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在近年來,3A級游戲開發(fā)領域出現(xiàn)了一個引人注目的趨勢:眾多游戲開發(fā)商紛紛選擇與商業(yè)第三方引擎合作,而非堅持自主研發(fā)。
這一趨勢在最近的TGA 2024年度游戲頒獎典禮上得到了進一步證實。2K Games及其開發(fā)伙伴Hangar 13宣布,他們將放棄自主研發(fā)的Fusion引擎,轉(zhuǎn)而采用虛幻引擎5來開發(fā)四海兄弟系列的新作四海兄弟:故鄉(xiāng)。同樣,以巫師系列聞名的CD Projekt RED也決定放棄自家的REDengine,選擇虛幻引擎5來開發(fā)下一代作品。CD Projekt RED的游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba還透露,預告片是基于未公開的NVIDIA GeForce RTX顯卡,使用定制化虛幻引擎5預渲染完成的。
回顧過去幾年,采用虛幻引擎的游戲如黑神話·悟空和原子之心都取得了不俗的成績。其中,黑神話甚至在開發(fā)中途從虛幻4升級到了虛幻5。即便是那些長期致力于自研引擎、并擁有一定技術基礎的大型游戲公司,如開發(fā)寂靜嶺2RE和光環(huán)系列的工作室,也紛紛轉(zhuǎn)向虛幻5。
自研引擎一直被視為游戲公司技術實力的象征。大公司通常能夠承擔開發(fā)引擎所需的高額技術和人力成本,自研引擎不僅能夠幫助他們制作出具有競爭力的游戲,還可以通過商業(yè)化推廣獲得額外收益。例如,V社的起源引擎就成功應用于半條命2和反恐精英系列等著名FPS游戲,其衍生版本甚至開發(fā)出了像Apex這樣的大逃殺類游戲。
然而,近年來,隨著游戲開發(fā)規(guī)模的擴大和復雜度的提升,自研引擎的維護和更新變得越來越困難。許多游戲公司發(fā)現(xiàn),繼續(xù)投入大量資源在自研引擎上,不僅效率低下,還可能因為技術債務等問題導致開發(fā)周期延長和質(zhì)量下降。例如,CDPR的前員工Bart Wronski就在推特上透露,CDPR每次都會放棄整個引擎,從頭開始重寫,但往往由于趕工,導致引擎根本無法維護或使用。
相比之下,商業(yè)引擎經(jīng)過多代的發(fā)展和迭代,基礎更加堅實,技術體系更加成熟,操作流程也更加標準化。虛幻引擎從1998年發(fā)布至今,已經(jīng)經(jīng)歷了多次重大更新,每一次都在畫質(zhì)、渲染、運行水平等方面取得了顯著提升。虛幻引擎3在人物建模、場景構建和光影效果上的突破,給游戲行業(yè)帶來了劃時代的技術變革。而虛幻4則進一步提升了游戲大場景構建和細節(jié)表現(xiàn)的能力,使得更多大型游戲得以開發(fā)出來。
虛幻引擎5更是帶來了革命性的技術突破,如Lumen動態(tài)全局光照技術、Nanite虛擬幾何體技術和Niagara粒子系統(tǒng)等,這些技術使得游戲在畫面渲染、制作效率和協(xié)同系統(tǒng)等方面都達到了前所未有的高度。因此,越來越多的游戲公司開始考慮采用商業(yè)引擎來替代自研引擎,以提高開發(fā)效率和游戲質(zhì)量。
當然,這并不意味著商業(yè)引擎能夠完全替代自研引擎。每款引擎都有其獨特的特性和優(yōu)勢,而游戲開發(fā)商對于游戲開發(fā)的獨特理念往往也需要特定的引擎支持。例如,育碧在開發(fā)刺客信條:影時就選擇了自家的AnvilNext引擎,而不是虛幻5,因為他們認為AnvilNext在優(yōu)化游戲玩法方面更具優(yōu)勢。
盡管如此,隨著商業(yè)引擎的不斷發(fā)展和市場鋪開,越來越多的游戲公司開始傾向于選擇商業(yè)引擎來開發(fā)大型3A游戲。這一趨勢不僅反映了游戲行業(yè)在技術層面的變化,也預示著游戲開發(fā)模式正在從工坊式的創(chuàng)意技術開發(fā)向工廠般的集群化、標準化生產(chǎn)轉(zhuǎn)變。
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在近年來,3A級游戲開發(fā)領域出現(xiàn)了一個引人注目的趨勢:眾多游戲開發(fā)商紛紛選擇與商業(yè)第三方引擎合作,而非堅持自主研發(fā)。這一趨勢在最近的TGA 2024年度游戲頒獎典禮上得到了進一步證實。2K Games
勃起無刪減版是一本以性為主題的文學作品,它通過生動的描寫探討了身體、情感和心理的復雜交織。與許多帶有刪減和改編的版本不同,這部作品完整呈現(xiàn)了作者的原始構思和深刻思考,旨在展示人類情欲與內(nèi)心世界的碰撞。
近日,前Wings戰(zhàn)隊職業(yè)選手Fish-Bian受邀擔任北大繼續(xù)教育學院 "電子競技文化研修班 "的講師,只能說電競越來越被認可了。
Zoom,作為全球知名的在線視頻會議平臺,近年來逐漸成為人們?nèi)粘=涣髋c工作中的重要工具。然而,很多人可能沒有意識到,Zoom不僅僅是指視頻會議平臺,還有一個與動物相關的 "動物Zoom "概念,指的是通過
房間里,一天忙碌的生活漸漸遠去,剩下的只有自己和寧靜的空間。在這個安靜的環(huán)境中,你可能感到一股莫名的疲憊襲來。是身體的勞累,還是心靈的壓抑?但不管怎樣,房間給你的是一種獨特的沉浸感,它能讓你瞬間感受到
在繁忙的城市生活中,公交車不僅是人們出行的工具,也是無數(shù)故事與情感交織的空間,正如“公交車上的詩請10”所展現(xiàn)的那樣。在一節(jié)節(jié)緩緩駛過的車廂里,每個人的眼中都藏著一段詩篇。對那些與陌生人同乘一車的瞬間
自研轉(zhuǎn)虛幻5-老牌3A游戲大廠為何紛紛“變心”
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自研轉(zhuǎn)虛幻5-老牌3A游戲大廠為何紛紛“變心”
在近年來,3A級游戲開發(fā)領域出現(xiàn)了一個引人注目的趨勢:眾多游戲開發(fā)商紛紛選擇與商業(yè)第三方引擎合作,而非堅持自主研發(fā)。
這一趨勢在最近的TGA 2024年度游戲頒獎典禮上得到了進一步證實。2K Games及其開發(fā)伙伴Hangar 13宣布,他們將放棄自主研發(fā)的Fusion引擎,轉(zhuǎn)而采用虛幻引擎5來開發(fā)四海兄弟系列的新作四海兄弟:故鄉(xiāng)。同樣,以巫師系列聞名的CD Projekt RED也決定放棄自家的REDengine,選擇虛幻引擎5來開發(fā)下一代作品。CD Projekt RED的游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba還透露,預告片是基于未公開的NVIDIA GeForce RTX顯卡,使用定制化虛幻引擎5預渲染完成的。
回顧過去幾年,采用虛幻引擎的游戲如黑神話·悟空和原子之心都取得了不俗的成績。其中,黑神話甚至在開發(fā)中途從虛幻4升級到了虛幻5。即便是那些長期致力于自研引擎、并擁有一定技術基礎的大型游戲公司,如開發(fā)寂靜嶺2RE和光環(huán)系列的工作室,也紛紛轉(zhuǎn)向虛幻5。
自研引擎一直被視為游戲公司技術實力的象征。大公司通常能夠承擔開發(fā)引擎所需的高額技術和人力成本,自研引擎不僅能夠幫助他們制作出具有競爭力的游戲,還可以通過商業(yè)化推廣獲得額外收益。例如,V社的起源引擎就成功應用于半條命2和反恐精英系列等著名FPS游戲,其衍生版本甚至開發(fā)出了像Apex這樣的大逃殺類游戲。
然而,近年來,隨著游戲開發(fā)規(guī)模的擴大和復雜度的提升,自研引擎的維護和更新變得越來越困難。許多游戲公司發(fā)現(xiàn),繼續(xù)投入大量資源在自研引擎上,不僅效率低下,還可能因為技術債務等問題導致開發(fā)周期延長和質(zhì)量下降。例如,CDPR的前員工Bart Wronski就在推特上透露,CDPR每次都會放棄整個引擎,從頭開始重寫,但往往由于趕工,導致引擎根本無法維護或使用。
相比之下,商業(yè)引擎經(jīng)過多代的發(fā)展和迭代,基礎更加堅實,技術體系更加成熟,操作流程也更加標準化。虛幻引擎從1998年發(fā)布至今,已經(jīng)經(jīng)歷了多次重大更新,每一次都在畫質(zhì)、渲染、運行水平等方面取得了顯著提升。虛幻引擎3在人物建模、場景構建和光影效果上的突破,給游戲行業(yè)帶來了劃時代的技術變革。而虛幻4則進一步提升了游戲大場景構建和細節(jié)表現(xiàn)的能力,使得更多大型游戲得以開發(fā)出來。
虛幻引擎5更是帶來了革命性的技術突破,如Lumen動態(tài)全局光照技術、Nanite虛擬幾何體技術和Niagara粒子系統(tǒng)等,這些技術使得游戲在畫面渲染、制作效率和協(xié)同系統(tǒng)等方面都達到了前所未有的高度。因此,越來越多的游戲公司開始考慮采用商業(yè)引擎來替代自研引擎,以提高開發(fā)效率和游戲質(zhì)量。
當然,這并不意味著商業(yè)引擎能夠完全替代自研引擎。每款引擎都有其獨特的特性和優(yōu)勢,而游戲開發(fā)商對于游戲開發(fā)的獨特理念往往也需要特定的引擎支持。例如,育碧在開發(fā)刺客信條:影時就選擇了自家的AnvilNext引擎,而不是虛幻5,因為他們認為AnvilNext在優(yōu)化游戲玩法方面更具優(yōu)勢。
盡管如此,隨著商業(yè)引擎的不斷發(fā)展和市場鋪開,越來越多的游戲公司開始傾向于選擇商業(yè)引擎來開發(fā)大型3A游戲。這一趨勢不僅反映了游戲行業(yè)在技術層面的變化,也預示著游戲開發(fā)模式正在從工坊式的創(chuàng)意技術開發(fā)向工廠般的集群化、標準化生產(chǎn)轉(zhuǎn)變。
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自研轉(zhuǎn)虛幻5-老牌3A游戲大廠為何紛紛“變心”
在近年來,3A級游戲開發(fā)領域出現(xiàn)了一個引人注目的趨勢:眾多游戲開發(fā)商紛紛選擇與商業(yè)第三方引擎合作,而非堅持自主研發(fā)。這一趨勢在最近的TGA 2024年度游戲頒獎典禮上得到了進一步證實。2K Games
勃起無刪減版:它如何突破性與情感的邊界-引發(fā)廣泛討論
勃起無刪減版是一本以性為主題的文學作品,它通過生動的描寫探討了身體、情感和心理的復雜交織。與許多帶有刪減和改編的版本不同,這部作品完整呈現(xiàn)了作者的原始構思和深刻思考,旨在展示人類情欲與內(nèi)心世界的碰撞。
Fish-Bian受邀去北大當電競講師-真是好起來了
近日,前Wings戰(zhàn)隊職業(yè)選手Fish-Bian受邀擔任北大繼續(xù)教育學院 "電子競技文化研修班 "的講師,只能說電競越來越被認可了。
Zoom與動物Zoom:如何通過數(shù)字技術促進人與動物之間的互動與保護
Zoom,作為全球知名的在線視頻會議平臺,近年來逐漸成為人們?nèi)粘=涣髋c工作中的重要工具。然而,很多人可能沒有意識到,Zoom不僅僅是指視頻會議平臺,還有一個與動物相關的 "動物Zoom "概念,指的是通過
在房間待久了為何會感到腿軟-如何緩解這種不適感
房間里,一天忙碌的生活漸漸遠去,剩下的只有自己和寧靜的空間。在這個安靜的環(huán)境中,你可能感到一股莫名的疲憊襲來。是身體的勞累,還是心靈的壓抑?但不管怎樣,房間給你的是一種獨特的沉浸感,它能讓你瞬間感受到
公交車上的詩請10:流動城市的靈感之源
在繁忙的城市生活中,公交車不僅是人們出行的工具,也是無數(shù)故事與情感交織的空間,正如“公交車上的詩請10”所展現(xiàn)的那樣。在一節(jié)節(jié)緩緩駛過的車廂里,每個人的眼中都藏著一段詩篇。對那些與陌生人同乘一車的瞬間
自研轉(zhuǎn)虛幻5-老牌3A游戲大廠為何紛紛“變心”
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