人釋放的是群攻一次打多個隊友,或者克拉拉沒開終結技且敵人不打克拉拉。
三、兩個人的演唱會(存護)
這是一個新光錐,光錐技能方面提供了兩個增益效果:
數值:16%(疊影1級)。
點評:對防御力倍率的存護來說是有效增益,無論是用來承傷,還是上盾,甚至是輸出都可以。
②裝備者對敵人造成的傷害提高
條件:場上每有一名持有護盾的角色,觸發一層效果。
數值:最高4%×4=16%(疊影5級)。
增益范圍:可以提高裝備者所有擁有增傷乘區修飾的傷害的最終傷害。
點評:對有輸出能力的存護來說是還可以的提升,但是觸發條件有點苛刻,不僅需要隊伍能夠獲得護盾,還需要盡量維持全隊護盾的續航才能維持效果。
簡析:這是一個輸出向的存護光錐,生存上的能力就只靠防御力加成,沒有額外的機制。目前來說可以作為砂金光錐的下位,其他角色來說火主會比較適用。
四、同一種心情(豐饒)
這是一個老光錐了,光錐技能方面提供了兩個增益效果:
①裝備者的治療量提高
數值:20%(疊影5級),相當于0.58個主詞條。
增益范圍:可以提高裝備者的所有治療量。
點評:是簡單粗暴的屬性提升,可以大幅度提高裝備者的治療量。
②為我方全體回復能量
類別:觸發式回復類效果
條件:裝備者施放戰技時觸發。
數值:4點能量(疊影5級),能受到能量回復效率的增益。
點評:對于循環中會使用戰技的豐饒角色來說可以提高全隊能量回復速度,但必須有戰技施放判定才行,比如羅剎自動觸發的戰技效果是沒有戰技判定的,無法觸發該回能。
簡析:這個光錐算是所有豐饒角色的保底光錐,沒有別的光錐好用了就用它即可。
五、別讓世界靜下來(智識)
這也是一個老光錐了,光錐技能方面提供了兩個增益效果:
①回復能量
條件:裝備者進入戰斗時觸發。
數值:32點能量(疊影5級),能受到能量回復效率的增益。
點評:對于非常需要開局釋放終結技的角色比較好用,但這個效果可以被停云所替代。部分能量上限特別高的可以用這個光錐和停云配合
類別:無條件有限制類屬性增益
限制:只對終結技傷害生效
數值:64%(疊影5級)相當于1.646個主詞條。
增益范圍:可以提高裝備者終結技造成的終結技傷害的最終傷害值。
點評:給的數值非常高,如果是以終結技傷害為主要輸出手段的角色可以獲得較好的增益。
簡析:這是一個特化給了終結技的光錐,對一般的智識來說上位替代比較多,沒有太大用處。對銀枝來說屬于不錯的專武下位替代,可以適用。
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崩壞星穹鐵道2.1下半版本光錐卡池如何-卡池價值分析
在崩壞星穹鐵道2.1的下半版本中,光錐卡池是玩家們熱切關注的焦點之一。光錐卡池通常會引入新的角色或裝備,這些角色或裝備往往具有強大的能力和效果。玩家們可以通過參與游戲中的抽卡活動來嘗試獲得這些新的角色或裝備,提升自己在游戲中的實力和競爭力。因此,對于玩家們來說,了解光錐卡池的內容和規則,以及合理地利用游戲資源進行抽卡,是提升游戲體驗和成就的重要途徑。
崩壞星穹鐵道2.1下半光錐卡池怎么樣
一、命運從未公平(存護)
首先我們看白值:生命值1058;攻擊力423;防御力661;
犧牲了對防御型角色沒什么特別大用的攻擊力,增加了大量的防御力白值,針對性非常強。
光錐技能方面一共提供了三個增益效果:
①裝備者防御力提高
類別:無條件無限制類屬性增益
條件:無條件常駐
限制:無限制對所有相關內容生效
數值:40%(疊影1級),相當于8個副詞條。
增益范圍:可以提高裝備者的承傷能力,提高所有與防御力倍率相關的傷害/護盾等的數值效果。
點評:對防御力倍率的存護來說都是可觀的加成,無論是用來承傷,還是上盾,甚至是輸出都可以。
②裝備者暴擊傷害提高
類別:有條件無限制類屬性增益
條件:當裝備者為我方目標提供護盾時觸發,持續2回合。
限制:無限制對所有相關內容生效
數值:40%(疊影1級),相當于6個副詞條。
增益范圍:可以提高裝備者造成的所有能暴擊的傷害在暴擊后的最終傷害,提高整體的傷害期望。
點評:對有直傷輸出能力的存護角色來說是一個不錯的增益。但由于存護本職工作不是輸出,所以可以當做一個添頭看待。此外要注意,這個效果是施加護盾時就獲得,后續如果那個護盾消失是不會影響這個暴傷的,哪怕護盾秒破都沒關系。
③使敵方目標受到的傷害提高(易傷)
類別:有條件無限制類屬性增益
條件:當裝備者發動追加攻擊擊中敵方目標時,有一定基礎概率對敵人施加負面效果,該效果持續2回合。
限制:無限制對所有相關內容生效
數值:基礎概率100%,易傷10%(疊影1級)。
增益范圍:可以提高全隊對被施加了效果的敵人的所有擁有易傷乘區修飾的傷害的最終傷害。
點評:提供的是一個較為稀有的乘區增益,能給全隊帶來不錯的輸出增益。但觸發條件比較苛刻,需要裝備者本身有追加攻擊的能力,并且不是必中的有概率施加失敗,所以要求高頻追擊或者堆效果命中來保證覆蓋率。
根據這幾個效果,我們能看出來,這個光錐基本就是照著砂金的機制來設計的,完全符合砂金半生存半輸出半輔助的定位。在泛用性上,除了砂金,三月七也是可以完美觸發效果的,雖然三月七很少用來輸出,暴擊傷害可能用處不大,但是易傷基本是穩的。其他的如果是輸出型的火主也可以使用,能夠降低配裝壓力,但是易傷就吃不到了。至于輸出型杰帕德就得考慮一下覆蓋率問題,要求至少三回合開一次終結技才能無縫續接。
二、此身為劍(毀滅)
首先我們看白值:生命值1164;攻擊力582;防御力396;
中規中矩的白值,攻擊力在毀滅中屬于第二檔,生命和防御分布較為平均。
光錐技能方面一共提供了三個增益效果:
①裝備者暴擊傷害提高
類別:無條件無限制類屬性增益
條件:無條件常駐
限制:無限制常態生效
數值:20%(疊影1級),相當于3.5個副詞條。
增益范圍:可以提高裝備者的暴擊傷害,與暴擊率配合提高所有能夠暴擊的傷害的最終傷害期望。
點評:是簡單粗暴的屬性提升,基本所有直傷類毀滅角色都可以獲得增益。
②裝備者傷害提高
類別:有條件有限制類屬性增益
條件:隊友受到攻擊或消耗生命值后,裝備者獲得1層【月蝕】,擁有【月蝕】時獲得增益
限制:只對下一次攻擊生效,【月蝕】效果在裝備者施放攻擊后解除。
數值:14%(疊影1級),最高可疊3層14%×3=42%,相當于1.08個主詞條。
增益范圍:可以提高裝備者下一次攻擊造成的有增傷乘區的傷害。
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③攻擊無視目標防御力
類別:有條件有限制類屬性增益
條件:隊友受到攻擊或消耗生命值后,裝備者獲得1層【月蝕】,擁有3層【月蝕】時獲得增益
限制:只對下一次攻擊生效,【月蝕】效果在裝備者施放攻擊后解除。
數值:12%(疊影1級)
增益范圍:可以提高裝備者下一次攻擊造成的傷害,前提是敵人的防御乘區還能被減。
點評:作用在防御乘區的增益,和銀狼、佩拉等減防角色配合可以獲得更高的收益,但觸發條件非常苛刻,基本只有鏡流可以每次轉魄攻擊都獲得,其他角色要觸發則對戰斗環境的要求比較高。
根據這幾個效果,我們能看出來,這個光錐是一個對鏡流來說非常非常好用的光錐,對其他毀滅角色來說也屬于能用,但想吃滿則需要敵人的配合。另外,克拉拉的機制導致她很難攢夠層數,更多數情況會出現剛攢1層就會被消耗掉,除非敵人釋放的是群攻一次打多個隊友,或者克拉拉沒開終結技且敵人不打克拉拉。
三、兩個人的演唱會(存護)
這是一個新光錐,光錐技能方面提供了兩個增益效果:
①裝備者防御力提高
類別:無條件無限制類屬性增益
條件:無條件常駐
限制:無限制對所有相關內容生效
數值:16%(疊影1級)。
增益范圍:可以提高裝備者的承傷能力,提高所有與防御力倍率相關的傷害/護盾等的數值效果。
點評:對防御力倍率的存護來說是有效增益,無論是用來承傷,還是上盾,甚至是輸出都可以。
②裝備者對敵人造成的傷害提高
類別:有條件無限制類屬性增益
條件:場上每有一名持有護盾的角色,觸發一層效果。
限制:無限制對所有相關內容生效
數值:最高4%×4=16%(疊影5級)。
增益范圍:可以提高裝備者所有擁有增傷乘區修飾的傷害的最終傷害。
點評:對有輸出能力的存護來說是還可以的提升,但是觸發條件有點苛刻,不僅需要隊伍能夠獲得護盾,還需要盡量維持全隊護盾的續航才能維持效果。
簡析:這是一個輸出向的存護光錐,生存上的能力就只靠防御力加成,沒有額外的機制。目前來說可以作為砂金光錐的下位,其他角色來說火主會比較適用。
四、同一種心情(豐饒)
這是一個老光錐了,光錐技能方面提供了兩個增益效果:
①裝備者的治療量提高
類別:無條件無限制類屬性增益
條件:無條件常駐
限制:無限制常態生效
數值:20%(疊影5級),相當于0.58個主詞條。
增益范圍:可以提高裝備者的所有治療量。
點評:是簡單粗暴的屬性提升,可以大幅度提高裝備者的治療量。
②為我方全體回復能量
類別:觸發式回復類效果
條件:裝備者施放戰技時觸發。
數值:4點能量(疊影5級),能受到能量回復效率的增益。
點評:對于循環中會使用戰技的豐饒角色來說可以提高全隊能量回復速度,但必須有戰技施放判定才行,比如羅剎自動觸發的戰技效果是沒有戰技判定的,無法觸發該回能。
簡析:這個光錐算是所有豐饒角色的保底光錐,沒有別的光錐好用了就用它即可。
五、別讓世界靜下來(智識)
這也是一個老光錐了,光錐技能方面提供了兩個增益效果:
①回復能量
類別:觸發式回復類效果
條件:裝備者進入戰斗時觸發。
數值:32點能量(疊影5級),能受到能量回復效率的增益。
點評:對于非常需要開局釋放終結技的角色比較好用,但這個效果可以被停云所替代。部分能量上限特別高的可以用這個光錐和停云配合
②裝備者傷害提高
類別:無條件有限制類屬性增益
條件:無條件常駐
限制:只對終結技傷害生效
數值:64%(疊影5級)相當于1.646個主詞條。
增益范圍:可以提高裝備者終結技造成的終結技傷害的最終傷害值。
點評:給的數值非常高,如果是以終結技傷害為主要輸出手段的角色可以獲得較好的增益。
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